# data[].attributes.headline
METODOLOGIAS QUE PODEM SER USADAS EM SALA DE AULA 

# data[].attributes.subject
METODOLOGIAS QUE PODEM SER USADAS EM SALA DE AULA 

# data[].attributes.headline
METODOLOGIAS QUE PODEM SER USADAS EM SALA DE AULA 

# data[].attributes.subject
METODOLOGIAS QUE PODEM SER USADAS EM SALA DE AULA 

# data[].attributes.headline
1: Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)

# data[].attributes.subject
1: Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)

# data[].attributes.body
1. Título do Post: "Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)"

2. Conteúdo:

Definição: A ABP desafia os alunos a resolverem problemas reais em equipe, desenvolvendo habilidades como pensamento crítico.

Exemplo: Propor que os alunos investiguem e proponham soluções para uma crise ambiental.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)  1. Título do Post: "Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP)"   2. Conteúdo:  Definição: A ABP desafia os alunos a resolverem problemas reais em equipe, desenvolvendo habilidades como pensamento crítico.  Exemplo: Propor que os alunos investiguem e proponham soluções para uma crise ambiental.

# data[].attributes.body
1. Título do Post: "Sala de Aula Invertida"

2. Conteúdo:

Definição: O aluno aprende a teoria em casa e usa o tempo em sala para a prática.

Exemplo: Assistir um vídeo sobre a Revolução Francesa em casa e, na aula, fazer debates e resolver questões.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
 vídeo sobre a Revolução Francesa em casa e, na aula, fazer debates e resolver questões

# data[].attributes.headline
3: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)

# data[].attributes.subject
3: Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)

# data[].attributes.body
1. Título do Post: "Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP)"

2. Conteúdo:

Definição: Envolve os alunos em projetos longos que resolvem problemas do mundo real.

Exemplo: Um projeto para criar um protótipo de sistema de energia renovável na escola.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
 Um projeto para criar um protótipo de sistema de energia renovável na escola

# data[].attributes.headline
4: Gamificação.                                 

# data[].attributes.subject
4: Gamificação.                                 

# data[].attributes.body
1. Título do Post: "Gamificação"

2. Conteúdo:

Definição: Aplicação de mecânicas de jogos para engajar e motivar os alunos.

Exemplo: Criar um jogo de perguntas e respostas, com níveis e pontos, sobre o conteúdo de história.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
jogo de perguntas e respostas sobre história 

# data[].attributes.body
1. Título do Post: "Rotação por Estações"

2. Conteúdo:

Definição: Os alunos se movimentam por diferentes estações de trabalho, realizando atividades variadas.

Exemplo: Estações para leitura, exercícios práticos e resolução de problemas.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Estações para leitura, exercícios práticos e resolução de problemas.