# data[].attributes.body
La accesibilidad intenta vencer las discapacidades del usuario para acceder a la información; mientras que la usabilidad busca mejorar la experiencia del usuario al usar las páginas web.

# data[].attributes.body
El entorno de la tecnología inmersiva presenta diferentes características como fruto de un progreso del continuo avance del hardware , lo cual permite que dichas tecnologías se vuelvan accesibles.

# data[].attributes.body
La informática, más propiamente en Internet, la navegación es virtual, ya que no implica el desplazamiento físico. Al navegar, el usuario pasa de una página web a otra, lo que supone una especie de recorrido.

# data[].attributes.body
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.

# data[].attributes.body
Como rasgos constitutivos y pertinentes de la nueva forma de comunicación. También en esta primera parte, Scolari plantea el concepto de – hipermediaciones - como “procesos de intercambio, producción y consumo simbólico que se desarrollan en un entorno caracterizado por una gran cantidad de sujetos, medios y lenguajes.

# data[].attributes.body
El concepto de interactividad puede asumir diferentes sentidos. A veces la interactividad es una respuesta programada dentro de un sistema

# data[].attributes.body
Scolari, quien establece la reticularidad como proceso de intercambio, producción y consumo simbólico desarrollado en un entorno, dentro de la comunicación digital

# data[].attributes.body
Scolari hace un recorrido de contraste entre los estudios de la comunicación de masas y las nuevas formas posmasivas de comunicación.

# data[].attributes.attachment_caption
son el resultado de procesos no secuenciados a través de un ordenador, ya que estos permiten crear estructuras generales de mayor complejidad con ramificaciones

# data[].attributes.body
La digitalización nace del interés por reducir o directamente radicar estás distorsiones y pérdidas de información