# data[].attributes.body
1:역대 최고의 보디빌더들

2:가장 유명한 보디빌더들의 전시회

3:보디빌딩을 좋아하는 사람들이 오면 좋을것 같다

4:전체적으로 어두운 분위기의 사진들로 구성되어있다

5:보디빌더들이어서 그런지 옷을 벗고있어서 보는데 불편함이 있을수도 있다

6:하지만 보디빌딩을 좋아하는 사람들한테는 큰 지식이 될 것 같다

7:헬스을 좋아하고 보디빌딩을 좋아하는 사람들한테 추천하면 좋을것같다

# data[].attributes.body
전시명:

공존

전시 주제:

공존은 서로 다른 존재들이 연결되고 흐름을 주고받을 때 비로소 완성되는 관계의 상태이다.

전시 내용:

이번 전시는 ‘공존’을 네 가지 시각적 상징을 통해 탐구하며, 존재는 혼자가 아닌 관계 속에서 완성된다는 메시지를 전한다.
순환하는 화살표는 지속적 연결을, 마주한 두 인물의 교류는 상호 반응을, 다수의 인물 네트워크는 사회적 확장을, 서로 다른 색의 빛은 다양성의 조화를 상징한다.
즉, 공존은 같아지는 것이 아니라 서로를 이어주는 흐름 안에서 살아 숨 쉬는 상태이며, 우리는 연결 속에서 함께 존재한다.

마지막으로 우리도 서로 미워하지 말고 서로 조화롭게 공존하면 살아가는 마음이 필요한 것 같다.우리는 늘 그렇게 역사를 써왔으니까.

표현과 공간 구성에서의 주안점:

작품 각각이 ‘공존’이라는 하나의 핵심 주제 아래 배치되도록 구성했고, 관람자가 동선에 따라 순환 -> 교류 -> 네트워크 ->다양성의 조화라는 개념적 확장을 경험하도록 설계했다. 작품 간 시각적 연결성을 고려해 배치함으로써, 공존이 점차 넓어지고 복합적으로 깊어지는 흐름을 자연스럽게 느낄 수 있게 하는 것이 가장 큰 목표였다. 심플하게 하는 것이 목표였으나 성의없이 보일까 걱정이기도 하면서 이런 속마음 적으면 안되는걸 알지만 그래도 그냥 적는다.

제일 잘된 점:

개별 작품의 메시지가 명확하고, 서로 다른 형식임에도 동일한 주제로 묶이며 전체 전시의 방향성이 흔들리지 않았다. 특히 작품 간 단계적 의미 확장은 관람자가 ‘공존이 무엇인지’ 수동적으로 읽는 것이 아니라 이해하고 체감하게 만든 점에서 높은 완성도를 보인다. 시각 요소와 개념이 유기적으로 맞물리며 전시의 핵심이 또렷해졌다.

조금 아쉬운 점과 보완 방법:

작품 간 연결의 논리 흐름은 충분했지만, 감정적 몰입을 강화할 장치가 다소 부족했다. 만약 관람자의 참여 요소나 빛, 소리 등의 감각적 자극이 추가된다면 공존을 더 생생하게 느낄 수 있을 것이다. 또, 작품 해석을 돕는 짧은 키워드 패널을 배치하면 메시지의 직관성과 이해 속도가 더욱 높아질 것으로 보인다. 작품 자체가 너무 추상적이라 이해가 힘들것으로 예상되니 굉장히 아쉽다.

자기 평가:

이번 전시는 공존을 여러 관점에서 단계적으로 탐구하며 주제를 효과적으로 전달했다는 점에서 의미가 크다. 시각 요소만이 아니라 흐름·구성·해석까지 함께 성장할 수 있었고, ‘공존’이라는 단어를 실제 공간 속 경험으로 전환해 보려는 시도가 스스로에게 좋은 배움이 되었다. 다만 앞으로는 표현 방식의 감각적 깊이와 관람자 참여성을 보완해, 주제의 체험적 밀도를 한층 끌어올리고 싶다.

