# data[].attributes.body
1.โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และ สามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็ปได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิด โปรแกรม
2.ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และ ศิลปะ
3.ในอนาคต ใช้ สร้างโปรแกรมตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้งานได้

# data[].attributes.body
ข้อที่ 1 : เป็นโปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานเป็นภาพเคลื่อนไหวและเสียงได้โดยใช้หลักการทางคณิตศาสตร์และแนวคิดการโปรแกรม
ข้อที่ 2 : ใช้ในการสร้าง อนิเมชั่น การจำลองสถานการณ์ ศิลปะ ดนตรี และเกม
ข้อที่ 3 : สามารถนำมาใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนอย่างสร้างสรรค์ได้ในอนาคต และสามารถต่อยอดพัฒนาโปรแกรมได้ในอนาคต

# data[].attributes.body
ข้อ 1)เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งเพื่อให้นักเรียนศึกษาในขั้นพื้นฐาน

ข้อ 2)สร้างชิ้นงานอนิเมชั่น นิทาน ศิลปะ  เกม ต่างๆในขั้นพื้นฐาน

ข้อ 3)เป็นพื้นฐานในการสร้างเกมหรืออนิเมชั่นต่างๆเพื่อต่อยอดเป็นขั้นที่สูงขึ้น และ เรียนรู้ภาษาคอมพิวเตอร์พื้นฐานเพื่อนำไปต่อยอดในอนาคต

# data[].attributes.headline
ด.ช.ธนกร เอี่ยมสวยงาม ม.3/2 เลขที่ 4

# data[].attributes.subject
ด.ช.ธนกร เอี่ยมสวยงาม ม.3/2 เลขที่ 4

# data[].attributes.body
ข้อ1.โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานง่าย เพียงลากแล้วปล่อยบล็อคคำสั่งไปยังส่วนที่กำหนดไว้ในโปรแกรม

2.สร้างชิ้นงานอนิเมชั่น นิทาน เกม ดนตรี และศิลปะ

3.ได้พื้นฐานจากการสร้างเกม/อนิเมชั่นง่ายๆและสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการสร้างเกม/

อนิเมชั่นขั้นสูงต่อไป

# data[].attributes.body
ข้อ1.คือโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์รูปเเบบกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
ข้อ2.นิทานตอบโต้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรีศิลปะ
ข้อ3.ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน พัฒนาเกมกราฟฟิกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.headline
ด.ช.ภาสกร พุ่มตะโก ม.3/2 เลขที่12

# data[].attributes.subject
ด.ช.ภาสกร พุ่มตะโก ม.3/2 เลขที่12

# data[].attributes.body
ข้อ1.โปรแกรม Scrath คือ โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ สร้างชิ้นงาน ใช้งานง่าย
ข้อ2. ใช้สร้างชิ้นงาน เกม ดนตรี ภาพเคลื่อนไหว ศิลปะ Animation
ข้อ3.ใช้สร้างเกม Animation ศิลปะ ในอนาคต

# data[].attributes.body
1.)โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้ได้เรียนรู้ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบของกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย สนุกสนานกับการเรียนรู้ ฝึกกระบวนการคิดอย่างสร้างสรรค์  สามารถสร้างชิ้นงานได้หลากหลายตามความต้องการหรือตามจินตนาการ

2.)ใช้สร้าง ภาพเคลื่อนไหว นิทานตอบโต้ผู้เล่น เกมส์ ดนตรี ศิลปะ Stroies Animetion

3.)ใช้สร้างสื่อการเรียนการสอน สร้างเป็นนิทาน หรือ เกมส์ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เรียน เเละ ทำให้ผู้เรียนตั้งใจเรียนมากขึ้น สามารถบูรนาการทำทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้

