# data[].attributes.body
Okta - Adit - Vivi - Zahra - Ryzki

Duo Lingo adalah aplikasi untuk mempelajari bahasa, yang cenderung ke teori pembelajaran behaviorisme, karena sebagian besar fiturnya adalah memberikan reward dan peringkat yang bertujuan untuk memberikan motivasi untuk penggunanya. Beberapa alasan mengapa teori behaviorisme relevan dengan aplikasi Duolingo :

1. Penguatan Positif: Dalam teori behaviorisme, penguatan positif digunakan untuk mendorong perilaku yang diinginkan. Di Duolingo, pengguna mendapatkan penghargaan dalam bentuk poin, medali, atau pesan motivasi setelah menyelesaikan pelajaran atau menjawab pertanyaan dengan benar. Ini meningkatkan motivasi pengguna untuk terus belajar, sesuai dengan prinsip reinforcement dalam behaviorisme.

2. Pengulangan dan Latihan: Teori behaviorisme menekankan pentingnya pengulangan dalam proses pembelajaran. Duolingo dirancang untuk memberi pengguna latihan yang diulang-ulang, terutama pada kata-kata atau konsep yang sering mereka salah jawab, sehingga mereka bisa mengingat dan memperbaiki kesalahan mereka.

3. Penggunaan Immediate Feedback: Behaviorisme juga mengutamakan umpan balik segera agar pelajar bisa langsung mengetahui hasil dari tindakan mereka, apakah benar atau salah. Di Duolingo, umpan balik ini diberikan segera setelah pengguna menjawab setiap pertanyaan. Jika jawabannya benar, pengguna diberikan pujian; jika salah, mereka diberitahu kesalahannya dan bisa langsung mencoba lagi.

4. Pembelajaran Bertahap (Shaping): Dalam behaviorisme, shaping adalah teknik membentuk perilaku melalui tahapan-tahapan kecil. Duolingo mengaplikasikan ini dengan membagi pelajaran menjadi unit-unit kecil dan sederhana yang secara bertahap meningkat dalam kesulitan, memungkinkan pengguna untuk mempelajari bahasa baru secara bertahap dan konsisten.

Dengan cara ini, Duolingo tidak hanya memudahkan pengguna belajar bahasa, tetapi juga meningkatkan keterikatan pengguna dengan aplikasi melalui elemen-elemen yang sejalan dengan prinsip behaviorisme.

# data[].attributes.body
1. Gathan Alfarouq

2. Rofi Ahmad

3. Ghaitsa Shira

4. Khansa Diva)

MindMeister adalah aplikasi pemetaan pikiran berbasis web yang mendukung proses belajar dengan pendekatan kognitivisme. Melalui fitur pembuatan peta konsep, fleksibilitas visual, dan pengorganisasian informasi yang efektif, MindMeister membantu siswa menyusun dan memahami informasi secara lebih baik. Fitur-fitur ini memungkinkan informasi tersimpan dalam memori jangka panjang, sehingga mendukung proses belajar yang lebih efektif dan berkelanjutan.

# data[].attributes.body
tomas, fachira, fathya, naely

Teori konstruktivisme sangat relevan dengan aplikasi Quizlet karena pendekatan ini menekankan bahwa pembelajaran terjadi melalui interaksi aktif dengan informasi dan pengalaman.

1. Pembelajaran Aktif

Konstruktivisme berargumen bahwa siswa tidak hanya menerima informasi, tetapi juga membangun pengetahuan mereka sendiri melalui pengalaman. Quizlet memungkinkan pengguna untuk membuat dan menggunakan flashcards, yang mendorong mereka untuk aktif dalam proses belajar. Dengan membuat kartu sendiri, siswa terlibat langsung dalam penyusunan materi, yang meningkatkan pemahaman dan retensi informasi

