# data[].attributes.body
M1 ile normal yumruk eklemek (Animasyonu ile beraber)

Z ve X butonlarını skill olarak ayarlamak

Herkesi bir servera bağlamak

Çıkmak için buton yapmak

Can barı eklemek

Skillere cooldown eklemek

Sağda skillerin butonlarını gösteren bir UI yapmak

# data[].attributes.body
-Herkesin Savaşabilceği Battlegrounds map'i yapmak.

-Karakteri eklemek ve animasyon ile movement yapmak.

# data[].attributes.body
Karakter Asset ve Animasyonlar

# data[].attributes.body
birden fazla sınıf

farklı türde silahlar

odalar

seçimler

farklı özelliklere sahip düşmanlar

Oyuncunun seçebileceği 3 tür sınıf olacak, bunlar savaşçı, büyücü ve okçu olarak satın alınabilecek karakterler olucak.

Oyunda oda'daki düşmanlar öldürüldüğünde bazılarından düşük veya yüksek (gücüne bağlı) silahlar düşücek, bu silah bir altın kılıç, bir kısa kılıç veya rapier olabilir.

Odalar her birinde farklı düşmanlar olacak bir şekilde yapılacak ve her bir odada birden fazla düşman ve farklı sınıfta düşmanlar olucak.

Oyunun başında ve her bir oda bitirildiğinde oyuncu seçim yapabilecek, bu can yükseltme, hasar yükseltme, saldırıdan kaçınma, kritik şansı gibi tarz şeyler olucak. Farklı özelliklere sahip düşmanlar menzilli, kaçınabilen, tanker, savaşçı veya büyücü türünde düşmanlar olucak, bu düşmanlar'ın sınıfları rastgele seçilecek ve her odada doğan düşman sayısı rastgele olucak.

# data[].attributes.body
Silahlar

Savaş

Düşmanlar

Ana menü

Skinler

İyileşme

(Counter Strike ve Valorant karışımı bir şey düşündüm.)

# data[].attributes.body
1 evler

2 mermi yenileme

3 loot yapma

4 mini map

Bu bir battle royal oyunudur Pubg mobile gibi düşünebiliriz.Savaş alanı olacak 1 2 tane map olacak farklı şekilde oyuncular evlerden silah mermi yelek kask gibi şeyler toplayabilecek. bir alanımız olacak ve bu alan 3 dakikada bir daralıcak toplam oyun 100 kapasiteli olcak ama bu mapten mape değişebilir yani bir map 100 diğer map 50 kişi oynanılabilir alandan dolayı

# data[].attributes.body
1) Açık dünya

2) Sadece JDM türü araçlar

3) Farklı oyun modalrı

4) Araç özelleştirme

5) Drift modu

6) Gerçek zamandaki mesimlerle uyumlu hava koşulu

Oyun açıklaması:

Oyuncular kariyer modunda para kazanarak yeni araçlar alıp modifiye edip istedikleri gibi özelleştirebilecekler, serbest sürüş modunda özgürce bir sürüş deneyimi , ayrıca drift de zorlanalar için drift mekaniklerini kolaylaştıoran bir mod, aracı; awd , fwd , rwd gibi çekiş seçenekleri ,farklı drift botlarıyla tandem zevki ve arkadaşlarımızla oynayabilmemiz için ister başkalrının açtığı kilitsiz odalara yada özel odalara katılabilme.

# data[].attributes.body
Yakın stil dövüş (kılıç vb.)

Düşmanlar

büyük yapilar

koşmak

can

lobby

Oyuncu 1453 yılında Istanbul fethinde bir osmanlı askeri olarak rol alacak. Haritada Haliç ve fatih olacak. Oyuncu Fatih'teki bizans askerlerine karsı kılıç ile savaşacak. Fatih'e girdiginde (Istanbul Surlarında kırık bir bölüm olacak ordan girilecek, girildiginde trigger verecek ve askerler oyuncuya doğru ilerleyecek) Oyuncu eğer tüm bizans askerlerini yener ise finish ekranıne girecek. (Fatih'in etrafında Osmanlı Imparatorluğunun kullandığı gemiler olacak ama kullanılamayacak. Oyun modlarına göre zorluk artacak.