# data[].attributes.headline
ด.ช.อมรธรรม ศรีสุภัควงศ์ ม.3/2 เลขที่20

# data[].attributes.subject
ด.ช.อมรธรรม ศรีสุภัควงศ์ ม.3/2 เลขที่20

# data[].attributes.body
ข้อ1.เป็นโปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้
ข้อ2.สร้างภาพเคลื่อนไหว เกม อนิเมชั่น เกม นิทาน
ข้อ3.ใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างอนิเมชั่น

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ปิยาพัชร ทองงาม ม.3/2 34

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ปิยาพัชร ทองงาม ม.3/2 34

# data[].attributes.body
1.คือโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์รูปเเบบกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
2.นิทานตอบโต้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรีศิลปะ
3.ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน พัฒนาเกมกราฟฟิกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.body
ข้อ.1เป็นโปรแกรมที่ภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้
ข้อ2.เป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างงานอนิเมชั่น เกม ภาพเคลื่อนไหว
ข้อ3.ใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างงานอนิเมชั่น เกม

# data[].attributes.body
1.คือโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์รูปเเบบกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
2.นิทานตอบโต้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรีศิลปะ
3.ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน พัฒนาเกมกราฟฟิกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.body
1.เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งให้นักเรียนศึกษาขั้นพื้นฐาน

2.ใช้ทำอนิเมชัน เกม งานศิลปะ และดนตรี

3.ในอนาคตใช้เป็นพื้นฐานการสร้างอนิเมชัน และเกม และฝึกการใช้ภาษาคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.body
ข้อ1 : เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เหมาะสำหรับผู้เริ่มเขียนโปรแกรม
ข้อ2 : สร้างภาพเคลื่อนไหว สร้างเป็นเรื่องราว สร้างเกม หรือ ด้านดนตรี ตลอดจนถึงงานศิลปะ
ข้อ3 : ใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างเกม อนิเมชั่นต่างๆ และ สามารถประยุกต์ใช้ในการสร้างเกมอนิเมชั่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.พิชชาภา วรรณจันทร์ ม.3/2 เลขที่ 35

# data[].attributes.subject
ด.ญ.พิชชาภา วรรณจันทร์ ม.3/2 เลขที่ 35

# data[].attributes.body
Scratch
ข้อที่ 1 โปรเเกรม Scratch คือ โปรเเกรมภาษาชนิดหนึ่ง ที่สามารถสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างง่ายดาย ยกตัวอย่าง เช่น การสร้างเกมที่ตัวเล่นสามารถสื่อสารกับผู้เล่นได้
ข้อที่ 2 โปรเเกรม Scratch สามารถ ใช้สร้าง เกม นิทาน การ์ตูน สื่ออนิเมชั่น งานดนตรี ศิลปะ เเละสื่อการเรียนรู้ต่างๆ
ข้อที่3 ในอนาคต สามารถใช้เป็นพื้นฐานเบื้องต้นในการสร้างสรรค์ผลงานอนิเมชั่น เเละ การสร้างเกมได้

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ณรากร จันทร์ชาวนา เลขที่29

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ณรากร จันทร์ชาวนา เลขที่29

# data[].attributes.body
โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และ สามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็ปได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิด โปรแกรม ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และ ศิลปะ ในอนาคต ใช้ สร้างโปรแกรมตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้งานได้

# data[].attributes.body
ข้อ 1 เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์
ข้อ 2 ใช้สร้างชิ้นงานอนิเมชั่น ที่เคลื่อนไหวได้ พูดได้ ใช้ในการสร้างเกม นิทาน
ข้อ 3 ใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างชิ้นงานอนิเมชั่น การสร้างเกม เป็นพื้นฐานในการฝึกการใช้ภาษาคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.อานัณญพร จงศิริทรัพย์ ชั้นม.3/2 เลขที่ 

# data[].attributes.subject
ด.ญ.อานัณญพร จงศิริทรัพย์ ชั้นม.3/2 เลขที่ 

# data[].attributes.body
ความหมาย 📕

เป็นโปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และสามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็บได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศราสตร์ และแนวคิดโปรแกรม

