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Projekt "Kalte Ecken im Koffer. Ein Stasi Hörspiel"

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Projekt "Kalte Ecken im Koffer. Ein Stasi Hörspiel"

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Kalte Ecken im Koffer. Ein Stasi-Hörspiel

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Kalte Ecken im Koffer. Ein Stasi-Hörspiel

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0:00 / 1:31•Watch full video

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"Wirklichkeiten gestalten - Gamechanger" Trailer

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Gedankenaustausch: Strategien für "die neue Kultur?"

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Gedankenaustausch: Strategien für "die neue Kultur?"

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Vortrag: Digitale Realitäten in analogen Räumen (Anton Krause)

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Vortrag: Digitale Realitäten in analogen Räumen (Anton Krause)

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Sketchnotes: Gespräch mit Andreas Hedrich

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Sketchnotes: Gespräch mit Andreas Hedrich

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Sketchnotes: Gespräch mit Sonja Elena Schroeder

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Sketchnotes: Gespräch mit Sonja Elena Schroeder

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Workshop 3: Vom Computer auf die Straße!

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Workshop 3: Vom Computer auf die Straße!

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Beispielkollektion mit einer Dreams "Best Of" Auswahl

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Beispielkollektion mit einer Dreams "Best Of" Auswahl

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Contents Collection info Reviews Comments Genealogy Credits Social

1. Tectonic

2. LOCK

3. Press X To Puzzle

4. The Snowball

5. Trip's Voyage

6. Duet

7. NOGUCHI'S BELL episode 1

8. The 3rd Annual Impy Awards: Dreamer Collabs

9. Binary Bash

10. RElax unWIND

11. DreamsCom '21

12. ASCENT REMASTERED

13. The Idyllium

14. liminal mystery box

15. Sloth on Ice

16. The War to End All Wars

17. DreamsFest 2021

18. Commonote

19. AstroThumb Stories

20. Triangle Is Sentient - Chapter 1

21. Caféwave (Animated Painting)

22. go.

23. WATER: a somewhat accurate molecular simulation

24. Lystre

25. Castle Dreams

26. Let me Dream

27. RID - Echoes of a Lost Bond

28. Jungle Bill 2

29. Rose

30. Fusion explained

31. CITADEL - ACT ONE

32. Pig Detective and the Beast of Boffington - Teaser Demo

34. Mesozoic Exhibit

35. Imp Space Program

36. Lullaby for a Beagle

37. Moon Engine 🌕

38. This is not a lamp.

39. The Bug Ronin - Search for the Light Within

40. Petra Al-Khazneh

41. A Maze CoMmunity flamingo party

42. The Fire Temple

43. Girl with a Pearl Earring

44. Male Head Sculpt

45. Flamingo

46. Ruffy

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Wirklichkeiten gestalten: Gamechanger - Beispiele is a creation made in Dreams.

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Topia - Evolving how we socialize online

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Topia - Evolving how we socialize online

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Sign up for our referral program!

Refer your friends and win big.

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https://festival.up-and-coming.de/film_festival_2021.1084.0.0.html

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Mozilla Hubs
https://hubs.mozilla.com/

RecRoom
https://recroom.com/

Minetest
https://www.minetest.net/

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Creative Gaming – ..mit Spielen spielen!

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PLAY is the first and only festival worldwide to unite media art, discourse and education with the culture of digital games. Since 2007, it focuses on the creative utilization of digital games: invent, build, tinker, modify, program, dance, discuss – anything goes!

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https://abgedreht.hamburg/

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Nach dem altbewährten Motto: „Filme gehören auf die Leinwand", findet am 13. & 14. März 2024 das 34. abgedreht! - Nachwuchsfilmfestival in den zeise kinos statt Die Einreichungsphase für das 34. Nachwuchsfilmfestival ist eröffnet! Ab sofort können Filmemachende bis zum 20. November 2023 ihre Werke einreichen.Wir freuen uns auf spannende Beiträge!

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Die Computerspielschule Online ist das virtuelle Pendant unserer bisherigen Computerspielschulen-Standorte in Hamburg und Potsdam.

Das offene und kostenlose medienpädagogische Angebot für Jugendliche von 13 - 16 Jahren findet ab Februrar 2021 monatlich statt und bietet Jugendlichen einen Ort, an dem sie sich mit Games beschäftigen können.

