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보고서 수정본

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역사 게임 맵[정수인]

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장애물을 피해라 [정지인]

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코스페이시스의 산출물 결과 보고서

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1번째, 정수인

2번째, 이서우

3번째, 한다휘

4번째, 진주원

5번째, 3명팀

6번째, 안홍민

7번째, 정지인

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산출물 연구 보고서 발표회

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산출물 연구 보고서 발표회

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발표 주제:지오매트리대쉬

발표내용:앤트리로 지오매트리대쉬를 만들었

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발표 주제:재미있는 역사

발표 내용:역사의 대한 것으로 임금님 도와주기

역사의 대한 퀴즈로 임금님 도와주기

(고물 퇴치)

역사의 대한 것들로 발표하기

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발표주제: 방탈출

발표내용: 방탈출, 점프맵등 여러가지를 만듦.

스테이지는 3스테이지다.

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산출물 연구 보고서 발표회

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산출물 연구 보고서 발표회

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발표주제 :지오메트리대쉬

발표내용 :원래는 지오메트리대쉬만들기였는데 시간이 남아서 다른 게임들도 추가하다보니 미니게임 모음이 되버렸다

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발표주제:젭으로제작한 방탈출

발표내용: 축구에대한것으로 방탈출을 만들어

축구에 대한 퀴즈를 만들며 방을 탈출하는게임

축구에대한 것들로 발표를 할것입니다

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산출물 연구 보고서 발표회

# data[].attributes.subject
산출물 연구 보고서 발표회

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발표주제 :

발표내용 :

발표주제는 작품명이라고 생각하면 되고,

발표내용은 작품을 설명하는 것입니다.

발표내용은 3-4줄 정도로 작성해주세요

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아파서 못갔어요ㅠㅠㅠㅠ

# data[].attributes.subject
아파서 못갔어요ㅠㅠㅠㅠ

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오늘은 파쿠르에 여러가지 트릭을 추가하였다

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오늘은 이스터에그를 만들어 업데이트를 했다

과연찾을수있을까? 아무튼 재미있었다

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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영재교육원에서 다음 사항을 안내드립니다.

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영재교육원에서 다음 사항을 안내드립니다.

1. 창의적 산출물 발표회 희망 학부모님 참석 안내

https://www.goedy.kr/goedy/na/ntt/selectNttInfo.do?mi=10312&bbsId=10220&nttSn=1575927

2. 학생 진로탐구활동 실시

https://www.goedy.kr/goedy/na/ntt/selectNttInfo.do?mi=10312&bbsId=10220&nttSn=1575932

3. 학생 진로탐구활동참석 신청 제출!

*참석자는 2시간 활동 인정

*참가 학생은 아래 링크 출석 여부란에

ㅁ 눌러주세요!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_i03_-B9EaJFk6Q_jq5MrlQ70gilNLiOZAs99mb3Cdg/edit#gid=0

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오늘 내걸올렸다 친구들이 수정하라는 것도 수정할것이다 정말뿌듯했다

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작품 - 지오메트리대쉬 : 엔트리

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소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

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나는 다른 사람 것을  보면서 여기 저기 추가 하고 보충했다.
아직 많이 부족한 부분은 따로 집에서 하거나 다음시간에따로할것이다.
아까도 들었다 싶이  아직 부족한 부분이 많아 링크는 안 올릴 것이다.

# data[].attributes.attachment_link.description
Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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오늘은 저번 주 수요일 날에 했던 그림을 그리고 있었는데 오늘 다 못 끝 낼 것 같아서 사진을 찍어서 했다. 그림 때문에 다 못 끝냈다.

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오늘도 한게 별로 없...지 않고!!!! 선생님이 보내주신 지오메트리 대쉬라이트 링크를 통해 많이많이 만들었고 점점 할게 많아진다는 것을 느껴서 집에서도 유투브를 보면서 지오메트리 링크로 만들어야겠다.

