# data[].attributes.body
Daniela Stefanía Ávila Bustos.

Código: 1.016.062.694.

Cibercultura.

Tutor: Álvaro Córdoba Rodríguez.

Curso: 403037_146.

Noviembre de 2018.

# data[].attributes.body
El presente trabajo se puede reconocer los conceptos de las relaciones sociales y virtuales, así como también se pueden identificar los ejemplos y los escenarios para la mejor comprensión y caracterización de cada uno de ellos.

# data[].attributes.body
Hace referencia a la relación que existe entre lo digital y lo virtual. En este sitio se puede interactuar con otras personas mediante redes sociales o sitios web, utilizando una conexión aparentemente real y sincera.
Ejemplo:Se relaciona con el personaje Kyle Broflovski el cual depende de la red social Facebook, teniendo en cuenta que tiene relaciones de amistad reales en la escuela, presta atención al respecto en su computadora. Diferentes personas e interactuando en juegos en línea (Monotonía, no se abre a nuevas experiencias). Dicho personaje presenta problemas de relaciones virtuales. Por ejemplo, a su lado social, a Kip Drordy, nuestro personaje no tiene relaciones de amistad en redes sociales y también cara a cara, posiblemente por manejar una cultura diferente que no puede ser un tercero en las relaciones ya abiertas o cerradas, en pocas Palabras un personaje poco sociable.

# data[].attributes.headline
Condicionamiento de tiempo y Espacio en una relación social: 

# data[].attributes.subject
Condicionamiento de tiempo y Espacio en una relación social: 

# data[].attributes.body
Este condicionamiento permite tener una relación virtual más "real" para el uso del tiempo - espacio, para determinar la conexión de la realidad para un acercamiento a través de esta categoría.
Ejemplo: En mi concepto, el personaje Kip Drordy confirma la solicitud de amistad de Kyle Broflovski, cambia su vida totalmente y empieza a tener una relación en el medio de un chat, sin importar en qué lugar encontraremos uno para conversar todos los días, la la diferencia es que no hay en todo momento ya que cada personaje tiene diferentes actividades realizadas en el transcurso del día. Tanto así, como Kip Drordy en el tiempo, en el tiempo, en las actividades, junto con su amigo virtual, sin tener la noción de que podría estar en los espacios cara a cara haciendo las mimas actividades.

# data[].attributes.body
Las relaciones con las personas y las relaciones con los demás, las relaciones con los demás, las relaciones con los demás y las relaciones con los demás.
Ejemplo: Se entiende en base a lo que llega un momento en el que "Stan Marsh" se puede utilizar de una manera de decirlo y desea seguir con su vida normal sin ninguna dependencia a las TIC.
En el momento de realizar la solicitud de cancelación en su perfil, la red se resume en un tipo de realidad virtual, donde las personas interactúan en grupos y tienen nuevas relaciones con los parámetros sistematizados de la red social "Facebook"; Sin embargo, sin tener en cuenta cómo se puede estar en un ciberespacio. Esto se asemeja a los términos de Martínez (2006): "La cercanía que se genera a pesar de las enormes distancias que a veces separa las cibernautas es a veces mayor que se siente en un encuentro cara a cara" (p. 69) Tesis :: "Las relaciones sociales virtuales ¿Un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico? Hasta que se hagan unos juegos de muerte, para realizar una anulación de su perfil virtual.

# data[].attributes.body
Es una referencia a una persona que se siente tan bien como un físico como emocionalmente a lo largo de este ámbito en el que se encuentra el ciberespacio, la razón para tener nuevas experiencias de contacto con el interlocutor real hasta llegar al contacto físico.
Por otra parte se asocia con la política de funcionamiento (no lineal) del usuario en la red, para implementar en una forma diferente las formas para darse a conocer, por ejemplo una cámara web y no un correo electrónico.

# data[].attributes.body
Hace referencia a la relación que se ve a través de las redes sociales y virtuales.
Ejemplo: Se asocia con el personaje Stan Marsh, cuando está obligado literalmente a vincularse con la red "Libro de visitas" social, en ese momento, a su manera de interactuar con las personas, a las redes sociales "Facebook", habla, habla menos con sus compañeros y familiares.
Más información en el momento del video, donde los personajes, Eric Cartman y Kyle Broflovski, desean crear nuevas relaciones virtuales en el medio de la red en la red social "Charruleta", en el lugar de buscar diferentes tipos de interrelación entre países y lenguas Diferentes para poderse comunicar por diferentes dimensiones virtuales (Signos o gestos).

# data[].attributes.body
Se da el acento como la realidad que ejercita todas las personas que entablan una realidad a través de una vida social y las experiencias y las culturas de cada uno. Ejemplo: Construir en el medio de los usuarios de la realidad virtual (Cibernautas) sin importar qué tipo de cultura venganosa, ellos también pueden recrear un ambiente con valores estilos y comunicación en un lugar de una nueva cultura donde se pueden acoplar fácilmente; Los interlocutores pueden manejar otro tipo de contacto en un futuro.