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리디자인 전 참고 사진

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리디자인 전 참고 사진

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출처:구글

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리디자인 전 참고한 디자인

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리디자인 전 참고한 디자인

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출처- https://vo.la/Fr55Y

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출저:네이버

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리디자인 전 참고한 이미지

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리디자인 전 참고한 이미지

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리디자인 전 참고한 디자인(출저:구글)

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리디자인 전 참고한 디자인(출저:구글)

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리디자인 전 참고 사진

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리디자인 전 참고 사진

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아이디어 스케치 완성한 친구들 보세요

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아이디어 스케치 완성한 친구들 보세요

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리디자인의 종류 중 하나를 선택하고 ,
자신의 리디자인 디자인 동기와 의도, 구체적인 계획( 이름, 레이아웃, 메인 이미지 등 과자 이름을 꾸며주는 광고 문구 등)을 작성 해 주세요 !

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과자이름 : 훈발
디자인    : 이름이 훈발이기 때문에 훈발인 훈발을 크게 그렸고 과자는 훈발이의 머르를 비슷하게 하였다 그리고 훈발 짱구 잠옷과 짱구 피셔츠를 배경으로 하였다 훈발이를 크게한 이유는 어린아이들이 훈발이를 좋아하기 때문에 눈에 잘 보이기 때문이다
맛   : 맛은 훈발이의 머리와 비슷한 색깔인 민트맛을 하였다

# data[].attributes.body
[1] 오래된 디자인을 현대적 감각에 맞게 조형적으로 수정하는 것 (1)
[2] 더욱 기능적인 디자인으로 개선하는 것 (2),(3),(4)

(1) 현대적 감각으로 디자인
(2) 건강한 컨셉의 디자인
(3) 새로운 맛 개발을 위한 디자인
(4) 재미(유희) 요소를 살린 디자인
(이벤트, 띠부씰, 장난감 제공 등)

# data[].attributes.headline
리디자인 전 참고한 디자인

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리디자인 전 참고한 디자인

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출처  구글

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1. 과자이름은 '쏜칩'입니다.
2.눈이 잘뛰게 밝은색들을썼습니다.
3. 무려 손헝민을 모델로 삼아 제작하였습니다
4.밑에 축구유니폼을 넣은이유는 과자안에 유니폼 스티커가있기때문이다.
5.최종 아이디어스케치 자기 평가

좀 부족하지만 열심히했다
이게 최선이였다

# data[].attributes.headline
리디자인 참고 전 디자인 (출처: 구글)

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리디자인 참고 전 디자인 (출처: 구글)

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과자 이름은 쿠쿠앤크칩입니ㄷ
원래 허니버터칩을 아이디어를 내어 평범하지만 쿠앤크를 합쳐서 만들어 보았습니ㄷ
전체적으로 검정색으로 색칠해서 심플하고 이쁩니다.

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과자 봉지 리 디자인 스케치하기 (스케치->피드백->윤곽선정리 및 채색)

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과자 봉지 리 디자인 스케치하기 (스케치->피드백->윤곽선정리 및 채색)

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과자 봉지 디자인에 들어간 요소
1) 과자 이름 (글씨체)
2) 브랜드
3) 레이아웃 (주요 색, 구성)
4) 메인 이미지 / 캐릭터
5) 실제 과자 이미지
6) 이름을 꾸며주는 광고 문구

# data[].attributes.body
1.두가지 리디자인중 '더욱더 기능적인 리디자인'을 선택했습니다.
먹기위함이 아닌 소비자에게 더욱더 재밌는 컨텐츠를 주기위해
리디자인 했습니다.

2.이름은 '아노말로깡리스'입니다.
아노말로카리스 화석이 들어간 과자이기 때문에 가장큰 특징인
아노말로카리스를 들어내기 위해서 입니다.

3.먼저 아노말로카리스를 드러내기위해 아노말로카리스를
가장크게 그렸고, 그 밑에 실제과자모습을 넣었습니다.
새우깡과 대비하기위해 배경은 파란색으로 했고,
삼엽충 화석을 강조하기위해 배경색과 대비되는 빨간색으로
그렸습니다.

4.색이나 위치는 잘 잡았다고 생각하지만
대중들에게 잘 알려지지않은 모티브가 문제인것 같습니다.

# data[].attributes.headline
리디자인 참고 전 디자인

# data[].attributes.subject
리디자인 참고 전 디자인

# data[].attributes.body
1.오래된 디자인을 현대적 감각에 맞게 수정했습니다.

2. 과자의 이름은 마늘이 들어기서 마늘링 입니다. 빨간색을 주요색으로 써서 매콤한 맛을 나타냈습니다. 그 외에도 배경을 화려한 색을 써서 소비자의 이목을 끌수있게 했습니다.