2. Interaksi Sosial

Teori ini menekankan pentingnya interaksi sosial dalam pembelajaran. Fitur Quizlet Live memungkinkan siswa untuk bekerja sama dalam kelompok, menguji satu sama lain, dan berbagi pengetahuan. Ini menciptakan lingkungan belajar kolaboratif yang sesuai dengan prinsip konstruktivisme, di mana siswa belajar dari satu sama lain dan membangun pemahaman bersama

3. Keterhubungan dengan Pengetahuan Sebelumnya

Konstruktivisme mengedepankan pentingnya mengaitkan pengetahuan baru dengan pengetahuan yang sudah ada. Quizlet memungkinkan pengguna untuk memilih topik yang relevan dengan minat atau kebutuhan mereka, sehingga mereka dapat menghubungkan informasi baru dengan apa yang sudah mereka ketahui. Hal ini membantu siswa untuk membangun makna yang lebih dalam dari materi yang dipelajari

4. Beragam Gaya Belajar

Quizlet menjembatani berbagai gaya belajar visual, auditori, dan kinestetik dengan menyediakan fitur-fitur seperti gambar pada flashcards, audio untuk pengejaan kata, dan permainan interaktif. Ini mendukung prinsip konstruktivisme bahwa setiap individu memiliki cara unik dalam memproses informasi, dan aplikasi ini memberikan fleksibilitas untuk memenuhi kebutuhan tersebut

5. Umpan Balik Instan

Salah satu aspek penting dari pembelajaran konstruktivis adalah umpan balik yang cepat dan relevan. Quizlet memberikan umpan balik langsung ketika siswa menjawab pertanyaan, memungkinkan mereka untuk segera mengetahui kesalahan dan memperbaiki pemahaman mereka. Ini sejalan dengan ide bahwa refleksi terhadap pengalaman belajar sangat penting untuk membangun pengetahuan

6. Pembelajaran Mandiri

Konstruktivisme mendorong siswa untuk mengambil tanggung jawab atas pembelajaran mereka sendiri. Dengan fitur pelacakan kemajuan di Quizlet, siswa dapat melihat seberapa baik mereka menguasai materi dan kapan saatnya untuk mengulang atau memperdalam pembelajaran. Ini membantu mereka menjadi lebih mandiri dalam proses belajar

Dengan demikian, aplikasi Quizlet menciptakan lingkungan belajar yang sesuai dengan prinsip-prinsip konstruktivisme, menjadikannya alat yang efektif untuk pembelajaran interaktif dan kolaboratif.

# data[].attributes.body
1. Rifki

2. Refina

3. Deatry

4. Abelia

5. Muthia

FITUR DALAM ZOOM

Zoom adalah Sebuah layanan konferensi video berbasiskan cloud computing. Aplikasi tersebut dapat digunakan dalam berbagai perangkat seluler, desktop, hingga telepon dan sistem ruang. Pada umumnya, para pengguna menggunakan aplikasi ini untuk melakukan meeting hingga konferensi video dan audio.

Video Conferencing

Kegunaan: Memungkinkan pengguna untuk melakukan pertemuan video dengan kualitas tinggi, mendukung komunikasi langsung antara guru dan siswa.

Teori Terkait: Konstruktivisme - Interaksi langsung dapat memperkuat perilaku positif melalui umpan balik langsung.

Screen Sharing

Kegunaan: Memungkinkan pengguna untuk berbagi layar mereka untuk presentasi atau demonstrasi.

Teori Terkait: Kognitivisme - Membantu siswa memahami materi dengan visualisasi, memfasilitasi pengolahan informasi yang lebih baik.

Breakout Rooms

Kegunaan: Memungkinkan pembagian peserta ke dalam kelompok kecil untuk diskusi atau kerja kelompok.

Teori Terkait: Konstruktivisme - Siswa membangun pengetahuan mereka melalui interaksi sosial dan kolaborasi dalam kelompok kecil.

Reaction

Kegunaan: Fitur ini memungkinkan siswa memberikan respon kepada dosen atau sesama mahasiswa

Teori Terkait: Behaviorisme - Memberikan umpan balik segera kepada siswa tentang pemahaman mereka, memperkuat pembelajaran melalui pengulangan.

