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Luigi Garlando
Rizzoli 2020

Dante Alighieri; Firenze; Poesia; Videogiochi

Luigi Garlando dà vita a un romanzo pirotecnico dove, a colpi di endecasillabi e battaglie reali, un adolescente di oggi dovrà vedersela con il più illustre e scatenato dei maestri: Dante Alighieri.A Firenze c’è una sontuosa villa cinquecentesca, la Gagliarda, residenza dei Guidobaldi e sede dell’impresa di famiglia. È lì che vive Vasco, quattordici anni, un bullo impenitente abituato a maltrattare professori, compagni e famigliari. A scuola Vasco fa pena, in compenso è imbattibile a Fortnite, progetta di diventare un gamer professionista e ha già migliaia di follower. Perché Vasco è così, sa di essere in credito con la vita e di avere diritto a tutto. Finché un giorno, a sorpresa, viene battuto da un avversario che si fa chiamare Dante e indossa il classico copricapo del Poeta. “Oh Guidobaldi, becca Montaperti! Or mi conoscerai, vil ghibellino. Ben ti convien tenere gli occhi aperti” chatta il misterioso giocatore. Ma chi è? E perché parla in versi? Appena può, Vasco torna in postazione e cerca la rivincita per umiliarlo come solo lui sa fare, senza sapere che la più esaltante e rivoluzionaria sfida della sua vita è appena cominciata.

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Il meraviglioso viaggio: la Divina Commedia raccontata ai ragazzi

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Il meraviglioso viaggio: la Divina Commedia raccontata ai ragazzi

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Mauro Ballestra
Capire Edizioni 2005

Dante Alighieri; Divina Commedia; animazione teatrale

È possibile raccontare la Divina Commedia ai ragazzi? Le pagine di questo libro sono la prova che la risposta è senza dubbio sì. Nato dall'esperienza educativa dei centri estivi, "Il meraviglioso viaggio" si dipana in quarantotto racconti e suggerimenti per l'animazione scenica, attraverso i quali il poema di Dante, un'opera vecchia di sette secoli, prende vita, attrae e riempie di stupore. Il libro, riccamente illustrato, è scritto per i ragazzi, ma può essere utile anche agli adulti, a insegnanti ed educatori che desiderino attingere dall'arte di educare che Dante stesso ci insegna.

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Marcello Toninelli
Shockdom 2015

Dante Alighieri; Divina Commedia; fumetti; parodia

"Nel mezzo del cammin di nostra vita, mi ritrovai per una selva oscura, ché la diritta via era smarrita ... ". Così la raccontava l'Alighieri, ma è risaputo che... faceva la Commedia! Marcello, che come tutti i senesi è in contrasto coi fiorentini fin dai tempi di Montaperti, la racconta in un altro modo. Decisamente più divertente. Nell'Oltretomba nato dalla sua irriverente fantasia Omero gioca a mosca cieca e Cerbero mangia alla mensa diavoli, mentre le anime del Purgatorio si divertono con i pietroni animati della Donna Ragna e si giocano il Paradiso a tombola, e i beati si affrontano alla Ruota della Cultura sotto l'attenta sorveglianza di Parrocop! Seguendo puntigliosamente il tracciato dell'opera originale, ma occhieggiando di continuo al nostro presente, in un esplosivo susseguirsi di strisce umoristiche Marcello ha realizzato con quest'opera una completa, rigorosa ed esilarante parodia a fumetti del capolavoro dantesco. In appendice l'autore ricostruisce con un certosino lavoro di documentazione la vita del "ghibellin fuggiasco" dalla nascita alla morte in esilio e, sempre usando la personalissima narrazione a vignette, ce la mostra attraverso il filtro deformante della sua incontenibile ironia. Un volume tutto a colori per appassionati della Divina Commedia e della Letteratura Disegnata, per studenti e insegnanti, per giovani e meno giovani.