# data[].attributes.body
tarım aletleri

tarım

npcle

hayvanlar

madenler

düşmanlar

market

hava koşulları

iklim

İnşaat

zaman

Oyuncu bir köye taşınır herkesle tanıştıkdan sonra etrafı gezer ve tarım ürünleri yetiştirdi bir tarım oyunudur.Bu oyunda tarım yapmak için etrafı düzenliyip iklimlere göre tarım ürünleri yetiştirir 200 para ile başlıyıp markete gidip npc ile konuşup 100 paraya başlangıç çapa kazma kürek kılıç alır bir yer yapmak isterse inşaatçı npc ile konuşup gerekli malzeme ve parayı toplıyarak ona bir kümes ahır yaptırtabilir ve böylece sürer yapabileceği balıkçılık madencilik madencilikden kazandı eşyaları satabilir eşyalarını güçlendirir yada müzeye bağışlar

# data[].attributes.body
Özelleştirilebilir karakter(Kıyafet ve Aksesuar seçimi)

Skiller

PvP

Sayaç

Savaş Alanı

Skill Upgrade

Bu PvP oyununda oyuncunun özel güçleri vardır. Bu güçler spin atarak elde edilebilir ve güçlendirilebilir. Oyunda menüde oynaya tıkladığımızda bizi bizle nerdeyse aynı seviyede biri ile eşleştirir. Ve bu kişi ile savaşırız. Eğer sayaç sona ererse kimin canı daha az ise o kaybeder. Kazanan ise xp ve 1 adet spin hakkı kazanır.

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                                                                     BEYİN FIRTINASI            

# data[].attributes.subject
                                                                                                                                     BEYİN FIRTINASI            

# data[].attributes.body
Drop Sistemi, Belirli zamanlarda belirli bölgelere destekleyici malzemeler bırakılması

Kişiselleştirme Sistemi, kullanıcılar karakterlerini istedikleri gibi kişiselleştirebilir

# data[].attributes.body
Oyunda 3 çeşit silah olacak;

TABANCA

Otomatik Silah

Uzun menzilli(Keskinnişancı silahı)

Bir maç 20 dakka olacak.

Güzel bir lobi olacak.

Arabalar olacak ve random yerlede spawnlancaklar

Karakter özelleştirme olacak

Bazı yapılarda silah ve mermi olacak

# data[].attributes.body
Farklı değerde ve türde silahlar

Özel erişelecek güçler

Aktif daralan alan

Zırh

Airdrop

Haritada birden fazla biyom

Araçlar

Emote

Minimap

Bekleme Lobisi

Oyuncuların haritaya ineceği araç

# data[].attributes.body
0. Sprinti Planlamak

# data[].attributes.body
1. Arazi oluşturma && yapılandırma

2. Araziyi boyamak && ağaç eklemek

3. Konumu 3D modellerle doldurmak

# data[].attributes.headline
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                                         SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
Origami yaparım(profesyonelim)

Mezuniyet projemde drift oyunu yapmayı planlıyorum.

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Tuşlarla oynansa hoş olur mouse la zor oluyo

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. İlk Soruda dediğim gibi tuşlarla oynana bilir ve zplana bilir engeller olmalı bence

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. PC de oynanması çok zor

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Kayma özelliği yok ve mouse takibi yok.

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
Kodland üzerinden Unity kursu alıyorum ve dersimi bu gruptan alıyorum. Hobilerim devre tasarımı, Bilgisayar programcılığı ve İşletim Sistemleri.

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Fizik sistemi oldu.

Mezuniyet projemde FPS tabanlı bir oyun yapmayı hedefliyorum.