Chat Function

Kegunaan: Memfasilitasi komunikasi teks selama pertemuan, baik secara grup maupun privat.

Teori Terkait: Konstruktivisme - Mendorong diskusi dan pertukaran ide, yang membantu siswa memproses informasi secara aktif.

Recording and Transcripts

Kegunaan: Pertemuan dapat direkam dan transkrip otomatis dapat dihasilkan untuk ditinjau kemudian.

Teori Terkait: Kognitif - Siswa dapat kembali ke materi yang telah diajarkan, membantu mereka memahami dan mengingat informasi lebih baik.

Whiteboard

Kegunaan: Memungkinkan kolaborasi visual di mana peserta dapat menggambar atau menulis ide secara langsung.

Teori Terkait: Kognitif - Siswa dapat berkolaborasi dan membangun pengetahuan bersama melalui visualisasi ide.

Waiting Room

Kegunaan: Mencegah peserta bergabung sebelum host memberikan izin, menjaga keamanan pertemuan.

Teori Terkait Behaviorisme: Meskipun tidak langsung terkait dengan teori belajar, fitur ini menciptakan lingkungan belajar yang terstruktur dan aman.

Pin Mode

Kegunaan: Hanya presenter yang terlihat oleh peserta lain, mengurangi distraksi selama presentasi

Teori Terkait: Mendukung teori kognitivisme dengan membantu siswa tetap fokus pada materi yang disampaikan.

fitur end-to-end encryption

yang dapat digunakan pada seluruh rapat melalui aplikasi Zoom membuat keamanan para penggunanya tidak perlu dipertanyakan lagi. Keamanan tambahan dapat  diperoleh dari kata sandi yang hanya pengguna yang mengetahuinya (teori behaviorisme tata tertib dan aturan)

Kesimpulan

Melalui fitur-fitur ini, Zoom tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi tetapi juga mendukung berbagai teori belajar. Dengan memanfaatkan interaksi langsung, visualisasi informasi, kolaborasi sosial, dan umpan balik yang cepat, Zoom menciptakan lingkungan belajar yang efektif dan dinamis.

# data[].attributes.headline
KELOMPOK 9 : Relevansi Fitur Aplikasi Quiziz dengan Teori Behaviorisme

# data[].attributes.subject
KELOMPOK 9 : Relevansi Fitur Aplikasi Quiziz dengan Teori Behaviorisme

# data[].attributes.body
Aplikasi Quizizz punya kaitan dengan teori behaviorisme karena bisa memberi penguatan positif seperti poin dan skor setiap kali siswa menjawab benar. Selain itu, ada juga umpan balik langsung yang bikin siswa tahu mana jawaban yang benar atau salah. Hal ini bisa bikin siswa lebih semangat buat belajar dan memperbaiki kesalahan mereka, sesuai dengan prinsip behaviorisme yang fokus pada pengulangan dan penguatan.

1. Umpan Balik Langsung

Deskripsi: Setiap kali siswa menjawab pertanyaan, mereka menerima umpan balik instan. Jika jawaban mereka benar, sistem memberi tahu bahwa jawaban tersebut benar. Jika salah, siswa diberi tahu jawabannya salah dan biasanya disertai dengan penjelasan atau informasi tambahan.

Relevansi Behaviorisme:

Penguatan Positif: Umpan balik positif membantu siswa merasakan kepuasan dan mendorong mereka untuk melanjutkan belajar. Hal ini menciptakan rasa keberhasilan yang membuat mereka lebih termotivasi.

Koreksi Kesalahan: Umpan balik juga membantu siswa mengidentifikasi kesalahan mereka, yang penting dalam proses belajar. Mengetahui kesalahan memungkinkan siswa untuk memperbaiki pemahaman mereka dan belajar dari pengalaman tersebut.

