# data[].attributes.headline
Efectos positivos y negativos de los videojuegos

# data[].attributes.subject
Efectos positivos y negativos de los videojuegos

# data[].attributes.body
aspectos negativos:

Debido a la cantidad de tiempo jugándolos, los videojuegos pueden ser un reflejo o la causa de una relación débil o falta de habilidades de socialización de los niños con compañeros de la misma edad, los padres y miembros de la familia.

Los videojuegos pueden estar relacionados con la falta de habilidades de socialización en niños en edad preescolar, ya que no fomentan relaciones significativas con otros niños.

En adolescentes, el efecto es el mismo.

Hay menos apego a los padres y amigos cuando una persona juega videojuegos durante largos períodos de tiempo durante varios años.

Existe una relación significativa entre la agresión y la preferencia por los videojuegos violentos.

La exposición a la violencia en los videojuegos anticipa actitudes en favor de la violencia. Se ha observado desensibilización a los comportamientos violentos en los adolescentes.
Lo positivo:

Los videojuegos pueden ser una herramienta positiva para motivar a los niños a competir, lo que puede ser positivo para la escuela y la vida misma.

Los videojuegos se han utilizado como refuerzo para fomentar una conducta deseable.

Hay varios estudios que muestran los beneficios de los videojuegos en la rehabilitación de las enfermedades crónicas como la diabetes mellitus y la parálisis cerebral.

Específicamente videojuegos mejoran las habilidades psicológicas y físicas y de aprendizaje, con beneficios que se pueden utilizar en casa.

Los videojuegos queman más calorías que los juegos de mesa.

Hay un aumento en la frecuencia cardíaca que se muestra en casi todos los juegos de vídeo; hasta un 60% más alto en algunos casos. Es decir, los videojuegos pueden ser vistos como una actividad física moderada.

Debido a los avances tecnológicos algunos juegos implican movimientos; pasos de baile, el uso de controles especiales y simulaciones de ejercicios y deportes, lo que beneficiará aún más el sistema cardiovascular.

# data[].attributes.body
Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegosde video y las aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas .

# data[].attributes.body
1Generalidades

2Acción

2.1Lucha

2.2Beat 'em up

2.3Arcade

2.4Plataformas

3shooter

3.1Disparos en primera persona

3.2Disparos en tercera persona

3.3Shoot 'em up

4Estrategia

4.1Estrategia en tiempo real

4.2Estrategia por turnos

4.3Otros subgéneros

5Simulación

5.1Simulación de vehículos

5.2Simulación de construcción

5.3Simulación de vida

5.4Simulación de combate

6Deporte

7Carreras

8Aventura

8.1Aventura conversacional

8.2Aventura gráfica

8.3Acción-aventura

8.3.1Survival horror

8.3.2Sigilo

9Rol

10 Sandbox

11 Musical

12 Agilidad mental / Puzle

13 Party games

14 Educación

15 Tipos de videojuegos

# data[].attributes.body
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

# data[].attributes.body
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsolao un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento