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Tomas Rodríguez

Cancha de Futbol

Cancha de Basquetbol

Voy a grabar un video y hacer una transición.

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Manuel del río

Agustín valensuela

alvaro Pérez

Vamos a recordar nuestros recreos en nuestra niñez

Le canchita de futbol los gogos y el prefecto

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Clemente Goycoolea

Raimundo Correa

Cuando ganamos

Entrada con copas

El football y como lo pasamos

Cancha de football

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Profesor cristian

Miss giselle

Un reel

Guion de diego morera

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Lucas siri

Tomás bravo

Ignacio Ruiz-Tagle

El recreo

Conversar

En Canva

Un reel

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Matías Schirmer y Santiago Carpentier

Vamos a hacer un reel de los recreos y clases a

Si que aremos una transision de la sala a la cancha de atletismo a la de futbol.

# data[].attributes.body
Alianzas 2024 y campeones copa cumbres 2022

# data[].attributes.body
Alberto Bengoechea y Santiago de la noi

1 cancha de futbol donde ahora está el patio central

2 gimnasio

La cancha la vamos a sacar de Google Earth

Y le vamos a sacar varios videos al gimnasio

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Max albornoz

Renato barthel

Santiago costabal

Guion

Vamos a hacer una transición en

La cancha de futbol

El patio

Cancha Atletismo

Casino

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Reels son videos cortos que puedes crear y ver con facilidad en Instagram. Son una manera divertida de conectarte con tu comunidad mediante videos entretenidos que inspiran a todos a sumarse. Para los creadores, es la mejor forma de encontrar una comunidad muy participativa que comparta sus intereses.

# data[].attributes.body
Definir 2 momentos importantes que quieres recordar de tu paso por el II ciclo del colegio (1° a 6° básico) y crear guión de la historia.

Incluir imagenes y videos del lugar o personas del contexto escogido. (cada imagen o video es un clip)

Duración minima 15 seg.

Debe tener música acompañando las imagenes y fotos.

Edicion del video: Incluir texto, animaciones, filtros, transiciones que entreguen dinamismo al mensaje.

Cuidar ortografía

# data[].attributes.body
CODIGO ACCESO A CLASE : BSI2FC6TA

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Santiago de la noi

# data[].attributes.body
Santiago de la noi

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Santiago de la nos

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Lucas siri

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Punto atras

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Manuel del río

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Ignacio Ruiz-Tagle

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Punto ilvan

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Punto hilvan

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Joaquín Cabrera

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Alberto Bengoechea

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Rafael Santibáñez

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Grupo 1: Diego Morera, Jorge Tamargo, Santiago Carpentier, Maximiliano Albornoz

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Grupo 1: Diego Morera, Jorge Tamargo, Santiago Carpentier, Maximiliano Albornoz

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RAFAEL SANTIBAÑEZ

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Desarrollar una programación donde un personaje atrapa algo y evita otra cosa que se mueve de forma aleatoria. Al tocar ambos elementos debe ganar y perder vidas cuando corresponda.

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Ingresar a Scratch

USUARIO: mleonlira

Clave: Maida231

Crear un nuevo proyecto: identificar con Apellidos y curso

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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PAUTA DE TRABAJO:

Objetivo: Diseño y programación Videojuego "ATRAPAR Y ESQUIVAR".

Seudocódigo:
a) Seleccionar 1 personaje principal (Héroe) que inicia el videojuego con 5 vidas y dice el objetivo del videojuego. Dar movimiento en eje X e Y con flechas de teclado.

b) Seleccionar 3 elementos que se muevan de forma aleatoria (Villanos) y descuenten vidas al "personaje principal".

c) Seleccionar 2 elementos (recompensa) que deben ser atrapados por el "personaje principal". Al ser atrapados desaparecer y sumar puntaje.

d) Cuando se alcanza el puntaje final el personaje principal debe decir una frase : "¡Victoria! Hemos completado el desafío..."

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Partial Background Removal: Get Rid of People, Products, & Objects in Photos

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Quitar fondo a imagenes online y consigue fondos transparentes - remove.bg

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Sigue las instrucciones del video tutorial "juego de atrapar". (Individual).

Ponle nombre, apellido y curso al proyecto.

Guarda los cambios antes de cerrar la sesión.

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Joaquín Cabrera

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Cristóbal Benítez

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Ignacio ferrari

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Ignacio ferrari

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Maximiliano albornoz

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Lucas siri