# data[].attributes.attachment_link.description
For a smoother navigation experience, use the ArtSteps mobile app

# data[].attributes.body
1. 전시명: Kid A rtwork

2. 전시주제: Kid A 시기 라디오헤드의 예술적 방향성 탐구

3. 전시내용:

-1. Everything in its right place: 오프닝, 번아웃과 언어 능력 붕괴로 인한 정체성 혼란

-2. Kid A: 미래 사회의 인간 소외와 개인의 말살

-3. The national anthem: 현대 사회의 소음과 잡음 속에서 방향을 잃은 대중

-4. Idioteque: 다가오는 재난 앞의 공포와 집단 히스테리

-5. How to disappear completely: 불안 발작으로 인한 현실 회피 욕망

-6. Motion picture soundtrack: 사랑에 대한 환상과 현실의 잔혹함, 엔딩

-7. Untitled: 엔딩 이후의 잔상

4. 주안점: 오디오에 맞는 그림을 찾아 넣기 위해 노력했으며, 각각의 전시물 사이사이를 좁고 어두운 통로로 이어 완전히 새로운 공간으로 이동하는 듯한 느낌을 주고자 했다.

5. 제일 잘 된 점: 배경을 전부 검은색으로 칠한 덕분에 관객들이 가이드 포인트를 따라 이동하면서 방향을 잘 파악하지 못하게 되었고, 이 덕분에 중간에 숨겨진 이스터에그를 몇 개 넣을 수 있게 되었다. 원래 이보다 더 많은 양의 이스터에그를 넣어 전시를 더 다채롭게 만들고 싶었지만, 아쉬운 점에 쓴 내용 때문에 그러지 못했다.

6. 아쉬운 점: 3d 모델이 조금이라도 복잡하면 artsteps에 올릴 수 있는 최대 용량을 넘어서 아주 단순한 형태의 3d 모델을 사용하거나 다른 이미지로 때우는 수 밖에 없었다. 오디오 또한 웬만한 경우에 올릴 수 있는 용량을 넘어서 일부러 압축을 시켜 음질을 열화시키는 방법밖에 없었다. 이 때문에 원하던 만큼의 현장감이 느껴지지 않아 아쉬웠다.

7. artsteps가 가진 한계로 인해 전반적으로 내가 표현하고자 했던 것들을 충분히 표현하지 못한 것 같았다. 그럼에도 불구하고 그림과 오디오가 형성하는 분위기가 전시에 몰입할 수 있도록 도와준다.

# data[].attributes.body
1. 역대 F1 머신

2. F1 머신 전시회

3. 맥라렌 mp4/4: 맥라렌 MP4/4는 맥라렌 F1 팀이 1988년 포뮬러 1에서 사용했던 차량이다. 당시 16전15승의 전무후무한 기록으로 역대 포뮬러 1 최고의 명차 중 하나로 평가받는 차량이다.

윌리엄스 fw14b: 액시브 서스펜션, 세미 시퀀셜 변속기, tcs, abs를 활용해 경쟁차 대비 성능이 압도적이 여서 드라이버 역량보다 차량의 역량이 중요해져 모든 전자장비를 금지시키는 규정을 만들게 된 장 본인이다.

페라리 f2004: 2004년 18그랑프리중 15번의 우승을 차지한 페라리의 정성기를 이끈 차량이다. 이 차량 이 성능도 성능이지만 레이스중 기계적인 결함으로 리타이어를 한번도 하지않아 완성도도 뛰어난 차 량이다.

레드불 rb7: 2011시즌 19그랑프리 중 18개 경기에서 폴 포지션을 획득했다. rb7의 블로운 디퓨저와 뉴이의 에어로 다이나믹 패키징으로 압도적인 다운포스 우위를 차지했다.

메르세데스 w11: 2020시즌 17 그랑프리 중 폴 포지션 15회를 기록하고 트랙 레코드와 랩 레코드를 많 이 갱신 하였다. w11로 스플릿 터보, 패키징, das, frics 등 벤츠의 신기술들로 경쟁차들을 압도하였다.

4. 한 벽에 하나씩 사진을 배치하여 최대한 박물관에 빈공간을 줄이고 길을 하나 내어 의도대로 감상하도록 하였다.

5. 전시장의 색조합이 잘된것같아 만족스러웠다.

6. 오브제가 부족해서 아쉬웠다.

7. f1 머신들을 찾아보며 친구들에게 전시할 생각에 즐거웠고 가상 미술관을 만들 수 있다는 것이 흥미로웠다.