2. Skor dan Poin

Deskripsi: Setiap jawaban yang benar diberikan sejumlah poin, dan skor akhir ditampilkan setelah kuis selesai. Siswa dapat melihat berapa banyak poin yang mereka kumpulkan dan bagaimana mereka dibandingkan dengan teman-teman mereka.

Relevansi Behaviorisme:

Motivasi untuk Meningkat: Pemberian poin memberikan insentif bagi siswa untuk belajar lebih giat. Ketika siswa melihat peningkatan skor mereka dari kuis ke kuis, mereka akan merasa terdorong untuk terus belajar.

Penguatan Melalui Kompetisi: Poin juga memicu kompetisi sehat antar siswa, yang sering kali memotivasi mereka untuk berusaha lebih baik.

3. Leaderboard (Papan Peringkat)

Deskripsi: Setelah kuis selesai, siswa dapat melihat papan peringkat yang menunjukkan posisi mereka dibandingkan dengan teman-teman dalam hal skor. Papan peringkat ini menampilkan siswa dengan skor tertinggi di bagian atas.

Relevansi Behaviorisme:

Kompetisi dan Penguatan Sosial: Papan peringkat menciptakan suasana kompetitif yang dapat meningkatkan motivasi siswa. Ketika siswa melihat diri mereka berada di peringkat rendah, mereka mungkin merasa termotivasi untuk belajar lebih banyak untuk naik peringkat.

Penghargaan Sosial: Mencapai posisi tinggi di papan peringkat dapat memberikan rasa prestasi dan pengakuan dari teman-teman, yang merupakan bentuk penguatan sosial yang penting dalam pembelajaran.

4. Fitur Pengulangan (Reattempt)

Deskripsi: Siswa memiliki kesempatan untuk mengulang kuis yang sama jika mereka ingin memperbaiki skor mereka. Fitur ini memungkinkan siswa untuk belajar dari kesalahan mereka dan berusaha mencapai hasil yang lebih baik.

Relevansi Behaviorisme:

Prinsip Latihan Berulang: Pengulangan adalah kunci dalam teori behaviorisme. Dengan memberikan siswa kesempatan untuk mengulangi kuis, mereka dapat memperkuat ingatan dan memahami materi dengan lebih baik.

Feedback Berkelanjutan: Setiap kali siswa mengulangi kuis, mereka mendapatkan umpan balik baru, yang membantu mereka belajar secara progresif dan memperbaiki pemahaman mereka.

5. Penghargaan dan Pengakuan

Deskripsi: Quizizz dapat memberikan penghargaan berupa sertifikat atau badge setelah menyelesaikan kuis atau mencapai skor tertentu. Penghargaan ini bisa bersifat virtual atau dapat dicetak.

Relevansi Behaviorisme:

Penguatan Positif Melalui Penghargaan: Penghargaan ini berfungsi sebagai bentuk penguatan positif yang mendorong siswa untuk berusaha lebih baik. Menerima penghargaan membuat siswa merasa dihargai dan terdorong untuk berpartisipasi lebih aktif di masa depan.

Motivasi Berkelanjutan: Penghargaan membantu membangun motivasi jangka panjang, karena siswa ingin mendapatkan lebih banyak pengakuan atas prestasi mereka.

6. Kustomisasi Pertanyaan

Deskripsi: Guru dapat membuat dan menyesuaikan pertanyaan untuk kuis berdasarkan kebutuhan siswa dan materi pelajaran. Pertanyaan dapat berupa pilihan ganda, benar/salah, dan pertanyaan deskriptif.

Relevansi Behaviorisme:

Penyesuaian dengan Kebutuhan Siswa: Dengan membuat pertanyaan yang sesuai dengan tingkat kemampuan siswa, guru dapat mengoptimalkan pengalaman belajar. Pertanyaan yang tepat meningkatkan kemungkinan siswa menjawab dengan benar, yang pada gilirannya memberikan penguatan positif.

