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Involucramiento personal con el objeto o fenómeno

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Involucramiento personal con el objeto o fenómeno

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mi involucramiento con el objeto que es la realidad ha sido poco pero lo he experimentado en carne, el sentimiento de ver algo que no es tu alrededor, es algo alucinante luego te acostumbras pero luego piensas en las posibilidades que puede llegar a tener algo como este y solo el cielo es tu limite, veo el potencial para que cree amistades pero tambien el peligro de ajenar a la gente de la realidad y de tener relaciones profundas dentro de un contexto mas material. conozco el juego VRChat el cual es ya una forma primitiva de lo que quiero representar en mi historia y lo tomare como ejemplo para entender mas mi mundo y los personajes que viven dentro de el.

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las dimensiones de este objeto o evento el cual es la soledad y realidad virtual en el mundo, son inmensos, como ya dije y pajo los números de depresión son gigantescos para el tiempo que corre, esta problemática es global pero en esta historia lo aislaremos a una persona, y su circulo mas cercano el cual es su familia en especial su abuela y el, la realidad también tiene un impacto grande y este si va tener grandes dimensiones, que aunque en la realidad no es el caso aun, en este tiempo ya superamos esa dificultad tecnológica para poder atraer a mas gente y sea algo de uso común.

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en este historia quiero representar mediante el espacio en el que se rodeo el sentimiento de basteza como el de un espacio pequeño que puede llegar a ahogar, un ambiente frio que represente melancolía, cada vez la gente se le hace mas difícil obtener una casa de aquí a 20 años sera mas difícil, en mi realidad la mayoría de la gente vive en departamentos, los cuales son iguales y no dejan espacio a la expresión, donde cada uno se encierra en su pequeño espacio a fingir estar en un espacio basto y hermoso dentro de la realidad virtual tal como en lo muestra ready player one.

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cada escalón de nuestras vidas se ve influenciado por nuestras relaciones interpersonales, a veces estas relaciones son tan abrumadoras que algunas personas deciden evitarlas por completo ese puede ser el caso de los hikikomori los cuales se aislan de manera volunataria para llegar a tener el menor numero de interacciones posibles, en esta realidad que quiero crear las interacciones se llevan a cabo en el espacio virtual, el mundo real ya no es mas que un limbo entre lo virtual y nuestra mente.

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la sociedad dentro de este tema es uno de los focos centrales como esta realidad virtual en la que el personaje se ve inmerso, se pueden los comportamientos que siguen muchas personas en la sociedad, el portar mascaras para cada situación, las interacciones que se tienen en el mundo real son pocas pero en la web cada vez portamos diferentes nombres e identidades separandanos de nuestro persona hasta que nos dejamos de reconocer

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Relaciones personales y afectación recíproca

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Relaciones personales y afectación recíproca

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Se relaciona con otros jugadores en este camino al jefe final, algunos buenos, otros malos, en cuanto a sus relaciones familiares, no son muy cercanos, sus padres son personas frías, tiene hermanos pero por si el fuera podrían ser hasta desconocidos, tuvo muchos amigos durante su preparatoria pero al acabar la misma estos desaparecieron, el unico lazo afectivo con alguien es con su abuela, persona que le da cariño y que es de suma importancia para el. Es su ancla emocional pero como nuestro personaje tiene este sentimiento de independencia no quiere mostrar sus sentimientos y resolver su problema solo. bajo las entrevistas que vi, pude concluir que muchas veces la gente que genera amistades en redes sociales o en linea, suelen morir muy rápido, y algunas personas, las suelen tomar en serio pero cuando estas cortan de forma repentina se siente el dolor de haber perdido un amigo, lo cual genera un caparazón ante el afecto.