# data[].attributes.headline
전시명 복도 전시주제 복도 

# data[].attributes.body
전시명 복도

전시주제 복도 속에 있는 아름다운 작품

전시내용 복도 같은 길을 걸으면서 작품들을 하나하나 감상하면서 왼쪽에는 고흐의 아름다운 작품과 오른쪽에는 피카소의 멋진 작품을 볼 수 있고 중간 중간에 있는 의자에 앉자 쉬어갈 수 있다

외벽에는 중세시대 그림과 르네상스시대 그림을 배치함으로 외벽에는 잠시 앉자 쉬어가며 그 시대를 느낄 수 있다

제일 잘 된 점 벽의 이중성

조금 아쉬운 점 복도가 너무 짧아졌다

보완 방법 복도를 늘린다

자기평가 복도를 늘리고 싶다

# data[].attributes.body
1. 들리는 전시

2. 사운드아트

3. 앞이 잘 보이지 않는 사람들을 위해 사운드 아트를 전시 (전시 설명은 못하겠다)

4. 이동의 불편함을 최소화

5. 해냈다

6. 사운드 아트의 정의를 잘 모르겠다

7. 난 짱이야 맞아 넌 짱이야

# data[].attributes.headline
20401 권혁우 자기평가서

# data[].attributes.subject
20401 권혁우 자기평가서

# data[].attributes.body
1. 전시명 : Untitled(무제)

2. 전시 주제 : 지드래곤의 가수와 아이돌로서의 성장과 일생을 담았다.

3. 전시내용 : 지드래곤의 솔로 무대 사진과 빅뱅이라는 그룹의 일원으로서 활동했던 모습들을 담았다.

4. 전시 공간에서 처음 입장할 때는 빅뱅에서의 활동 사진을 주로 배치했다. 그리고 4인조 빅뱅으로서의 마지막 활동곡인 ‘봄여름가을겨울’ 곡을 전시관 중앙에 배치했다. 그리고 전시제목인 Untitled에 맞게 전시관 마지막 코스중앙에는 지드래곤의 무제 뮤직비디오를 배치했다.

5. 제일 잘 된 점 : 빅뱅과 지드래곤을 대표할 수 있는 사진을 많이 배치할 수 있었다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법 : 전시한 그림 밑에 제목이나 설명을 달고 싶었지만 텍스트를 배치하면 글자가 잘리거나 일부 글자만 보이거나 아예 글자가 안보이기도 했다.

7. 전반적으로 적은 시간을 투자했기 때문에 작품 선정에 있어서 조금 모자란 면이 있었던 것 같다. 하지만 그 중에서도 괜찮은 사진을 고를 수 있어서 좋았던 것 같다.

# data[].attributes.body
1. 명예의전당

2. e스포츠

3. 이번 전시는 e 스포츠를 빛낸 전설적인 선수들을 주제로 하여 실제 롤의 전서의 전당에서 영감을 받았다 각각의 게임사 안에서 좋은 커리어를 달성한 선수들을 바탕으로 선수 개인의 플레이 스타일과 업적, 팀 기여도, 상징성을  국가 상관없이 게시하였다. 게시함으로써 e 스포츠가 하나의 문화이자 예술적 가치와 큰 미래시장이 될 분야임을 드러냈다.

4. 우리나라의 e스포츠 시장에서 가장 인지도 있고 좋은 실력으로 인정받은 페이커 선수를 벽면 뒤에 게시해서 입장했을떄 가장 먼저 볼수 있도록 설계했다. 실제로 페이커 선수가 명예의 전당 첫번째 선수이기 떄문에 전당으로 입장하는 느낌을 내기위하여 롤드컵 노래와 페이커를 가장 처음으로 게시함으로써 전당에 입장한 느낌을 물씬 들게했다.

5. 주제가 명확하고 신선하다 선수별 정보 제공과 선수 표현을 잘했다

6. 텍스트로 선수의 설명이 부족했던것 같다.  실제 영상 재생이나 공간적 제약이 있어서 충분히 구현하지 못한 점이 아쉬웠다.

7. 괜찮았다.

# data[].attributes.body
1. ﻿﻿﻿전시명 :인생무쌍

2. ﻿﻿﻿전시주제:본 전시는 인생의 덧없음과 방향을 잃은 인간의 내면을 ‘비어 있는 미로’라는 공간적 형태로 표현한다. 아무것도 없는 공간을 걷는 경험 자체가 삶 속에서 느끼는 공허함, 선택의 어려움, 끝을 알 수 없는 방황을 상징한다.

