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Voici un chant qui a un rapport avec le jeu vidéo League of Legends si ça vous intéresse.

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Pokémon Ecarlate et Violet - Centre Pokémon - Musique adaptative Horizontale

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Chaîne Youtube : Afterbit
Titre de la vidéo : After Bit #1 - Super Mario Galaxy - Super Mario Galaxy 1 & 2
Sujet : Les musiques des jeux Super Mario Galaxy 1 et 2.

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After Bit #1 - Super Mario Galaxy - Super Mario Galaxy 1 & 2

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Titre : "Overworld Theme"
Compositeur : Koji Kondo
Année : 1985
Jeu : Super Mario Bros.

Thème musical qui est utilisé dans plusieurs jeux Mario.

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Titre : "Turtle Woods"
Compositeur : Josh Mancell
Année : 2017
Jeu : Crash Bandicoot N'Sane Trilogy

Originalement apparu dans le jeu Crash Bandicoot 2, lors de l'amélioration des 3 premiers jeux Crash Bandicoot dans le jeu N'Sane Trilogy, Jash Mancell a ré-actualisé la musique originale datant de 1997.

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Titre : "Zelda's Lullaby"
Compositeur : Koji Kondo
Année : 1991
Jeu : The Legend of Zelda : A Link to the Past

Thème musical représentant la princesse Zelda. Une mélodie dans ce thème est utilisé comme leitmotiv pour faire référence à Zelda dans plusieurs jeux The Legend of Zelda.

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The Legend of Zelda - A Link To The Past 1991 - Zelda's Lullaby

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Titre : "Comet Observatory 1"
Compositeur : Koji Kondo et Mahito Yokota
Année : 2007
Jeu : Super Mario Galaxy

Cette musique fait partie d'un ensemble de 3 musiques. Elle est la première musique adaptative verticale de l'observatoire de Mario Galaxy. Lorsque le joueur a peu d'étoiles, on peut entendre cette musique.

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Titre : "Comet Observatory 2"
Compositeur : Koji Kondo et Mahito Yokota
Année : 2007
Jeu : Super Mario Galaxy

Cette musique fait partie d'un ensemble de 3 musiques. Elle est la deuxième musique adaptative verticale de l'observatoire de Mario Galaxy. Lorsque le joueur a plusieurs étoiles, on peut entendre cette musique.

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Titre : "Comet Observatory 3"
Compositeur : Koji Kondo et Mahito Yokota
Année : 2007
Jeu : Super Mario Galaxy

Cette musique fait partie d'un ensemble de 3 musiques. Elle est la dernière musique adaptative verticale de l'observatoire de Mario Galaxy. Lorsque le joueur a beaucoup d'étoiles, on peut entendre cette musique.

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Titre : "Warriors"
Compositeur : Imagine Dragons
Année : 2015

Anecdote : Cette musique a été la musique officiel du championnat du monde du jeu League of Legends en 2015.

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Warriors (ft. Imagine Dragons) | Worlds 2014 - League of Legends

# data[].attributes.attachment_link.title
Forest Sounds | Woodland Ambience, Bird Song

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Titre : Rules of Nature
Compositeur : Jamie Christopherson
Année : 2013
Jeu : Metal Gear Rising

Le joueur avance jusqu'au monstre et lorsqu'il a atteint ses pieds, un cinématique en QTE (Quick Time Event) se lance c'est ça le paramètre qui modifie la musique et qui passe à la partie chantée.

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Toutes les actions visibles à l'écran sont les bruitages.

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Vidéo retraçant l'évolution musical du thème "Zelda's Lullaby"

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The Legend of Zelda - All Zelda's Lullaby Themes/ Theme Variations

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Vidéo retraçant l'évolution musicale de "Overworld Theme" du jeu Super Mario Bros.

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Evolution of Super Mario Bros. Theme Song (1985 - 2018)

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Ouverture de coffre dans The Legend of Zelda

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Ouverture de coffre dans The Legend of Zelda

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Il y a plusieurs jeu où cette musique est utilisée. Elle apparaît à l'ouverture d'un coffre. La musique générale est remplacée par cette musique de circonstance.

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Evolution of Chest Opening & Item Get Animations in Zelda games (1986 - 2017)

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Evolution de la musique de circonstance lorsque Mario arrive au drapeau de fin de niveau.

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Evolution of Mario Hitting the Top of the Flagpole (1985-2020)

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Dans Pokémon version Noire et Blanche, on peut croiser des musiciens. Si on leur parle ou on s'approche d'eux, on peut entendre leur ligne mélodique s'ajouter à la musique du lieu où on se trouve. Sur certain route, il suffit juste de marcher pour que des percussions s'ajoutent.

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Pokémon Black and White All Musical Instrument Players

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Courte vidéo intéressante sur la musique adaptative.

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SUPER MARIO ODYSSEY: Musique interactive et adaptative (Du jeu-vidéo au vidéo-je) CONFÉRENCE LIVE

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Jeu : Super Mario Odyssey
Niveau : Monde du Lac

Lorsque Mario passe sous le niveau de l'eau, la musique est la même, cependant l'orchestration est différente. On peut entendre du piano lorsqu'il est hors de l'eau et sous l'eau. Par contre hors de l'eau, il y a de la guitare et des percussions alors que sous l'eau, on a une nappe sonore et une harpe.

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Super Mario Odyssey - Pays du Lac - Musique adaptative verticale 01

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Jeu : Pong

Pong est le premier jeu vidéo où il y a eu du son. Il n'y a que du bruitage pas de musique.

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Jeu : Super Mario Odyssey

Au moment où on traverse le tuyau, la musique reste la même mais a une nouvelle orchestration dans le style 8Bit.

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Super Mario Odyssey - Pays des Chutes - Musique adaptative verticale

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Contexte : Pour arriver au tout dernier combat du jeu, il faut gravir une grotte dans la plus haute montagne. Quand on en sort on se prépare mentalement à passer la dernière étape du jeu donc il n'y a pas de musique, juste le bruit du blizzard, nos bruit de pas dans la neige et la voix de notre Pokémon quand on lui parle.

Ajout : En gagnant le combat à la fin, nous avons le droit à une musique de circonstance pour féliciter notre victoire. Et après le combat retour au silence musical pour donner un aspect serein à l'ambiance.

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Pokémon HeartGold & SoulSilver - Final Battle! Legend Red (1080p60)

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Bravo à vous, vous avez eu le courage de visiter toutes les tuiles de ce padlet.

Pour l'évaluation vous n'aurez pas à réviser :

Le terme : Leitmotiv

La partition de Zelda's Lullaby mais il faudra savoir reconnaître ce Leitmotiv.

Il faut bien réviser et reconnaitre les différents type de son et les différents types de musique.

Il faut écouter les différentes oeuvres écoutées (avec une oreille à côté)

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Voici une idée de comment réaliser une pierre qui frotte contre une autre.

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Libertivi.com - le Labo du Bruiteur - N°23 : Pierre tombale

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Voici une idée pour réaliser des bruitages d'épée.

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Libertivi.com - le Labo du Bruiteur - N°22 : Épée et Whoosh

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Si vous avez besoin de la ré-imprimer, n'hésitez pas.

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3ème - Séq2 - Fiche élève - Le Son des Jeux Vidéo