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* 화면을 터치하여 색 동그라미를 움직여 보세요.

빛의 삼원색

빨간색, 녹색, 파란색을 빛의 삼원색이라고 부르는데, 이 세가지 색의 빛을 적절히 조절하면 어떠한 색이라도 만들어 낼 수 있습니다.

이런 식으로 두 가지 원색을 혼합하여 생기는 색이 2차색(secondary color)이 됩니다.
세 가지 원색을 모두 섞으면 흰색이 됩니다.
빛은 섞을수록 밝아지기 때문에 가산혼합(Additive mixing)이라고 말합니다.

안료의 삼원색

물체가 어떤 특정한 색을 가지는 것은 물체 내의 색소가 특정 빛을 반사하고 나머지 빛을 흡수하기 때문입니다.
두 가지 이상의 색소가 혼합되면 흡수 가능한 대부분의 빛이 흡수되기 때문에 점점 어두워집니다.
따라서, 안료의 삼원색은 '빨강-노랑-파랑'이 아니고, 빛의 삼원색의 2차색인 '청록-자홍-노랑'이 됩니다.
이론상 안료의 삼원색을 모두 섞으면 검정색이 되어야 하지만, 실제로는 일부 반사되는 빛에 의해 완전히 어두워지지 않습니다.

컬러 인쇄기에서는 안료의 삼원색에 검정색을 추가하여 CMYK(청록-자홍-노랑-검정)의 4색 시스템을 이용합니다. 이것은 글자 등에서 검은색이 유독 많이 사용되며, 그림자 등에서 풍부한 검은색을 얻기 위한 것입니다.

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화면을 터치하여 색 동그라미를 움직여 보세요. 빛의 삼원색 빨간색, 녹색, 파란색을 빛의 삼원색이라고 부르는데, 이 세가지 색의 빛을 적절히 조절하면 어떠한 색이라도 만들어 낼 수 있습니다. 빨간색 + 녹색 = 노란색 빨간색 + 파란색 = 자홍색 녹색 + 파란색 = 청록색 이런 식으

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빛의 굴절 - 자바실험실

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빛의 경로를 드래그 할 수 있습니다. 굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일

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물에서의 굴절 - 자바실험실

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굴절 장난감 자동차가 운동하다가 모래가 있는 곳으로 비스듬히 들어가면 진행 방향이 꺾입니다. 이것은 모래밭에서의 속력이 아스팔트에서보다 느리기 때문입니다. 마찬가지로 유리에 비스듬한 방향으로 빛을 비추면 빛의 진행 방향이 유리쪽으로 꺾이는 현상이 일어납니다. 이와 같이 빛이 진행하다가