Meningkatkan Retensi: Dengan memastikan pertanyaan relevan dan menantang, siswa lebih mungkin untuk terlibat dan mengingat informasi yang telah dipelajari.

7. Mode Pembelajaran Mandiri

Deskripsi: Siswa dapat mengakses kuis kapan saja dan mengerjakannya secara mandiri, tanpa batasan waktu. Mereka dapat belajar sesuai kecepatan mereka sendiri.

Relevansi Behaviorisme:

Latihan Mandiri: Memberikan siswa kesempatan untuk berlatih secara mandiri sangat penting dalam teori behaviorisme. Siswa dapat berlatih sebanyak yang mereka inginkan, yang membantu memperkuat pengetahuan dan keterampilan mereka.

Pengulangan Pribadi: Siswa dapat mengulangi kuis untuk meningkatkan pemahaman dan mendapatkan umpan balik yang berkelanjutan, sesuai dengan prinsip latihan berulang.

Kesimpulan

Dengan fitur-fitur ini, Quizizz sangat mendukung prinsip-prinsip behaviorisme. Setiap elemen dirancang untuk memberikan umpan balik yang konstruktif, motivasi melalui penguatan positif, dan kesempatan untuk berlatih berulang kali. Ini semua membantu siswa memperbaiki pemahaman mereka dan mendorong mereka untuk terlibat dalam proses belajar secara aktif.

# data[].attributes.body
anggota

Aisyah, Andika, Reza, Rana, Nazwa

Kahoot merupakan sebuah website yang dapat menghadirkan suasana kuis yang menyenangkan dan mendukung pembelajaran dalam kelas. Kahoot juga dapat dijadikan sebagi media pembelajaran dengan bantuan laptop dan proyektor.

Aplikasi Kahoot cenderung mengadopsi teori belajar konstruktivisme. Teori ini menekankan bahwa pembelajaran terjadi melalui pengalaman dan interaksi aktif siswa dengan lingkungan mereka.

Alasan :

1. Interaktivitas : Kahoot mendorong siswa untuk berpartisipasi aktif dalam proses belajar melalui kuis dan permainan, yang sejalan dengan prinsip konstruktivisme bahwa siswa membangun pengetahuan melalui pengalaman langsung.

2. Kolaborasi : Dengan fitur yang memungkinkan diskusi kelompok, Kahoot mendukung pembelajaran sosial, di mana siswa belajar dari satu sama lain

3. Motivasi dan Keterlibatan: Elemen gamifikasi dalam Kahoot meningkatkan motivasi belajar, menciptakan suasana yang menyenangkan dan mengurangi rasa bosan, sehingga siswa lebih terlibat dalam proses pembelajaran. Secara keseluruhan, Kahoot menciptakan lingkungan belajar yang mendukung pembelajaran aktif dan kolaboratif.

Sebenarnya Kahoot di rekomendasikan secara offline atau diskusi pas di dalem kelas agar para siswa bisa berdiskusi dengan siswa yg lain secara langsung.

# data[].attributes.body
Anggota : Haura Nailla , Keisha Nur Ramadhani , Nadia Nalani Syaefudin , Farrel Zahran Rabbani

Analisis Fitur Padlet dalam Konteks Pembelajaran

Padlet adalah platform kolaboratif digital yang memungkinkan pengguna berbagi teks, gambar, video, dan tautan. Dalam pembelajaran, Padlet berfungsi sebagai alat interaktif yang mendukung kolaborasi antara guru dan siswa. Beberapa fitur utama Padlet yang mendukung proses pembelajaran antara lain:

1. Dinding Kolaboratif

Papan buletin yang dapat menampilkan berbagai jenis media seperti teks, gambar, dan video untuk membagikan ide.

2. Interaksi Melalui Komentar

Fitur ini mendukung diskusi aktif antara guru dan siswa.

3. Live Chat

Memungkinkan komunikasi real-time antar pengguna.

4. Ekspor Konten

Siswa dapat mengekspor materi pembelajaran sebagai gambar atau PDF.