3. 캐릭터는 마늘캐릭터 입니다. 마늘에 눈, 입, 다리를 달아서 만들었습니다. 마늘맛 니라는걸 나타내기 위해 만들었 습니다

# data[].attributes.headline
리디자인 참고 전 디자인

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리디자인 참고 전 디자인

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리디자인 참고전 디자인

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리디자인 참고전 디자인

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출처.구글

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리디자인전 참고한 디자인 (출처: 구글)

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리디자인전 참고한 디자인 (출처: 구글)

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내가 이렇게 바꾼이유는 민트

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내가 이렇게 바꾼이유는 민트초코 음식이 많이 나왔기 때문에

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출처<블로그>gasmadond

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새우깡 디자인 (권영도)

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새우깡 디자인 (권영도)

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1. 리디자인 종류 중 '더 욱 기능적인 디자인으로 개선' 이라는 스타일로 선택했습니다. 기존의 '새우깡'을 좋아하는 어른들은 좋아하는 소주의 맛을 컨셉으로 리디자인하였습니다.

2. 과자 이름은 '새우 깡소주' 입니다.

3. 디자인은 소주와 새우깡을 썪어 맛있어보이게 해서 소비자의 욕구를 끌도록 제작하였습니다.

4. 저는 일단 만족합니다.

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1.리디자인 종류중 저는 '더욱 기능적인 디자인으로 개선하기'를선택했습니다 원래 찐한 노랑은 줄이고 연한노랑과 빨강을 넣었습니다
또 고추와 소스를 추가하여 더욱 알싸한 맛이나게 만들었습니다
2.과자이름은 '시크 도도한 나쵸'원래는 도도한 나쵸에서 고추를 넣어시크를 추가하였습니다
3.디자인은 고추와치즈를 합친나쵸 표지를 표현했습니다
출저:네이버

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리디자인 전 참고 사진

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리디자인 전 참고 사진

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
아노말로카리스(Anomalocaris, "이상한 새우")는 절지동물과 가까운 관계인 것으로 생각되는 아노말로카리스과의 멸종한 한 속이다. 최초의 아노말로카리스 화석은 조셉 프레데릭 화이트이브스에 의해 오기기옵시스 셰일에서 발견되었고, 찰스 둘리틀 월콧이 유명한 버제스 셰일에서 더 많은 표본을 발견했다. 원래 여러 부분이 (입, 부속지, 그리고 꼬리) 따로따로 발견되어서 세 종류의 별개의 생물로 생각되었으나 해리 휘팅턴과 데릭 브릭스 가 1985년에 잘못된 해석을 바로잡았다.

Lerosy-Aubril & Pates(2018)의 부록 자료에 나와있는 크기 추산법에 의하면, 아노말로카리스는 부속지와 꼬리를 제외하면 약 38cm까지 자랄 수 있던 것으로 보인다. 부속지와 꼬리를 다 합하면, 최대 길이는 약 65cm가 나온다.

아노말로카리스를 비롯한 라디오돈트의 머리에는 하나의 H 갑각이 중앙에, 두 개의 P 갑각이 양 옆에 붙어있다. 입은 방사형의 구강원뿔(oral cone)로, 삼방사대칭형이다. 라디오돈트의 구강원뿔은 여러 개의 판이 방사상으로 모여 이루어졌는데, 아노말로카리스는 이 판들 중 세 개가 유달리 크다. 세 개의 큰 판 사이로 중간 크기의 판이 몇 개 나 있고, 그 사이로 또 작은 판들이 여럿 나 구강원뿔을 완성시킨다. 다수의 판 표면에는 오돌도톨한 돌기가 나 있다.

아노말로카리스의 머리에 난 두 개의 기다란 촉수같이 보이는 것은 부속지이다. 하나의 부속지는 14개의 마디로 나뉘고, 각 마디에는 가시가 아래로 나 있다. 가시 위에도 또 가시들이 앞쪽과 뒤쪽으로 나 있다.

2011년에 호주 캥거루섬의 에뮤 베이 셰일에서 캄브리아기 (5억 1500만 년 전)의 겹눈 화석 여섯 개가 발견되었다. 이 눈은 아노말로카리스에 속하는 눈으로는 처음 발견된 것으로 사람들이 생각하던 것처럼 아노말로카리스가 절지동물과 가까운 관계라는 것을 증명해 주었다. 이 발견은 또한 "친구인지 적인지 판별하고 여러 환경을 인지하는" 절지동물의 눈이 매우 일찍, 마디가 있는 다리나 단단한 외골격보다 먼저 진화했다는 것을 의미한다. 이 눈은 동시대의 동물 중 가장 발전된 눈을 가지고 있었다고 생각되었던 삼엽충의 눈보다 30 배나 강력하다. 30,000 개의 렌즈를 가진 3 cm 크기의 눈은 각각의 눈에 28,000 개의 렌즈를 가진 현생 잠자리 와 비견될 만한 성능을 가지고 있었을 것이다.