ใช้ 🎮

สร้างภาพเคลื่อนไหวนิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกมส์ ดนตรีและศิลปะ

ในอนาคต 🏙

สร้างโปรแกรมที่สามารถตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้ใช้งานได้

# data[].attributes.body
1.เป็นโปรเเกรมภาษา ที่สามารถสร้างชิ้นงานได้ง่าย
2.สามารถสร้างนิทานที่ตอบโต้กับผู้อ่านได้. เกม ศิลปะ stories อนิเมะ. ภาพเคลื่อนไหว
3.ในอนาคตสามารถนำไปเป็นพื้นฐานในการสร้างอนิเมะและเกม

# data[].attributes.body
1โปรเเกรมภาษาเเบบง่ายที่ไว้สร้างรูป หรือวิดีโอ
2.ใช้สร้าง Amv วิดีโอ เกมส์ เเละดนตรี
3.ไว้ใช้ในการสร้างวิดีโอเพื่อการเรียนการสอนเเละการวาดเเบบต่างๆ

# data[].attributes.body
ข้อที่1: เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ใช้งานง่าย สำหรับผู้ที่อยากสร้างตัวการ์ตูนแบบง่ายๆ
ข้อที่2:ใช้ทำการ์ตูน อเนเมชั่น ตัวละครเคลื่อนไหว มีเสียง ใช้สร้างเกม นิทาน ดนตรี ศิลปะ
ข้อที่3:เป็นพื้นฐานในารสร้างเกม อนิเมชั่นแบบง่ายๆ เพื่อเป็นพื้นฐานในการสร้างงานขั้นสูงต่อไป

# data[].attributes.body
1:เป็นโปรเเกรมภาษาที่สามาถสร้างภาพเคลื่อนไหวเเละเสียงได้อย่างง่าย
2: ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว อนิเมชั้น เกม ต่างๆ
3:นำไปใช้ในการร่างงาน ออกเเบบ เกมต่างๆ เเละออกเเบบหนัง

# data[].attributes.headline
ด.ญ.กรวรรณ พลับลับโพธิ์ 3/2 เลขที่23

# data[].attributes.subject
ด.ญ.กรวรรณ พลับลับโพธิ์ 3/2 เลขที่23

# data[].attributes.body
เป็นโปรแกรมภาษาที่เหมาะสำหรับบุคคลหรือนักเรียนที่เพิ่งเริ่มหัดเขียนโปรแกรม เป็นโปรแกรมที่ง่าย

สร้างภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี ศิลปะ สร้างเรื่องราว

เป็นพื้นฐานของการสร้างภาพเคลื่อนและเอนิเมชั่น เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.body
1เป็นโปรแกรมภาษาที่สร้างชิ้นงานต่างๆได้
2ใช้สร้างนิทาน เกม ดนตรี ศิลปะ ภาพเคลื่อนไหว และเมื่อสร้างเสร็จสามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับคนอื่นในเว็บได้
3เป็นพื้นฐานใช้สร้างAnimationได้

# data[].attributes.body
1. เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่ายง่ายeazyeazy
เช่น หนังที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม
2.สร้างเกม
3.ได้พึ้นฐานไปต่อยอดในการทำเกม

# data[].attributes.body
โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และ สามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็ปได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิด โปรแกรม ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และ ศิลปะ ในอนาคต ใช้ สร้างโปรแกรมตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้งานได้

# data[].attributes.body
1.เป็นโปรแกรมภาษาที่ สร้างเป็นชิ้นงานได้
2.สร้างเกม สร้างภาพเคลื่อนไหว อนิเมชั่น นิทาน
3.ในอนาคตสามารถวาง  แผนสร้าง อนิเมชั่น ต่างๆ ได้