Begleitet werden die Jugendlichen von den Medienpädagog*innen der Initiative Creative Gaming, die zu jedem Termin ein anderes Angebot in Petto haben: Mal werden eigene Spiele entwickelt, mal gibt es einen Labyrinth-Wettbewerb in Minetest, ein Theaterstück in RecRoom oder einen Pixel-Animationskurs. Jugendliche aus ganz Deutschland können teilnehmen und die ComputerSpielSchule Online zu ihrem gemeinsamen Ort machen.

Community & Playtime

Nach unserem Pilotprojekt in 2020 wurden wir mit dem Dieter Baacke Preis, der bundesweiten Auszeichnung für medienpädagogische Projekte, ausgezeichnet! Danke für den Support aller Beteiligten! Mit Hilfe der Deutschen Telekom Stiftung können wir in 2021 nun in Verlängerung gehen. Wir freuen uns auf alle Teilnehmenden aus ganz Deutschland!

Zwischen den Schultagen gibt es lockere Spielsessions, an denen auch teilgenommen werden kann, wenn man noch nicht dabei war. Diese kündigen wir immer in unserem digitalen Treffpunkt in Discord an. Wir spielen neue, unbekannte Games sowie auch die Wünsche der Gruppe. Einfach dazustoßen, Freund*innen mitbringen, kurz vorstellen und los geht es!

Wie sieht es aus?

Sehr bunt! Ausgangspunkt aller Aktivitäten ist unser Discord-Server, auf dem ihr nach Anmeldung eingeladen werdet. Von da aus bauen, arbeiten und spielen wir gemeinsam, können unseren virtuellen Hangout betreten und bilden eine deutschlandweite Community aus jungen Menschen, die mehr mit Spielen machen als sie nur zu spielen. Eigene Entwicklungen oder Auseinandernehmen und Weiterdenken bestehender Games: Wir nutzen unterschiedlichste kostenlose Programme, damit ihr auch außerhalb der ComputerSpielSchule Online weitermachen könnt.

Über uns

Im 21. Jahrhundert gehören digitale Spiele zum grundlegenden Spielrepertoire von Jugendlichen und Erwachsenen. Dabei eröffnen digitale Spiele und ihre Nutzungsweisen ein gigantisches kreatives Potenzial - und genau da knüpft die Initiative Creative Gaming an.

Mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem jährlichen Veranstaltungshöhepunkt PLAY - Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft macht die Initiative die kreativen Potenziale von digitalen Spielen erlebbar. Mit der ComputerSpielSchule Hamburg und der ComputerSpielSchule Potsdam, beide jeweils in der öffentlichen Bibliothek der Stadt angesiedelt, hat die Initiative Creative Gaming bereits über sechs Jahre Erfahrung in der offenen medienpädagogischen Jugendarbeit und damit einhergehend Expertise in der Gestaltung von analogen sowie digitalen Lern- und Begegnungsräumen.

Die ComputerSpielSchule Online wird gefördert von:

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Die Computerspielschule Online ist das virtuelle Pendant unserer bisherigen Computerspielschulen-Standorte in Hamburg und Potsdam. Das offene und kostenlose medienpädagogische Angebot für Jugendliche von 13 - 16 Jahren findet ab Februrar 2021 monatlich statt und bietet Jugendlichen einen Ort, an dem sie sich mit Games beschäftigen können.

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Topia - Evolving how we socialize online

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Virtual Location of the PLAY21 - Creative Gaming Festival

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Workshop 1: Let’s Topia! – Online-Veranstaltungen in virtuellen sozialen Räumen

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Workshop 1: Let’s Topia! – Online-Veranstaltungen in virtuellen sozialen Räumen

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Workshop 2: Spielend kreativ: „Dreams“ als Design-Tool für Kunst und Wissenskommunikation

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Workshop 2: Spielend kreativ: „Dreams“ als Design-Tool für Kunst und Wissenskommunikation

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Werkstattgespräch mit Sonja Elena Schroeder

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Werkstattgespräch mit Sonja Elena Schroeder

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https://topia.io/playvalley

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Im Gespräch mit deutschen Dreams-Creators (VoD)

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Im Gespräch mit deutschen Dreams-Creators (VoD)

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Livestream "...und plötzlich designe ich Games?!"

