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encurtador.com.br/bmrD2

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Responsavel pelo projeto:
Profª Anapaula Paroni Ambrosio

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Conteúdo
• Organização e pesquisa de temas pertinentes ao projeto;
• Elaboração de protótipos.
• Desenvolvimento de objetos com sucatas de acordo com seu protótipo.
• Desenvolvimento da linguagem em código para programação.
• Uso do Scratch.
• Noções básicas de eletrônica  e mecânica.
• Pesquisa sobre a internet das coisas.

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https://www.facebook.com/pg/pedrogeraldoschunck/photos/?tab=album&album_id=1364207086978547

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Desafios de criação de projeto com movimento e estruturas utilizadas com kit atto

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O projeto de robótica visa desenvolver a construção do conhecimento com ferramentas tecnológicas, que visa em particular o protagonismo juvenil dentro do âmbito escolar e a resolução de problemas.
O projeto é desenvolvido durante as aulas de informática educativa do 1º ao 5º ano e no pós horário no projeto de robótica onde os alunos tem um tempo maior de dedicação aos seus protótipos.
¨Permitir que as crianças e os jovens dos espaços educativos da Rede atuem como protagonistas é pensar em dinâmicas que lhes oportunizem formas de sentir e de perceber a realidade que os cercam, a partir de vivências que lhes possibilitem aprender fazendo e experimentando, para que compreendam e internalizem o que é ser cidadão ativo junto à sociedade.¨ (Curriculo da Cidade, p. 74- Tecnologias para aprendizagem-2017).