아노말로카리스는 몸의 양 측면에 있는 유연한 지느러미들을 이용해서 물 속을 헤엄쳐 다녔다. 각각의 지느러미는 바로 뒤에 지느러미의 아래쪽으로 겹쳐져 들어가는 형태이며, 이런 구조로 인해 몸의 양 측면에 있는 지느러미들이 하나의 큰 지느러미처럼 기능하며 효율적으로 헤엄을 칠 수 있게 해준다. 원격조정이 가능한 모형을 만들어 시험해 보자 아노말로카리스의 헤엄치는 방식이 본질적으로 안정적이라는 것이 밝혀졌다.

몸통은 세번째외 다섯번째 엽 사이에서 가장 넓으며 뒤쪽으로 갈 수록 좁아진다. 최소한 11 개 이상의 엽을 가지고 있다. 꼬리 가까이에서는 엽을 구분하기가 힘들어서 정확한 개수를 세기가 어렵다. 아노말로카리스는 큰 머리를 가지고 있고, 기둥 위에 달린 커다란 겹눈은 16,000 개의 렌즈로 구성되어 있으며, 기묘한 원판 모양의 입을 가지고 있다. 입은 네 개의 큰 판과 28 개의 작은 판이 겹쳐진 파인애플 고리처럼 생겼는데, 중심부 쪽에는 톱니같은 것이 튀어나와 있다. 먹잇감을 부수기 위해 입을 다물 수 있었지만, 완전히 닫히지는 않았고, 톱니같은 것은 식도의 벽까지 계속 나 있다. 꼬리는 크고 부채 모양이며, 근래의 연구에서는 방향을 조절하는 데에 쓰였을 것으로 본다. 아가미 였던 것으로 보이는 겹겹의 주름이 각 엽의 위쪽에 붙어 있다.

중국에서 발견된 아노말로카리스의 일종이라 여겨지는 표본 ELRC 20001에는, 꼬리 끝에 한 쌍의 긴 구조물이 나 있다.

아노말로카리스는 수 차례 잘못 분류되었다. 그 이유 중 일부는 아노말로카리스의 몸에 광물질화 된 부분과 그렇지 않은 부분이 뒤섞여 있기 때문이다. 입과 부속지는 다른 부드러운 부분들보다 단단하여 쉽게 화석화된다. 아노말로카리스라는 이름은 따로 떨어져 발견된 부속지가 멸종된 갑각류의 일종인 엽하류(Phyllocarid)와 비슷한 것을 보고 1892년에 조셉 프레데릭 화이트이브스가 갑각류 비슷한 동물로 기재한 데서 왔다. 아노말로카리스과의 입 화석은 찰스 둘리틀 월콧이 발견했는데, 월콧은 이것을 해파리로 생각하고 페이토이아( Peytoia)라는 속으로 분류하였다. 월콧은 두번째 부속지를 발견했으나 화이트이브스가 발견한 것과 유사하다는 것을 인지하지 못하고 멸종한 시드네이아( Sydneyia)의 다리, 혹은 꼬리로 생각했다. 몸통 역시 따로 발견되어 라가니아( Laggania)라는 이름의 해면동물로 분류되었다. 몸통과 입이 같이 발견되었는데, 발견자인 사이먼 콘웨이 모리스는 몸통과 관련 없는 페이토이아가 우연히 라가니아와 겹쳐져 보존된 것으로 해석했다. 후에 관련이 없다고 생각했던 표본을 처리하다가 해리 B 휘팅턴 은 위에 덮여 있는 돌을 제거하자 새우의 꼬리로 생각되었던 것과 해파리로 생각되었던 것이 분명하게 하나로 이어져 있다는 것을 발견했다. 휘팅턴은 두 종을 하나로 연결시켰으나 몇 년이 더 흐른 후에야 페이토이아, 라가니아, 그리고 부속지가 모두 연결되어 거대한 동물 하나가 된다는 것을 깨달았다. 페이토이아가 가장 먼저 명명되었기 때문에 전체 동물을 가리키는 유효한 이름이 되었다. 하지만 제일 처음 발견된 부속지는 페이토이아 및 라가니아와는 구별되는 더 큰 종의 일부였기 때문에 아노말로카리스라는 이름을 유지하게 되었다.

스티븐 제이 굴드는 아노말로카리스를 캄브리아기에 훨씬 다양한 동물 문이 존재 했었다는 증거라고 보았으며 (굴드의 책 생명 그 경이로움에 대하여에 자세히 설명되어 있다). 다른 고생물학자 들이 굴드의 결론에 반박하기도 했다.

