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Muchos jóvenes tienen una relación complicada con el dinero, ya sea porque tienen gastos excesivos o no son lo suficientemente organizados con sus finanzas. Esto impide que logren sus metas, o puede ocasionar problemas en caso de algún imprevisto.

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Programa: Diseño Gráfico

Semestre: 6

Hobbies: Jugar videojuegos, ver anime y practicar tenis de campo

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Programa: Diseño Grafico

Semestre: 6

Hobbies: Dibujar, Escuchar música, manualidades, dormir.

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Tomar muebles antiguos o desgastados y darles una nueva vida mediante la restauración y la transformación estética y brindarles mas tiempo de uso.

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Programa: Diseño grafico

Semestre: 6

Hobbles: Jugar con mis bebés (gaticos y perritos), Ser baneado en los servidores de los juegos y cuidar a niños pequeños.

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1) Mejorar el manejo del dinero de los jóvenes.

2) Ayudar a cumplir sus metas de ahorro.

3) Identificar los gastos innecesarios para poder evitarlos.

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Desarrollar una aplicación que enseñe a los jóvenes sobre la importancia de la gestión financiera, y que los ayude a manejar sus recursos de una manera más inteligente.

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Programa: Diseño gráfico.

Semestre: 6 sexto

Hobbies: Dibujar, cocinar, hornear, jugar videojuegos, manipular a mi familia para que nos quedemos con todos los gatos que me encuentro y manualidades.

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Creación de una Red de Colaboración entre Diseñadores Emergentes

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Creación de una Red de Colaboración entre Diseñadores Emergentes

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Crear una comunidad donde artistas emergentes puedan colaborar y dar a conocer sus proyectos, compartir recursos y facilitar la interacción con posibles clientes.

# data[].attributes.headline
La falta de empleo en diseñadores graficos/artistas.

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La falta de empleo en diseñadores graficos/artistas.

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Una app exclusiva para diseñadores gráficos y artistas que conecta talentos creativos con oportunidades de empleo y voluntariado, permitiéndoles ganar experiencia real y construir un portafolio sólido para aumentar sus posibilidades de contratación segura.

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Queremos que los jóvenes tengan un buen manejo del dinero con el fin de que puedan lograr una estabilidad económica en el futuro.

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Lo que proponemos con el fin de ayudar a solucionar esta problemática, es una aplicación gratis que te ayude a manejar tu dinero, dándote consejos sobre cómo mejorar tu situación financiera actual

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Nuestra aplicación está centrada principalmente en jóvenes de 16-25 años, que tengan poca experiencia manejando sus finanzas de manera apropiada

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Aparte del control de gastos, lo que queremos es que las personas sean conscientes de sus hábitos y que reciban consejos de como mejorarlos.

metas

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La app permite un aprendizaje rápido y conciso a todo aquel joven (adulto) que se sienta perdido en la parte de financiación/económica de su vida. Usando un vocabulario amigable, permitira un proceso de aprendizaje no tan tedioso o abrumador.

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Hola, queremos solucionar un problema de manera creativa, desde el diseño gráfico:

Muchos jóvenes tienen una relación complicada con el dinero, ya sea porque tienen gastos excesivos o no son lo suficientemente organizados con sus finanzas. Esto impide que logren sus metas, o puede ocasionar problemas en caso de algún imprevisto.

Nuestros objetivos son los siguientes:

1) Mejorar el manejo del dinero de los jóvenes.

2) Ayudar a cumplir sus metas de ahorro.

3) Identificar los gastos innecesarios para poder evitarlos.

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¡Excelente objetivo! La educación financiera para jóvenes es fundamental para asegurar su futuro. Aquí te propongo algunas ideas creativas que combinan diseño gráfico y mensajes clave para abordar estos objetivos:

1. Crear una identidad visual atractiva:

Un personaje relatable: Un personaje joven que represente los desafíos y triunfos financieros.

Una paleta de colores vibrante: Que transmita energía y positivismo.

Un estilo gráfico moderno y divertido: Que conecte con el público joven.

2. Infografías interactivas:

Presupuesto mensual: Una infografía donde los jóvenes puedan personalizar sus gastos e ingresos para visualizar su situación financiera.

Ciclo del dinero: Una animación sencilla que explique cómo el dinero se gana, se gasta y se ahorra.

Comparativa de gastos: Gráficos que comparen gastos innecesarios con aquellos que los acercan a sus metas.

3. Campañas en redes sociales:

Memes y gifs: Mensajes cortos y divertidos sobre finanzas personales.

