# data[].attributes.body
Diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemática Charles Babbage,​ que representó un paso importante en la historia de la informática. Fue inicialmente descrita en 1837, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871.

# data[].attributes.headline
Primera generación (1940-1950): La era de las válvulas

# data[].attributes.subject
Primera generación (1940-1950): La era de las válvulas

# data[].attributes.body
(1941) Konrad Zuze presentó el Z3, que fue el primer ordenador digital plenamente funcional programable y automático.

# data[].attributes.body
(1946) Fue una de las primeras computadoras inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.

# data[].attributes.headline
Segunda Generación (1950-1960): El descubrimiento de los transistores

# data[].attributes.subject
Segunda Generación (1950-1960): El descubrimiento de los transistores

# data[].attributes.body
(1951) Fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos, concebido por los pioneros informáticos John W. Mauchly y John P.

# data[].attributes.body
(1951) Fue una de las primeras computadoras electrónicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas.

# data[].attributes.body
(1951) Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU

# data[].attributes.body
(1952) Era la primera computadora científica comercial de IBM. Durante los cuatro años de producción se vendieron 20 unidades.

# data[].attributes.body
(1954) Fue la primera computadora producida en masa con hardware basado en aritmética de coma flotante, introducida por IBM en abril de 1954.

# data[].attributes.body
(1958) Esta innovación fue fundamental para la invención del microprocesador en la década de 1970 y abrió el camino para la creación de los ordenadores personales, que transformarían aún más la sociedad en las décadas siguientes.

# data[].attributes.headline
Tercera Generación (1960-1970): La llegada de los circuitos integrados

# data[].attributes.subject
Tercera Generación (1960-1970): La llegada de los circuitos integrados

# data[].attributes.body
Estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos.

# data[].attributes.body
(1962) Se desarrolla el primer juego de ordenador, Spacewar! DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.

# data[].attributes.body
(1964) La empresa IBM anunció la serie IBM S/360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos. Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

# data[].attributes.body
(1968) Considerada la primera minicomputadora más pequeña y accesible que los mainframes.

# data[].attributes.body
(1968) Fue un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red.

# data[].attributes.headline
Cuarta Generación (1970-1980): La revolución del ordenador personal

# data[].attributes.subject
Cuarta Generación (1970-1980): La revolución del ordenador personal

# data[].attributes.body
(1971) Primer microprocesador, que redujo el tamaño de las computadoras significativamente.

# data[].attributes.body
(1971-1981) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".

# data[].attributes.body
(1973) Fue uno de los primeros ordenadores personales de la historia, que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón, estaba construido en forma interceptada e imprimía en un impresora láser.

# data[].attributes.body
(1975) Primer ordenador personal comercial disponible en kit.

# data[].attributes.body
(1976) Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor.

# data[].attributes.body
(1977) Fue el primer microcomputador producido a gran escala.

# data[].attributes.headline
Quinta Generación (1980 – actualmente): El internet y más allá

# data[].attributes.subject
Quinta Generación (1980 – actualmente): El internet y más allá

# data[].attributes.body
(1981) Consolidó la era de la informática personal este modelo estableció un estándar en la industria, alentando el desarrollo de software y hardware compatibles. Su éxito impulsó la proliferación de los PCs en el ámbito empresarial y educativo, acelerando la adopción de la tecnología informática en todos los niveles de la sociedad.

# data[].attributes.body
(1981) Primer ordenador portátil.

# data[].attributes.body
(1981) Sistema operativo para sistemas informáticos basados en una arquitectura x86 y diseñados por la empresa de software Microsoft.

# data[].attributes.body
(1982) Es generalmente considerado como el primer ordenador portátil de la historia tipo notebook

# data[].attributes.body
(1983) Fue el primer intento exitoso de crear un ordenador personal transportable, lo que ahora llamaríamos «laptop».

# data[].attributes.body
(1984) Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito 2​ que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos.

# data[].attributes.body
(1985) No era más que una extensión gráfica para MS-DOS.

# data[].attributes.body
(1989) Un paquete de aplicaciones ofimáticas integradas, como Microsoft Word y Microsoft Excel.

# data[].attributes.body
(1990) La nueva versión del sistema operativo, el cual disponía de nuevas funciones, una interfaz de usuario gráfica más racional y un mejorado modo protegido para el procesador Intel 386.

# data[].attributes.body
(1990-1998) Creado por Steve Jobs, una computadora llamada NeXTstation que servía para jugar, estudiar y lo más importante, trabajar. Salió a la venta, para computación "interpersonal".

# data[].attributes.body
(1991) Definió el diseño moderno de las computadoras portátiles con teclado y trackball incorporados.

# data[].attributes.body
(1991) Esta creación transformó los ordenadores de herramientas de cálculo y procesamiento de texto en portales hacia un universo de información. Esto democratizó el acceso al conocimiento, conectó a personas de todo el mundo y fue el catalizador de una nueva economía digital.

# data[].attributes.body
(1998) Revolucionó la forma en que accedemos y navegamos por la vasta cantidad de información en la web. Su poderoso algoritmo de búsqueda permitió a los usuarios encontrar datos relevantes con una eficiencia sin precedentes, convirtiéndose en una herramienta indispensable en la vida cotidiana.

# data[].attributes.body
(1998) Consiguió romper con la monotonía de los PCs de Microsoft. La imagen de la nueva máquina de Apple ofrecía un diseño en forma de huevo, con una carcasa transparente que dejaba ver su interior y se ofrecía en diferentes colores. También tenía un asa en la parte superior que permitía una mejor movilidad.

Además, fue el primer computador todo en uno, donde hardware y software se encontraban en un mismo sitio. Lo único que se conectaba al ordenador eran el teclado y el ratón, sin necesidad de torres.

# data[].attributes.body
Las laptops como el Apple iBook comenzaron a incluir conectividad inalámbrica, lo que facilitó la movilidad.

# data[].attributes.body
Con el avance de la tecnología, los ordenadores se hicieron cada vez más pequeños y portátiles. A principios de los años 2000, se produjo la explosión de los dispositivos móviles, como los smartphones y las tabletas, que incorporaban potentes capacidades de procesamiento en un formato compacto. Esto permitió a las personas acceder a la información y realizar tareas desde cualquier lugar y en cualquier momento.

# data[].attributes.body
(2007) La introducción del iPhone de Apple en 2007 marcó el comienzo de la era de los smartphones, transformando el concepto de computación móvil. Los smartphones combinaron la funcionalidad de un ordenador personal con la conectividad inalámbrica, la fotografía digital y las aplicaciones móviles, convirtiéndose en dispositivos omnipresentes en nuestras vidas.

# data[].attributes.body
(2008) Introducción de la primera ultrabook, marcando una tendencia hacia laptops más ligeras y portátiles.

# data[].attributes.body
(2008) Laptop basada en la nube, simplificando la informática con enfoque en aplicaciones web.

# data[].attributes.body
(2010) Permitió a los usuarios y empresas acceder a recursos de computación y almacenamiento a través de internet, liberándolos de la dependencia del hardware físico. Esta tecnología ha facilitado la colaboración global, el almacenamiento de datos seguro y el acceso a aplicaciones potentes sin la necesidad de infraestructura costosa.

# data[].attributes.body
(2015) Sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows.

# data[].attributes.headline
Sexta Generación: Qué nos depara el futuro

# data[].attributes.subject
Sexta Generación: Qué nos depara el futuro

# data[].attributes.body
Aunque todavía vivimos en la quinta generación de ordenadores, estamos empezando a ver tecnologías prometedoras, como la Inteligencia Artificial (IA), que representan una nueva era de proezas tecnológicas.