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Annalisa Strada
Piemme 2020

Dante Alighieri; Divina Commedia; Poesia; Scuola

Qui dentro trovi una versione molto sintetica ma fedele della Divina Commedia , utile per sapere almeno di cosa parla, per cavartela nelle interrogazioni con un minimo di dignità, e per capire perché questo poema sia ritenuto fondamentale per la lingua italiana e la letteratura mondiale e soprattutto perché sia una lettura sublime. Come dici? Cento canti scritti in versi endecasillabi potrebbero essere una prova un po' difficile? È vero ma... seguimi e scoprirai che, anche se non lo puoi capire per intero, Dante è davvero figo!

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Struttura, trama e contenuto dell'Inferno di Dante Alighieri spiegati brevemente dall'attrice Micaela Ramazzotti.

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BIGnomi - L'«Inferno» di Dante Alighieri (Micaela Ramazzotti)

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La Pipina Commedia. O come avvicinare la Divina Commedia ai ragazzi.

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La Pipina Commedia. O come avvicinare la Divina Commedia ai ragazzi.

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Roberta De Angelis
La Caravella Editrice 2008

Dante Alighieri; Divina Commedia; ragazzi; parodia

Noiosa la Divina Commedia? Forse. Per i ragazzi che non l’affrontano partendo da un punto di vista un po’ speciale. Quello del teatro. Perché a teatro si può tutto o quasi, anche “giocare” con un mostro sacro della nostra letteratura, come Dante Alighieri, appunto. Si provi ad immaginare Dante in versione casalinga, in pigiama e berretto da notte, o Virgilio in versione domatore di belve, con tanto di frusta e cerchio di fuoco. Ci si potrebbe divertire e appassionare al loro viaggio un po’ speciale, una tournée attraverso i gironi dell’inferno e del paradiso, costellati da personaggi particolari. Tutto questo in attesa della prova-provino finale alla quale il protagonista dovrà sottoporsi, pena le ire del suo famoso papà.

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Silvia Vecchini
Lapis 2010

Dante Alighieri; Divina Commedia; ragazzi; avventura

Firenze, 1277. Dante ha dodici anni e un sogno, anzi due: diventare poeta, come Virgilio o magari come Guido, un ragazzo più grande già noto in città per le sue rime d'amore, e conoscere Beatrice. Da quando l'ha incontrata non ha più smesso di pensare a lei. Tutto sembra andare per il meglio quando Guido lo invita a far parte di un circolo segreto di poeti. È la sua grande occasione. Ma per realizzare i suoi sogni dovrà fare ricorso a tutto il coraggio e l'ingegno di cui è capace, risolvere un pericoloso intrigo, avventurarsi in piena notte per le strade della città nonostante il coprifuoco, affrontare suo padre che ha per lui ben altri progetti e superare tre durissime prove... Proprio così Dante capirà che il suo amore per la poesia è più forte di ogni cosa e alla fine troverà la sua strada, unica, irripetibile, per diventare grande

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Roberto Piumini
Einaudi ragazzi

Dante Alighieri; Inferno; letteratura italiana e straniera; arti figurative

Dante comincia l'Inferno nel 1304, in esilio da Firenze. Nel'14 la cantica viene diffusa a Verona. Morto l'autore, nel'25 iniziano gli elogi, tra cui quello devoto di Boccaccio. Manoscritti e commenti tramandano il testo fino a inizio Cinquecento, ispirando autori italiani e stranieri, e offrendo un ricco immaginario ad artisti come Botticelli e Raffaello. Nel 1525 Dante è però escluso da Bembo dal canone della lingua italiana, e la fortuna della Commedia declina. Si deve attendere la fine del Settecento, con Foscolo, e poi il Romanticismo, con Leopardi e Coleridge, Doré e Blake, tra i molti altri, per riscoprire Dante. Ancora oggi la sua lingua dalla sconfinata espressività colora il nostro parlare quotidiano, anche se non sempre ce ne accorgiamo  Si tenta qui un modulo che segue da vicino il testo, trasforma i Canti in Capitoli, cercando di conservarne ritmo e tensione narrativa ed emotiva, pur con frequenti eliminazioni di passaggi. Restando responsabile di ogni "taglio", questa scrittura cerca di creare un "calco" che, pur in prosa, si mantenga fedele alla "teatralità" espressiva, morale (e in parte linguistica) del poema.