과거에는 아노말로카리스속 내에 여러 종이 있는 것으로 여겨졌으나, 현재는 대부분 다른 라디오돈트인 것으로 생각된다. 사론종( A. saron) 및 마그나바시스종( A. magnabasis)은 현재 호우카리스( Houcaris)라는 별개의 속으로 분류된다. 미국의 펜실바니카종( A. pennsylvanica)은 레니시카리스( Lenisicaris)라는 속으로 분류된다. 브릭시종( A. briggsi)은 아노말로카리스가 아닌 타미시오카리스과(Tamisiocarididae)의 일종으로 여겨지나, 아직 재동정하는 연구는 발표되지 않았다.

아노말로카리스속 내에서 명명된 종은 모식종 카나덴시스종( A.canadensis) 하나만이 인정된다. 그 외에도 과거 사론종의 몸통 화석으로 여겨진 표본 ELRC 20001이 아노말로카리스의 또다른 종으로 여겨지기도 한다. 카나덴시스종과 유사한 호주의 아노말로카리스( A. cf. canadensis) 역시 다른 종일 가능성이 있다.

염소 의 선조며.아노말로카리스는 삼엽충을 포함하여 단단한 몸을 가진 동물들을 잡아먹고 살았다고 보는 견해가 있었다. 소화기관으로 보면 포식자였던 것으로 생각되지만 광물질화된 껍질을 부술 수 있었는지는 최근에 회의적인 연구가 많다. 캄브리아기의 삼엽충 중 어떤 것에서는 둥글거나 W 자 모양의 "물린" 자국이 발견되는데 이것은 아노말로카리스의 입 모양과 일치하는 것으로 생각되었다.

아노말로카리스가 삼엽충을 먹었다는 강력한 증거는 분화석 에서 나오는데, 삼엽충 조각이 들어있으며 당시의 동물 중에서는 아노말로카리스과의 동물만이 만들 수 있을 정도로 큰 분화석이 발견된다. 하지만 아노말로카리스는 광물질로 이루어진 조직을 가지고 있지 않기 때문에 삼엽충의 단단하고 석회질로 이루어진 껍질을 뚫을 수 없었을 수 있다. 대신 이런 분화석은 다른 동물, 예를 들어 삼엽충에 의해 만들어진 것일 수도 있다.

한 가지 가능성은 아노말로카리스가 먹이의 한 쪽 끝을 입으로 물고 부속지로 다른쪽 끝을 빠르게 흔드는 것이다. 이렇게 하면 절지동물 큐티클 층의 약한 부분에 힘이 가해져 외골격이 부서지고 아노말로카리스가 먹이가 되는 동물의 내부에 접근할 수 있게 된다. 이런 행동 때문에 삼엽충이 몸을 동그랗게 마는 선택압을 받았을 수도 있다. 하지만 아노말로카리스의 입 부분에 닳은 흔적이 없다는 것은 광물질화 된 삼엽충의 외골격과 지속적인 접촉이 없었다는 것을 의미한다. 아노말로카리스의 입 부분을 컴퓨터로 모델링해보자 이것이 사실은 작고 부드러운 몸을 가진 동물을 흡입하는 데 더 알맞았으리라는 (그리고 삼엽충의 여러 상처와는 관계가 없으리라는) 결과가 나왔다.

1. Whittington, H.B.; Briggs, D.E.G. (1985). "The largest Cambrian animal, Anomalocaris, Burgess Shale, British Columbia". Philosophical Transactions of the Royal Society B 309 (1141): 569-609. Bibcode:1985RSPTB.309..569W. doi:10.1098/rstb.1985.0096.

2. Ancient discovery puts world's scientific eyes on Kangaroo Island ABC News (Australia) 30 June 2011

3. Salleh, Anna (2011년 12월 8일). "Cambrian predator had killer eyes". ABC Science. 2012년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서.

4. Fossilised eyes of ancient super-predator found Archived 2012년 5월 12일 - 웨이백 머신 Australian Geographic December 9, 2011

5. Usami, Yoshiyuki (2006). "Theoretical study on the body form and swimming pattern of Anomalocaris based on hydrodynamic simulation". Journal of Theoretical Biology 238 (1): 11-7. doi:10.1016/j.jtbi.2005.05.008. PMID 16002096.

6. Whittington, H.B.; Briggs, D.E.G. (1985). "The Largest Cambrian Animal, Anomalocaris, Burgess Shale, British Columbia". Philosophical Transactions of the Royal Society B (free full text) 309 (1141): 569-609. Bibcode:1985RSPTB.309..569W. doi:10.1098/rstb.1985.0096.