5. Pengaturan Kustomisasi

Pengguna dapat mengatur tampilan papan sesuai preferensi, seperti warna dan font.

6. Moderasi Konten

Guru dapat melakukan moderasi untuk menjaga kualitas konten dan diskusi.

Dalam pembelajaran, Padlet mendukung:

- Kolaborasi: Memfasilitasi kerja sama dalam proyek.

- Kreativitas: Memberi ruang untuk menambahkan berbagai media.

- Aksesibilitas: Mudah diakses melalui berbagai perangkat.

- Peningkatan Kemampuan Argumentasi: Terutama dalam pembelajaran berbasis Socio Scientific Issue (SSI).

Analisis Teori Konstruktivisme pada Padlet

Padlet mendukung teori konstruktivisme, di mana siswa membangun pemahaman melalui interaksi aktif. Berikut alasan Padlet sejalan dengan teori konstruktivisme:

1. Pembelajaran Kolaboratif: Mendorong kolaborasi antar siswa melalui berbagi ide dan komentar.

2. Interaksi Sosial dan Refleksi: Siswa dapat merefleksikan ide berdasarkan masukan dari orang lain.

3. Eksplorasi dan Partisipasi Aktif: Mendorong siswa aktif mengeksplorasi ide.

4. Zona Perkembangan Proksimal (ZPD): Guru atau teman memberikan bantuan yang memperdalam pemahaman.

5. Scaffolding: Memfasilitasi arahan sementara dari guru atau teman.

Dengan fitur-fitur ini, Padlet mendukung pendekatan konstruktivisme, menciptakan lingkungan belajar yang kolaboratif, interaktif, dan berbasis pengalaman.

# data[].attributes.body
LMS atau Learning Management System adalah platform perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola, melaksanakan, dan melacak kegiatan pembelajaran dan pelatihan secara online. Berikut adalah elaborasi lebih lanjut tentang LMS:

Definisi: LMS adalah sistem berbasis web yang memungkinkan pendidik dan administrator untuk mengelola konten pembelajaran, mengatur akses pengguna, melacak kemajuan siswa, dan menyediakan berbagai alat untuk mendukung proses pembelajaran.

Manfaat LMS

Berikut ini adalah beberapa manfaat yang umumnya diperoleh dari penggunaan Learning Management System (LMS):

1. Efisiensi dan Kemudahan

LMS memberikan platform terpusat untuk menyimpan dan mendistribusikan materi pembelajaran, sehingga membuat proses ini menjadi lebih efisien. Selain itu, dengan LMS, peserta didik dan instruktur dapat mengakses materi kapan saja dan di mana saja, asalkan mereka memiliki akses internet (Watson & Watson, 2007).

2. Pelacakan dan Evaluasi

Fitur pelacakan dan evaluasi dalam LMS membuat proses penilaian menjadi lebih mudah dan akurat. Instruktur dapat melacak kemajuan belajar setiap peserta didik dan mengevaluasi efektivitas metode pengajaran yang mereka gunakan (Ally, 2004).

3.Kolaborasi dan Komunikasi

Forum diskusi dan alat kolaborasi lainnya dalam LMS mendukung interaksi dan kerja sama antara peserta didik dan instruktur, serta antara peserta didik itu sendiri. Hal ini berpotensi untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik (Ellis, 2009).

4.Personalisasi Pembelajaran

LMS umumnya memungkinkan personalisasi, di mana instruktur dapat menyesuaikan materi dan metode pengajaran berdasarkan kebutuhan dan kemampuan masing-masing peserta didik (Coates, 2005).

