# data[].attributes.body
Roland

Teknologi immersive cuba memperbaiki pengalaman pengguna dengan menjadikannya lebih seronok dan interaktif.

Teknologi disruptif pula mengubah cara lama kepada cara yang lebih baru dan memaksa menyesuaikan diri dengan perubahan

# data[].attributes.body
A. Teknologi Disruptif

Apa??

Teknologi disruptif ialah teknologi yang mengubah cara sesuatu industri atau pasaran berfungsi. Ia menggantikan teknologi lama dengan yang lebih baru dan lebih baik.

Contoh:

1. Internet: Mengubah cara kita berkomunikasi, belajar, dan bekerja.

2. Telefon pintar: Menggantikan telefon lama dan komputer dalam banyak perkara yang kita lakukan sehari-hari.

3. Uber atau Grab: Menggantikan teksi tradisional dengan cara yang lebih mudah untuk menempah pengangkutan.

B. Teknologi Immersive

Apa ??: Teknologi immersive ialah teknologi yang membuat kita merasa seperti benar-benar berada dalam dunia maya (virtual) atau mencampurkan dunia nyata dengan elemen digital.

Contoh

1. Virtual Reality (VR): Memakai alat seperti headset VR yang membuat kita merasa berada dalam dunia maya, seperti bermain permainan dalam dunia yang kelihatan nyata.

2. Augmented Reality (AR): Menambah elemen digital ke dunia nyata melalui kamera, seperti permainan Pokémon Go yang menunjukkan watak digital di dunia nyata.

3. Mixed Reality (MR): Campuran dunia nyata dan maya di mana kedua-duanya boleh berinteraksi, seperti menggunakan alat HoloLens untuk melihat objek digital sambil melihat dunia sekeliling.

Perbezaan Mudah:

• Teknologi disruptif mengubah cara kita melakukan sesuatu dan menggantikan teknologi lama, contohnya, internet dan telefon pintar.

• Teknologi immersive membuat pengalaman yang lebih menarik dengan mencampurkan dunia nyata dan dunia maya, contohnya, VR dan AR.

Jadi, teknologi disruptif mengubah industri, manakala teknologi immersive memberi pengalaman mendalam kepada pengguna.

# data[].attributes.body
Perbezaan Antara Teknologi Diskruptif dan Imersif

1. Teknologi Diskruptif

Definisi: Teknologi yang mengubah atau menggantikan model perniagaan atau industri yang sedia ada. Ia sering muncul dengan cara yang mengganggu status quo.

Ciri-ciri:

Menyebabkan perubahan besar dalam cara sesuatu beroperasi.

Menggantikan teknologi atau proses lama.

Contoh:

Uber: Mengubah cara orang berfikir tentang pengangkutan dengan memperkenalkan perkhidmatan pengangkutan berasaskan aplikasi.

Netflix: Mengganggu industri hiburan tradisional dengan menyediakan penstriman filem dan rancangan TV secara dalam talian.

2. Teknologi Imersif

Definisi: Teknologi yang mencipta pengalaman interaktif dan mendalam, sering kali melalui realiti maya (VR) atau realiti tambahan (AR).

Ciri-ciri:

Menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menyeronokkan.

Menggunakan elemen visual, audio, dan sentuhan untuk menarik pengguna.

Contoh:

Oculus Rift: Alat VR yang memberikan pengalaman mendalam dalam permainan dan simulasi.

Pokémon GO: Permainan AR yang menggabungkan dunia maya dengan realiti untuk interaksi yang lebih menarik.

# data[].attributes.body
bagaimana teknologi immersive dan disruptif diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran

Teknologi immersive dan disruptif ini bukan sahaja memperbaiki cara penyampaian pengajaran, tetapi juga menyiapkan pelajar dengan kemahiran abad ke-21, seperti penyelesaian masalah, kolaborasi, dan penggunaan teknologi canggih.

# data[].attributes.body
bagaimana teknologi immersive dan disruptif diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran

Teknologi immersive dan disruptif ini bukan sahaja memperbaiki cara penyampaian pengajaran, tetapi juga menyiapkan pelajar dengan kemahiran abad ke-21, seperti penyelesaian masalah, kolaborasi, dan penggunaan teknologi canggih.

