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Página de libro q tiene cucho:

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Bitácora de espías de Fafnir en Örnne:

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Carta con info sobre las bestias divinas:

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Pyramidhead es Lothric (Teoría basada en el statement de q Lothric es el líder de sangre de dragón y hasta ahora él es la mayor figura de autoridad y el q toma todas las acciones decisivas aparentemente)

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El demonio de Fill es físicamente débil y podríamos ganarle en una confrontación directa (Teoría basada en q siempre se esconde y usa ilusiones y sonidos para tendernos trampas y poder atacarnos por la espalda o con la guardia baja, además de q huyó de nosotros cuando ya le habíamos encontrado)

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El choripan es el ser omnipresente de la historia y toda la historia se cuenta desde su punto de vista

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Libro de Wuirvin:

1100 A.E.~

1. Encima de Nordenheim aparece una brecha espacio tiempo de donde sale Verrat, una divinidad poderosa de otra dimensión.

2. Con su poder divino manda a todo el reino de Nordenheim a su dimensión de bolsillo para causar caos y perdición en el reino.

3. Utiliza una versión potenciada y maldita de Mass Polimorph para que todos los seres no humanos se transformen en humanos de manera dolorosa para controlarles mejor.

4. El héroe, Arthur Federdrache, se iba a morir en la panza de su madre por la transformación pero el padre logra achicarle con el poco de magia que podía para que no muera

1100-1120AE

1. Verrat esta constantemente atormentando a todos los habitantes, ahora humanos en su totalidad, de Nordenheim.

2. Crea su propio reino en la tierra de Nordenheim con sus propias leyes. Las más destacadas son:

1. que se le adore como un dios.

2. Cada 20 años se haga una guerra santa en su nombre para satisfacerle. Como premio Verrat va a otorgar un deseo a quien sea que gane.

3. Por culpa del atormento de Verrat quedaba poca gente con cordura restante para combatir en la guerra mientras que los no cuerdos se pelearon entre ellos.

4. Los no cuerdos del suroeste terminan ganando la guerra santa y su líder, Hüne Bluthgot, pide como deseo tener una fracción del poder de Verrat. Él se lo concede y lo convierte en su general para causar caos en su nombre

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-Guerra entre 4 países: Örnne, Faraji, Plovdiv y Abdera (Con apoyo de Velkh'kana para Faraji)(Main antagonists: Örnne, Faraji y Abdera)

-Comenzó en el año 16 F.E. (Fantassia Era) y terminó en el 202.

-Plovdiv y Örnne eran aliados

-Lothric era el rey de Örnne al inicio de la guerra. Poco después del cambio de gobierno en el que Lothric salió del poder, la relación con Plovdiv se desmanteló (Ya no era conveniente para Plovdiv seguir con la guerra)

-Lothric estuvo al mando hasta el año 46

-Después del ataque a Linkoperg, Örnne, Abdera y Faraji llegaron a un acuerdo de paz porque la guerra ya había durado demasiado tiempo y consumido demasiados recursos.

-Posterior a Lothric, el gobierno de Örnne quedó en manos de unos virreyes.

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100-300 F.E.~

1. Journal de un general de alto rango en Örnne

2. Lothric era un prodigio y una mente maestra a la hora de gobernar y tomar decisiones bajo presion.

3. Era una figura idolatrada, visto como el rey mas brillante que existio en el sur en toda su historia.

4. No mucho se sabia de su familia y vida personal ya que trataba de mantenerlo separado con el trabajo.

5. Con el paso del tiempo sus predicciones y analisis empezaron a fallar cada vez mas hasta el punto en donde el reino entero estaba cerca de perder la guerra.

6. Se podia notar como su actitud formal y adecuada lentamente se deterioraba junto a su apariencia fisica. Hablaba de sinsentidos, preocupandose por su hermano Lorian, un lugar llamado Qliphoth y experimentos.

7. Le salian canas y perdia el pelo, parecia envejecer muchas veces mas rapido de lo que deberia y su voz sonaba cada vez mas seca y gruesa.

8. Un dia desaparecio por completo y le dejo el mando a un grupo de virreyes.

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Registro de reyes de Örnne:

Posterior a el año 100 no hay registro de Lothric o Lorian, suponemos q gobernaron antes de este tiempo

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12/07/25: Plan de acción sin discutir nada todavía

Objetivo final: Quite literally poder matar a Dios, con los dragones o como podamos. Osino evitar la calamidad como podamos. Que Wurvin recupere su país

1. Volver a Veeral, reclamar un barco y ir a Faraji

2. Exorcizar a Wuirvin en Faraji

3. Investigar Örnne/Linkin Park/Qliphoth (Lothric y Lorian, legión de sangre de dragón, clifford, la calamidad por si acaso también)

-Buscar el objetivo de los sangre de dragón

-Qué chotas pasó con Lorian y pq está en Cliffoth

-El alma de quién está distribuida entre las herramientas de Lothric

-Qué chota quiere Lothric (Y cómo puede ayudar con la calamidad)

4. Ir a Nordenheim y parar la guerra civil de wuirvin

5. Ir al este de Nordenheim y reclamar el trono de Heimsnox

6. Buscar a Fafnir???

7. Buscar uno de los portales q llevan a Cliffoth y follarse a Lorian???

8. Parar la calamidad atp

9. Encontrar a Fiona (prioridad)