# data[].attributes.body
ข้อ1.คือโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์รูปเเบบกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
ข้อ2.นิทานตอบโต้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรีศิลปะ
ข้อ3.ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน พัฒนาเกมกราฟฟิกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ปิยรมย์  ยมกวาง ม.3/2 เลขที่33

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ปิยรมย์  ยมกวาง ม.3/2 เลขที่33

# data[].attributes.body
ข้อที่1: เป็นโปรแกรมภาษา ในรูปแบบที่ใช้งานง่าย เหมาะสำหรับผู้ที่เริ่มฝึกเขียนโปรแกรม เพื่อสร้างชิ้นงานอย่างง่าย
ข้อที่2: ใช้สร้างนิทานที่สามารถตอบกลับผู้อื่นได้. สร้างเกม อนิเมชั่น ดนตรี ศิลปะ.
ข้อที่3: เป็นพื้ฐานการสร้างเกมอนิเมชั่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.body
1.คือโปรแกรมที่สามารถสร้างอนิเมชั่นและภาพเคลื่อนไหว เกม ผลงานทางศิลปะ ใช้หลักการทางคณิตศาสตร์และการคำนวณ
2.สร้างอนิเมชั่น เกม ภาพเคลื่อนไหว นิทาน
3.ในอนาคต อาจใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนเพื่อต่อยอดการศึกษาของเยาวชนไทย

# data[].attributes.body
1.โปรแกรมscratchเป็นโปรแกรมภาษาที่ไว้ใช้สร้างสรรค์ผลงานอย่างง่าย โดยให้หลักการทางคณิตศาสตร์
2.สามารถใช้โปรแกรมนี้มาสร้างนิทาน สื่อการเรียนการสอน อนิเมชั่น เกม การ์ตูน
3.ในอนาคตสามารถใช้โปรแกรมนี้มาสร้างสรรค์ผลงานต่างๆได้ เช่น สร้างนิทานประกอบการเรียนการสอน อนิเมชั่นที่สามารถตอบโต้ได

# data[].attributes.headline
ด.ช.อัมรินทร์  คล้ายวรรณ ม.3/2เลขที่22

# data[].attributes.subject
ด.ช.อัมรินทร์  คล้ายวรรณ ม.3/2เลขที่22

# data[].attributes.body
โปรแกรมScratch
1.Scratchเป็นโปรแกรมภาษา ที่เป็นโปรแกรมพื้นฐานสำหรับมือใหม่ที่ง่ายต่อการสร้างสรรค์ผลงาน และสามารถนำผลงานมาแลกเปลี่ยนแสดงความคิดเห็น ทำให้เกิดระบบการเรียนรู้ขึ้นได้ ซึ่งอาจได้รับความรู้ทางคณิตศาสตร์ด้วย จากการแลกเปลี่ยนยังทำให้เกิดไอเดียสร้างสรรค์มากมายโดยง่ายและสะดวก ทำให้ผู้ใช้รู้สึกสนุกและสนใจในการใช้สร้าง แถมยังทำให้ผู้ใช้เกิดความเพลิดเพลินสนุกสนานต่อการใช้สร้างสรรค์ผลงานตามที่ตนคิดฝันไว้
2.โปรแกรมScratchเป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างสื่อต่างๆ อาทิ เช่นสื่ออนิเมชั่น การ์ตูน ดนตรี ศิลปะและอื่นๆอีกมากมายหากประยุกต์ใช้เป็น
3.คุณครูสามารถนำมาสร้างสื่อการเรียนการสอนแทนการขีดเขียนหรือทำสไลด์ที่น่าเบื่อในบางครั้ง เป็นสื่อการ์ตูนที่น่าสนุกสนาน หรือสามารถทำให้เด็กสร้างอนิเมชั่นเพื่อแสดงไอเดียศักยภาพที่สร้างสรรค์ หรือทำเป็นพื้นฐานอนิเมชั่น หรือพัฒนาต่อไปเป็นการสร้างภาพเสมือน3มิติโดยง่าย หรือทำฉากประกอบภาพยนต์ อีกทั้งยังสามารถทำเป็นสื่อเพื่อความผ่อนคลายได้อีกด้วย