7. John R. Paterson, Diego C. García-Bellido, Michael S. Y. Lee, Glenn A. Brock, James B. Jago & Gregory D. Edgecombe (2011). "Acute vision in the giant Cambrian predator Anomalocaris and the origin of compound eyes". 480 (7376): 237-240. Bibcode:2011Natur.480..237P. doi:10.1038/nature10689.

8. "Ancient super-predator eyes found in Australia". Seven News. 2011년 12월 8일. 2012년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서.

9. Wu, Yu; Ma, Jiaxin; Lin, Weiliang; Sun, Ao; Zhang, Xingliang; Fu, Dongjing (2021년 5월). "New anomalocaridids (Panarthropoda: Radiodonta) from the lower Cambrian Chengjiang Lagerstätte: Biostratigraphic and paleobiogeographic implications". 《Palaeogeography, Palaeoclimatology, Palaeoecology》 (영어) 569: 110333. doi:10.1016/j.palaeo.2021.110333.

10. Moysiuk, J.; Caron, J.-B. (2019년 8월 14일). "A new hurdiid radiodont from the Burgess Shale evinces the exploitation of Cambrian infaunal food sources". 《Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences》 (영어) 286 (1908): 20191079. doi:10.1098/rspb.2019.1079. ISSN 0962-8452. PMC 6710600. PMID 31362637.

11. Briggs, D. E. G.; Mount, J. D. (1982). "The Occurrence of the Giant Arthropod Anomalocaris in the Lower Cambrian of Southern California, and the Overall Distribution of the Genus". Journal of Paleontology 56 (5): 1112-8. JSTOR 1304568.

12. Briggs, D. E. G.; Robison, R. A. (1984). "Exceptionally preserved nontrilobite arthropods and Anomalocaris from the Middle Cambrian of Utah". University of Kansas Paleontological Contributions (111). ISSN 0075-5052.

13. Daley, A. C.; Paterson, J. R.; Edgecombe, G. D.; García-Bellido, D. C.; Jago, J. B. (2013). Donoghue, Philip, 편집. "New anatomical information on Anomalocaris from the Cambrian Emu Bay Shale of South Australia and a reassessment of its inferred predatory habits". 《Palaeontology》. doi:10.1111/pala.12029.

14. Witze, Alexandra, "Fossil fangs not so fierce", Science News, Vol.178 #11 (p. 13) Archived 2011년 8월 22일 - 웨이백 머신. Online edition retrieved 2010.11.11

# data[].attributes.attachment_link.title
아노말로카리스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

# data[].attributes.attachment_link.description
아노말로카리스(Anomalocaris, "이상한 새우")는 절지동물과 가까운 관계인 것으로 생각되는 아노말로카리스과의 멸종한 한 속이다. 최초의 아노말로카리스 화석은 조셉 프레데릭 화이트이브스에 의해 오기기옵시스 셰일에서 발견되었고, 찰스 둘리틀 월콧이 유명한 버제스 셰일에서 더 많은 표본을 발견했다. 원래 여러 부분이 (입, 부속지, 그리고 꼬리) 따로따로 발견되어서 세 종류의 별개의 생물로 생각되었으나 해리 휘팅턴과 데릭 브릭스 가 1985년에 잘못된 해석을 바로잡았다.

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포테토칩 트리플 크림 맛 전속모델 임0헌씨

원래 이름인 동대문 엽기떡볶이 포테토칩은 평소주위 사람들이 말하길 너무 맵고 맛이 잘 안난다라는 말을 많이 들어왔습니다 그래서 전 엽기떡볶이의 맛을 극대화하며 사람들이 더 찾을수 있고 맵지 않고 남녀노소 누구나 먹을수있게 동대문 엽기떡볶이 트러플 크림맛으로 이름을 정했습니다. 그러므로 리디자인의 종류에는 더욱 기능적인 디자인으로 개선하기가 적합하다고 생각합니다.
원래 브랜드인 농심은 농싱으로 바꿨습니다. 이 디자인의 참고 자료인 농심의 이름을 싱싱한 농심 이런 느낌으로 농싱이라고 정했습니다. 다른 맛 포테토칩같은 경우에도 대다수로 초록색이 들어감으로 배경의 일부분을 초록색으로 칠했고 크림의 색깔을 강조하기 위해서 주황색을 약하게 칠했습니다. 그리고 원래 과자 디자인의 불같이 뾰족한 디자인을 크림의 부드러운으로 표현하기 위해서 불같은 뾰족한 느낌을 부드러운 곡선으로 표현햇스빈다. 또한 감자가 많이 들어갔다고 표지 앞 감자 89%를 그렸습니다.

이렇게 함으로써 소비자들의 소비욕구를 더 얻을수있고 평소 사람들이 많이 좋아하는 브랜드 떡볶이가 과자와 만나 더 많은 생산을 할수있을거라 생각됩니다.