# data[].attributes.body
perbezaan ringkas antara pendekatan imersif dan disruptif dalam topik menghindari jenayah subjek pendidikan moral

1. Kaedah Pembelajaran

Imersif: Pengalaman langsung seperti simulasi atau permainan peranan untuk merasai akibat jenayah.

Disruptif: Pengajaran kritikal yang mencabar pemikiran konvensional tentang jenayah dan undang-undang.

2. Pengalaman Pelajar

Imersif: Pelajar mengalami situasi sebenar melalui program komuniti atau simulasi.

Disruptif: Pelajar mengkaji dan membincangkan alternatif yang mengubah pandangan terhadap pencegahan jenayah.

3. Matlamat Pembelajaran

Imersif: Memberikan pemahaman mendalam dan empatik tentang kesan jenayah.

Disruptif: Mengubah pemikiran tradisional dengan menekankan inovasi dan kritikan sosial.

# data[].attributes.body
CONTOH TEKNOLOGI IMERSIF

Teknologi 360

Teknologi 360 sebenarnya adalah pengalaman mendalam yang paling sederhana dan imersif. Kamu dapat menemui 360 darjah dengan mudah di YouTube

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif adalah inovasi teknologi yang mengubah atau menggantikan kaedah tradisional dalam bidang tertentu, termasuk dalam pendidikan. Teknologi ini mencipta pendekatan baharu untuk pembelajaran yang boleh mengubah cara pelajar belajar dan memahami sesuatu subjek. Contohnya dalam Geografi : Penggunaan dron dalam kajian lapangan geografi telah mengubah cara data dikumpul dan dianalisis. Dengan dron, pelajar boleh mendapatkan imej udara kawasan geografi yang mereka kaji, yang memberi perspektif baharu berbanding menggunakan peta biasa. Ini memperkaya kajian lapangan dengan data visual yang tepat dan terkini. Teknologi immersive merujuk kepada teknologi yang mencipta persekitaran yang sepenuhnya melibatkan pengguna, seperti realiti maya (VR), realiti tambahan (AR), dan realiti campuran (MR). Teknologi ini memberikan pengalaman mendalam yang membolehkan pelajar meneroka kawasan geografi atau konsep abstrak dalam suasana yang hampir realistik. Contoh Penggunaan AR dalam Pengajaran: Pelajar menggunakan aplikasi AR untuk mempelajari tentang bentuk muka bumi (seperti gunung berapi, lembah, sungai) dan bagaimana ia terbentuk. Mereka boleh melihat model 3D sambil menggerakkannya untuk memahami topografi.

# data[].attributes.body
Perbezaan antara Teknologi Disruptif dan Teknologi Immersive

Teknologi Disruptif

-Teknologi disruptif merujuk kepada inovasi yang menggantikan proses, produk, atau teknologi yang sudah ada dengan cara yang lebih baik, mencipta cara baru untuk beroperasi bagi pengguna atau organisasi.

- Contoh klasik termasuk kereta dan televisyen, yang telah mengubah cara kita bergerak dan berhibur.

Teknologi ini sering kali memperkenalkan penyelesaian baru yang lebih efisien dan dapat membuka kemungkinan baru dalam pelbagai bidang, termasuk e-commerce dan sistem GPS

.Ciri-ciri Teknologi Disruptif:

Menggantikan penyelesaian lama dengan yang lebih baik.

Mencipta cara baru untuk beroperasi.

Contoh termasuk AI, 3D printing, dan aplikasi ride-sharing.

Teknologi Immersive

-Sebaliknya, teknologi immersive adalah teknologi yang menggabungkan dunia fizikal dengan dunia digital melalui simulasi, menciptakan pengalaman yang melibatkan deria pengguna secara nyata.

- Ini termasuk penggunaan Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), di mana pengguna dapat berinteraksi dalam persekitaran maya yang menyerupai dunia sebenarTeknologi ini digunakan secara luas dalam pendidikan, hiburan, dan bidang lain untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran dengan memberikan interaksi yang lebih mendalam

.Ciri-ciri Teknologi Immersive:

Mencipta pengalaman yang meniru dunia nyata.

Menggunakan AR dan VR untuk interaksi pengguna.