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오늘 다 만들었다 꼭 내가 일등하면 좋겠다!!!!!!!!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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오늘 방탈출을 완성했다 애들이내껄했으면 좋겠다 좀더설명을 추가해야겠다 정말재밌었다

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오늘 지오메트리 만들기를 생각보다 많

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오늘 지오메트리 만들기를 생각보다 많이 했다 배경, 판은 했고 가시를 하다 말았다 그리고 3주 동안 다 할 것이다

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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https://playentry.org/project/5f6eb7cc1a77f103ab517c50

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작품 - RE_지오메트리 대쉬 예제(유튜브) : 엔트리

# data[].attributes.attachment_link.description
소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

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오늘은 주원초에 갔다.
지난주 수요일에 만들다가 남은 맴을 마저
만들었다.그 맴을 더 꾸미고 이 맴과 이어지는
맴을  만들기 시작했다.
이 맴은 왕이 필요해서 찾아 봤는데 없었어
그 왕을 직접 그리고 있다.

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오늘은 자료를 참고하면 여러 가지를좀.....추과했다.
배경색깔도 자동으로  만들고 좀 어색한 부분
도 있지만. 괜찮는 것 같다.
어려운 부분이나 헷갈리는 부분도 있었지만 그래도
선생님과 언니의 도움으로 성공했다.
잘 안되는 부분은 다음시간에 마저 하기로
했고 내일은 불빛이나 건너뛰기를 할 것 이다.
네모를 움직이게 할 것 이다.

# data[].attributes.body
오늘은 파쿠르 게임 디자인을 마치고 블럭을움직이게했다 내일은 사라자게,회오리,2스테이지 등 여러가지 시도하고 만들어야겠다

# data[].attributes.headline
속도를 바꿨다 속도를 바꿀수 업어서<

# data[].attributes.body
속도를 바꿨다 속도를 바꿀수 업어서
카메라를 가라 끼웠다

# data[].attributes.headline
오늘은 원점(?)으로 돌아간 지오 메

# data[].attributes.body
오늘은 원점(?)으로 돌아간 지오 메트리 만들기를 조금 했고 다음 주에는 선생님의 도움을 받아 많이 할 것이다
꼭 완성 하고 싶다

# data[].attributes.body
장면 2개를 끝냈다.
다음에는 장면 1개를 끝낼 것이다.

# data[].attributes.body
오늘은 다음장면에 넘어가게 만들어 그장면2에다가 점프맵을 만들었는데 내가 계획한것보다 더많이 해서 뿌듯하다

# data[].attributes.body
오늘은 좀힘들었지만 방탈출을 완성했다 잘만든것같았다 정말재밌었다

# data[].attributes.body
9/13 이현, 진주원 결석
9/30 김도윤 결석

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선생님 제가 요번에 수요일에 수학여행을 가서 수업을 못들어요ㅠㅠ 그래서 미리 보냅니다.
그리고 저번 주 수요일에 만들기로 한거를 다음주 수요일까지 조금이라도 만들어 오겠습니다.

# data[].attributes.body
오늘은 주제를 앤트리로 바운스볼 만드는 걸로 정했고 여러가지 블록 자료참고하고 내일는 본격적으로 코딩,디자인 할거다

# data[].attributes.body
나는 오늘 배경 이동을  하는 것을 만들고 유튜브에서 배경 색깔을  자동으로 만드는  것을 연구 했다.
내일은 배경 색깔을 자동으로 만들 것 이다.

# data[].attributes.headline
오늘 지오 메트리를 본격적으로 만들려

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오늘 지오 메트리를 본격적으로 만들려고 했지만 뭔 말인지 이해를 못해서 원점으로 돌아가고(?) 말았다
하지만 다음 주에 진짜 본격적으로 만들어서 그날 완성을 할 것(같지는 않은데...)이다

# data[].attributes.body
나는 오늘 주원초에 갔다.
지난주 수요일에 주제를 정해서  만들기를 해야 한다.중간에 힘들고 어려워서 주제도 바꾸고 만들기도 다시 했다.주제는 ㅈㅅ 이다.
주제와 만들기를 바꿔서 그런지 조금 밖에 못 만들었다. 아쉽다. ㅠㅠ

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오늘도 저번주와 저저번주와 다를 게 없이 찾아보기만 하다가 시간이 다 가버려서 발전을 하나도 못했다....ㅠㅠㅠ 그래도 유튜브를 보면서 지오메트리 대쉬라이트 연습할 작은 게임이라도 만들어봤다.(점프 게임) 지금 내가 내일 지오메트리를 어떻게 만들지가 떠올라서 꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭꼭 생각했던데로 만들거다!!!