# data[].attributes.headline
리디자인 참고 전 디자인 (출처 : 구글)

# data[].attributes.subject
리디자인 참고 전 디자인 (출처 : 구글)

# data[].attributes.body
1. 리디자인 종류중 '더욱더 기능적인 디자인으로 개선하기'를 선택하였습니다
2. 과자의 이름은 '한대 깡!'입니다
3. 기존에 있던 새우깡에 딱딱함을 추가해서 신선함을 더했습니다
4.다음에는 배경칠할 시간을 더 늘려놓아야 겠습니다

# data[].attributes.headline
저는 리디자인 종류 두 가지중 (2)

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저는 리디자인 종류 두 가지중 (2)인 더욱더 기능적인 디자인으로 개선하기을 선택 하였습니다. 기존의 오징어 집 이라는 과자가 집이 있길래 햄스터 한테도 집을 주고 싶어서 햄스터를 컨셉으로 토토리 집 이라고 하였습니다.

과자 이름은 토토리 집으로 다양하고 풍부한 맛이 한번에 느껴지는 맛이 있구요 컨텐츠용으로도 활용이 가능합니다. 배경의 오징어 집을 다르게 햄스터를 그리고 햄스터가 좋아하는 것으로 과자 형태를 표현 해봤습니다 또한 책색을 매운맛, 과일, 초코, 해바라기 등.. 다양한 색으로 표현하여 표면을 활용하여습니다.

# data[].attributes.body
1. 리디자인 종류 두 가지 중 '더욱더 기능적인 디자인으로 개선하기' 를 선택했습니다.
원래의 맛은 옥수수 맛인 콘칲을 고구마로 바꾸어
고구마칲으로 만들었습니다.

2.고구마 하면 생각나는 진한 보라색과 노란색을 사용해 나타냈습니다. 고구마의 껍질 색깔과 고구마 속 색깔인 노란색으로 과자의 색을 만들었습니다.
배경에는 원조 콘칲과 비슷하게 쌓여있는 과자 뒤에 고구마가 있게 하였습니다.
그리고 실감있게 연기가 나는것을 활용하였습니다. 약간의 주황색을 활용하여 노란색과 섞었습니다.

3.최종 아이디어스케치 자기 평가

쌓여있는 과자를 색칠할때 고구마의 껍질과 색깔이 비슷해 색깔이 맞지 않아 보여 아쉽습니다.
최종 작품을 그릴때는 고구마의 껍질과 겹치지 않는 밝은 보라색과 다른 노란색을 사용하여 더욱 실감나게 그릴 예정입니다.

# data[].attributes.body
1.리디자인 종류
리디자인 종류  두 가지 중 "더욱 기능적인 디자인으로 개선하기"를 선택했습니다ㅏ. 기존의 바나나킥을 바나나와 잘 어울리는 맛인 키위맛과 섞엇 리디자인 하였습니다

2. 과자 이름
과자의 이름은 "바나나 키위 킥" 입니다.

3. 디자인
키위와 바나나 캐릭터를 그려 소비자의 눈에 잘 띄도록 하였습니다. 배경 채색은 보라색으로 하여 바나나 색인 노란색과 잘 어울리도록 했습니다. 광고 문구는 "키위가 바나나에 퐁당!" 이라고 적어ㅆ습니다.

4. 최종 아이디어 스케치 자기 평가
메인 이미지와 캐릭터를 너무 크게 그려서 다른 이미지들을 마저 그리지 못 했습니다.

# data[].attributes.body
1.리디자인 종류중 재미[유희] 요소를 살려
디자인하기를 선택하였습니다.
원래디자인과 제품명에 재미의요소를
살려만들었습니다.

2.과자 이름은 싸울깡이고 보조명은
한대칠깡입니다.

3.디자인은 새우깡의 새우가 복싱글러브를 낀
디자인이고 농심의 로고를 싸움은쌍심으로
변화시킨모습입니다.그리고
새우깡의 빨간배경으로 채색했다.

4.최종 아이디어스케치 자기 평가
아이디어스케치 채색과정에서 없는색이있어
다른모둠에가서빌리는 해프닝도있었습니다.
최종작품에선 흰부분을색칠할 예정입니다.

# data[].attributes.body
1.리디자인 종류 두 가지 중 '2) 더욱 기능적인 디자인으로 개선하기'를 선택하였습니다.
기존 포카칩을 요즘 사람들몇몇분들이 즐겨먹는 민트로 리디자인하였습니다.

2.과자이름은 포카칩 민트맛입니다.
3.디자인은 포카칩민트맛글자에 민트를 배경으로하면 소비자가 구매할때 눈에 확 띄도록 하였습니다.화면구성은 메인이미지에 민트맛을 보여주기위해 곳곳마다 민트잎을 그려넣어 민트인걸 한번더 강조했습니다.배경은 감자를 그려넣어 감자칩이라는것도 강조했습니다.채색은 시원한느낌을 주기위해 초록을 많이 사용했습니다.광고문구는 '감자맛이 좋은 생감자칩'이라고 꾸며주었습니다.