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https://www.youtube.com/user/InsideCreativeGaming

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Back

InsideCreativeGaming - YouTube

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Discord Server vom Drehbuchfestival 2020

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Discord Server vom Drehbuchfestival 2020

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https://discord.gg/ae53yKx7

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By registering, you agree to Discord's Terms of Service and Privacy Policy.

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Join the Drehbuchfestival Hannover Discord Server!

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Check out the Drehbuchfestival Hannover community on Discord - hang out with 122 other members and enjoy free voice and text chat.

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upandtopia - Online Welt von up-and-coming

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upandtopia - Online Welt von up-and-coming

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https://topia.io/upandtopia

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https://discord.gg/pMxkAwHu

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Opening Discord App.

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Join the PLAY - Creative Gaming Festival Discord Server!

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Check out the PLAY - Creative Gaming Festival community on Discord - hang out with 714 other members and enjoy free voice and text chat.

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https://www.minetest.net/

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Players

Choose from Multiple Games

There are many games to choose from. You could survive in a harsh environment, build creatively, or fight other players. Just download a game or connect to a server.

Enormous Maps

With 62,000 × 62,000 × 62,000 blocks, there's no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up.

Multiplayer Support

Play by yourself, locally with your friends, or online with dozens of players on a server.

Texture Packs

Not happy with the look of the textures? Change them!

Beautiful Map Generators

Choose from many different fast map generators included in the engine, or install one as a mod.

Developers

Make a Game

Create your own voxel game using our Lua API. No need to worry about tricky voxel rendering or networking; instead, write scripts to add items and control game play.

Modding API

Use the same Lua API to make mods for any Minetest-based game. Publish your mods on ContentDB, and contribute to others' mods.

Large Collection of Existing Mods

There are over 1100 open source mods on ContentDB, which are ready to be used, adapted or learned from.

Friendly Community

You can find help with any problems from our community.

Open Source

The engine is open source and transparently developed. Submit an issue for anything you're missing, or get the source code and dig into it yourself.

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Minetest | Open source voxel game engine

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An open source voxel game engine. Play one of our many games, mod a game to your liking, make your own game, or play on a multiplayer server.

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Livestream zum Erstellen von Animationen & Filmen mit DREAMS (VoD)

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Livestream zum Erstellen von Animationen & Filmen mit DREAMS (VoD)

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Wir bilden Multiplikatorinnen und Multiplikatoren in Schulen, Bibliotheken und pädagogischen Einrichtungen für die medienpädagogische Praxis fort.

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The participants were asked to brainstorm as freely as possible and develop ideas and possibilities for uniting the digital and analog worlds. The clue: a group of South Africans was also digitally connected with the Göttingen group during this week and worked on the same topics at the same time.

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Welcome to Indreams, the online sharing portal for all the incredible creations made in Dreams.

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Engagement - Reimagined

Empower your people to collaborate, communicate, and play

Real-time experiences in custom virtual worlds, accessible to anyone, anywhere.

UNSCHEDULED CONNECTIONS WITH AN IN-PERSON VIBE

No more boring video conferencing. Spatial video chat means you can easily move between conversations and connect with people in your proximity.

Converge purpose and play

A world of interactive context

The information and content that's important to you and your visitors. Embed and integrate applications, games, and tools.

PERSISTENT GATHERING SPACES

EXPERIENCES TO ENGAGE YOUR COMMUNITY

Help your community connect more meaningfully with shared fun, co-created memories, and multi-modal communication.
BOOK A DEMO

MEASURE SUCCESS

VALUABLE INSIGHTS
AT YOUR FINGERTIPS

Run experiments, measure engagement and retention, and evolve your experiences with robust analytics.

Boost school spirit and empower students to connect to each other with interactive social experiences inside a branded virtual campus.

Whether used for learning, tutoring, club meetups, after-school activities, or just a place to socialize - students will be more engaged.

Improve learning outcomes with immersive virtual classrooms and help students connect more naturally with their school community.

Drive enrollment with a digital twin of your campus, embedded interactive content, and real-time admission assistance.
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Reduce costs and improve employee retention with social experiences for your employees to collaboratively complete learning journeys and modules.