5. Integrasi dengan Sistem Lain

Dengan LMS, institusi atau organisasi dapat mengintegrasikan berbagai sistem dan aplikasi yang mereka gunakan, seperti sistem registrasi atau perpustakaan digital, dalam satu platform. Hal ini dapat memudahkan administrasi dan manajemen (Watson & Watson,2007)

Fungsi Utama: a. Manajemen Konten: Menyimpan dan mengorganisir materi pembelajaran. b. Pendaftaran dan Manajemen Pengguna: Mengelola akun siswa dan instruktur. c. Penilaian dan Evaluasi: Membuat dan mengelola kuis, ujian, dan tugas. d. Pelacakan Kemajuan: Memantau dan melaporkan kemajuan siswa. e. Komunikasi: Menyediakan alat untuk interaksi antara siswa dan instruktur.

Fitur Umum: a. Kalender kursus b. Forum diskusi c. Sistem pengumuman d. Integrasi video conference e. Sistem grading

Dominasi teori dalam LMS adalah teori Konstruktivisme:

- LMS menyediakan berbagai aktivitas interaktif, seperti kuis, forum diskusi, dan proyek kolaboratif, yang memungkinkan peserta didik mengonstruksi pemahaman melalui partisipasi aktif.

- Platform LMS juga memungkinkan pembelajaran berbasis proyek dan simulasi, yang memberi siswa kesempatan untuk memecahkan masalah dan menerapkan konsep secara langsung.

- Fitur seperti forum diskusi dan kolaborasi tim dalam LMS sesuai dengan gagasan scaffolding (dukungan belajar) yang penting dalam konstruktivisme, karena siswa dapat belajar dari satu sama lain dan mendapatkan bimbingan dari pengajar.

# data[].attributes.body
Anggota kelompok

1. Zia

2. Diva

3. Cindy

4. Metia

Google classroom adalah salah satu platform yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran dengan melibatkan kolaborasi siswa dan pengajar dalam penyampaian dan pengolahan bahan ajar yang sesuai dengan teori konstruktivisme

Untuk integrasi teknologi yang di terapkan adalah dengan blended learning dimana kegiatan pembelajaran dapat di lakukan dengan menggabungkan kegiatan aktivitas pembelajaran daring dan luring secara bersamaan dan dapat meningkatkan keefektivitasan dalam kegiatan pembelajaran

Fitur dalam classroom

1. Beranda : terdapat forum kelas yang di buat oleh pengajar dan bisa di sesuaikan dengan jenis mata pelajaran yang di buat terdapat tugas, anggota kelas dan forum yang dapat di tambahakan diskusi

2. Kalender Kelas: Fitur ini berfungsi sebagai pusat informasi mengenai jadwal tugas, ujian, proyek, dan acara kelas lainnya.

Reminder Pribadi: Selain notifikasi sistem, siswa juga dapat menambahkan reminder pribadi untuk tugas-tugas penting.

3. Daftar tugas : terdapat list tugas yang akan di kerjakan dan tenggatnya juga beserta tugas tugas yang sudah selesai

# data[].attributes.headline
Analisis aplikasi belajar Anki (kelompok 3)

# data[].attributes.subject
Analisis aplikasi belajar Anki (kelompok 3)

# data[].attributes.body
Rafeyfa, Fadli, Ghani, Tia, Sativa

Anki adalah program yang membuat mengingat hal-hal menjadi lebih mudah. Karena lebih efisien dibandingkan dengan metode belajar tradisional, Anda bisa mengurangi waktu yang dihabiskan untuk belajar secara signifikan, atau meningkatkan jumlah yang Anda pelajari.

Anki sebuah aplikasi yang condong ke teori belajar kognitivisme, karna teori kognitivsme lebih meurujuk ke proses belajar yang sangat berkaitan dengan aplikasi Anki.

Fitur Anki memuat sebuah kartu yang bisa kita isi dengan materi yang ingin kita ingat/pelajari

Fitur memilih materi; Anki juga menyediakan fitur untuk memilih materi yang bisa kita pelajari seperti geografi, bahasa, matematika, hukum, dll.

Fitur Flash card: bisa memuat isi materi yang ingin dibahas, bisa menambahkan suara dan gambar yang bisa membantu para pengguna untuk belajar.