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Las teclas de función, edición, alfanuméricas, del sistema, numéricas y de dirección componen el teclado, todas tienen distintas funciones y con la utilización de estas mismas podemos encontrar atajos que se denominan metacomandos.
El código ASCII es un código numérico que representa los caracteres usando una escala decimal de 0 a 27.
Las etapas de un problema son tres, después del análisis del problema va la construcción del algoritmo que tiene como características principales la finitud, determinismo y precisión.
Diagrama de flujo que es la representación gráfica de un pseudocódigo.

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Consiste en tres etapas que son la entrada, proceso y salida.
En la entrada se coloca la información dada al algoritmo.
El proceso son los pasos necesarios para llegar a la solución.
La salida es el resultado final.
Podemos realizar diagramas EPS para resolver de manera óptima un problema, el principal ejemplo fue el de lavarnos los dientes y aunque todos tuvimos pasos distintos el resultado a todos nos llevó a una misma solución.
Operadores aritméticos, relacionales y lógicos.

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Al ser una representación gráfica de un algoritmo necesitamos la simbología adecuada para no cometer errores al crearlo.
La regla principal es que uno debe tener un principio y fin, además de ello se compone de 7 reglas más.
Las aplicaciones de un programa en la computadora son una herramienta esencial para el usuario.
Las sentencias if, while, do while y for.

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Curso remedial.

primer parcial.

EL TECLADO.

Función y atajos.

1

"

"

El teclado se divide en teclas de función, numérico, de sistema, aplicación, alfanumérico y cursores de navegación.

Los metacomandos son la combinación de 2 o más teclas para realizar una acción dentro de un programa.

Problemas.

¿Qué es un problema y cuáles son las etapas?

Etapas.

Etapa 1: Análisis profundo del problema.Etapa 2: Construcción del algoritmo.Etapa 3: Verificación del algoritmo.

ALGORITMO.

Es una secuencia de pasos que permite llegar a la solución de un problema, se puede considerar como el diseño previo al programa.

CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS.

DEBE ARROJAR LOS MISMOS RESULTADOS

03

SIEMPRE DEBE SER DE LONGITUD FINITA.

02

Precisión EN LOS DATOS A SEGUIR DEL ALGORITMO.

01

SEUDOCÓDIGO.

No es realmente el código si no una versión abreviada de instrucciones reales para las computadoras. Es una técnica para el diseño de algoritmos y programas.

DIAGRAMA DE FLUJO.Son la representación gráfica de la solución algorítmica de un problema, para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una acción dentro del procedimiento

DIAGRAMA DE FLUJO

DE DATOS.

Representa la esquematización grafica de un algoritmo, en realidad muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema.

Es la lógica o secuencia de pasos para resolver un problema. La programación tiene el objetivo de que la computadora realice la solución a un problema o requerimiento.

PROGRAMACIÓN.

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

Esto es todo

¡Gracias!

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Curso remedial. primer parcial. EL TECLADO. Función y atajos. 1 " " El teclado se divide en teclas de función, numérico, de sistema, aplicación, alfanumérico y cursores de navegación. Los metacomandos son la combinación de 2 o más teclas para realizar una acción dentro de un programa. Problemas.

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En el cuarto parcial comenzamos a ver la estructura de los programas en c++, nos explicò el profesor las librerìas que se podìan utilizar para ejecutar correctamente un programa y con base en ello en Dev c++ haciamos distintos programas como para calcular el precio de algunos productos, usando la sentencia switch o if, dependiendo las especificaciones del problema.