3. ﻿﻿﻿전시내용:전체 전시는 하나의 큰 작품처럼 구성된 “미로형 빈 공간 설치”로 이루어져 있다. 관람객은 입구를 지나면 사물이 거의 존재하지 않는 복도와 회랑을 걷게 되며, 그 과정 자체가 작품 감상의 핵심이 된다.전시장에는 눈에 띄는 조형물이나 장식, 색채가 거의 없다.

벽은 단순한 흰색 혹은 회색으로 이루어져 있으며, 길은 여러 방향으로 갈라졌다가 막다른 길, 빈 공간, 다시 또 다른 길로 이어진다.

미로 구조 안에서는 특별한 안내판도 없어, 관람객은 오롯이 자신의 감각과 선택만으로 이동해야 한다.

일부 코너마다 예민하게 들리는 작은 소리(발걸음, 바람 등)만 존재해 ‘텅 빈 공간 속의 자기 존재’를 더 강하게 의식하도록 만들었다.

4. ﻿﻿﻿표현과 공간 구성에 있어서의 주안점 :공간 자체가 메시지를 전달하도록 하는 것을 가장 중요하게 생각했다.사물·색·장식을 최대한 배제하여 관람객이 오히려 ‘무엇이 없는지’를 스스로 느끼게 하는 방식으로 연출했다.미로 구조는 방랑이라는 주제를 공간적 경험으로 체험하도록 하기 위해 직접 설계했다.빛과 그림자는 최소한으로 배치해, 관람객이 ‘자기 존재의 미세한 흔적’을 더 강하게 느끼도록 했다.﻿﻿﻿

5. 제일 잘 된 점:복잡한 설명 없이 공간만으로 감정을 느끼게 하는 전시를 구현한 점.미로의 동선이 자연스럽게 긴장감·허무·혼란을 느끼게 하며, 주제와 강하게 맞닿아 있다.장식을 배제한 선택이 오히려 덧없음의 분위기를 강화한 점.

6. ﻿﻿﻿조금 아쉬운 점과 보완 방법:일부 구간이 너무 단조로워 관람객이 “단순한 빈 공간”으로만 느낄 위험이 있었다.질감, 미세한 조명 변화 등을 보완해 분위기를 조금 다듬으면 더 좋아질 것 같다.

7. ﻿﻿﻿자기평가:이번 전시는 ‘비어 있는 공간도 충분히 강한 메시지가 될 수 있다’는 것을 깨닫게 해 주었다. 미로를 설계하면서 인생의 길과 닮은 점을 많이 느꼈고, 관객이 혼란·정적·해방을 직접 체험할 수 있게 구성한 점이 스스로도 만족스럽다. 다만 앞으로는 공간의 감각적 요소를 좀 더 다양하게 활용해 관객의 감정 변화를 더 세밀하게 유도해보고 싶다. 전체적으로는 주제와 의도를 충실히 담아낸 전시였다고 평가한다.

# data[].attributes.body
전시명

풍세관

전시주제

이 작품들을 시대순으로 배열하여 사람들의 모습을 시대별로 볼 수 있다.

전시 내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

첫 번째로 ‘전함 테메레르호’를 전시한다. 터너의 《전함 테메레르호》는 산업혁명의 상징적 장면을 보여준다. 한 시대의 승리의 영광을 누렸던 범선은 이제 작은 증기선에 끌려 마지막 항해를 하고 있다. 전통은 퇴장하고, 새로운 기계문명이 사람들의 삶을 재편해 나가던 시대가 담겨 있다.

두 번째로 《파리의 거리, 비 오는 날》을 전시한다. 카유보트의 《파리의 거리, 비 오는 날》은 재개발된 파리의 도시 한복판을 비춘다. 넓어진 대로 위를 우산을 쓴 시민들이 오가고 당시 중산층의 모습이 담겨 있다. 경제 성장과 자본주의의 확산은 사람들의 일상을 바꾸었다.