Digunakan dalam pendidikan, seni, dan hiburan.

# data[].attributes.body
Immersive Teknologi: Fokus kepada mencipta pengalaman yang menarik dan melibatkan pengguna dengan cara yang lebih mendalam, seperti melalui realiti maya (VR), realiti tambahan (AR), atau realiti campuran (MR). Teknologi ini bertujuan untuk meningkatkan interaksi dan pengalaman pengguna dengan mencipta persekitaran digital yang lebih realistik dan interaktif. Bertujuan untuk memperkaya pengalaman pengguna dengan meningkatkan keterlibatan dan realisme dalam interaksi digital. Ia lebih menumpukan kepada aspek pengalaman pengguna. Sebagai contoh Realiti maya (VR) yang digunakan dalam permainan video, realiti tambahan (AR) dalam aplikasi pendidikan, dan video 360 darjah untuk pengalaman tontonan yang lebih menyeluruh.

• Disruptif Teknologi: Merujuk kepada teknologi atau inovasi yang mengubah dan menggantikan cara tradisional industri atau pasaran berfungsi. Teknologi disruptif memperkenalkan cara baru yang lebih efisien, murah, atau mudah digunakan, yang berpotensi menggantikan produk atau perkhidmatan sedia ada. Bertujuan untuk mencetuskan perubahan radikal dalam pasaran atau industri dengan menyediakan alternatif yang lebih baik berbanding dengan kaedah atau teknologi yang sedia ada. Tujuannya adalah untuk merombak cara kerja atau pasaran secara keseluruhan. Sebagai contoh Internet yang mengubah cara kita berkomunikasi dan berurus niaga, telefon pintar yang menggantikan banyak peranti lain, dan blockchain yang merevolusikan cara transaksi kewangan dilakukan.

Secara ringkasnya, teknologi immersive bertumpu kepada pengalaman pengguna yang lebih mendalam dan interaktif, manakala teknologi disruptif menumpukan kepada mengubah dan menggantikan cara tradisional sesuatu perkara dilakukan dalam industri atau pasaran.

# data[].attributes.body
Contoh aplikasi dalam subjek pendidikan moral

Imersif:

VR: Simulasi situasi moral.

AR: Visual 3D contoh moral.

Disruptif:

AI: Aplikasi pembelajaran moral.

Projek digital: Kerja kumpulan online.

# data[].attributes.body
Contoh Teknologi Distruptif

1. Perkhidmatan Penstriman: Netflix yang mengubah cara orang menonton filem dan siri, menggantikan model televisyen tradisional.

2. Pengangkutan Dalam Talian: Uber dan Grab yang mengganggu industri teksi dengan menawarkan cara baru untuk memanggil pengangkutan.

3. E-dagang: Amazon yang mengubah cara orang membeli barangan, sering kali dengan harga yang lebih baik dan penghantaran yang lebih cepat berbanding kedai fizikal.

# data[].attributes.body
Disruptive tech is an innovating the traditional system into a novel one by applying techs of recent era. For example, ChatGPT now allows students to get correct answers and proper details replacing general search engine that is obviously varied. It is a cloud computing.

Immersive tech is for users engagement between the real world and virtual world for exploration. For example, in English of Vocationals, listening skill is explored via spatial audio that uses exploratory environment with audio instruction.

# data[].attributes.body
IMMERSIVE

- Boleh lihat

- Boleh merasai pengalaman

Dunia yang berbeza

- Gaming

- Imagination

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif membawa dampak besar yang dapat dilihat dari dua sisi: peluang dan tantangan. Berikut adalah beberapa pendapat tentang teknologi disruptif yang mencakup dampaknya dalam berbagai sektor:

Peluang yang Diciptakan

Inovasi dan Efisiensi: Teknologi disruptif sering kali menciptakan solusi baru yang lebih efektif, efisien, dan mudah diakses. Sebagai contoh, e-commerce telah memungkinkan orang berbelanja dari mana saja, menghemat waktu dan biaya. Fintech juga telah membuka akses ke layanan keuangan bagi mereka yang sebelumnya tidak memiliki akses ke bank tradisional.

