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Un jugador cuenta mientras los demás se esconden, el jugador cuando termine de contar dice "quién no se haya escondido tiempo a tenido", sale a buscar a los que se han escondido y todos los demás salen corriendo de su escondite, en el sitio que antes está contando el jugador es salve. La primera persona, a la que ha encontrado, se la queda o se la llega y si no le ha dado tiempo a encontrar a nadie y todos se la han salvado, vuelve otra vez a contar.

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Dos jugadores cogerán cada uno de los extremos de la cuerda y la moverán de un lado a otro al principio formando como una "U" y ya cuando estén preparados una en forma de "O" imaginaria. El resto de los jugadores se ponen en fila, justo al lado de uno de los que están moviendo la cuerda para entrar a saltar por encima de ella. El juego, se acompañan de canciones. Cuando empieza la canción empezamos a saltar de uno en uno. Lo que hay que hacer es saltar, salir e irse de nuevo a la cola de jugadores sin que la cuerda pare. Si el jugador que salta pisa la cuerda o se tropieza con ella tendrá que dejar de saltar y ponerse a mover la cuerda liberando a uno de los dos jugadores que están dando. Algunas canciones que se pueden cantar con la comba son:

Al pasar la barca. En esta canción la cuerda solo se mueve en forma de "U", es decir, balanceando lo. La persona que tiene que aguantar saltando tiene que cantarla sin tropezarse.

El cochecito. En esta canción hay que subir la comba hacia arriba cada vez que se diga "leré" y la persona que salta tiene que estar atenta al saltar a su debido tiempo.

Una dola. Este juego es muy rápido, mientras se canta las dos primeras palabras salta el primero, con las dos siguientes el segundo, con las dos siguientes el tercero... y así sucesivamente. El que se tropieza queda eliminado

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Se juega con una goma elástica de 3 o 4 metros uniendo los dos extremos con un nudo. Dos niños/as sujetan la goma en los extremos quedando en medio un espacio y los demás niños/as van saltando en el centro de diferentes formas.

Se necesitan 3 personas como mínimo para jugar al elástico, aunque también se puede sostener con dos sillas pero es más divertido que te sostengan el elástico dos personas que te pueden animar, hablar y cantar. Uno de los niños empieza saltando pero si se tropieza uno de los que está sujetando el elástico pasará al centro a saltar.

Hay varios juegos posibles del elástico en los que se realizan diferentes ejercicios con el elástico.

- Primer juego: Consiste en ir saltando cada vez más alto. Primero las dos personas que están a los extremos, con el elástico cerrado, se lo ponen en los tobillos y los demás niños/as van saltando. Luego en las rodillas, debajo del culo, cintura, pecho, cuello y cabeza. Los niños tienen que ir superando alturas o niveles para ganar.

- Segundo juego: Es cantar una canción y tienes que enrollarte un pie primero e ir al ritmo de la canción liándote y desliándote el elástico.

- Tercer juego: Es ir haciendo formas con los pies en el elástico y te tienes que quedar en una determinada posición. Por ejemplo, pisar dos lados del elástico, saltar y quedarte en el centro, cruzar ambos lados del elástico de manera que quede un rombo y saltar a través de uno de los lados.

- Cuarto juegos: Se siguen los siguientes pasos:

-Saltar y caer con los dos pies afuera del elástico.

-Saltar y caer quedando con los dos pies adentro del elástico.

-Saltar y caer pisando ambos bordes del elástico con los pies.

-Saltar y caer en un lado del elástico.

-Saltar y caer con los dos pies pisando un lado del elástico.

-Saltar y caer con los dos pies pisando el otro lado del elástico.

-Saltar y caer adentro del elástico con los dos pies.

-Saltar y caer al costado del elástico.

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Un jugador del equipo que empieza deberá lanzar la pelota hacia uno de los contrincantes. Si el rival la coge sin que caiga al suelo la pelota pasará a ser de su equipo y el que la lanzó se convertirá en su prisionero. Pero si no consigue cogerla y la pelota le golpea deberá pasar al otro campo como prisionero.

Los prisioneros permanecerán en la zona del equipo rival en un área delimitada. Para salvarse tendrán que coger la pelota cuando pase por su lado y lanzársela a un rival.

El equipo ganador será el que consiga capturar a todos sus rivales. O en caso de que se alargue, se proclamará vencedor el equipo que más prisioneros haya conseguido.

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El número de jugadores mínimo en este juego es de 6 personas. Primero se forman dos equipos, con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro situándose tras una línea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un número

diferente empezando por el uno. En el centro del campo de

juego se colocara ha una persona que mantendrá un

pañuelo colgando de su mano justo encima de la línea separadora (a esta persona se le suele llamar "pañuelero"). La persona con el pañuelo dirá en voz alta un número, y entonces, el miembro de cada equipo que tenga dicho

número deberá correr para coger el pañuelo y llevarlo de vuelta al lugar en el que estaba. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrincante sin puntos.

También se puede quedar sin puntos aquel que sobrepase la línea separadora sobre la que está el pañuelo antes de que el contrincante lo haya cogido, es decir, que el pañuelo lo haya tocado el contrincante tras haber cogido el pañuelo antes de haberlo llevado de vuelta al lugar en el que estaba.

Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los números pudiendo asignar varios a un solo jugador. Gana el equipo que logra eliminar a todos los contrarios.

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Lo primero que se tiene que hacer es dibujar en el suelo la Rayuela, que consiste en pequeños rectángulos o cuadrados con los números del 1 al 10.

Se empieza a dibujar la casilla número 1, encima se pintan dos casillas con los números 2 y 3, encima otra con el número 4, después otras dos con los números 5 y 6, otra con el número 7, a continuación otras dos con los números 8 y 9 y, por último, una casilla con el número 10.

Cuando esté los dibujos listos, el jugador debe situarse detrás del primer número y lanzar la piedra (llamado tejo) con la mano. La piedra debe caer en la casilla número 1, esta casilla se denomina “casa” y no se pueden pisar las líneas de los cuadrados durante el recorrido, el jugador comienza a recorrer la rayuela saltando a la pata coja en las casillas y con los dos pies en los cuadrados dobles. Cuando se llega al final, se debe realizar un giro, en el último cuadrado y volver a la casilla inicial para recoger la piedra o tejo.

El jugador recoge la piedra desde la casilla anterior y continúa hasta el cuadrado de salida. Si no se ha pisado ninguna raya continúa el juego, una vez se llega a la primera casilla, se vuelve a tirar la piedra, pero esta vez a la casilla número 2, y vuelve a efectuar el recorrido, y así sucesivamente.

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En mis años, este juego se hizo famoso gracias a unos dibujos animados japoneses (anime), llamado Beyblade: Metal Fusion. Trata sobre, competencias de peonzas, algunas de las cuales contienen Bestias Bit, o espíritus legendarios milenarios el que los ayudan a ganar en los combates.

Así es como se juega:

En primer lugar, antes de comenzar a jugar, es importante hacer 'bailar' el trompo. Para conseguirlo, hay que enrollar la cuerda por completo empezando desde el rejo de hierro. Una vez enrollada, se coloca el dedo pulgar en el rejo y los dedos índice y corazón en la parte superior del trompo. Es importante que la cuerda quede enganchada entre estos dos dedos para que al lanzarla no se escape. Una vez que se tenga el trompo listo, hay que lanzarlo contra el suelo y tirar de la cuerda hacia atrás rápidamente con un movimiento seco, de esta forma, el roce de la cuerda hará girar la peonza en el suelo.

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Voy a compartir alguna de las formas en las que he jugado de pequeña:

1. El juego del hoyo:

Uno de los juegos más populares de canicas se llama hoyo, también llamado guá en algunos otros países. Se juega en el suelo, donde se hace un pequeño hoyo o agujero. Los jugadores deben intentar lanzar sus canicas desde una cierta distancia para hacer que caigan en el hoyo. El jugador que consiga introducir más canicas en el hoyo es el ganador.

Existen otras formas de este juego: Chiva, Pie Grande y Tute. En este juego, hay que golpear hasta 3 veces a la canica del rival antes de finalizar la partida entrando al hoyo y eliminando así a tus contrincantes. El ganador se queda con las canicas de todos los participantes del juego.

2. El círculo:

Otra variante popular es el del círculo. En este juego, se dibuja un círculo en el suelo y se colocan varias canicas en su interior. Los jugadores toman turnos lanzando sus propias canicas para intentar sacar las del círculo. Aquellos que logran sacar las canicas del círculo pueden quedarse con ellas, este juego en una especie de competición para acumular más canicas.

3. Canicas de tiro:

Esta es más simple y directa. Consiste en lanzar las canicas a una meta, que puede ser una línea dibujada en el suelo o una lata, intentando acercarse lo más posible a ese objetivo. Este juego puede incluir diversas reglas, como el número de intentos permitidos o si se puede golpear las canicas de los oponentes.

4. Juegos de carreras de canicas:

En este juego, los participantes construyen pistas o caminos (a menudo utilizando rampas y obstáculos) por los que las canicas deben correr. El objetivo, es que la canica de cada jugador llegue primero al final del recorrido.

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Se dibuja en el suelo un camino para hacer la carrera pudiendo diseñarse más o menos complicado hasta que se llegue a la línea de meta.

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En mi año se hizo muy famoso este juego por una serie de dibujos animados japoneses (anime), llamado Yu-Gi-Oh!, que trata sobre Yugi y Yami Yugi, quienes se enfrentan a diversos villanos en duelos de cartas estratégicos, principalmente utilizando el juego "Duelo de Monstruos". A medida que avanzan, descubren la historia y su conexión con el Rompecabezas del Milenio y los otros Artilugios del Milenio, buscando restaurar sus recuerdos y enfrentar el destino del faraón.

Existen cromos de muchos tipos y materiales aunque lo habitual era usar los de las colecciones que comprábamos en los kioscos.

Existen tres estilos de juegos:

Pared: Lanzándolos desde una altura junto a una pared y gana aquel que consigue montar el cromo lanzado sobre alguno de los que hay en el suelo.

Tazos: Cromos de plásticos que hay que levantar golpeandolos contra otros tazos.

Saltar a los cromos: Haciéndomsaltar los cromos hasta colocarlos hacia arriba.