세 번째로 《이주 노동자의 어머니》를 전시한다. 도로시아 랭의 《이주 노동자의 어머니》는 대공황 속에서 고통받는 서민의 모습을 보여준다. 주름진 얼굴과 불안한 시선은 경제 위기가 어떻게 사람들의 삶을 무너뜨렸는지를 보여준다. 이 작품은 예술이 단순한 재현을 넘어, 사회적 증언의 역할을 하게 되었음을 알려준다.

마지막으로 《Balloon Dog》를 전시한다. 제프 쿤스의 《Balloon Dog》은 화려하게 빛나는 소비사회의 얼굴이다. 풍선처럼 가볍고 장난스러운 이 조각은 현대 예술이 대중적 놀이와 소비의 상징으로 자리 잡았음을 말해준다.

표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

첫 번째 근세 시대의 작품부터 시작해서 시간의 흐름대로 파리에 거리를 전시한다. 이때 산업혁명의 힘듦 등을 미로로 표현했다. 세 번째 ‘이주 노동자의 어머니’는 이민자들의 힘듦 등 정해지지 않은 막연한 두려움과 그 선택으로 인해 바뀔 미래를 출구가 여러 개인 미로로 표현했다. 마지막의 ‘balloon ball’은 이제 미술의 양식과 사람들의 사고방식과 표현 방식과 생활방식의 다양성 등을 표현하기 위해 미술관 밖에 세상이 보이는 곳에 설치했다.

제일 잘된 점

미술작품의 배치와 미술관의 길을 내가 의도한 대로 세상사의 변화를 잘 보여주는 것 같다.

조금 아쉬운 점과 보완 방법

시대의 흐름을 보여주는 다른 여러 작품이 많았지만 시간 부족으로 그것들을 모두 넣지 못해서 아쉬웠다.

보완 방법으로는 관람자들이 흥미를 가지고 그 사이 사이의 사건들에 관련된 미술작품 등을 찾아보면 된다.

자기평가

미술작품의 배치와 미술관을 내가 내 방식대로 만들어서 나만의 독창적이 보여 잘 만들었다고 생각했다.

# data[].attributes.body
제목 없음 (2025년 11월 17일 월요일 오전 10시 50분)

# data[].attributes.body
1. 전시명 : 빛의 조선 : 왕조의 상징을 재해석하다

2. 전시 주제 : 빛을 통해 보는 조선시대 유물/유적

3. 전시 내용 : 각각 경복궁과 수원화성에 불빛쇼를 진행했던 사진들을 모아서 전시해놓음.

나중에는 불빛을 활용해 좀 더 의미있는 모습들을 구현해서 유물/유적에 구현하도록

토대가 되길 원했음. 그저 빛을 활용한 예술작품을 역사 유적에 빛을 쏴서 보는것에 그치지만

추후에 더 예술적인 작품으로 발전하길 희망하는 바람에서 현재의 모습을 전시해둠.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점 : 일부러 한번의 진행방향으로 모든 작품을 감상할 수 없게 작품배치를 하였음.

이를 통해 앞선 3의 내용을 포함해 빛을 활용한 내용의 예술을 작품을 2번이상 감상하게 하면서

그 의미를 스스로 생각하게 해보려는 의미를 담았음.

5. 제일 잘 된 점 : 계획대로 순조롭게 진행 할 수 있던 점이 만족스러움

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법 : 시간관계과 여러 제약조건에 맞물려 직접 (3)에 해당하는 프로젝트의 구현을 하지 못한 것이 아쉬움

7. 자기평가 : 기한내에 과제를 완수한 것에 잘했다고 평가해줄 수 있겠음. 앞으로는 기한내에 완성하되 좀 더 목적과 주제에 부합하도록

높은 퀄리티를 위해 더욱 노력하고 성실한 모습을 보이도록 열심히 하겠음.

# data[].attributes.body
전시명: 웨이브

전시주제: 평소에 보기 힘들었던 고래 그림 작품들을 전시하여 관람하자

전시내용: 고래그림

표현과 (이하생략): 최대한 고래 배속에서 작품을 보는 느낌이들게 외벽은 파란색에 전시품들은 가운데에 원기둥을 기준으로 동그라미 형태로 전시하고 싶었습니다

