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Iberdrola. (2022). Realidad Virtual: otro mundo al alcance de tus ojos. 17/08/2022, de Iberdrola Sitio web: https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual

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XPERIMENTA CULTURA. (2016). Historia de la Realidad Virtual. 17/0/2022, de XPERIMENTA CULTURA Sitio web: https://xperimentacultura.com/historia-de-la-realidad-virtual/

Autmix. (2019). ¿Qué es la realidad virtual y cuáles son sus aplicaciones?. 17/08/2022, de Prgma Sitio web: https://pragma-a.com/que-es-la-realidad-virtual-y-cuales-son-sus-aplicaciones/

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Realidad virtual no inmersiva
Se le dice no inmersiva porque el usuario tiene mayor conciencia de que se trata de una realidad simulada. Se trata del tipo más común de todos y por lo mismo puede ser pasado por alto.

El mundo de los videojuegos es un claro ejemplo, ya que sus mecánicas y gráficos pueden crear una sensación de inmersión. La experiencia es más real si se cuenta con un sistema de teatro que le dé mayor fidelidad al sonido, además de otros dispositivos como los controles que mejoran el tacto.

Realidad virtual semi inmersiva

En este tipo de realidad el usuario aún distingue el mundo real del virtual, aunque esta línea se vuelve más difusa que en el casi de la no inmersiva.

Para lograr una experiencia semi inmersiva se necesita de elementos virtuales apoyados de otros elementos físicos, creando así una realidad mixta. Por ejemplo, las cámaras de simulación de vuelo que cuentan con un espacio físico similar a una cabina real, pero en lugar de cristales tiene pantallas en las que se proyecta la simulación.

Por su naturaleza, esta tecnología tiene un mayor aprovechamiento en el sector industrial y de educación, ya que facilita en gran medida la interacción con la información sin la necesidad de abandonar por completo el entorno real.

Realidad virtual inmersiva

Esta es la que ofrece la máxima experiencia de inmersión y la que se puede considerar más “futurista”, debido a la imagen que nos hemos creado por las obras de ficción.

Un dispositivo habitual de RV inmersiva consiste en un casco conectado a un ordenador, que tiene una pantalla de alta resolución y ocupa toda la visión del usuario, además de sensores de movimiento conectados por todo el cuerpo.

El resultado: la persona siente que de verdad está en ese mundo.

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Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The Teleyeglasses.

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Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual.

En 1963 Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las actuales gafas inmersivas. El dispositivo permitía ver la televisión de una
nueva forma, dual y estereoscópica.

Así en 1965 Ivan Sutherland publicó un artículo: The Ultimate Display e el que hablaba por primera vez del concepto de realidad virtual, aunque no llegó a utilizarse ese término. Más tarde Sutherland junto con David Evans desarrollarían el primer programa diseñado para crear mundos virtuales con imágenes 3d, datos almacenados y aceleradores.

Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía una casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar simples gráficos in formato alámbrico al usuario. El brazo seguía la rotación de la cabeza mientras miraba a su alrededor, aunque los movimientos estaban limitados por el aparatoso sistema de sujeción.

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Aplicación de aplicaciones interiores de realidad virtual aumentada para teléfonos.

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La principal diferencia entre ambas es que la RV construye el mundo en el que nos sumergimos a través de unas gafas específicas. Se trata de un ámbito totalmente inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de manera artificial a través de imágenes, sonidos, etc. Por su parte, en el caso de la Realidad Aumentada (RA), nuestro propio mundo se convierte en el soporte para colocar objetos, imágenes o similares. Todo lo que vemos está en un entorno real y puede que no sea estrictamente necesario usar gafas. El ejemplo más claro y mainstream de este concepto es Pokémon Go.

La realidad virtual se diferencia de la realidad aumentada porque la última mezcla el entorno real con el entorno virtual creando un filtro de realidad por encima del mundo real siendo diferenciables una de la otra.

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Doctores visualizando un esqueleto humano con realidad virtual.

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En el área de la informática es usada comúnmente para la creación de videojuegos o para dispositivos en el área de la entretención. La tecnología usada para crear esta realidad paralela a través del mundo virtual es comúnmente desarrollada en cascos y lentes que integran un entorno por medio de la visión, la audición y algunos desarrollan también el tacto.

Tiene infinidad de usos algunos de ellos podrían ser para aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

Gastronomía
Ahora podemos viajar virtualmente a distintos lugares y sumergirnos en determinados ambientes mientras degustamos los platos.

Medicina

El Centro Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha conseguido disminuir los efectos del Parkinson en varios pacientes al aplicar un tratamiento con RV.

Medios de comunicación

El periodismo inmersivo traslada al usuario al lugar de los hechos con vídeos 360° retransmitidos en directo por streaming.

Educación

En las aulas, el uso de la RV permite a los alumnos retener mejor los conocimientos y ayuda a los estudiantes con dificultades de aprendizaje.

Entretenimiento

Los usuarios pueden entrar en el escenario de los videojuegos y practicar deportes de riesgo sin moverse de su sofá.

Arquitectura

La RV ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y a presentar el proyecto a los clientes.

Industria

Los Digital Twins son gemelos digitales de objetos físicos con los que los operarios de las fábricas pueden practicar y testear en un mundo virtual.

Cultura / Arte

Algunos museos y galerías ofrecen visitas virtuales o experiencias inmersivas para ayudar a comprender la historia y la cultura asociada a cada obra.

Militar

El Ministerio de Defensa británico utiliza la RV para entrenar a los militares en entornos de combate simulados.

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La realidad virtual (VR por virtual reality) es una tecnología que usa algún dispositivo electrónico computarizado para crear una realidad paralela que parece verdadera.

La realidad virtual recrea mediante tecnología computarizada una simulación de un mundo en tres dimensiones. Para ser considerada como tal debe por lo menos incluir las siguientes dos características:

las imágenes en tres dimensiones (3D) deben ser vistas mediante la perspectiva del usuario como si fuesen de tamaño real, y

la tecnología debe ser capaz seguir los movimientos oculares del usuario para que se refleje el cambio de perspectiva.

Las sensaciones que una realidad virtual (VR) o también llamada "entorno virtual exitoso" buscan provocar en los usuarios son las siguientes:

La inmersión en otro mundo olvidándose temporalmente del mundo real,

La interacción con la realidad virtual, y

La telepresencia, o sea, sentirse presente en otro mundo.