İlk oyunum olan Runner4ever Unity projemi HUB platformunda yayınladım. Şuanda bir Battle Royal oyununda çalışıyorum ve Bunu Multiplayer haline getirdim. Mezuniyet projemde bir RTS veya FPS oyunu yapmayı düşünüyorum

# data[].attributes.body
Kodland üstünden Unity kursu alıyorum ve dersimi bu grupta işliyorum. Hobilerim Basketbol oynamak, 3D modelleme yapmak, Gitar çalmak...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Döngüler ve Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde, Sıra Tabanlı yada FPS türünde bir oyun geliştirmek istiyorum.

# data[].attributes.attachment_caption
I fully know Python and am learning Unity.

# data[].attributes.body
Kadir Yiğit KARA

Ben Python Basic ve Python Pro mezunuyum ve şu anda kodland'da Unity dersleri alıyorum.!

Hobilerim herhangi bir hayvanı büyütmek ve komut dosyası yazmak.

En sevdiğim konu silah ve hareketlerimizi başka oyuncuların görebilmesi.

Mezuniyet Projemde PVP tarzı bir oyun yapmayı planlıyorum ve 20 kişilik sunucu yerine kendi makinam ile daha fazla kişi sayısına ulaşan bir server kurmak istiyorum.

Ve Run Project'i bitirdim, İlk Projemi bitirdim. Ve şuan sınıfım ile Battleroyal oyununu online için uyumlu bir hale getirip geliştiriyoruz. Ayrıca son zamanlarda bir oyun keşfettim.Macera türünde olan bu oyunun ismi Hollow Knight ve oyunun harika bi hikayesi var. Bir böcek olarak bazı amaçlarımız vardır:

Gizemli Hikayeyi Açığa Çıkarmak: Kayıp uygarlığın sırlarını keşfet.

Güçlü Düşmanları Yenmek: Çeşitli bosslarla savaş ve yeni yetenekler kazan.

Haritayı Keşfetmek: Geniş yeraltı dünyasında ilerle, gizli odalar bul.

Karakteri Geliştirmek: Yeni hareketler, büyüler ve silah yükseltmeleri kazan.

Ve oyuna çok akıcı mekanikler vardır oyunu güzel yapanda bu.

# data[].attributes.body
Bu harika grubun Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...

# data[].attributes.body
Mesafe

Animasyon

Puan

Özel Stiller

Özel Karakterler

Oyunda 7 adet karakter bulunacak. Bu karakterler basketbol oynama stillerine sahip olacaklar (örnek: Uzun Forvet olan bir karakter özel stilini aktif ettiğinde hızlanacak, Şutör Gard olan bir karakter özel stilini açtığında şut menzili artacak vs.) Aynı zamanda bu özel stillere uygun animasyonlar ve sesler olacak. Puan sistemi 2 ve 3 sayılarla değerlendirelecek (mesafesine göre). Aynı zamanda pozisyonlara göre avantaj ve dezavantajlar bulunacak. Örneğin Pivot yakın mesafeden savunulamaz olacakken şut menzilii oldukça kısa olacak. Bunun yanında bir Şutör Gard karakter ise yakın menzilde smaç basamayacak ama uzun menzillerde istediği gibi şut atabilecek. Son örnek olarak Oyun Kurucu karakter savunmadan top sürme yeteneği ile daha kolay geçebilecekken hızı buna kıyasla daha yavaş olacak. Uzun Forvet karakter ise hem ofansif hemde defansta hızlı olacak ama top sürme kabiliyeti en düşük olan karakter tipi olacağı için savunmayı daha zor geçecek.

# data[].attributes.body
Mekanik

Koşmak

Yürümek

Can

Zıplamak

Oyundaki mekaniklerde, karakter zıplayabilir, koşabilir, yürüyebilir ve aldığı hasara göre canı azalabilir.Canı azalan karakter, yürümek yerine koşarak güvenli bölgeye ulaşıp yüksek bir duvardan zıpladı.Yeni oyunda mekanikler çok gelişmiş; artık karakter hem koşabiliyor hem de zıplayıp yürüyebiliyor, üstelik can sistemi de gerçekçi.Zıplamak, koşmak ve yürümek gibi mekanikler sayesinde karakterin canını koruması daha kolay olur.