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Posicionamiento ante las coyunturas de vida

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Posicionamiento ante las coyunturas de vida

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El personaje se siente solo, siente que tiene que tiene mucha gente alrededor pero que en ninguno de ellos encuentra esa sensacion de pertenencia, donde puede hablar con ellos y entenderlos, esto lo lleva a querer suicidarse, lo único que lo detiene es el juego dentro de este meta-verso, el jefe final, un enemigo nunca vencido por nadie mas, quiero pensar en este camino hacia este jefe como el momento en el que el personaje puede llegar a entenderse y poder aceptar su soledad y tal vez salir de ella.  muchos de las victimas del suicidio gente entre 18 y 29 años de edad, siendo la cuarta de causa de muerte mas grande, el que este personaje tengo estos pensamientos no es raro dado su personalidad y conflictos internos los cuales presenta.

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Mi personaje aun no tiene nombre, considero que nunca decir su nombre real y solo su nombre de usuario en su otra realidad seria unn buen recurso narrativo, en cuanto a como vive, lo describiria en un estado de zombie, vive el dia porque desperto vivo, pero no siente nada a su alrededor, vive en un pais ficticio, helado, altamente tecnologizado. Cuando entra dentro de la realidad virtual suele ser mas entusiasta de las cosas, y es mas activo, aunque aun asi no muy social, tiene relaciones pero superficiales, esto lo lleva a su conflicto interno, resultado de su soledad. Sufre depresion, datos dicen que en estos momentos que sufren depresion son el 3.8% lo cual seria peor en un mundo donde mas gente se siente alienada y hay menos interaccion humana gracias a la tecnologia.

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Puedo llegar a empatizar con ciertos aspectos de la temática que toco y los sentimientos de mi personaje, me deje expresar algunas emociones que siento en el momento, la soledad es algo que nos afecta a todos en algun momento de nuestra vida, es un sentimiento que es parte de esencial de nosotros gracias a nuestra naturaleza social así que creo que es de interes para mi y mucha mas gente.

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                                                         CUADERNO DE CAMPO (mini etnografia)

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                                                         CUADERNO DE CAMPO (mini etnografia)

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este articulo me permitio ver otro aspecto de la soledad y como la sociedad tambien pone una barrera para que alguien opte estar en soledad por voluntad propia.

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Mario de la Calle Real, María José Muñoz Algar

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Hikikomori: el síndrome de aislamiento social juvenil | de la Calle Real | Revista de la Asociación Española de Neuropsiquiatría.

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Hikikomori: el síndrome de aislamiento social juvenil

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me da estadisticas y datos factibles y numericos de el problema subyaciente de el tema que es tratando.

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Datos y cifras

La depresión es un trastorno mental común.

Se estima que, en todo el mundo, el 5% de los adultos padecen depresión.

La depresión afecta más a la mujer que al hombre.

La depresión puede llevar al suicidio.

Hay tratamientos eficaces para la depresión, ya sea leve, moderada o grave.

Generalidades

El trastorno depresivo (o depresión) es un trastorno mental común. Implica un estado de ánimo deprimido o la pérdida del placer o el interés por actividades durante largos períodos de tiempo.

La depresión es distinta de los cambios habituales del estado de ánimo y los sentimientos sobre el día a día. Puede afectar a todos los ámbitos de la vida, incluidas las relaciones familiares, de amistad y las comunitarias. Puede deberse a problemas en la escuela y laborales o causarlos.

La depresión puede afectar a cualquiera. Quienes han vivido abusos, pérdidas graves u otros eventos estresantes tienen más probabilidades de sufrirla. Las mujeres son más propensas a la depresión que los hombres.

Se estima que el 3,8% de la población experimenta depresión, incluido el 5% de los adultos (4% entre los hombres y el 6% entre las mujeres) y el 5,7% de los adultos mayores de 60 años. A escala mundial, aproximadamente 280 millones de personas sufren depresión (1). La depresión es aproximadamente un 50% más frecuente entre las mujeres que entre los hombres. En todo el mundo, más del 10% de las embarazadas y de las mujeres que acaban de dar a luz experimentan depresión (2). Cada año se suicidan más de 700 000 personas. El suicidio es la cuarta causa de muerte en el grupo etario de 15 a 29 años.

Aunque hay tratamientos conocidos y eficaces contra los trastornos mentales, más del 75% de las personas afectadas en los países de ingreso bajo y mediano no reciben tratamiento alguno (3). Entre los obstáculos a una atención eficaz cabe destacar la falta de inversión en atención de salud mental y de proveedores de atención de salud capacitados, así como la estigmatización asociada a los trastornos mentales.