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Franco Nembrini
Piccola casa editrice 2015

Dante Alighieri; Divina Commedia; ragazzi; avventura

Una vita d'amore e d'avventura, senza fine. Questa è la storia del più famoso dei poeti italiani, Dante Alighieri. Ed è una storia per ragazzi. Chi l'ha detto che Dante è noioso? A 750 anni dalla sua nascita, Franco Nembrini ce lo presenta come il poeta più attuale di sempre. Innamorato del padre della lingua italiana, ripercorre gli episodi più significativi della straordinaria avventura umana di Dante, accompagnati da alcuni versi del poeta stesso e da vivaci illustrazioni. Attraverso le parole del poeta fiorentino e quelle di Nembrini, i ragazzi rimarranno affascinati da un personaggio che parla la loro stessa lingua: non l'antico fiorentino ma curiosità e desiderio. Perché di questo si tratta: Dante è un compagno di strada, un bambino intelligente e poi un uomo innamorato, un amico fedele e un cavaliere audace, che ha lottato per la sua città e la sua famiglia, uno scrittore di successo e un papà premuroso. Non si può infatti capire lo straordinario poema senza conoscere chi l'ha scritto e qual è il percorso umano, prima che letterario, che ha portato alla stesura della Commedia.

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Miriam Ebani
Medusa 2019

Dante Alighieri; Divina Commedia; scuola; lettura critica

Questo libro cerca di rispondere a un'esigenza molto diffusa tra gli insegnanti: poter proporre ai ragazzi di scuola media la Divina Commedia in modo accessibile e accattivante. In questo testo, la Divina Commedia viene raccontata ai ragazzi in modo volutamente semplice, ma mai banale. La trama del racconto è inframmezzata dai versi della commedia e questo consente ai ragazzi di prendere contatto diretto con il testo di Dante in modo semplice e immediato. La comprensione dei versi è infatti immediata, perché illuminata dal contesto. La rubrica "Diario di viaggio" contiene schede sui personaggi incontrati da Dante nel suo fantastico itinerario attraverso i regni dell'oltretomba. Un "Navigatore di bordo" permette al giovane lettore di orientarsi in ogni momento della lettura, informandolo sui luoghi, personaggi e situazioni che si trova a incontrare. Questa terza edizione presenta una grafica completamente rinnovata e dei nuovi laboratori, più ricchi di sollecitazioni didattiche, con maggiore attenzione al lessico e con inviti a cimentarsi nella parafrasi del testo dantesco.

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Angela  Nanetti
Einaudi ragazzi 2004

Dante Alighieri; biografie; amore; esilio

L'adolescenza di Dante e le donne più importanti della sua vita sullo sfondo tormentato della Firenze del Duecento. È lo stesso poeta a raccontare del primo incontro con Beatrice, di come la sognò da ragazzo cercandola nei libri e nelle storie d'amore, del dolore senza speranza per la sua morte. Ma accanto a Dante il libro dà voce anche a una piccola donna di cui nessuno parla, promessa sin da bambina a un ragazzo chiuso e sfuggente dal cognome Alighieri. È Gemma Donati, la moglie di Dante, che racconta della sua amara scoperta della vita, di quanto costi l'esilio anche a chi resta a custodire i figli e il focolare.

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Francesco Gungui
Fabbri Editori 2013

Dante Alighieri; Inferno; fantasy

Se sei nato a Europa, la grande città nazione del prossimo futuro, hai due sole possibilità: arrangiarti con lavori rischiosi o umili, oppure riuscire a trovare un impiego a Paradiso, la zona dove i ricchi vivono nel lusso e possono godere di una natura incontaminata. Costruita in modo da ricalcare l'Inferno che Dante ha immaginato nella Divina Commedia, qui ogni reato ha il suo contrappasso.