4.최종 아이디어스케치 자기평가

아이디어스케치 채색과정에서 배경을 3번 칠하느라 힘들었습니다.최종작품에는 물감으로 민트라는걸 강조하고,민트느낌나게 초록색으로 할 예정입니다

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1. 리디자인 종류 두가지 중 '더욱 기능적인 디자인으로 개선하기'를 선택했습니다.

콘칲을 '건강'과 '인삼'을 주제로 리디자인 하였습니다.

2.브랜드 이름은 기존 '크라운'에서 '구라운'으로, 과자의 이름은 기존 '콘칲'에서 '인삼칲'으로 바꾸었습니다.

3.가운데 인삼을 그려넣어 '인삼'임을 강조했고, 아래에는 인삼의 색깔을 본따 만든 과자의 모습이
기존 '콘칲'과 비슷하게 그려져 있어 소비자가 미리 과자의 모습을 볼 수 있어 더 믿음직스럽게 살 수있도록 하였습니다.

배경은 노란색으로, 인삼은 살구색으로 하여 서로 어우러지게 하였습니다. 글씨는 하얀색으로 하여 강조되도록 하였습니다.

광고 문구는 '금산 인삼 함유'로 하여 소비자에게 좋은 재료를 넣어 만들었다고 홍보해 더 믿음이 가도록 하였습니다.

4.최종 아이디어 스케치 평가

생각보다 색 조합이 좋아서 만족했지만 색칠을 할 때 색깔이 튀어나가서 아쉬웠습니다.

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리디자인 전 참고한 디자인

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리디자인 전 참고한 디자인

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1.리디자인 종류 두 가지 중 2) 더욱 기능적인 디자인으로 개선하기를 선택하였습니다.
기존의 '감자깡'을 색 다르게 파를 이용해 리디자인 하였습니다.

2. 과자 이름은 '파깡' 입니다.

3.디자인은 파깡 글자에 파 색깔로 색칠을 해 소비자가 구매할 때 눈에 확 띄도록 만들었습니다.
화면 구성은 파를 메인으로 크게 그렸습니다.
그래서 소비자들이 봤을 때 귀엽게 그려진 파와 눈에 확 띄는 디자인으로 눈길을 끌 겁니다.

4. 최종 아이디어 스케치 자기 평가

아이디어 스케치 채색 과정에서 색연필이 한정적이고 뻑뻑한 감이 있어 원활한 채색을 하지 못했습니다. 최종 작품에서는 입체감과 생기를 불어넣어 채색 할 예정입니다.

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1. 리디자인 종류 두 가지 중 - '더욱 기능적인 디자인으로 개선하기' 를 선택하였습니다.
기존의 고구마깡과는 다른 밝은 색의 계열로 리디자인을 하였습니다.

2. 과자의 이름은 기존의 과자 이름과 같이 '고구마깡' 입니다.

3. 봉지의 폰트 색을 기존의 색과는 바꾸었고, 고구마 캐릭터의 색을 조금 더 밝은색으로 하여 더 귀엽게 디자인하였습니다.
마지막으로 배경의 색을 굉장히 밝게 하여 과자의 그림과 고구마 캐릭터를 더욱 더 눈에 띄게 하였습니다.

4 최종 아이디어 스케치 자기 평가

색연필의 색이 풍부하지 못해 다양한 색으로 채색하지 못해 아쉬웠지만, 고구마의 느낌을 노랑색으로 표한할 수 있어서 좋았습니다.
다음에 물감으로 채색할때는 조금 더 풍부한 색으로 하여 더욱 더 실감있고, 재미있게 디자인해보겠습니다.

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1.리디자인 종류 두가지 중 "2)더욱 기능적인 디자인으로 개선하기"를 선택했습니다,기존의 양파링 디자인을 양파대신 고구마를 사용해 고구마링으로 리디자인 했습니다.

2.과자이름은 "고구마링"입니다.

3.디자인은 양파링 캐릭터대신 고구마 캐릭터로 바꿨고,고구마링의 글자를 노란색을 좀 더 쩅하게 넣어 포인트를 주었고,왼쪽옆에는 고구마링을 그려 넣어서 소비자가 내용물을 궁금할때 볼수있게 했다
채색은 전체적으로 고구마의 상징색 노란색과 보라색을 넣었다

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1.
리디자인 종류 중 재미 요소를 살려 디자인을 하였습니다.