Retos de ahorro: Desafíos semanales o mensuales para motivar a ahorrar.

Historias de éxito: Entrevistas a jóvenes que han logrado sus metas financieras.

4. Workshops y webinars:

Talleres prácticos: Donde se enseñen herramientas y técnicas para administrar el dinero.

Webinars con expertos: Invitando a expertos en finanzas personales para responder preguntas.

5. Aplicativo móvil:

Seguimiento de gastos: Una herramienta para registrar todos los gastos y generar reportes.

Objetivos de ahorro: Establecer metas y recibir recordatorios.

Consejos personalizados: Basados en el perfil financiero del usuario.

Mensajes clave a transmitir:

El dinero no es el enemigo: Se puede disfrutar de la vida sin gastar de más.

Planificar es la clave: Crear un presupuesto y seguirlo.

Ahorrar es invertir en tu futuro: Cada pequeño ahorro cuenta.

Los gastos innecesarios son obstáculos: Identifícalos y elimínalos.

Algunas ideas adicionales:

Colaborar con influencers: Para amplificar el mensaje y llegar a un público más amplio.

Crear una comunidad en línea: Un foro o grupo de Facebook donde los jóvenes puedan compartir experiencias y consejos.

Ofrecer recompensas: Por alcanzar metas de ahorro o por participar en actividades relacionadas con la educación financiera.

¿Qué te parecen estas ideas? ¿Te gustaría profundizar en alguna de ellas o explorar otras opciones?

Recuerda: El diseño gráfico es una herramienta poderosa para comunicar mensajes complejos de manera sencilla y atractiva. ¡Juntos podemos ayudar a los jóvenes a tomar el control de sus finanzas!

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Solución Innovadora: Plataforma de Educación Financiera Gamificada y Social

1. Plataforma de Aprendizaje Móvil Interactiva

Diseño Gráfico: Desarrollar una aplicación móvil con una interfaz moderna y atractiva que capte el interés de los jóvenes. Utilizar un diseño de alta calidad con gráficos llamativos, íconos intuitivos y una navegación sencilla.

Economista: Implementar un modelo de negocio sostenible para la aplicación. Ofrecer una versión básica gratuita y una suscripción premium que brinde acceso a contenido exclusivo y características adicionales. Considerar asociaciones con instituciones financieras para patrocinios o promociones cruzadas.

2. Experiencia de Aprendizaje Gamificada

Diseño Gráfico: Incorporar elementos de juego para hacer el aprendizaje sobre finanzas personales más atractivo. Ejemplos incluyen:

Desafíos y Misiones: Los usuarios completan desafíos financieros y misiones que les enseñan sobre conceptos como presupuestos, ahorro e inversión. Cada misión completada otorga puntos, insignias y recompensas.

Simuladores Interactivos: Juegos donde los usuarios pueden gestionar un presupuesto ficticio, realizar inversiones y ver los resultados de sus decisiones en un entorno controlado.

Economista: Implementar un sistema de recompensas que ofrezca incentivos tangibles para mantener la motivación. Por ejemplo, los puntos ganados podrían canjearse por descuentos en productos financieros reales, acceso a cursos adicionales o material educativo.

3. Integración de Tecnología de Datos y Personalización

Diseño Gráfico: Utilizar gráficos interactivos y herramientas visuales para ayudar a los usuarios a comprender sus progresos y áreas de mejora. Mostrar estadísticas personalizadas sobre el desempeño y las finanzas simuladas.

Economista: Aplicar algoritmos de personalización que adapten los desafíos y el contenido según el progreso y las preferencias del usuario. Esto puede mejorar la eficacia del aprendizaje al ofrecer contenido relevante y ajustado a las necesidades individuales.

4. Comunidad y Redes Sociales

Diseño Gráfico: Incorporar funciones sociales en la aplicación que permitan a los usuarios compartir logros, comparar puntuaciones y participar en grupos de discusión sobre temas financieros. Crear una interfaz que facilite la interacción y el compromiso social.

Economista: Fomentar la participación en la comunidad mediante recompensas por contribuir activamente a los foros y grupos. Ofrecer incentivos por ayudar a otros usuarios o por la participación en debates educativos.

5. Colaboración con Influencers y Educadores

Diseño Gráfico: Colaborar con influencers y educadores para crear contenido atractivo dentro de la aplicación, como videos educativos, podcasts y artículos sobre finanzas. Asegurarse de que el contenido sea visualmente atractivo y esté bien integrado en la experiencia de usuario.