Síntomas y tipologías

En un episodio depresivo, la persona experimenta un estado de ánimo deprimido (tristeza, irritabilidad, sensación de vacío) o una pérdida del placer o del interés por actividades.

Un episodio depresivo es distinto de las variaciones habituales del estado de ánimo. Estos episodios abarcan la mayor parte del día, casi todos los días, durante al menos dos semanas.

Pueden presentarse varios síntomas más, como:

dificultades para concentrarse

un sentimiento de culpa excesiva o de baja autoestima

falta de esperanza acerca del futuro

pensamientos de muerte o suicidio

alteraciones del sueño

cambios en el apetito o en el peso

sensación de cansancio acusado o de falta de energía.

La depresión puede causar dificultades en todos los aspectos de la vida, incluidas la vida comunitaria y en el hogar, así como en el trabajo y la escuela.

Los episodios depresivos pueden clasificarse en leves, moderados o graves, en función del número y la intensidad de los síntomas, así como de las repercusiones en el funcionamiento de la persona.

Los episodios depresivos pueden pertenecer a diferentes tipologías:

trastorno depresivo de un solo episodio: la persona experimenta un primer y único episodio;

trastorno depresivo recurrente: la persona ha padecido ya al menos dos episodios depresivos, y

trastorno bipolar: los episodios depresivos alternan con periodos de episodios maníacos, que incluyen euforia o irritabilidad, mayor actividad o energía, y otros síntomas como aumento de la verborrea, pensamientos acelerados, mayor autoestima, menor necesidad de dormir, distracción y comportamiento impulsivo e imprudente.

Causas concomitantes y prevención

La depresión es el resultado de interacciones complejas entre factores sociales, psicológicos y biológicos. Quienes han pasado por circunstancias vitales adversas (desempleo, luto, eventos traumáticos) tienen más probabilidades de sufrir depresión. A su vez, la depresión puede generar más estrés y disfunción, y empeorar la situación vital de la persona afectada y, por consiguiente, la propia depresión.

La depresión está estrechamente relacionada con la salud física y, por consiguiente, la salud física desempeña un papel en la depresión. Muchos de los factores que influyen en la depresión (como la inactividad física o el uso nocivo del alcohol) también son factores de riesgo conocidos para enfermedades como las enfermedades cardiovasculares, el cáncer, la diabetes y las enfermedades respiratorias. A su vez, las personas con estas enfermedades también pueden estar sufriendo depresión a causa de las dificultades asociadas con el manejo de su afección.

Está demostrado que los programas de prevención reducen la depresión. Entre las estrategias comunitarias eficaces para prevenirla se encuentran los programas escolares para promover un modelo de afrontamiento positivo entre los niños y los adolescentes. Las intervenciones dirigidas a los padres de niños con problemas de conducta pueden reducir los síntomas depresivos de los padres y mejorar los resultados de sus hijos. Los programas de ejercicio para las personas mayores también pueden ser eficaces para prevenir la depresión.

Diagnóstico y tratamiento

Hay tratamientos eficaces para la depresión, incluidos los tratamientos psicológicos y la medicación. Busque cuidados si presenta síntomas de depresión.

Los tratamientos psicológicos son el primer tratamiento contra la depresión. Pueden combinarse con antidepresivos en casos de depresión moderada y grave. Los antidepresivos no son necesarios en caso de depresión leve.

Los tratamientos psicológicos pueden enseñar nuevas maneras de pensar, de hacer frente a las situaciones o de relacionarse con los demás. Pueden incluir terapia conversacional con profesionales y con terapeutas no especializados supervisados. La terapia conversacional puede llevarse a cabo cara a cara o en línea. Puede accederse a tratamientos psicológicos a través de manuales de autoayuda, sitios web y aplicaciones.

Los tratamientos psicológicos eficaces contra la depresión incluyen:

la activación conductual

la terapia cognitiva conductual

la psicoterapia interpersonal

el tratamiento para la resolución de problemas.

