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Bild erstellt mit ideogram.ai (Szklenár Judit)

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Bild erstellt mit ideogram.ai (Szklenár Judit)

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Flippity.net: Flashcards and Other Resources for Educators and Learners

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Create an interactive virtual breakout activity.

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Wählen Sie diese Vorlage und klicken Sie auf INSTRUCTIONS.

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Wählen Sie diese Vorlage und klicken Sie auf INSTRUCTIONS.

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Probieren Sie auch die anderen Vorlagen aus! Sehr schöne Aktivitäten und einfache Vorlagen!

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Sie landen hier und können auf Englisch alle Schritte auf einmal lesen. 

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Sie landen hier und können auf Englisch alle Schritte auf einmal lesen. 

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Tipp: Mit Google translate können sie die Seite auf Deutsch sehen.

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Make a copy of this template . (You'll need to sign-in with your Google account.)

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Laden Sie eine Kopie von dieser google sheet-Vorlage herunter:

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Laden Sie eine Kopie von dieser google sheet-Vorlage herunter:

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und hier können Sie es ausprobieren: (Englisch) https://flippity.net/vb.php?k=1ubDVulJpW7B2NDDuHMA1CtBwRxGiehQQZzeJpExdcwQ

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Ändern Sie die Infos in den Spalten CLUE (Aufgabe) - HINT (Hinweis) - ANSWER (Antwort)

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Ändern Sie die Infos in den Spalten CLUE (Aufgabe) - HINT (Hinweis) - ANSWER (Antwort)

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Ändern die Informationen in den Spalten „ Hinweis“ , „Tipp “ und „Antwort“ .

Hinweise sind optional.

Setzen Sie ein Sternchen ( * ) in die Antwortspalte, wenn Sie eine beliebige Antwort als richtig akzeptieren. (Im Beispiel war z.B. "Wie alt bist du.?")

WICHTIG: Bearbeiten Sie keine Zellen mit blauem Hintergrund.

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Technisch ist es möglich, die Aufgaben in beliebiger Reihenfolge zu bearbeiten. Wichtig ist, dass man in der angegebenen Zeit alle Schlösser knackt.  Wenn die Rahmengeschichte es vorsieht, muss man die Spieler extra darauf hinweisen, dass sie die Aufgaben der Reihe nach beantworten.

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Technisch ist es möglich, die Aufgaben in beliebiger Reihenfolge zu bearbeiten. Wichtig ist, dass man in der angegebenen Zeit alle Schlösser knackt.  Wenn die Rahmengeschichte es vorsieht, muss man die Spieler extra darauf hinweisen, dass sie die Aufgaben der Reihe nach beantworten.

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Die Zeit, die die Spieler für die Lösung gebraucht haben, wird am Ende angezeigt.

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1. Schritt: Schloss anklicken und die Aufgabe lösen.

# data[].attributes.subject
1. Schritt: Schloss anklicken und die Aufgabe lösen.

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2. Hier gibt es Hinweise oder Hilfestellungen...

# data[].attributes.subject
2. Hier gibt es Hinweise oder Hilfestellungen...

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Die Hilfestellungen können Texte, Bilder oder Links sein, wo man die nötigen Infos findet.

# data[].attributes.subject
Die Hilfestellungen können Texte, Bilder oder Links sein, wo man die nötigen Infos findet.

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Hört man einen Klick, ist die Lösung korrekt.

Sonst muss man es nochmal versuchen: andere Antwort, anders schreiben, Komma weglassen oder einfügen....

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ist die Lösung korrekt, werden die Schlösser geöffnet und die Farbe ändert sich auf grün.

# data[].attributes.subject
ist die Lösung korrekt, werden die Schlösser geöffnet und die Farbe ändert sich auf grün.

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Bei CLUE und HINT: [[Link:HIERURLKOPIEREN]]

Bei HINT auf jeden Fall: [[Link:HIERURLKOPIEREN]]

Die Klammern sind wichtig!!

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5. Damit kommt man immer auf die erste Seite mit allen Schlössern zurück und kann die nächste Aufgabe wählen.

# data[].attributes.subject
5. Damit kommt man immer auf die erste Seite mit allen Schlössern zurück und kann die nächste Aufgabe wählen.

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Sie können in der Vorlage Zeilen (nicht die blauen!) löschen - dann haben Sie in Ihrem Escape room weniger Schlösser.

Oder neue Zeilen mit Inhalt füllen - dann gibt es mehr Schlösser.

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Diese Datei können Sie später in Ihrem Google Drive finden und bearbeiten.

# data[].attributes.subject
Diese Datei können Sie später in Ihrem Google Drive finden und bearbeiten.

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Sind alle Schlösser geöffnet, bekommen die Spieler eine individuelle Rückmeldung, und unten sehen sie die Zeit, die sie für die Lösung gebraucht haben.

# data[].attributes.subject
Sind alle Schlösser geöffnet, bekommen die Spieler eine individuelle Rückmeldung, und unten sehen sie die Zeit, die sie für die Lösung gebraucht haben.

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Sie können auch alle Fragen und die Lösungen noch einmal ansehen.

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Wenn den Spielern das Spiel gefällt, können sie unten in der Mitte den Link zum Spiel kopieren und weiterleiten.

# data[].attributes.subject
Wenn den Spielern das Spiel gefällt, können sie unten in der Mitte den Link zum Spiel kopieren und weiterleiten.

# data[].attributes.headline
WICHTIG: Die Änderungen werden in etwa 5 Minuten erst übernommen!

# data[].attributes.subject
WICHTIG: Die Änderungen werden in etwa 5 Minuten erst übernommen!

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ob Groß- Kleinschreibung wichtig ist (Case sensitive)

Start text ändern (einfach Text bei Setting überschreiben)

Hint warning - Was lesen die SpielerInnen beim Hinweis?

Done text - die Rückmeldung am Ende

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Optional: Rückmeldung von den Ergebnissen als E-Mail (die gleiche Seite, Zeilen 10-11)

# data[].attributes.subject
Optional: Rückmeldung von den Ergebnissen als E-Mail (die gleiche Seite, Zeilen 10-11)

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Wenn Sie eine automatische Rückmeldung über die Ergebnisse Ihrer Lernenden bekommen möchten, Sie können in Zeile 10 eine E-Mail-Adresse angeben.

In Zeile 11 können Sie einen Text schreiben, der in diesen E-Mails als Betreff erscheinen soll.

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Alles eingestellt? Sie müssen das Ganze noch veröffentlichen: Freigeben --> im Web veröffentlichen... 

# data[].attributes.subject
Alles eingestellt? Sie müssen das Ganze noch veröffentlichen: Freigeben --> im Web veröffentlichen... 

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Sie klicken Sie dann auf „ GET THE LINK HERE“  und kopieren  den Link vom vorigen Schritt in die Tabelle (Zeile 3)

# data[].attributes.subject
Sie klicken Sie dann auf „ GET THE LINK HERE“  und kopieren  den Link vom vorigen Schritt in die Tabelle (Zeile 3)

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Der Link zum Teilen erscheint in der Zeile darunter. Jetzt können Sie dann den Link zu Ihrem Spiel kopieren und teilen. 

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Der Link zum Teilen erscheint in der Zeile darunter. Jetzt können Sie dann den Link zu Ihrem Spiel kopieren und teilen. 

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Den Link finden Sie immer hier wieder. Er bleibt auch nach Veränderungen gleich!

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Bild erstellt mit ideogram.ai (Szklenár Judit)

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VIEL SPASS UND VIEL ERFOLG BEIM BASTELN!

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VIEL SPASS UND VIEL ERFOLG BEIM BASTELN!