# data[].attributes.body
1.siswa dapat membuat laporan yg informatif sekaligus menarik secara visual.

2.siswa dapat meningkatkan story' talling digital.

3.siswa dapat menggabungkan data,mendesain laporan,serta menggunakan multimedia sesuai jalannya.

4.siswa dapat membangun kebiasaan dokumentasi kebiasaan dengan cara profesional tapi tetap gaul.

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online di sosmed dalam 1 hari

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa aplikasi yang sering kalian gunakan dalam sehari-hari?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Menurut kalian,game apa yang menurutmu seru?