제일 잘된점: 고래그림들이 예쁜게 많았다

아쉬운점: 표현과 (이하생략)부분에서 말했던 것들을 표현하고 싶었는데 실력이 부족해 표현을 못한부분이 아쉽다

보완방법: 스페이셜을 공부한다

자기평가: 100점 만점의 100점

# data[].attributes.headline
20401 권혁우 (제가 월요일에 올렸던 온라인 전시회 링크가 없어져서 어제 다시 올렸었는데 어제 올렸던 것도 없어져서 오늘 다시 올리겠습니다.)

# data[].attributes.subject
20401 권혁우 (제가 월요일에 올렸던 온라인 전시회 링크가 없어져서 어제 다시 올렸었는데 어제 올렸던 것도 없어져서 오늘 다시 올리겠습니다.)

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/69041a53b8a2090492ec6a9a

# data[].attributes.attachment_link.description
Artsteps provides you with a platform to create, design & share your own VR exhibitions and stories

# data[].attributes.headline
20401 권혁우(제가 11월 17일 월요일 밤에 올렸었는데 지금 보니까 제가 올린게 없어져서 재업로드했습니다)

# data[].attributes.subject
20401 권혁우(제가 11월 17일 월요일 밤에 올렸었는데 지금 보니까 제가 올린게 없어져서 재업로드했습니다)

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/69041a53b8a2090492ec6a9a

# data[].attributes.attachment_link.description
Artsteps provides you with a platform to create, design & share your own VR exhibitions and stories

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/69041a53b8a2090492ec6a9a

# data[].attributes.attachment_link.description
Artsteps provides you with a platform to create, design & share your own VR exhibitions and stories

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/691a7e1f0a8cc4d63cf6e33c

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/691a83652e2bf7ac8e9b5210

# data[].attributes.body
https://www.artsteps.com/view/691a7e1f0a8cc4d63cf6e33c

# data[].attributes.attachment_link.description
For a smoother navigation experience, use the ArtSteps mobile app

# data[].attributes.headline
아트스탭스 전시회 제출

# data[].attributes.subject
아트스탭스 전시회 제출

# data[].attributes.body
고래가 그려진 여러 작품들을 전시한 박물관

# data[].attributes.attachment_link.title
Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential Marketing

# data[].attributes.attachment_link.description
Join 2M+ creators & brands building and publishing social games, brand experiences, virtual learning, galleries, onboarding, & training. No-code + Unity-based tools. Web (No Download Required), Mobile, VR.

# data[].attributes.body
1. 전시명

2. 전시주제

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

5. 제일 잘 된 점

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

7. 자기평가

# data[].attributes.attachment_link.title
[아트스텝스] 메타버스 가상전시관 체험 및 제작하기(artsteps)

# data[].attributes.body
https://www.hnedu.co.kr/qr/high_art/a.html?page=110

# data[].attributes.headline
왕희 벽없는미술관 전시기획서(워드)

# data[].attributes.subject
왕희 벽없는미술관 전시기획서(워드)

# data[].attributes.attachment_link.title
왕희 벽없는미술관 전시기획서

# data[].attributes.headline
왕희 벽없는미술관 전시기획서(한글)

# data[].attributes.subject
왕희 벽없는미술관 전시기획서(한글)

# data[].attributes.attachment_link.title
왕희 벽없는미술관 전시기획서

# data[].attributes.body
주제: 고통스러운 경쟁 속에서도 내 마음속 어딘가에 존재하는 지식 탐구에 대한 열정

촬영시 주안점: 영어 시간에 사용할 연극 대본을 촬영하며 "I don't hate you,~~" 부분에 최대한 초점을 맞추려 함

노출값: ISO 20|23mm|-0.2ev|F 1.8|1/210 s

후보정: 필요하지 않은 부분의 초점을 흐리게 만들고, 글자가 명확하게 보이며, 전반적으로 냉랭한 분위기가 나도록 후보정을 했다.

자기평가: 내가 한 때 가장 열정적으로 공부했던 영어를 사용해 내 마음 어딘가에 있을 순수한 열정을 표현하기는 했지만, 내가 강조하고자 했던 문구가 충분히 눈에 띄게 보이지는 않는 것 같다.

# data[].attributes.body
-소주제: 위와 동일

-촬영시 주안점: 동상의 얼굴이 사진에 크게 담기도록 근접 촬영을 해 불안정한 느낌을 주려고 했다.

-노출값: ISO 50|13mm|0.0ev|F 2.2|1/180 s

-후보정: 배경을 최대한 어둡게 하고, 색감을 없애며 얼굴에 있는 굴곡들이 정확하게 드러나도록 후보정을 했다.