Economista: Negociar acuerdos con influencers y expertos financieros para promover la aplicación y aumentar su visibilidad. Evaluar el impacto de estas colaboraciones en términos de adquisición de usuarios y retorno de inversión.

Ejemplo Práctico: “MoneyMaster”

MoneyMaster es una aplicación móvil diseñada para enseñar finanzas personales a través de una experiencia gamificada y social:

Desafíos y Misiones: Los usuarios completan tareas relacionadas con el manejo del dinero, como crear un presupuesto o simular inversiones, y ganan recompensas por su desempeño.

Simuladores Interactivos: Ofrecen experiencias prácticas sobre la gestión del dinero en un entorno seguro y educativo.

Comunidad y Redes Sociales: Los usuarios pueden unirse a grupos, compartir sus logros y participar en desafíos comunitarios.

Contenido Colaborativo: Videos y artículos de expertos y influencers integrados en la aplicación para mantener el contenido fresco y relevante.

Conclusión

Esta solución aprovecha la tecnología móvil y la gamificación para hacer que el aprendizaje sobre finanzas personales sea atractivo y accesible para los jóvenes, sin necesidad de realidad virtual. La integración de elementos sociales y comunitarios fomenta la participación activa y el aprendizaje continuo, mientras que el modelo de negocio sostenible asegura la viabilidad a largo plazo.

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Para abordar la problemática de la falta de conocimiento financiero entre los jóvenes, propongo una solución que combina el diseño gráfico y la educación financiera de manera innovadora y práctica, sin recurrir a campañas tradicionales.

## Creación de un Programa de Educación Financiera Basado en Tecnología

### Concepto del Programa

Desarrollar un programa de educación financiera que utilice plataformas digitales y recursos gráficos interactivos. Este programa estará diseñado para ser accesible y atractivo para los jóvenes, integrando elementos visuales y multimedia que faciliten el aprendizaje.

### Componentes del Programa

1. Aplicación Móvil Interactiva:

- Contenido Educativo: Incluir módulos sobre ahorro, inversión, presupuesto y manejo de deudas, presentados a través de gráficos, videos y animaciones.

- Simuladores Financieros: Herramientas que permitan a los usuarios simular la creación de un presupuesto, el impacto de diferentes tasas de interés en préstamos, y el crecimiento de ahorros a lo largo del tiempo.

2. Plataforma de Aprendizaje en Línea:

- Cursos Cortos: Ofrecer cursos breves que los jóvenes puedan completar a su propio ritmo, con evaluaciones interactivas para reforzar el aprendizaje.

- Gamificación: Incorporar elementos de juego, como desafíos y recompensas, para motivar a los jóvenes a participar y aprender.

3. Talleres Presenciales y Virtuales:

- Sesiones Interactivas: Organizar talleres donde los jóvenes puedan aprender sobre finanzas en un entorno colaborativo, utilizando herramientas gráficas y estudios de caso.

- Invitados Especiales: Invitar a expertos en finanzas para que compartan sus experiencias y consejos prácticos, haciendo el aprendizaje más relevante y atractivo.

4. Material Gráfico y Visual:

- Infografías y Guías Visuales: Crear materiales gráficos que resuman conceptos financieros clave de manera clara y atractiva, facilitando la comprensión y retención de la información.

- Redes Sociales: Utilizar plataformas como Instagram y TikTok para compartir contenido educativo breve y atractivo, que fomente la discusión y el interés en temas financieros.

### Implementación y Colaboración

- Colaboración con Instituciones Educativas: Trabajar con escuelas y universidades para integrar este programa en sus actividades extracurriculares o como parte de su currículo.

- Asociaciones con Organizaciones Financieras: Buscar apoyo de bancos y organizaciones financieras para proporcionar recursos y expertos que enriquezcan el programa.

### Beneficios Esperados

Este enfoque no solo proporcionará a los jóvenes las herramientas necesarias para tomar decisiones financieras informadas, sino que también fomentará un cambio cultural hacia la educación financiera, haciendo que el aprendizaje sea accesible, atractivo y relevante. Al utilizar tecnología y diseño gráfico, se puede captar el interés de los jóvenes y motivarlos a involucrarse activamente en su educación financiera, preparando así a una nueva generación para enfrentar los desafíos económicos del futuro.

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Tonos de Comunicación:

Formal, casual, explica bien las cosas dentro de la app.

Funcionalidad:

- Permite crear cuentas
- Registrar Ingresos, Gastos y Transferencias entre cuentas
- Categorías para los registros
- Se pueden ver las gráficas por categoría, mes, año, etc.