Il primo romanzo di una trilogia fantasy.

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Marcello Toninelli
Foxtrot 2004

Dante Alighieri; Divina Commedia; fumetti; parodia

Così il fiorentino Alighieri raccontava il suo viaggio all'Inferno, ma è risaputo che... faceva la Commedia! Il senese Marcello la racconta in un altro modo, decisamente più divertente. Nell'Oltretomba nato dalla sua irriverente matita, Omero gioca a mosca cieca, Cerbero mangia alla mensa diavoli e Virgilio fa, suo malgrado... il parafulmine! Seguendo rispettosamente il tracciato dell'opera originale, ma occhieggiando continuamente al nostro presente, con quest'opera Marcello ha realizzato la più completa, esilarante e irresistibile parodia del capolavoro dantesco.

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La Divina Avventura. Il fantastico viaggio di Dante

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La Divina Avventura. Il fantastico viaggio di Dante

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Enrico Cerni, Francesca Gambino, Maria Distefano (illustrazioni)
Coccole books 2007

Dante Alighieri; Divina Commedia; Riduzioni per ragazzi

La Divina Commedia vista con gli occhi dei ragazzi. Il libro ripercorre le principali tappe del viaggio di Dante, seguendo il racconto della Commedia attraverso l'Inferno, il Purgatorio e il Paradiso. Al centro di tutto la conoscenza di luoghi e personaggi curiosi, fantastici, bizzarri. Il volume è composto da 400 quartine di ottonari a rime alternate per catturare l'attenzione, con il ritmo delle filastrocche e l'incanto della poesia. All'interno anche le cartine dei tre regni visitati dal protagonista.

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Seymour Chwast
Quodlibet 2019

Dante Alighieri; Divina Commedia; fumetti; parodia

La lista di artisti che hanno tentato di interpretare il poema dantesco è lunga e piena di nomi importanti, ma Seymour Chwast ne ha realizzato una delle versioni più divertenti e spiazzanti. Impermeabile, cappello, occhiali da sole e pipa, Dante assomiglia più a un detective di Raymond Chandler che al divin poeta. Al suo fianco Virgilio, in completo nero e bombetta, e Beatrice, con un caschetto biondo platino. Sul loro cammino incontrano, come è noto, moltitudini di peccatori e santi tra punizioni orribili e indescrivibili piaceri. Con soluzioni inedite e inventive illustrazioni, Seymour Chwast ci offre una Divina Commedia ironica e allo stesso tempo fedele al testo.

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Silvia Roncaglia ; Serena Viola (illustrazioni)
Lapis 2018

Virgilio; Eneide; ragazzi

«Intanto la dea Giunone, sorvolando quei luoghi sul suo cocchio dorato, scorse Enea e i suoi e se ne adirò terribilmente. - Odiosi Troiani! - esclamò. - Sono dunque riusciti ad arrivare, per quanto li abbia perseguitati! Dov'è andato a finire il mio potere? Possibile che io sia stata vinta da Enea?» Un grande classico raccontato ai ragazzi nel rispetto dell'opera originale: il viaggio e la guerra che l'eroe Enea dovrà affrontare, dopo la distruzione di Troia, per poter fondare una nuova patria.

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Trifone Gargano
Edizioni del rosone 2018

Dante Alighieri; Divina Commedia; laboratori, fantasy

Un viaggio tra il meraviglioso medievale di Dante e il fantasy contemporaneo della Rowling, con 30 luoghi testuali «a specchio», tra la Divina Commedia e i romanzi di Harry Potter. Dante e la Rowling, infatti, pur a distanza di secoli, dialogano fra loro, con temi e con personaggi comuni, per il fascino e per il piacere dei lettori di tutti i tempi (e di tutte le età). Nella parte rovesciata,

fantasylab, il libro propone attività e percorsi didattici da svolgere in modalità ludica.

