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완성된 아이디어 스케치를 올려주세요.

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완성된 아이디어 스케치를 올려주세요.

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자신의 번호에 작품 사진 올리기

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

2) 작가

3) 자신이 비평한 내용

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

2) 작품 설명

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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열정, 자기성찰, 투혼, 집념, 다채로움

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나의내면세계의 느낌

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

두 자매

2) 작가

르누아르

3) 자신이 비평한 내용

편안하고 여유있다고 느껴졌고 이 작품을 보면 잡생각이 사라지고 그림에 몰입하게 된다. 따뜻한 색조를 활용해 감각적인 따뜻함과 평온함을 전달하며 자연광을 섬세하게 작품에 담아내기 위해 색을 여러겹 얹고 섞었다. 일상속에서 즐기는 장면으로 사회가 여유를 즐길 수 있게 변했다는 것을 표현하고 있어서 시대적 상황을 긍정적인 부분으로 나타내고 있다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

파란 이불

2) 작품 설명

학교에서 돌아왔지만 학교를 놓지 못한다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

따뜻한 색감을 강조하려 노력했다

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

DERMONE

2) 한 줄 소개

모든 피부를 위해

3) 로고 설명 : 주색, 형태

주황색

4) 앱디자인 내용

앱을 사용하기 쉽도록 한눈에 보이게 만든다

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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활동내용정리

서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

론강의 별이 빛나는 밤

2) 작가

빈센트 반 고흐

3) 자신이 비평한 내용

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

띵땅띵땅 구슬 우주

2) 작품 설명

여러 행성들을 구슬모양처럼 그려서 행성들끼리 마찰이 일어날때 띵땅띵땅 소리가 날것같은 느낌, 가상 공간같은 느낌을 냄.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

행성들을 최대한 우주처럼 그리려고 노력함.

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

가상의 공간을 더 넓은 시야로 더 확장된 느낌을 추구하는 방법을 탐4ㅜ하고싶다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

캔듀잇

2) 한 줄 소개

무엇이든 할수 있다

3) 로고 설명 : 주색, 형태

갈색,캔디모양

4) 앱디자인 내용

구매,장바구니,좋아요 등 쇼핑요소

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

어떻게 해야 소비자들이 더 끌리는 제품 디자인과 손쉽게 사용할 수 있는 웹 디자인을 만들고싶다.

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1) 모나리자

2) 레오나르도 다빈치

3) 모나리자는 16세기에 제작되었고 스푸마토 기법이 사용되었고 차가운 색조로 원근감 형성, 피라미드 구조 사용

4) 다른 미술작품들도 탐구하고싶다.

1) 족가락

2) 다양한 음식으로 행복을 전파하는 포근한 브랜드

3) 그릇형태의 로고에 노란색과 보라색을 주색으로 하고 푸른 계열의 색을 보조색으로하고 붉은 계열에 색을 포인트로 넣었다.

4) 음식 배달창을 크게 만들어놓고 전체적으로 따뜻한 색깔을 사용하고 음식 배달창을 누르면 식재료들이 나온다.

5) 식품에 관한 다른 내용들도 탐구하고 싶다.

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서양미술사 비평

1) 민중을 이끄는 자유의 여신

2) 외젠 들라크루아

3) 7월 혁명을 배경으로 만들어진 작품으로 강렬한 색체 사용, 역동적 구도를 사용하여 생동감과 긴장감을 준다. 그리고 색체 대비를 사용하였다. 또 당시 혁명 정신을 담고 있으며 싸우는 모든 계층의 사람들의 열망을 대변하는 작품이다.

자화상

1)비밀번호1211

2) 금고를 살짝 마음의 문 식으로 표현하며 내면에서도 나 자신을 숨기는 모습을 표현한 그림으로, 안쪽은 밝은 색을 사용하여 겉보다는 속이 더 좋다는것을 표현하였다.

3) 금고 모습

4) 이번에 시간이 좀 부족한것 같았고 다음에는 좀 더 나 자신을 알아보고 다시 해보고 싶다.

디자인

1) 루프 [Loop]

2) 즐거운 하루를 위한 브랜드

3) 주황색을 보색으로 하였고, 동그란 형태로 만들었다.

4) 웹툰과 곡을 분리 시켜서 즐길수 있도록 하였고, 웹툰은 시청중 그리고 곡은 플레이 리스트를 추가하여 넣었다. 그리고 겁은 배경으로 하여서 비교적 눈이 편하게 하였다.

5) 다른 버전으로더 더 해보고 싶고 진짜 앱들을 분석하여서 진짜 식으로 표현하도록 해보거 싶다.

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)<

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

이삭줍는 여인들

2) 작가

장프랑수아 밀레

3) 자신이 비평한 내용

단순히 가난을 표현하지않고 인간이 삶을위해 노동하는 모습에서 강인함과 존엄을 표현했다 또, 농민들의 모습을 현실적으로 묘사 해 성찰을 유도했다 얼굴을 드러내지않고 색을 어둡게 처리하여 고단함을 표현한것도 인상깊었고 작가가 그 모습을 보고 어떤 생각을 하며 그렸을지 궁금하다

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

시작

2) 작품 설명

작품속에서는 “내”가 교복을 차려입고 교살 찰판 앞에 서있다 옆에는 원숭이인형, 칠판에는 카페사진을 붙여놓았다 이 그림은 고등학교 입학을 나타낸다 그래서 고등학교가 인생의 새로운 시작이라고 여겨 제목을 지었다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