Los antidepresivos incluyen los inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina (ISRS), como la fluoxetina.

Los proveedores de atención de salud deben tener presentes los posibles efectos adversos de los antidepresivos, las posibilidades de llevar a cabo uno u otro tipo de intervención (por disponibilidad de conocimientos técnicos o del tratamiento en cuestión) y las preferencias individuales.

Los antidepresivos no se deben utilizar para tratar la depresión en niños ni como tratamiento de primera elección en adolescentes, en quienes hay que utilizarlos con suma cautela.

Para el trastorno bipolar se utilizan diferentes medicamentos y tratamientos.

Cuidado personal

El cuidado personal puede ser clave en el manejo de los síntomas de la depresión, así como en el fomento del bienestar general.

¿Qué puede hacer?

Trate de seguir haciendo cosas que solía disfrutar

Mantenga el contacto con amigos y familia

Haga ejercicio a menudo, aunque solo sea dar un paseo

Siga, si es posible, unos hábitos alimenticios y de sueño regulares

Evite o reduzca el consumo de alcohol y no tome drogas ilícitas, que pueden empeorar la depresión

Cuente a alguien de confianza cómo se siente

Acuda a un proveedor de atención de salud.

Si tiene pensamientos suicidas:

Recuerde que no está solo, que muchos han pasado por esto y encontraron ayuda.

Cuente a alguien de confianza cómo se siente

Hable con un trabajador de la salud (un médico o un consejero)

Únase a un grupo de apoyo.

Si cree que existe el peligro de que, a corto plazo, pueda hacerse daño, póngase en contacto con un servicio de emergencia o con una línea de atención telefónica para situaciones de crisis.

Respuesta de la OMS

En el Plan de Acción sobre Salud Mental 2013- 2030 de la OMS se establecen las etapas requeridas para ofrecer intervenciones adecuadas a las personas con trastornos mentales, en particular con depresión.

La depresión y la conducta autolesiva/el suicidio figuran entre las afecciones prioritarias abordadas en el Programa de Acción para Superar las Brechas en Salud Mental (mhGAP) (en inglés). El Programa tiene por objeto ayudar a los países a impulsar los servicios destinados a las personas con trastornos mentales, neurológicos y por abuso de sustancias a través de la atención prestada por trabajadores de la salud que no son especialistas en salud mental.

La OMS ha elaborado manuales breves sobre intervenciones psicológicas para la depresión que pueden ser administradas a personas y grupos por terapeutas no especializados. Un ejemplo es el manual Enfrentando problemas plus (EP+), en el que se explica la utilización de la activación conductual, el manejo del estrés, el tratamiento para la resolución de problemas y el fortalecimiento del apoyo social. Además, en el manual Terapia interpersonal grupal para la depresión se describe el tratamiento en grupo de la depresión. Por último, el manual Pensamiento saludable versa sobre la utilización de la terapia cognitivo-conductual para tratar la depresión perinatal.
Referencias

1. Instituto de Sanimetría y Evaluación Sanitaria. Global Health Data Exchange (GHDx) https://vizhub.healthdata.org/gbd-results/ (consultado el 4 de marzo de 2023).

2. Woody CA, Ferrari AJ, Siskind DJ, Whiteford HA, Harris MG. A systematic review and meta-regression of the prevalence and incidence of perinatal depression. J Affect Disord. 2017;219:86-92.

3. Evans-Lacko S, Aguilar-Gaxiola S, Al-Hamzawi A, et al. Socio-economic variations in the mental health treatment gap for people with anxiety, mood, and substance use disorders: results from the WHO World Mental Health (WMH) surveys. Psychol Med. 2018;48(9):1560-1571.