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오늘 점프맵계단을 움직이게 만들었다.다음은 성공하면 다음 장면으로 넘어가게 만들어야 겠다

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젭으로 방탈출 9월7일

# data[].attributes.subject
젭으로 방탈출 9월7일

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축구방탈출을 만들고있다 거의다만든건아니지만 나중에 완성하고싶다좀오래걸렸지만 재밌었다

# data[].attributes.body
코스페이시스의 방탈출-점프맵의 기초를 다졌다 완성작이
벌써부터 기대된다.

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오늘은 직접 조가 만들기로 한 게임을 만들기로 했지만 내 지능(?)이 높지 않아서 이거하고 포기하고 이거하고 포기하고 이래서 그렇게 완성하지는 못했다. 다음엔 꼭 완성하고 싶고 미리 집에서 만들 준비를 해봐야겠다.(?)

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jumpmapteam
a1234567

# data[].attributes.body
오늘은 방탈출을 만들었다.
다음에 무엇을 만들지 생각해올거다.

# data[].attributes.body
나는 수요일 마다 주원초에 간다.
오늘도 주원초에 갔다 .선생님께서 오늘 간식을
준다고 해서 기쁜 마음으로 갔다.
주원초에 오자 마자 쉬는 시간을 갖고 주제를
정하고 나만의 잼을 만들기 시작했다.
처음에는 처음부터 끝 까지 만들려고 했는데
잘 안 돼서 포기 했다.  맵을  구성했다.
(아직 미완성이다.)

# data[].attributes.body
나는  오늘 엔트리에서 에너지 자립 하우스를
만들고 지오 맨틀 이를   참고하고  이미지 떠오고
시작했다 .
시간이 부족하고 그랬다 . 다 만들지 못해서 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
전에 미리 밑베경을 깔아서 편했다

# data[].attributes.body
전에 미리 밑베경을 깔아서 편했다

# data[].attributes.headline
오늘 처음으로 지오메트리 만들기에 돌

# data[].attributes.body
오늘 처음으로 지오메트리 만들기에 돌입했다.
걍 해킹하고싶네...

# data[].attributes.body
오늘은 젭으로 방탈출을 만들었다 내 주제는 축구 이고 정말 잘 만들었다고 생각한다 제작중이지만 나중에 완성할것이다

# data[].attributes.body
아무것도 한게 없다
집에가서 꼭! 할것을 생각 해 와야겠다 ㅠㅠ

# data[].attributes.body
나는 오늘 엔트리 아이디를 아주 긴 시간 동안 만들었다. 다 만든 후에는 음성으로 운전하는 자동차를 만들다가 어려운 부분이 있었어 실패했다.
다음 시간에는 지오를 만들 것이다.

# data[].attributes.body
파이어 파이터 플레이
집에서 주제,책 대충 읽기

# data[].attributes.body
코스페이시스에서 미로,  방탈출 등을 하며 여러 아이디어를 얻었다

# data[].attributes.headline
컨셉을 제데로 못 정해서 갈팡질팡 하

# data[].attributes.body
컨셉을 제데로 못 정해서 갈팡질팡 하다가
제데로 못 정헸다 난 다을주까지 함정이
아닌 외모와 컨셉을 정할것이다

# data[].attributes.body
나는 여기 와서 파이어 파이터 했다.
(소방관의 관련 된 퀴즈를 풀어  빠져나오는방탈출게임이었다.)
다음 주는 주제를 정하고 그 주제 의 관련된 퀴즈를 생각하고 만들기

# data[].attributes.body
오늘은 아이디어를 생각했다.
다음에는 맵을 설계해야겠다.

# data[].attributes.body
오늘은 저번 1학기 때 정한 게임을 만들지와 어떤 프로그램을 만들지 정했던 거를 안하고 그 게임을 만드는 걸 연습했다. 나는 쉬울 것 같다. 왜냐하면 쉬운 프로그램과 간단한 게임을 만들어야 하기 때문이다. 또 내일은 조 친구들과 개인으로 만들지, 아니면 3명이서 다 한 프로그램을 만들지 정해야겠다. 오늘도 재미있었다.

