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Género: Masculino

Edad: 35 años

Altura: 179 cm

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DALL·E 2025-01-16 12.40.40 - A dark, cinematic realism-style image of an abandoned hospital corridor with a cold, mysterious atmosphere. The walls are cracked and dirty, faintly i

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Género: Masculino

Edad: 50 años

Altura: 170 cm

Un hombre pragmático y tranquilo, acostumbrado a lidiar con problemas cotidianos. Su instinto es proteger a los pasajeros, pero duda ante lo desconocido. Rasgos clave: Protector, algo supersticioso, pero con un espíritu práctico.

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Género: Femenino

Edad: 65 años

Altura: 167 cm

Experimentada y sabia, María no confía en lo que ve. Conoce algo del pasado del hospital y tiene una actitud maternal hacia el grupo. Rasgos clave: Prudente, observadora, pero con un secreto que la conecta con el lugar.

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Género: Femenino

Edad: 18 años

Altura: 169 cm

La más joven del grupo, tiene una pasión por los misterios y se siente fascinada por el hospital. Sus impulsos juveniles a veces ponen al grupo en peligro. Rasgos clave: Aventurera, impulsiva, pero muy intuitiva.

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Género: Masculino

Edad: 68 años

Altura: 177 cm

Un pasajero reservado que parece saber más de lo que dice sobre la habitación 316. Su pasado está entrelazado con los eventos del hospital. Rasgos clave: Misterioso, reservado, pero con momentos de claridad inquietante.

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Género: Femenino

Edad: 29 años

Altura: 172 cm

Investigadora audaz que no teme adentrarse en el peligro para descubrir la verdad. Su curiosidad y ética periodística la convierten en una aliada valiosa, pero también en un riesgo. Rasgos clave: Determinada, inquisitiva, pero a veces demasiado intrépida.

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Estructura clásica

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NO EXISTEN ANACRONÍAS

Cronología secuencial: Los eventos se presentan en un orden temporal claro y lógico. Cada acción o decisión del grupo conduce directamente al siguiente punto de la historia, avanzando hacia una resolución.

Viajan en el autobús.

Llegan al hospital.

Descubren pistas y enfrentan conflictos.

Alcanzan el clímax en la habitación 316.

Se resuelve con una consecuencia final.

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Aunque hay algunas decisiones dentro de la narrativa, estas no alteran la cronología de los hechos, solo el desenlace. La historia sigue avanzando en una misma dirección hacia su clímax y resolución.

Un único arco narrativo principal: Todo gira alrededor de un objetivo central: descubrir el misterio de la habitación 316. No hay subtramas que desvíen el foco de la narrativa principal.

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En esta estructura el usuario
toma diferentes decisiones que le
llevan por diversos caminos.
Estos caminos van a parar casi
siempre al mismo lugar que
después desemboca en uno o
varios finales distintos.

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Las decisiones generan ramificaciones: Las elecciones que toma el jugador a lo largo de la historia, como decidir si abrir la puerta o no, crean distintas direcciones y escenarios, pero todas esas decisiones afectan el curso de la historia.

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Las rutas se conectan de nuevo en un punto común: Aunque las elecciones iniciales crean caminos diferentes, todos terminan en un desenlace central, donde se enfrentan las consecuencias del virus o el misterio del hospital.

Finales múltiples: Al final, aunque las decisiones del jugador pueden llevarlo por caminos distintos, las opciones finales varían dependiendo de lo que se haya elegido antes, pero siguen estando conectadas por el mismo desenlace principal.

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Este espacio sirve para introducir a los personajes y el detonante del viaje hacia lo desconocido.

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El hospital es el lugar principal donde comienza la investigación y donde los secretos del pasado se empiezan a desvelar.

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Este es el primer espacio dentro del hospital que el grupo explora, donde se encuentra el expediente médico y se da el primer vistazo al misterio.

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El pasillo simboliza el avance hacia lo desconocido y el peligro que acecha en cada rincón del hospital.

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Dos caminos se presentan: el oscuro camino hacia las unidades de cuidados intensivos o el corredor hacia las habitaciones privadas.
Aquí el grupo debe tomar decisiones cruciales, y las tensiones entre ellos aumentan.

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La llave metálica encaja perfectamente, pero el temor a lo que está detrás aumenta.
Este es el lugar donde se concentra todo el misterio, y donde las decisiones del grupo alcanzan su punto culminante.

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Un dispositivo médico que alberga a un hombre en animación suspendida, el Dr. Nathan Ward, cuya existencia está vinculada a un terrible experimento.
Aquí se revela el corazón del misterio: el experimento biológico que desencadenará el conflicto.

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Until Dawn emplea iluminación tenue y direccional, como linternas o luces intermitentes, que generan zonas de misterio.

Se puede usar esto para guiar a los jugadores: un pasillo oscuro con una luz titilante al fondo crea intriga sobre qué hay más adelante.

La paleta de colores dominante en Until Dawn es fría (tonos azules, grises y negros), perfecta para transmitir un ambiente de soledad.

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En Outlast, el escenario principal es el Mount Massive Asylum, un hospital psiquiátrico en ruinas. Las paredes están cubiertas de humedad, la pintura se está despegando, y todo tiene un aire de abandono extremo.

Outlast utiliza una banda sonora ambiental mínima, pero se enfoca en los sonidos sutiles como pasos lejanos, puertas que crujen, susurros y ruidos incomprensibles de los enemigos. Estos sonidos mantienen a los jugadores al borde de sus asientos.

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La tensión constante y los fenómenos paranormales que aparecen en la casa de la familia Perron pueden inspirar cómo la atmósfera de tu hospital se llena de presencias invisibles que alteran la percepción de los personajes. La manera en que la casa parece "cobrar vida" es muy efectiva para generar miedo.

Visuales clave: Luces parpadeantes, puertas que se abren solas, sombras extrañas y susurros de fondo. La atmósfera es siniestra y completamente inmersiva.

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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019)

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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019)

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Este videojuego interactivo mezcla terror psicológico con una historia de supervivencia en un barco abandonado, donde los personajes enfrentan fenómenos paranormales y deben tomar decisiones que afectan su destino. El enfoque en la narrativa es clave, y las decisiones rápidas tienen un gran impacto en el desarrollo de la historia.