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Trifone Gargano ; illustrato da Volsa Carlo
Progredit 2018

Dante Alighieri; Divina Commedia; musica

Un suggestivo e inedito percorso tra la "Divina Commedia" di Dante e i cantautori italiani che negli ultimi decenni hanno ri-scritto parti del poema, o ne hanno semplicemente citato parole ed espressioni, evocando personaggi e situazioni, con gusto e con sentimento popolari. Hanno così contribuito a rinnovare il mito di Dante, il classico per eccellenza della tradizione e della civiltà italiane.

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Odisseo : le imprese straordinarie del re di Itaca

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Odisseo : le imprese straordinarie del re di Itaca

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Valerio Massimo e Diana Manfredi
Mondadori 2014

Odisseo; storia; formazione

È astuto e calcolatore, ma intrepido quando affronta le avversità. È cauto e avveduto, ma si trasforma in una furia sul campo di battaglia. Abile oratore, è dotato di grande capacità di persuasione e viene scelto per le ambascerie più delicate. Fine psicologo, sa prevedere le mosse dell'avversario e adattarsi a ogni situazione. È amato e ammirato dalle donne e dalle dee, ma è da Penelope che vuole tornare. Così Valerio Massimo Manfredi ci restituisce Odisseo in un ritratto dalle mille sfaccettature: un eroe ma anche un uomo, non privo di debolezze e di momenti di cedimento. Lo spirito di avventura e la sete di conoscenza che lo spingono oltre i confini del mondo conosciuto ne fanno un simbolo della perenne ricerca di sé.

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Dante pop : Romanzi, parodie, brand, canzoni. 

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Dante pop : Romanzi, parodie, brand, canzoni. 

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Anna Maria Cotugno, Trifone Gargano
Progredit 2016

Dante Alighieri; Divina Commedia; musica

Un Dante poco conosciuto e poco studiato, quello dei romanzi, dei fumetti, delle opere teatrali, degli spettacoli musicali che, con esplicite ri-scritture della Divina Commedia, o con l'assunzione del poeta come personaggio, continuano ad arrivare sul mercato del consumo culturale. Si mescolano e contaminano il Dante mandato a memoria; quello dei brand alimentari delle nostre tavole; quello scanzonato e simpatico delle parodie; quello cantato dai nostri maggiori cantautori (Guccini, Vecchioni, Capossela, De André, Nannini, Jovanotti, De Gregori, Vecchioni, Grignani, Ligabue e altri), in testi che hanno fatto la storia della canzone d'autore contemporanea, accompagnando e segnando il cammino della società italiana, dagli anni tumultuosi del terrorismo, fino allo smarrimento postmoderno dei nostri giorni. Il libro rivisita anche cinque romanzi danteschi, firmati da scrittori contemporanei che si confrontano con il testo della Divina Commedia, traendone idee narrative avvincenti e originali.

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Dante pop : Romanzi, parodie, brand, canzoni. 

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Valerio Massimo Manfredi
Mondadori 2014

Omero; Odisseo; ragazzi; avventura

Odisseo è l'uomo dal formidabile ingegno, il guerriero che con un cavallo di legno espugnò la città più potente dell'Asia, l'avventuriero che solcò mari mai navigati, divenendo immortale come un dio. Questo è il racconto della sua vita straordinaria, dall'infanzia nella rocciosa Itaca, alla presa di Troia, al viaggio di ritorno. Fino all'Ultimo Viaggio, che resterà per sempre avvolto nel mistero. La saga per adulti sulle vicende di Ulisse "II mio nome è Nessuno" viene adattata dall'autore per i lettori più giovani. Un romanzo mitologico per ragazzi: un'avventura intensa, piena di colpi di scena, raccontata dalla voce dell'autore, che della vicenda di Ulisse svela i segreti sconosciuti ai testi scolastici, proponendo un ritratto inedito e dettagliato di una delle figure più affascinanti che la mitologia ci abbia tramandato.