Peluang Usaha Baru: Teknologi disruptif menciptakan industri baru, memungkinkan inovator dan pengusaha membangun perusahaan baru di bidang yang sebelumnya belum berkembang. Misalnya, perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency menciptakan ekosistem baru di bidang keuangan dan investasi.

Aksesibilitas yang Lebih Baik: Banyak teknologi disruptif, seperti smartphone dan internet, telah memperluas akses ke informasi, layanan pendidikan, dan kesehatan bagi jutaan orang di seluruh dunia, termasuk di daerah yang sebelumnya sulit dijangkau.

Peningkatan Kualitas Hidup: Di bidang medis, teknologi seperti AI dan analisis big data telah membantu diagnosis yang lebih cepat dan tepat, sementara teknologi VR dan AR membantu dalam pelatihan medis, operasi jarak jauh, dan terapi.

# data[].attributes.body
Contoh teknologi disruptif yang sedang mengubah landskap pendidikan ialah

1. Online Learning

2. MOOC (Massive Open Online Courses)

3. Pembantu Digital

4. Sistem Pembelajaran Adaptif

5. VR dan AR

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif membawa impak besar yang dapat dilihat dari dua sisi: peluang dan tantangan. Berikut adalah beberapa pendapat tentang teknologi disruptif yang mencakup impaknya dalam berbagai sektor:

1. Peluang yang Diciptakan

Inovasi dan Efisiensi: Teknologi disruptif sering kali menciptakan solusi baru yang lebih efektif, efisien, dan mudah diakses. Sebagai contoh, e-commerce telah memungkinkan orang berbelanja dari mana saja, menghemat waktu dan biaya. Fintech juga telah membuka akses ke layanan keuangan bagi mereka yang sebelumnya tidak memiliki akses ke bank tradisional.

Peluang Usaha Baru: Teknologi disruptif menciptakan industri baru, memungkinkan inovator dan pengusaha membangun perusahaan baru di bidang yang sebelumnya belum berkembang. Misalnya, perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency menciptakan ekosistem baru di bidang keuangan dan investasi.

Aksesibilitas yang Lebih Baik: Banyak teknologi disruptif, seperti smartphone dan internet, telah memperluas akses ke informasi, layanan pendidikan, dan kesehatan bagi jutaan orang di seluruh dunia, termasuk di daerah yang sebelumnya sulit dijangkau.

Peningkatan Kualitas Hidup: Di bidang medis, teknologi seperti AI dan analisis big data telah membantu diagnosis yang lebih cepat dan tepat, sementara teknologi VR dan AR membantu dalam pelatihan medis, operasi jarak jauh, dan terapi.

# data[].attributes.body
Digital Twins

1. Digital twins adalah teknologi imersif berupa replika virtual yang memanfaatkan grafik VR, AR, dan 3D. Teknologi imersif ini juga lebih lengkap dengan pemodelan data real-time dari objek nyata.

Salah satu contoh paling terkenal adalah NASA yang memanfaatkan digital twins ini untuk memantau dan mengoptimalkan satelit luar angkasa mereka dari Bumi.

# data[].attributes.body
contoh teknologi disruptif

1. kereta kuda yang digunakan pada zaman dahulu telah digantikan dengan kereta pada zaman kini

2. penggunaan komputer telah digantikan dengan laptop kerana berlakunya perkembangan teknologi dan maklumat

# data[].attributes.body
Definisi Teknologi Immersive

Teknologi imersif ialah satu bentuk teknologi yang menyatukan dunia fizikal dan realiti digital atau simulasi. Inovasi teknologi ini boleh membawa cara baharu untuk berkomunikasi, berinteraksi, belajar atau bekerja. Dalam teknologi imersif, termasuk 360, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan Mixed Reality (MR).

# data[].attributes.body
Contoh:

Teknologi Disruptif: Penstriman video (menggantikan DVD), ride-sharing (menggantikan teksi tradisional).

Teknologi Immersive: VR dalam permainan, AR dalam pendidikan dan pameran interaktif.

# data[].attributes.body
perbezaan :

Imersif: Pengalaman yang membenamkan pengguna dalam persekitaran realistik. Disruptif: Inovasi yang mengubah struktur atau norma sedia ada.

