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LA WEB 1.0

la web nació de la mano de tim Berners-lee el inventor del hipertexto y en el comienzo solo eran textos e imágenes “subidas” a una computadora conectada a la red, la web 1.0 es de sólo lectura

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Consiste en un boche de documentos navegadores

visuales como IE, web conectados por medio

de hipervínculos, el usuario no podía interactuar

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La web 1.0 era estática y por lo

general únicamente informativa.

Usuario son solo lectores.

Interacción reducida a formularios de contacto, inscripciones y boletines.

Sitios direccionales y no colaborativos.

Interacción línea emisor – receptor

Conectado con enlaces (Personas conectándose a la Web).

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• Permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporción

• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.

• Se da control total a los usuarios en el manejo de su información.

• Usuarios = Producidores (Productores y, a su vez, consumidores) de contenido.

• Web colaborativa (crear contenido y valor entre todos)

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Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

O’Reilly definiera la Web 2.0 como

un nuevo paradigma.

Tim Berners Lee. Creador de la web semántica

Web Semántica La Web semántica consiste en añadir metadatos a la WWW. El creador de la idea fue Tim Berners Lee.(2007) Esta información añadida (contenido, significado y relación) deben ser dada de manera formal, de forma que sea posible web semántica evaluarlas automáticamente por máquinas.

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1. La web 2.0 es interactiva, el internet está definido para los usuarios, quienes participan en el contenido creándolo.

2. La Web 2.0 está orientado a la interacción y redes sociales, actúa más como puntos de encuentro.

3. Los usuarios se transforman en productores de contenidos.

4. Posibilidad de publicar informaciones y realizar cambios en los datos sin necesidad de muchos conocimientos tecnológicos.

5. Destinada a la navegación (Personas conectándose a personas).

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Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general; con la utilización de "Data Web", inteligencia artificial, la Web semántica y su evolución al uso de ambientes 3D.

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-Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet.

-inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla.

-Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.

-Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.

-Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.

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Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.

Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal.

Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y a los lápices ópticos.

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Propone un nuevo modelo de interacción entre usuario y web, está interacción es más completa y personalizada no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como una ayuda que de soluciones concretas a las necesidades el usuarios.

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La cuarta generación de Internet supone un tipo de tecnología capaz de entender nuestro lenguaje natural y adaptarse a las necesidades de las personas para hacer la vida más sencilla.

La web pasará a ser una parte del ser humano. Si creías que ya estábamos hiperconectados, pues espera a descubrir lo que viene. El mundo virtual será capaz de hacer casi cualquier cosa por ti y tú solo tendrás que decir “acepto”.

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-Comunicación inalámbrica.

-integración en tiempo real.

-se suma el nivel de usuarios y el nivel de análisis.