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Mino Milani; illustrazioni di Paolo D'Altan
Einaudi ragazzi 2013

Omero; Odissea; ragazzi

L’abbiamo incontrato più volte, Ulisse, uomo maturo, saggio, capace di decidere le sorti della lunga guerra contro Troia, ma anche pronto a mettere a repentaglio la propria vita e quella dei suoi uomini pur di soddisfare la sua sete di conoscenza, di esplorare l’ignoto, di sfidare dei e creature magiche. In questo però Ulisse non è maturo, non è saggio, non è guidato dalla volontà di affrontare l’ignoto. Non ancora, almeno. E’ infatti un ragazzino inquieto, insoddisfatto, perché c’è qualcosa che non vuole confessare, e di cui si vergogna, che gli impedisce di sentirsi sicuro di sé. Anceo, un mercenario di Sparta chiamato da Laerte per addestrarlo alla guerra, si accorge del segreto del giovane: Ulisse ha paura dei cani, una paura irrazionale e non controllabile che non gli permette di avvicinarsi a qualunque esemplare di questi animali.Ulisse vuole fortemente sconfiggere questa debolezza, perché desidera che Anceo lo prepari a diventare un vero guerriero. Ma per quanto ci provi, tutte le volte che si trova davanti ad un cane, piccolo o grande, amichevole o diffidente, la mano che vorrebbe allungare verso il muso dell’animale per accarezzarlo non si muove…Finché un giorno, per caso, durante una delle sue esplorazioni, il ragazzo vede un contadino che sta seppellendo viva una cucciolata di cani, mentre la madre disperata, legata lì vicino, ulula il suo dolore: senza avere il tempo di pensarci, il giovane cerca di fermare il contadino, a cui Ulisse riesce solo a strappare di mano un cucciolo per poi scappare. Inizia con un salvataggio rocambolesco, l’incredibile storia di amicizia e di fedeltà totale e reciproca tra il futuro re di Itaca e il suo cane, Argo. Tutto questo fino a quando il nuovo re, un Ulisse ormai sposato e padre del piccolo Telemaco, deve, anche se controvoglia, partire per la guerra contro i rapitori di Elena. Argo aspetterà il ritorno del padrone per vent’anni, diventando vecchio e infermo, pieno di zecche e di polvere. Ulisse tornerà fingendo d'essere straniero, e nessuno lo riconosce tranne Argo.

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Antonio Ferrara, Guido Sgardoli
Castoro  2014

Ragazzi; diversità; biografia; viaggio;

Leon ha il fuoco sotto i piedi. Non può restare in Italia, in quella città, con quella famiglia che non è la sua: Leon è stato adottato, e anche se i nuovi genitori sono brave persone, ha bisogno di tornare a casa, di ritrovare il suo passato. È minorenne ma sa guidare. La macchina del padre adottivo è lì che lo aspetta. Basta girare la chiave e via. Leon parte. Tra musica, rabbia, paure e nuovi incontri, il suo viaggio sarà diverso da come si aspettava. E lo costringerà a chiedersi chi e cosa è davvero importante.

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Gabriele Clima
San Paolo 2016

Biografie; ragazzi; disabilità; viaggio
Dario ha sedici anni. È un tipo difficile da trattare, ne sanno qualcosa i suoi insegnanti. Vive con la madre con la quale comunica poco o nulla. Il padre non c'è più, ha abbandonato la famiglia quando Dario era solo un bambino portando via con sé gli ultimi ricordi felici e il suo rassicurante abbraccio. Da allora Dario vive allo sbando. A scuola, dopo l'ennesimo scontro, il preside decide di assegnarlo per punizione a un servizio di assistenza "volontario" a uno studente disabile. Per gli adulti, una vera punizione. Per Dario, pure. Comprenderemo solo nel corso del romanzo, insieme a Dario stesso, quanto questa punizione in realtà rappresenti la sua salvezza. E così Dario conosce Andrea, detto Andy, immobilizzato su una sedia a rotelle e incapace di comunicare. Dario e Andy. Non potrebbero essere più diversi, ma una straordinaria avventura "on the road" ribalterà tutti gli schemi. Ognuno ha i suoi buchi neri, ognuno le sue strade spezzate, ognuno un passato da “sistemare”. Un emozionante viaggio di due ragazzi alla scoperta dell’altro e di sé, delle proprie belle risorse, della propria storia, e di un passato che si fa, finalmente, futuro.