# data[].attributes.body
1:เป็นโปรแกรมภาษาที่เหมาะสำหรับเด็กนักเรียนหรือบุคคลที่พึ่งหัดเขียนโปรแกรม เป็นโปรแกรมที่ง่าย

2:ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี ศิลปะหรือสร้างภาพเรื่องราว

3:เป็นพื้นฐานของการสร้างภาพเรื่องราวหรืออนิเมชั่น เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.headline
ด.ช.วรินทร อริยวาณิชกุล ม.3/2 เลขที่ 15 

# data[].attributes.subject
ด.ช.วรินทร อริยวาณิชกุล ม.3/2 เลขที่ 15 

# data[].attributes.body
1.โปรแกรม Scratch เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียโปรแกรม Scratchเป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย
เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย
เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ
2.ใช้สร้างเกมส์ ภาพเคลื่อนไหว
3.ใช้ทำเกมส์และ Animation

# data[].attributes.body
โปรแกรม Scratch
1.เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาหนึ่งที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

2.การสร้างการเคลื่อนไหว สร้างเป็นเรื่องราว สร้างเกม หรือด้านดนตรีตลอดจนงานศิลปะ

3.สามารถนำไปสร้างอนิเมชั่น สร้างเกม

และต่อยอดการเขียนโปรแกรมได้

# data[].attributes.body
ข้อที่ 1 = เป็นโปรแกรมภาษาอย่างง่าย ที่เหมาะสำหรับนักเรียนและบุคคลที่พึ่งเริ่มหัดเขียนโปรแกรม
ข้อที่ 2 = ใช้สร้างชิ้นงาน ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี  นิทาน
ข้อที่ 3 = จะสร้างเกมอนิเมชั่น เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของบุคคล
:)

# data[].attributes.headline
ด.ญ.ชนม์ชนก เหลืองเจริญ ม.3/2 เลขที่27

# data[].attributes.subject
ด.ญ.ชนม์ชนก เหลืองเจริญ ม.3/2 เลขที่27

# data[].attributes.body
1.คือโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์รูปเเบบกราฟฟิก สามารถเรียนรู้ได้ง่าย ลากแล้ววาง ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
2.นิทานตอบโต้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี ศิลปะ
3.ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอน พัฒนาเกมกราฟฟิกให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

# data[].attributes.headline
โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และ สามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็ปได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิด โปรแกรม ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และ ศิลปะ ในอนาคต ใช้ สร้างโปรแกรมตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้งานได้

# data[].attributes.subject
โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย และ สามารถสร้างการแสดงและแลกเปลี่ยนความเห็นกับผู้อื่นบนเว็ปได้ ทำให้ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และ แนวคิด โปรแกรม ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว นิทานที่สามารถตอบโต้กับผู้อ่านได้ เกม ดนตรี และ ศิลปะ ในอนาคต ใช้ สร้างโปรแกรมตอบโต้ที่สามารถตอบโต้กับผู้งานได้

# data[].attributes.body
ด.ญ.ธิรดา ยงพิศาลภพ เลขที่31

# data[].attributes.body
1.โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์
2.ใช้ในการสร้างเกม อนิเมชั่น
3.ใช้ในการต่อยอดการสร้างอนิเมชั่นและเกม

# data[].attributes.headline
ด.ช.นฤพล  อริยกวินวงศ์ ม.3/2 เลขที่8

# data[].attributes.subject
ด.ช.นฤพล  อริยกวินวงศ์ ม.3/2 เลขที่8

# data[].attributes.body
1.โปรแกรมscrath เป็นโปรเเกรมที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่ายง่าย
เช่น หนังที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม
2.สร้างเกม
3.ได้พึ้นฐานไปต่อยอดในอนาคตในการสร้างanimation