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La depresión es un trastorno mental común. Se estima que en todo el mundo el 5% de los adultos padecen depresión

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Lo que consolido la idea fue esta cancion que habla de como la gente esta conectado, juega, se divierte, pero se sienten vacios

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Imagine Dragons - Zero (From the Original Motion Picture "Ralph Breaks The Internet")

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LONELINESS: The Danger of Social Isolation

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LONELINESS: The Danger of Social Isolation

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Una entrevista de un psicologo a una persona que experimenta soledad, derivada de la adiccion a los videojuegos y el mundo virtual, me da un verdadero entendimiento de la mente de alguien que sufre este problema

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LONELINESS: The Danger of Social Isolation | Dr. K Interviews

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Fue el que me dio la idea en primer lugar, mientras esta es una distopia acerca de como el mundo quiere ser dominado por medio del control del metaverso, yo quiero centrara mi historia en mi personaje y sus sentimientos

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By Cline, Ernest Ready Player One Paperback - June 2012

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By Cline, Ernest Ready Player One Paperback - June 2012 : Cline, Ernest: Amazon.com.mx: Libros

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Impulsivity, Social Media Usage and Loneliness. 

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Impulsivity, Social Media Usage and Loneliness. 

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Me dio a entender que la correlacion entre la soledad y las redes sociales, no es tan clara como muchos de comunicación nos lo suelen decir, pero si existe esta relacion y es mas fuerte en gente que es adicta a las mismas

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Me dio un vistazo de como alguien fuera de las redes vea a alguien inmerso en su mundo virtual, como es que este no le da importancia a su vida, o sus alrededores, y tambien el cuestionamiento del narrador de como el tal vez sea igual

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Autenticación Bases de Datos Biblioteca TEC

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Los servicios de la Biblioteca del Tecnológico de Monterrey están disponibles únicamente para alumnos, investigadores, profesores , colaboradores y egresados vigentes del Tecnológico de Monterrey. *** Los servicios de la Biblioteca del Tecnológico de Monterrey están disponibles únicamente para alumnos, profesores y colaboradores vigentes de Universidad Tecmilenio.

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Me dio un concepto concreto y conciso de que es el tema en cuanto tecnología de lo que iba a hablar, como es que funciona y que es en realidad un metaverso.

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by 1,2

School of Natural Sciences, University of Patras, 26504 Patras, Greece

School of Humanities, Hellenic Open University, 26335 Patras, Greece

Academic Editors: Ahmad Taher Azar and Raffaele Barretta

Received: 28 December 2021 / Revised: 9 February 2022 / Accepted: 9 February 2022 / Published: 10 February 2022

The Metaverse is the post-reality universe, a perpetual and persistent multiuser environment merging physical reality with digital virtuality. It is based on the convergence of technologies that enable multisensory interactions with virtual environments, digital objects and people such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR). Hence, the Metaverse is an interconnected web of social, networked immersive environments in persistent multiuser platforms. It enables seamless embodied user communication in real-time and dynamic interactions with digital artifacts. Its first iteration was a web of virtual worlds where avatars were able to teleport among them. The contemporary iteration of the Metaverse features social, immersive VR platforms compatible with massive multiplayer online video games, open game worlds and AR collaborative spaces. View Full-Text

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Figure 1

Mystakidis, S. Metaverse. Encyclopedia 2022, 2, 486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031

AMA Style

Mystakidis S. Metaverse. Encyclopedia. 2022; 2(1):486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031

Chicago/Turabian Style

Mystakidis, Stylianos. 2022. "Metaverse" Encyclopedia 2, no. 1: 486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031

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The Metaverse is the post-reality universe, a perpetual and persistent multiuser environment merging physical reality with digital virtuality. It is based on the convergence of technologies that enable multisensory interactions with virtual environments, digital objects and people such as virtual re…

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Suicide, Suicide Attempts, and Suicidal Ideation. 

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Suicide, Suicide Attempts, and Suicidal Ideation. 

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Que lleva al suicidio o a la idea de suicidarse, me aleja de mis pre concepciones o suposiciones acerca de estos pensamientos y sentimientos.

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apa y resumen de la utilidad de lo encontrado en el articulo, entrevista, resumen, canción, libro, etc...

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https://lucid.app/lucidspark/33a7ff16-5ebe-4a92-9802-807f62ef0ca5/edit?viewport_loc=-431%2C-715%2C3496%2C2041%2C0_0&invitationId=inv_c4fa9572-fa68-4bbb-b9fd-6ee27b7837fe#
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