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Trifone Gargano
Progredit 2015

Letteratura; social network; videogiochi; ragazzi
Il libro offre suggerimenti e indicazioni per l’utilizzo di Internet, dei social network e dei videogiochi nei processi di insegnamento / apprendimento della lingua e della letteratura. Partendo dalle questioni oggi più dibattute (come il rapporto tra carta e digitale; la ridefinizione degli ambienti, dei processi, dei tempi e degli strumenti della formazione; la presenza e l’utilizzo dei social network e dei videogiochi a scuola; il Web 2.0 e le forme della testualità transmediale; il dominio del virtuale nella vita reale; ecc.), l’autore coglie elementi di continuità tra la produzione letteraria del passato (epigrammi, aforismi, distici, poesia centonaria, romanzi epistolari, ecc.) con forme, stili, luoghi e tempi della comunicazione postmoderna (twitt, post, e-mail, WhatsApp, testi visivi, meccaniche di videogioco, scrittura wiki, ecc.). Il libro suggerisce di accostarsi in modo critico e consapevole allo studio della lingua e della letteratura, attraverso l’utilizzo di app e tool del così detto Web 2.0, mantenendo fermo lo sguardo al passato (anche più remoto e classico).La nuova edizione, disponibile in formato e-pub, offre tre nuovi capitoli e una conclusione “aperta” (per un upgrade continuo):- Selfie e Letteratura- Social Network, Chatterbot e Digitali sensi- Italiano 2.0 e Coding.

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Edu-Larp. Game design per giochi di ruolo educativi

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Edu-Larp. Game design per giochi di ruolo educativi

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Andrea Maragliano
Franco Angeli 2020

Giochi di ruolo; laboratori; insegnanti

Gli edu-larp (Educational Live Action Role-Playing) sono giochi di ruolo educativi in cui i partecipanti vestono i ruoli di personaggi, interpretando fisicamente le narrazioni su diverse tematiche. Questo volume - scritto da studenti, insegnanti, professori e professoresse universitarie, associazioni ludiche e culturali, educatori ed educatrici - è rivolto a chiunque creda che il gioco sia forma di comunicazione, generatore di comunità e metafora dell'educazione. Può il gioco essere qualcosa di educativo, di serio, di progettabile? Questa è la prima domanda che il volume accetta come sfida. Crocevia di contraddizioni, il gioco costituisce da sempre metafora del mondo e strumento di educazione a "mondi altri". Ogni buon processo educativo si fonda su una forma di gioco o di ludicità: il gioco è implicitamente educante. Al tempo stesso la vera natura del gioco risiede in quel genius ludi fatto di colore, di corpo, di immaginazione, di creatività, di sovversione, di cambiamento: di libertà. Il testo vuole provare a descrivere e progettare questa libertà. La seconda domanda che si pone questo volume è: cosa sono gli edu-larp? Come si progettano in termini di Educational Game Design?

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Dall'album Underwolrld con cui i  Symphony X presentano l'inferno dantesco trasportandone le parole in musica (in salsa metal). La traccia è ispirata al V canto, Paolo e Francesca nel girone dei lussuriosi.

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Dall'album Fistful of Metal degli Antharax. Il primo verso della canzone è “Abandon all hope for those who enter”, un verso molto popolare nella musica. Nel testo ci sono riferimenti anche alla selva oscura e alle urla infernali delle furie.

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Dall'album  The Book of Secrets  di Loreena McMcKennit. La cantante compose il testo mentre si trovava in viaggio in treno, e sottolineò come è proprio viaggiando che arricchiamo di ricordi le nostre vite. Si identifica in Dante e nomina inizialmente la selva oscura e la perdita della speranza.

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Loreena McKennit - Dante's Prayer(original-HD + lyrics)