2,3.
과자 이름은 '풉킥'입니다. 상대를 비웃는 웃음과  열받는 손짓이 풉킥..의 포인트 입니다. 그리고 글씨를 크게 적어 풉킥을 강조 했습니다. 그리고 과자 이름이 '풉킥'이라서 맛의 대한 궁금증이 생기게 합니다.

4.최종 아이디어스케치 자기 평가
원본이 바나나킥이라 노란색과 맞는 색을 찾기 힘들어 색을 맞는색이 없어 채색을 많이 못했다.

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1. 리디자인 동류 두 가지 중 더욱더 기능적인 디자인으로 개선하기를 선택했습니다. 기존의 포카칩이 짭짤한 느낌이였다면, 스위트 포테토칩은 달달한 느낌을 줍니다.
2. 과자 이름은 '스위트 포테토칩' 입니다. 고구마 맛을 강조하여 만들었습니다.
3. 기본 배경색을 흰색으로 하여 다른 부분을 강조했고, 초록색으로 고구마의 푸른 느낌을 표현했습니다. 또, 글자가 잘 보이게 검정색으로 적고 포인트로 바를 노랑색으로 칠해 글자를 더 잘 보이게 하면서, 고구마의 노랑색을 나타냈습니다. 제품명은 멀리서봐도 눈에 띌 수있도록 흰 배경 부분에 빨간색으로 크게 적었습니다.
4. 색칠을 빨리하려고 여러방향으로 해서 이상하게 됐습니다. 최종에서는 한 방향으로 칠해 이런 부분을 고칠 것입니다.

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1. 리디자인 종류는 더욱더 기능적인 디자인으로 개선하기를 선택하였습니다. 다른 맛의 깡이 또나오면 좋겠어서 토마토깡으로 디자인 하였습니다.

2. 과자이름
과자이름은 토마토깡 입니다.

3. 디자인
감자 캐릭터 대신 토마토 캐릭터로 바꾸었습니다.

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이것은 민트초코 송이다 민초단들을 위해 출시하였으며 민초단 소비자들의 의견반영으로 출시 하였다 .
단돈 2000으로 맛과 소비자들의 만족을 동시에 잡았다.

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리디자인 전 참고한 디자인

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리디자인 전 참고한 디자인

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맵찔이들을 위한 초특급 아이디어로 평소 매운걸 못먹는 사람들을 위해 극강의 부드러운 트러플 크림과 포테토칩이 만났다? 지금 당장 경험해 보세요!

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1. 리디자인 종류
리지다인 종류 두 가지 중 더욱 더 기능적인 디자인으로 개선하기를 선택했습니다.

2. 과자이름
마늘깡

3. 디자인
감자 대신 마늘을 그려서 리디자인 했다.

4. 최종 아이디어스케치 자기 평가
마늘에 어울리는 색을 잘 찾기 못한 것 같다.

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1.이 과자의 이름은 곰표 새우깡 입니다.
2.사람들의 시선을 사로잡기 위해서 커다람 곰표 캐릭터로 했습니다.
3.그리고 나머지는 기본 새우깡과 동일하게 했습니다 왜냐하면 새우깡의 근본을 지키기 위해 그렇게 리디자인 했습니다.

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리디자인 전 참고한 디자인

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리디자인 전 참고한 디자인

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1. 저는 리디자인의 종류 두 가지 중 '[2]더욱 기능적인 디자인으로 개선하기'를 선택하였습니다. 그 중 '(3) 새로운 맛 개발을 위한 디자인'을 선택하였습니다. 기존의 '허니버터칩'을 최근 유행하는 '약과'를 컨셉으로 리디자인 하였습니다.

2. 과자 이름은 '약과버터칩'입니다. 과자 이름을 디자인 할 때 약과버터칩 글자에 약과를 배경으로 하여 소비자가 구매할 때 눈에 잘 띄도록 하였습니다.

화면 구성은 메인 이미지를 한복을 입은 약과 캐릭터를 우측에 크게 그려 넣어 과자 맛에 대한 궁금증을 높이고 소비자의 구매 욕구를 높이는 디자인을 하였습니다.

배경에는 버터를 그려 넣어 버터칩을 표현하였습니다.

채색은 전체적으로 전통적인 느낌의 한복 색과 약과의 갈색의 느낌이 나도록 하였습니다.
광고 문구는 기존의 문구 위치에 '달~콤~한 약과가 들어간' 이라고 덧붙여 꾸며주도록 하였습니다.

4. 최종 아이디어스케치 자기 평가

아이디어스케치 채색 과정에서 색연필이 한정적이라 원하는 색으로 채색하지 못하였습니다. 최종 작품에서는 물감으로 좀더 약과의 느낌이 나는 갈색으로 채색할 예정입니다.

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대충 소주깡 앞면