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Un videojuego sobre viajes en el espacio, donde al estilo de Interstellar, se trate de hacer una misión desafiando la relatividad, por lo que el tiempo es parte esencial de las misiones. Que tenga una estética contemplativa, que se puedan visualizar diferentes cuerpos cósmicos, pero que se sienta la soledad y la inmensidad del espacio y que le permita al personaje reflexionar sobre filosofías de la vida.

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Juego en un barrio donde el chisme es ley, las abuelitas no solo compiten por el dominio de la cuadra, luchan a muerte por él. En un espacio aviento con cuchillos de cocina escondidos en diferentes lugares, tacones puntiagudos y bastones afilados, estas veteranas del vecindario llevan sus rivalidades al extremo. Un simple rumor puede desatar una guerra, y una mala mirada es suficiente para que corra la primera sangre. Entre golpes con paraguas astillados, dentaduras postizas usadas como proyectiles y ataques brutales, solo una quedará en pie. Aquí, el chisme no solo destruye reputaciones también destruye herencias.

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Un juego de pelea de ñeros ambientado en la ciudad de popayán. Empiezas en el colegio y terminas dominando todos los barrios de la ciudad. Convierte en el ñero mas poderoso y domina el PAIS. Disfruta de los paisajes mas coloridos de la ciudad.

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Un juego de peleas, donde los personajes serán stickmans, las mecanicas principales serán combos fluidos, los cuales combinarán habilidades fantasiosas como kamehamehas, expansiones de dominio, etc. La estetica sería minimalista en cuanto a los personajes, donde los fondos serán los más detallados.

La historia se desarrollaría entorno a un personaje principal que tiene que rescatar algo o alguien, derrotando distintos enemigos con distintos poderes.

Se planea que sea un juego 2D, en tercer persona

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Juego tipo shooter musical con una estetica de un escenario gigante en 3D donde las mecánica principal son partidas se manejan a quien primero conquiste el escenario (Zona/Tipo captura la bandera) , narrativa concierto de novatos tipo estéreo picnic donde el ganador tiene derecho a grabar un disco profesional publico objetivó literalmente gente que le guste los shooter y la esencia de los instrumentos

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juego 2d isometrico

estetica

universo en el futuro en donde se desarrollan batallas de metch como

lo hacian los gladiadores antes

mecanicas

movimiento con las flechas

metch con una variedad de armas y dispositivos

narrativa

historia en donde has crecido en un planeta, huerfano, acojido por un mercante que

te compro para ser tu esclavo pero te a acojido ahora como un hijo

desde el inicio te inclinaste a la tegnologia y disfrutabas las batallas de robots

has crecido y ahora tienes la oportunidad de iniciar en las ligas con estos bots

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Estetica enemigos por oleadas donde hay enemigos randoms, cada oleada va a tener un jefe, los jefes pueden varias desde un animal hasta un mostruo, el mundo pude ser un barrio de popayan, puedes elejir personajes que tienen diferentes habilidades por asi decirlo.

Mecanica: Sea un movimiento por el movil

Narrativa: Pues seria una invasion (aunque es lo tipico)

Tecnologia puede ser 2D O 3D

sea diversion pura

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Un juego para computador en 3d donde el personaje explore la experiencia en tercera persona tras tomar "yagé", donde se enfrenten luchas internas representadas a través de jefes tipo souls, estética fría tipo bloodborne

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Juego en 3d para pc con un mundo abierto ambientado en las llanuras colombianas enfrentandose al diablo con un machete, entre más oxidado mejor, control de camara con el mouse y ataque con los botones principales del mismo, si es herido recuperarse metiendo perico; pero si lo derrota, puede acceder al modo yahe para enfrentarse a una versión más perikeada del diablo y así obtener el título oficial de traqueto definitivo

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juego en 3d del dia a dia de un motorraton en popayan, en donde su objetivo sea ganar dinero obviamente llevando pasajeros en el menor tiempo posible evadiendo vehiculos y como retos sea evadir retenes, camaras de fotomultas o a la policia y a los de transito.

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Voy a diseñar un juego en 3D con una estética basada en un mundo de fantasía y una iluminación buena con un ambiente lúgubre, donde la humanidad está al borde de la extinción, con un personaje que busca recursos para poder sobrevivir y que con su ingenio, consigue solucionar acertijos y lleva a la humanidad al éxito.

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Un juego ambientado en de noche con casas muy similares, donde se pierda la el sentido de la localización.

la protagonista sera una chica la cual sera acosada por un hombre con saco

el jugador deberá llegar a su casa antes que el acosador llegue a capturarlo

el sentido del juego es que el jugador sienta un terror psicológico, no un susto forzado con ruidos fuertes.

Motor grafico en 3d, pero el juego sera en primera persona

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Estética muerte, carne, putrefacción y robots. Mecánica, juego de vista aérea al estilo rts con movimientos de cursor sobre el robot. Narrativa, la humanidad se enfrenta a un horror cósmico desconocido que consume toda vida inteligente, deformándolos y agregándolos a su mente colmena. Tecnología, juego 2.5 D desarrollado en sprites y entornos 3D. usando el motor unity