Multi-modal social learning improves outcomes and makes training something your employees look forward to!
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Enhance your community with social spaces that enable new forms of connection, communication, and collaboration.

Enhance webinar outcomes with interactive showcases of products and services and improve conversion with insights into visitor behavior.

Strengthen your player community and build awareness for your titles with social experiences that connect your games in a virtual lobby.

Empower gamers to create interactive trophy rooms, have clan gatherings, and stream their gameplay into community spaces.

Augment productivity with persistent collaboration spaces that help distributed teams come together with scheduled meetings or unscheduled serendipity.

Retain customers with personalized in-world support and boost hiring with recruiting events.

Born from a tech-savvy generation's journey from mainframes to dynamic digital realms, artists, creators, and confluencers are converging to create experiences for genuine connection.

In this fast-paced digital frontier, late adoption can leave you trailing behind. Immerse yourself in trans-formative social experiences setting the stage for the evolving on-line narrative. Be more than a spectator; become a leader in this wave of innovation.

UNLEASH YOUR IMAGINATION

Stride partnered with Topia to launch K12 Zone - a white-labeled interactive virtual campus that turns online school into an open-world experience that is innovative, engaging, and safe.

No limit to the number of people! Host thousands in each world with no limit on the number of worlds.
‍

Meet your people where they are. Access Topia from anywhere with an internet connection - no special hardware required

Visual interface with out-of-the box designs and drag-and-drop tools to build and experiment with your 2.5D world.

Robust moderation and safety tools combined with patented Peer-to-Peer (P2P) encrypted audio/video connections.

Spatial Audio & Video

Broadcast and Screensharing

Presentation Mode

Session Recording

Text Chat, DMs, and Group Messaging

Embed any Game, Tool, Application, or Website

Moderation Tools

Analytics Dashboard

Events System for Scheduling

Controlled World Access & Gating (including SSO)

Admin Permissions

Dedicated and Persistent URLs

Alerts and Browser Push Notifications

Video Blur and Filters

Emotes and Unlockable Content

Drag & Drop Builder Mode

3D Compatible*

Create an embodiment of your AI inside a world for users to interact with.
Use GenAI to design your world. Integrate with AI for content moderation and analytics.

1. Own your database to eliminate 3rd party risk

2. Host the platform on your domain

3. Integrate with your SSO for seamless account

4. Create an unlimited number of worlds

5. Custom styling and branding

6. FERPA, LTI, WCAG Compliant

7. Integrate with Slack or MS Teams for moderation

8. Ecosystem-wide analytics dashboard

9. Custom settings, feature availability, and UI

10. Proprietary scenes, designs, and applications

11. Custom avatars and emotes

Own your database to eliminate 3rd party risk

Host the platform on your domain

Integrate with your SSO for seamless account integration

Create an unlimited number of worlds

Custom styling and branding

FERPA, LTI, WCAG Compliant

Integrate with Slack or MS Teams for moderation

Ecosystem-wide analytics dashboard

Custom settings, feature availability, and UI controls

Proprietary scenes, designs, and applications

Custom avatars and emotes

Create custom applications and extensions via the real-time SDK, API, and webhooks
LEARN MORE

Discover the endless possibilities that await

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Topia - Real-Time Interactive Spatial Communication Engine

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Build, deploy, and customize real-time social experiences inside accessible virtual worlds. Bring people together to work, learn, and collaborate. Free to start

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PLAY is the first and only festival worldwide to unite media art, discourse and education with the culture of digital games. Since 2007, it focuses on the creative utilization of digital games: invent, build, tinker, modify, program, dance, discuss – anything goes!

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Creative Gaming – ..mit Spielen spielen!

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HiddenCampus / Gabi Linde. Öffnung spielerischer Räume für Persönlichkeitsentwicklung und positiven, gesellschaftlichen Wandel. Kulturelle Bildung - Schwerpunkt spielerisch-kreativer Umgang mit öffentlichem Raum an der Schnittstelle von Kunst, sozialem Aktivismus, Stadtgestaltung und urban gaming/urban play. Mit spielerischen Ansätzen Zukunftsvisionen heute erlebbar machen.

