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Qué queremos que hagan (colaborar, construir, diseñar...)

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Puntos totales posibles
Puntos por cada tarea/nivel
Insignias y para qué sirven (si hay)
Eventos extra

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Hilo conductor y escenario
Reto
Conflicto principal

Si quieres...
- Personajes
- Avatares
- Qué hace falta para jugar (dados, tablero, cartas, fichas...)

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5. Niveles (si tiene). Cómo se gana si no hay niveles

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5. Niveles (si tiene). Cómo se gana si no hay niveles

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Cuántos niveles tiene
Cómo se sube de nivel
Reglas básicas del juego

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Tipo de juego que quiero hacer (trivial oca, aventura, sims...)
Nivel de complejidad (solo recompensas, misiones, personajes...)

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¿Qué tipo de jugadores predomina en este grupo?
¿Qué les motiva?

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Cronograma
Nº sesiones

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Competencias que se trabajan
Contenidos que se van a abordar - Ejes vertebradores