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El monitor de ordenador es el principal dispositivo de salida que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil. Los monitores se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo.

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Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. 

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La forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática.

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El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Características: Sin modo gráfico  Resolución 720_350 píxeles Soporte de texto monocromático         No soporta gráfico ni colores  La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

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Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Características:         Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles         Soporte de gráfico a color  Diseñado principalmente para juegos de computadoras  La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

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EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer /AT, EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxels. Características:         Resolución de 640_350 píxeles Soporte para 16 colores La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo

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Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas. Características: Soporte de 720×400 píxeles en modo texto  Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores  Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores   Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo

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Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. Características: Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

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Los monitores CRT, según un rumor podían empezar un cáncer por tanto uso, aunque salieron al mercado filtros especiales, estos monitores usaban un tipo de radiación, no la del plutonio y uranio si no de rayos catódicos, como sus siglas " Cathode Ray Tube".

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El monitor de ordenador

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El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.  Ventajas: Poco peso y tamaño Buena calidad de colores No contiene parpadeo Poco consume de energía Poca generación de calor No genera radiaciones eléctricas y magnéticas . Desventajas: Alto costo Angulo limitado de visibilidad Brillo limitado Bajo tiempo de respuesta de píxeles Contiene mercurio.

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diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.  El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible. Ventajas: Excelente brillo Alta resolución Amplio ángulo de visión No contiene mercurio Tamaño de pantalla elevado Desventajas: Vida útil corta Coste de fabricación elevado, superior a los LCD Consumo de electricidad elevado Poca pureza del color Consumo energético y emisión de calor elevada.

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Pantallas táctiles por Infrarrojos: Este es el primer sistema que se utilizó para fabricar una pantalla de características táctiles, así que podemos decir que es el sistema más antiguo de los cuatro. 

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Pantallas táctiles Resistivas: Este tipo de pantallas, en principio muy usadas en dispositivos móviles, aunque cada vez menos, consta de dos capas de material conductor transparente ligeramente separadas entre sí, que lo que hace es que cuando pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se unen, y un sistema electrónico detecta el contacto y es capaz de, midiendo la resistencia, saber el punto exacto del contacto. Estas pantallas, tienen la gran ventaja que pueden ser usadas casi con cualquier cosa, con los dedos, con un simple lápiz o incluso con los dedos usando guantes. A su vez son altamente resistentes y económicas, pero, por otra parte, son sensibles a la luz ultravioleta y al cabo del tiempo acaban degradándose y perdiendo transparencia y luminosidad.

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Pantallas táctiles Capacitivas: En este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas,
Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el cual, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja tensión proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar donde hemos efectuado la pulsación.

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Pantallas táctiles Capacitivas: En este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas,
Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el cual, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja tensión proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar donde hemos efectuado la pulsación.

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Pantallas táctiles Capacitivas: En este tipo de pantallas, se añade la capa conductora al cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas, Con esto conseguimos un campo eléctrico uniforme, el cual, al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo eléctrico de baja tensión proveniente de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posición exacta del lugar donde hemos efectuado la pulsación. Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW): Este tipo de pantalla, consta de un sistema muy parecido al de las pantallas táctiles de infrarrojos, en el cual, a través de la superficie del cristal, se transmiten unas ondas acústicas inaudibles para el ser humano. El sistema consta, como en el de infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez están dispuestos en los ejes. Cuando el usuario toca la pantalla, su dedo absorbe parte de la energía acústica atenuando así la intensidad de la señal, en ese momento el circuito controlador recibe una onda atenuada y se encarga de medir las coordenadas para conocer el punto exacto de la pulsación y obrar en consecuencia.