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Aktuelles

Programm Januar bis Juni 2024

Unser neues Halbjahresprogramm 182,5 mit der Seminarvorschau Januar bis Juni 2024 ist da.

Diese Ausgabe wurde von der Künstlerin Beldan Sezen exklusiv für die ba* kuratiert. Sie ist Mitbegründerin von Cypher, einem digitalen Comic-Magazin, das das Publikum in...

mehr erfahren

Eine (sagenhafte) Lesung mit Felicitas Hoppe

Die mehrfach ausgezeichnete Autorin Felicitas Hoppe liest aus ihrem Roman "Die Nibelungen. Ein deutscher Stummfilm".

Am Montag, den 20. November 2023 um 20:00 Uhr im Gästehaus, Schünemanns Mühle, Rosenwall 17, Wolfenbüttel

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"K²-Beratung"

"K²-Beratung - Programm zur Unterstützung von Kommunen beim Aufbau und der Absicherung von kulturellen Bildungsnetzwerken"

2. Ausschreibungsrunde für Kommunen ist gestartet!

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Aus den Programmbereichen

Themen, Instrumente und Akteur_innen

Neben Projektmanagement oder Marketing agieren Kulturmanager_innen sehr häufig im Feld der...

Aus den Programmbereichen

Tagungshaus

Sie sind auf der Suche nach einem Ort für Ihre nächste Veranstaltung? Sie benötigen Unterstützung in der Planung und Durchführung von hybriden Veranstaltungsformaten?

Dozent_innen

Blog

3 Fragen an Josef Haslinger

Manche Literatur berührt, geht gar unter die Haut. Josef Haslinger weiß als Autor, welche Worte und Sätze dafür taugen. Das hat er nicht nur in seinem Bericht "Phi Phi Island" über eine Tsunami-Katastrophe unter Beweis gestellt, bei der Haslinger und seine...

Kunst meets Aktivismus

Hat Kunst eine politische Verantwortung? Hat Kunst Veränderungspotential und wie können wir es nutzen? Gerade vor dem Hintergrund viele aktueller Krisen stellt sich die Frage, was Kunst bewirken kann (oder muss?) noch dringlicher. Auch die Bundesakademie, ihre...

zum Blog

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Bundesakademie für kulturelle Bildung Wolfenbüttel. Seminare, Tagungen, Werkstätten und Projekte für Ihre Weiterbildung in den Bereichen Kunst, Literatur, Musik, Theater und Museum.

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Unsere Tagungsreihe "Wirklichkeiten gestalten" thematisiert innovative mediale Erzähl- und Produktionsansätze und macht sie für die eigene Arbeit nutzbar.

Aktuelle Tagung: "Wirklichkeiten gestalten - Gamechanger"

Auch nach zwei Jahren Corona-Pandemie herrscht weder im Kultur- noch im Bildungsbereich wieder Normalität: Durch die aktuelle Situation sind weiterhin Kreativität, Flexibilität und Improvisation gefordert.

Und es wird immer deutlicher: Der Einsatz von neuen Veranstaltungsformaten, von digitalen und hybriden Konzepten und Ansätzen wird uns weiter begleiten, ebenso wie sich ständig ändernde Bedingungen für diejenigen, die in den Bereichen Medien, Kultur und Bildung tätig sind und für verschiedene Zielgruppen kulturelle Bildung realisieren.

Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie die aktuelle Situation die Kulturlandschaft auch langfristig verändert:
Wo findet Kultur heute (nicht mehr) statt und wo und wie kann und soll sie künftig stattfinden? Welche alten und neuen Spielorte und Spielregeln gelten weiterhin, welche haben sich geändert oder sind neu hinzugekommen? Wie hat sich das Spiel verändert - und wie können wir das Spiel verändern?

Diesen Fragen möchten wir uns im Rahmen unserer Tagungsreihe "Wirklichkeiten gestalten" widmen: mit Impulsen und mit gemeinsamem Nachdenken, aber eben auch wieder mit konkreten Workshops, Ansätzen und Werkzeugen, die für die Arbeit genutzt und adaptiert werden können: zwischen Kultur, Bildung und Medienpädagogik. Zwischen Games, Film, Theater und Crossmedia. Zwischen analog und digital.