-자기평가: 동상의 어딜 쳐다보는지 모르겠는 생기 없는 눈이 내 감정을 잘 반영해 주고 있는 것 같다. 의도한 것은 아니지만, 입꼬리가 올라간 모습이 스트레스를 받을 때 습관적으로 웃는 내 모순적인 행동을 나타내는 것 같아 만족스럽다.

# data[].attributes.headline
노출과 채도를 올려 따뜻한 분위기를 만들

# data[].attributes.body
노출과 채도를 올려 따뜻한 분위기를 만들었다.

:4계절 중 하나

# data[].attributes.headline
노출을 줄이며 밤 하늘 풍경이 어둡게 나

# data[].attributes.body
노출을 줄이며 밤 하늘 풍경이 어둡게 나오게 만들었다

:밝은 별이 존재하기 위해 어두운 하늘이 있어야 한다.

# data[].attributes.body
-소주제: 치열한 내신 경쟁 속에서 느끼는 압박과 좌절, 이로 인한 우울증과 인생에 대한 회의감

-촬영시 주안점: 실제 내신 대비를 하면서 풀던 문제집을 사용, 배경에 책과 필기구를 널브러뜨려 혼란스러운 느낌을 주고, 마치 좌절해 책상에 업드려 바라보는 것과 같은 구도로 촬영했다.

-노출값: ISO 50|23mm|-0.1ev|F 1.8|1/750 s

-후보정: 최대한 색감을 빼고 어두운 느낌을 주어 주제를 더 잘 전달하도록 후보정을 했다.

-자기평가: 사진이 어느 정도는 내가 느끼는 감정이 나타나게 찍힌 것 같기는 하지만, 내가 원하던 만큼의 표현은 되지 않았던 것 같다. 더 불안정하고 냉랭한 느낌을 낼 수 있도록 보완해야 할 것 같다.

# data[].attributes.headline
노출을 줄이며 어두운 분위기를 만들었다.

# data[].attributes.body
노출을 줄이며 어두운 분위기를 만들었다.

:아무런 생각이 없는 학생

# data[].attributes.body
자덩

# data[].attributes.body
자동

# data[].attributes.body
자동

# data[].attributes.body
1. 우리반 풍경

2. 우리반의 느낌이 잘 나타나도록 촬영

5. 나의 의도 대로 잘 나온 것 같아서 좋았다

# data[].attributes.body
주제:사진찍는 친구(성호)를 내가 다시 찍으면서 모순을 보여줌

후보정:친구가 잘생겨 지도록 보정했다

자기평가:친구를 편집하는게 재미있었다. 여러명 있었으면 좋았을 것 같다.

# data[].attributes.body
촬영시 설정

1.62мв

3000х4000

12MР

ISO100

23mm

0.0ev

F1.8

1/1260s

후보정시 설정값

노출 +0.04

대비 +7

밝은 영역 - 19

어두운 영역 +41

흰색 계열 +4

검정 계열 - 16

# data[].attributes.body
주제:노력을 하고 있는 친구(영민)의 모습

후보정:노력을 하는 모습을 집중되게 보이도록 했다.

자기평가:이 사진을 보고 나도 재밌고 열심히 살아가야겠다고 느꼈다.

# data[].attributes.body
1. 선택의 어려움

2. 페트병을 렌즈앞에 둠

3. iso40, 1/190s

4. 노출 -0.13 대비7 밝은영역-57 어두운영역+56

5. 페트병의 왜곡을 사용하여 신비한 느낌을 줌

# data[].attributes.body
촬영시 설정

IOS 100|23mm|0.0ev|F1.8|1/1260s

9등분 구도

후보정 조정

노출 + 0.36

대비 +7

밝은 영역 -6

어두운 영역 +19

흰색 계열 +29

검정 계열 -23

# data[].attributes.headline
앞길을 모르는 나의 길

# data[].attributes.body
1. 앞길을 모르는 나의 길

2. 통로를 수직, 수평으로 정렬하고 대비되는 밝은부분을 중심애 배치

3. iso 40, 1/586s

4. 노출 0.33 대비 30 밝은영역 -43 어두운영역-23

5. 밝은 부분을 강조하기위해 따뜻한 느낌을 줌