# data[].attributes.headline
앤트리책을 보고 한가지를 만들엇다

# data[].attributes.body
앤트리책을 보고 한가지를 만들엇다
넘 쉬웠다
다음주에는 태양계 행성 정보 읽어주기를 만들 것이다

# data[].attributes.body
오늘 코스페이시스로 점프맵 계단을 만들었다(무한의 계단 점프맵 약자)선생님께서 주제가 있어야 한다고 해서 지구온난화 때문에 기후가 변한지구에서 도망치기위해 계단을 오르는 컨샙이다 다음주 수요일에는 계단이 움직이게 머ㅏㄴ들것이다

# data[].attributes.body
오늘 zep으로 주제를정하려고 많은걸해봤다 다음엔와서 주제를 정할거다

# data[].attributes.body
1하기수업이끝났다 아두이노도 재밌었고
Zep이 가장 재밌었다

# data[].attributes.body
오늘 한 것: 아두이노 1시간,2학기 모든 편성

오늘은 아두이노를 했다 근데 많이 하지도 않았다
그리고 모둠 편성은 그저 그랬다
2학기는 1학기보다 더 재미있을 것 같다 벌써 기대된다

# data[].attributes.body
모둠명:threee
모둠원:유승민, 이현, 정일우
사용할 것: 코스페이시스
만들 것: 방탈출과 파쿠르를 합칠 것이다

# data[].attributes.headline
우리모둠은 주원이, 주원이, 지인이,

# data[].attributes.body
우리모둠은 주원이, 주원이, 지인이, 다휘로 이루어져  있다
우리는 앤트리로 지옥맨트리를 만들것이다

# data[].attributes.body
우리모둠이 할일은 코스페이시스로 무한의 계단을 만들것이다.

# data[].attributes.body
우리모둠은 승재,도윤으로 구성되있다
우리는 코스페이시스로 무한의계단 이라는
앱을 만들거다 이상

# data[].attributes.body
모둠명: 블루

모둠원: 안홍민,이서우,정수인

사용할 앱: ZEP

만들 것: 방탈출

# data[].attributes.body
#define LED 12

#define BUTTON 7

void setup(){

pinMode(LED,OUTPUT);

pinMode(BUTTON,INPUT);

}

void loop(){

if(digitalRead(BUTTON)==HIGH){

digitalWrite(LED,HIGH);

delay(500);

digitalWrite(LED,LOW);

}

}

# data[].attributes.headline
아두이노가어려웠다 이거꽂고해서 좀어려

# data[].attributes.body
아두이노가어려웠다 이거꽂고해서 좀어려웠다
재밌었다

# data[].attributes.headline
아두이노를 했다 재밌었지만 다소 어려운 부분도있었다

# data[].attributes.subject
아두이노를 했다 재밌었지만 다소 어려운 부분도있었다

# data[].attributes.body
오늘은 원래는 주제였는데 주제가 아니게 된 어두이논를 했다 ㅋㅋ 솔직 희 이번에 나는 수업이 너무 어려웠다 뭐 여러 가지 전산들 키우고, 코드 쓰고 난 개인적으로 너무 어려웠다 다음 시간에는 이야기할 작과 뭐 할지를 정한다는데 난 이 학기가 정말 기대되고 재미있을 것 같다

# data[].attributes.body
void setup(){

pinMode(1, OUTPUT);

pinMode(3, OUTPUT);

pinMode(5, OUTPUT);

pinMode(7, OUTPUT);

pinMode(9, OUTPUT);

}

void loop(){

digitalWrite(1, HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(1, LOW);

digitalWrite(3, HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(3, LOW);

digitalWrite(5, HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(5, LOW);

digitalWrite(7, HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(7, LOW);

digitalWrite(9, HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(9, LOW);

delay(1000);

}

# data[].attributes.body
롤러코스터를 만드는데 트락이랑 경로가 만드는데 어려웠다 재밌었다