An Tag eins der Tagung wird es vor allem um konkrete Werkzeuge und Methoden gehen: Wie können wir digitale Tools und Games nutzen, um Festivals digital erlebbar zu machen oder Kunst und Wissenschaft zu vermitteln? Wie holen wir gleichzeitig spielerische Ansätze vom Bildschirm auf die Straße? Oder machen den Körper und seine Bewegung im Raum selbst zum spielerischen Ansatz?

Am zweiten Tag weiten wir dann noch einmal die Perspektive weiten, hin zum großen Ganzen: In Werkstattgesprächen wollen wir erfahren, wie konkrete Institutionen und Akteur*innen ihren Weg durch die Herausforderungen von Pandemie und Digitalisierung gefunden haben. Welche Experimente haben sich gelohnt, welche Strategien haben sich bewährt? Und was davon lässt sich für die Zukunft nutzen, verändern und weiterdenken?

Und wir wollen uns auch gemeinsam Gedanken machen, Ideen austauschen, uns Projekte ausdenken. Ein passendes kulturelles Programm wird die Veranstaltung dabei abrunden.

Die Tagung richtet sich an Fachkräfte der Jugend-Medien-Arbeit, Pädagog*innen aller Fachrichtungen, Studierende, Akteur*innen aus kultureller, politischer und gesellschaftlicher Bildung, Multiplikator*innen und sonstige Interessierte.

Programmablauf
Montag, 23. Mai 2022

10:00 Uhr: Tagungsbeginn, Begrüßung
10:15 Uhr: 11:00 bis 13:30 Uhr Workshop-Phase 1 Workshop 1: Let's Topia! - Online-Veranstaltungen in virtuellen sozialen Räumen 15:00 bis 17:30 Uhr: Workshop-Phase 2 Spielend kreativ: „Dreams" als Design-Tool für Kunst und Wissenskommunikation Vom Computer auf die Straße Impulsreferat "Die Zukunft ist hybrid." Gabi Linde, HiddenCampus
13:30 bis 15:00 Uhr: Mittagspause
"Digitale Realitäten in analogen Räumen - das interaktive Tagebuch eines spieleentwicklenden Theaterregisseurs", Anton Krause
zweiter Durchlauf der vier Workshops.
Dienstag, 24. Mai 2022

17:30 bis 18:00: Zeit für freien Austausch
09:00 Uhr bis 11:30 Uhr: Werkstattgespräche 09:00 bis 10:15 Uhr: Sonja Elena Schroeder, boat people Projekt Göttingen 10:30 bis 11:45 Uhr: Andreas Hedrich, Initiative Creative Gaming 12:00 bis 13:00 Uhr: 13:00 bis 13:30 Uhr: 13:30 Uhr:, gemeinsamer Stehlunch Abschlussrunde Ideenaustausch: Strategien für "die neue Kultur"?!
18:00 bis 19:00 Uhr: Abendessen

19:30 Uhr: Abendprogramm

im Anschluss können verschiedene AR- und VR-Anwendungen vor Ort ausprobiert werden.

08:00 bis 09:00 Uhr: Frühstück

10:15 bis 10:30 Uhr: Kurze Pause, freier Austausch

11:45 Uhr: Kaffeepause

14:30 Uhr: Veranstaltungsende

Wirklichkeiten gestalten 2021

Mehr Informationen zur vergangenen Tagung "Wirklichkeiten gestalten - Digital ist besser?!" finden sich hier.

Wirklichkeiten gestalten 2020

Mehr Informationen zur vergangenen Tagung "Wirklichkeiten gestalten - Regeln brechen" finden sich hier.

"Wirklichkeiten gestalten" in bewegten Bildern:

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Unsere Tagungsreihe "Wirklichkeiten gestalten" thematisiert innovative mediale Erzähl- und Produktionsansätze und macht sie für die eigene Arbeit nutzbar. Auch nach zwei Jahren Corona-Pandemie herrscht weder im Kultur- noch im Bildungsbereich wieder Normalität: Durch die aktuelle Situation sind weiterhin Kreativität, Flexibilität und Improvisation gefordert.

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Die LAG Jugend & Film Niedersachsen e.V. ist Ihre kompetente Ansprechpartnerin ✅ für bewegte Bilder und für Bilder, die bewegen. ✔