Interfaz y Experiencia de Usuario (UI/UX):

Interfaz algo desactualizada y sobria, pero es perfectamente utilizable y algo intuitiva.

Monetización:

La app es gratis con anuncios, pero tiene una licencia de pago único que da acceso a funciones más avanzadas y a quitar anuncios. Sin embargo, no es indispensable.

Atención al Cliente:

La app da información de contacto con el desarrollador y una página web con preguntas frecuentes acerca de la app.

Implementación de Nuevas Tecnologías (IA):

La app no tiene ningún tipo de funcionalidad con IA.

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Tonos de Comunicación:

Formal, casual, amigable. Vocabulario basico

Funcionalidad:

-curso de finanzas tanto para adultos como para niños

-Calculadora de balances en crecimiento de ganancia en mese o años

Interfaz y Experiencia de Usuario (UI/UX):

La interfaz tiene problemas de espaciado. No responde correctamente a información colocada. Se traba constantemente.

Monetización:

La app basica es gratuita.Contiene una seccion premium con pocos beneficios extra para el consumidor.

Atención al Cliente:

Varios medios de etencion. Ya sea a traves de redes sociales o en un blog personal. Todo link colocado en la app

Implementación de Nuevas Tecnologías (IA):

La app no tiene ningún tipo de funcionalidad con IA.

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Es una aplicación diseñada específicamente para enseñar a niños y adolescentes sobre la gestión del dinero de una manera divertida y práctica. Combina la asignación de tareas, el pago de una asignación y la posibilidad de invertir, todo en una sola plataforma.

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Tono de comunicación: Con niños es tono amigable, positivos, cercano y motivador, para que los niños se sientan involucrados y entusiasmados con la aplicación.

Funcionalidad:

Educación financiera .

Tarjeta de débito para niños (Los padres tienen control total sobre los gastos y pueden establecer límites).

Inversión.

Tareas y asignación.

Interfaz y Experiencia de usuarios: Siendo para los niños tiene un estilo muy complejo, ayuda a los niños cuanto dinero tiene ahorrado, cuanto gasto y que era ese articulo que gasto, Sus funciones la hacer ver unica, es simple para los niños y para los padres, Lo unico malo es que sus funciones estan en ingles.

Monetización:

Versión básica gratuita (Algunas cosas que puedes ayudar al niño debe ser pagadas).

Micropagos.

Planes familiares.

Atención al Cliente: Si tienes dudad, sugerencias o problemas con la aplicación pues comunicarte en su correo electronico o pagina web.

Implementación de Nuevas Tecnologias (IA): No maneja ninguna IA.

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Tonos de comunicación

Casual, explica de manera sencilla.

Funcionalidad

-Registra ingreso y gastos.

-Categoriza tus gastos.

-Grafica tus movimientos por, gastos, mes, año, etc.

Interfaz y Experiencia de usuario (UI/UX)

Interfaz intuitiva y de fácil manejo, un tanto sobria.

Monetización

La app es gratis con anuncios, al pagar te vuelves miembro premium el cual anula los anuncios y puedes personificar la app más a tu gusto, lo cual no es indispensable.

Atención al cliente

La app no mantiene la información de contacto del desarrollador, aunque si mantiene un apartado de comentarios y sugerencias.

Implementación de Nuevas Tecnologías (IA)

La app no tiene ningún tipo de funcionalidad con IA.

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Gráfico matriz dofa creativo minimalista negro

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Nuestro público objetivo son aquellas personas que quieran mejorar su situación financiera, independientemente de la cantidad de recursos o conocimiento que tengan acerca del tema. Nuestro objetivo es ayudar a aquellos que se interesen y deseen aprender más sobre el tema.

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A new medium for presenting ideas, powered by AI. Beautiful, engaging content with none of the formatting and design work.

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Nos enfocamos en la zona de Chapinero en Bogotá D.C. debido a su alta concentración de población juvenil, impulsada por la presencia de universidades y centros educativos.

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Nos enfocamos en el público juvenil (18-30 años) universitarios-trabajadores, para hacer del dinero una actividad no tan tediosa.

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Le preguntamos a ChatGPT qué recursos mínimos necesitamos para crear nuestra aplicación móvil. Después de un par de iteraciones, conseguimos una respuesta satisfactoria.

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ChatGPT helps you get answers, find inspiration and be more productive. It is free to use and easy to try. Just ask and ChatGPT can help with writing, learning, brainstorming and more.

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Presupuesto estimado para el desarrollo y mantenimiento de las apps

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Check out this Presentation (4:3) designed by Juan Moreno Palencia.