Imersif bertujuan meningkatkan penglibatan. Disruptif bertujuan mencipta perubahan besar.

Imersif memberi impak pada pengalaman pengguna. Disruptif mengubah cara hidup atau proses kerja.

# data[].attributes.body
Penggunaan:

Teknologi Disruptif: Biasanya melibatkan inovasi yang menjadikan proses atau perkhidmatan lebih efisien, cepat, atau murah. Contoh: Perdagangan dalam talian (e-commerce) menggantikan kedai fizikal.

Teknologi Immersive: Digunakan untuk pengalaman yang lebih interaktif dan visual, seperti realiti maya (VR), realiti tambahan (AR), dan realiti campuran (MR), untuk simulasi, hiburan, atau latihan.

# data[].attributes.body
Definisi Teknologi Immersive

Teknologi imersif ialah satu bentuk teknologi yang menyatukan dunia fizikal dan realiti digital atau simulasi. Inovasi teknologi ini boleh membawa cara baharu untuk berkomunikasi, berinteraksi, belajar atau bekerja. Dalam teknologi imersif, termasuk 360, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan Mixed Reality (MR).

# data[].attributes.body
Immersive

Penglibatan pengguna itu sendiri/ mencipta pengalaman.

Destruktif

Menggantikan kaedah sedia ada/ tradisional

# data[].attributes.body
Kesan Terhadap Industri:

Teknologi Disruptif: Mengganggu dan merombak struktur industri yang ada, menyebabkan perubahan besar dalam cara perniagaan beroperasi. Teknologi ini boleh menghilangkan pekerjaan lama tetapi mencipta peluang baru.

Teknologi Immersive: Memberi pengalaman baru dan memperkayakan pengguna dalam bidang tertentu seperti pendidikan, hiburan, dan latihan, tanpa mengganggu struktur industri secara keseluruhan.

# data[].attributes.body
Beza dari segi Fokus Teknologi:

Teknologi Disruptif: Fokus kepada mengubah atau menggantikan teknologi atau model perniagaan yang sedia ada dengan sesuatu yang lebih inovatif dan efisien. Contoh: Uber menggantikan teksi tradisional.

Teknologi Immersive: Fokus kepada mencipta pengalaman digital yang mendalam dan interaktif bagi pengguna, seolah-olah berada dalam dunia maya. Contoh: VR untuk simulasi atau permainan video.

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif dalam pendidikan merujuk kepada inovasi-inovasi teknologi yang mengubah secara fundamental cara pengajaran dan pembelajaran dijalankan.

# data[].attributes.body
Contoh Teknologi Imersif

1. Realiti Maya (VR): Permainan seperti Beat Saber yang membenarkan pemain merasai pengalaman muzik dalam persekitaran 3D.

2. Realiti Augmentasi (AR): Aplikasi seperti Pokémon GO yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital.

3. Simulasi Latihan: Penggunaan simulasi VR untuk latihan pembedahan dalam bidang perubatan, membolehkan doktor berlatih dalam persekitaran yang selamat.

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif merujuk kepada inovasi yang mengubah industri atau pasaran secara drastik, menggantikan teknologi atau cara lama. Ia mengganggu model perniagaan sedia ada dan mencipta peluang baharu.

Contoh teknologi disruptif:

1. Internet: Mengubah cara komunikasi dan perniagaan dalam hampir semua industri.

2. Telefon pintar: Menggantikan banyak peranti seperti kamera, jam, dan komputer.

3. Perkhidmatan penstriman (Netflix, Spotify): Menggantikan TV kabel dan jualan CD dengan akses atas permintaan.

4. Kenderaan elektrik (Tesla): Mengubah industri automotif yang bergantung kepada bahan api fosil.

Teknologi ini biasanya bermula kecil tetapi akhirnya menggantikan kaedah lama.

# data[].attributes.body
Teknologi immersive melibatkan teknologi seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) yang memberi pengalaman mendalam dan interaktif. Ia berguna dalam pendidikan, hiburan, dan latihan, namun cabarannya adalah kos tinggi dan akses yang terhad.

# data[].attributes.body
Teknologi disruptif adalah inovasi yang menggantikan teknologi atau model perniagaan tradisional, seperti perkhidmatan ride-sharing atau penstriman.