패드로 그린 그림과 비슷하게 보이도록 신경썼다

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

내 외면보다 내 내면을 표현하는 법을 탐구하고싶다

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

씨드

2) 한 줄 소개

누구에게나 열려있는 상담소! 고민을 게시해 모두의 조언을 듣고 남들에게도 따듯한 한마디를 전할수있다

3) 로고 설명 : 주색, 형태

씨앗에서 세잎클로버가 나오는듯한 이미지로 세잎클로버는 그것의 꽃말인 행복을 뜻한다. 즉 이 앱에서부터 행복이 자라난다는 의미이다 주색은 초록색과 갈색이다

4) 앱디자인 내용

위로를 받을수있는 문구들을 볼수있는 화면과 게시판에서 고민의 카테고리들을 분류해 상담을 받을수있게 했다

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

어떻게 해야 사람들이 편하고 깊게 상담받을수있을지 궁금하다

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1) 작품 제목:절규

2) 작가:뭉크

3) 자신이 비평한 내용:뭉크는 붉게 물든 노을을 보며 느꼈던 자연의 소리(절규)를 그림으로 옮겼으며, 이는 현대인의 억압된 공포와 고독, 실존적 불안을 표현한 것으로 해석된다.

1) 작품 제목:고등학생

2) 작품 설명:평범한 학생이 풍경을 등지고 서있는 모습으로 일상적인 모습을 담고 있다.마지막으로 이 그림에서 학생은 무표정으로 있는데 근심 많은 것을 표현했다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분:밑에 있는 옥상 부분을 보라색으로 계속 덧칠해서 그림에 다른 풍경과 대조되는 모습을 보여서 그림을 눈에 잘 보이게 강조했다.

1) 브랜드명:ST

2) 한 줄 소개:좋은 재료를 이용해 최상의 제품을 만든다.

3) 로고 설명 : 주색:초록색,s와t를 역동적으로 넣어 로고를 만들었다.

4) 앱디자인 내용:심플한 디자인으로 눈에 잘 보이게 만들었다. 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용:잘 구축된 개인 브랜드는 다른 브랜드나 기업과의 협업(Collboration)을 이끌어내는 자석 역할을 한다. 이는 개인의 영향력이 다른 산업군과 결합하여 새로운 형태의 상품이나 서비스를 탄생시키는 등 시장 간의 경계를 허무는 촉매제가 된다. 이로 인해 개인 브랜드가 시장에 미치는 영향에 대해서 더 자세히 탐구하고 싶다.

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1) 별이 빛나는 밤

2) 빈센트 반고흐

3) 별과 달은 강력한 노란색으로 표현되어 어둠과 극적인명암대비를 이루고 하늘이 소용돌이 치는 곡선으로 끊임없는 운동감과 긴장감을 주고 마을이 작고 단순라게 묘사되어서 인간세계보다 내면과 하늘에 초점을 둔 구도이다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 방의나

2) 내가 제일 좋아하는 실제 내집의 나의 방응 배경으로 하고 누워 있는것을 좋아하기 때문이 침대를 그렸다. 그리고 몽실몽실한 느낌의 선을 좋아하기 때문에 창문에 그것을 그렸고 좋아하는 색깔들을 창문에 그렸다. 또한 갈색나무지1같은 느낌을 내기 우,해서 여러 걸색을 이용했다.

3) 색깔이였다. 창문에 색을 내가 좋아하는 색을 어떻게 조합할지 생각 했고 갈색이여도 다 다른 갈색을 만들기 위해 신경썼다.

4) 다음엔 인물구도를 더 잘해보고 싶다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) Healing:rest

2) 쉬고 싶을때 찾아와서 음악을 듣거나 기분에 따라 음악을 들으며 쉬는 브랜드

3) 연두,초록색이 주색 보조색은 노란색

4) 기분에 따라서 음악을 검색해서 들을수 있다.

5) 또다른 앱을 만들고 싶다.

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

:절규

2) 작가

:에드파르 뭉크

3) 자신이 비평한 내용

:절규는 극단적인 감정의 순간을 강조하고 자신의 내면세계를 보여주는 작품이다

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

:기억의 블랙홀

2) 작품 설명

:나의 내면세계를 나타낸 그림

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

:블랙홀같이생긴부분을 빨려들어가는것처럼 표현하는것

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

:인간과 동물의 내부구조(생명체)

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

:비보라(vivora)

2) 한 줄 소개

:ai를 통해 자신에게 맞는 제품을 추천해주는 친환경적인 브랜드

3) 로고 설명 : 주색, 형태

:용기를 재활용하도록 하기 때문에 자연적인 색인 푸른색과 갈색을 이용하였다

4) 앱디자인 내용

:앱을통해 피부및 생활습관을 검사할수있고 용기를 반납할수있는것을 그렸다

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

:생명과학분야에서 생체 신호 분석등을 더 탐구하고 싶다

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목
집 (시리즈)

2) 작가

서도호

3) 자신이 비평한 내용

경험과 시대를 천과 실로 이어 집으로 엮어낸 독특한 작품

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

편안함

2) 작품 설명
내가 가장 편안한 공간에서 편안한 모습으로 있을때 느끼는 공중에 떠있는 것 같은 느낌을 표현했다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

색이 진하게 칠해져 잘 보이도록 여러번 칠했다

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용
다음번에는 세세한 묘사에 신경써서 그리고 싶다

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

Love&Passion

2) 한 줄 소개

게임에 관심이 있는 당신! 저희는 당신이 게임을 더 사랑하고 열심히 할수 있도록 게임관련 상품을 팔고 있어요

3) 로고 설명 : 주색, 형태

진한 주황(색상 코드:EB2713)

4) 앱디자인 내용

전체적인 구성은 쇼핑 사이트와 유사한 구조이며, 게임기, 게임, 게임용품, 보드게임 으로 나누어 분류하여 판매하고 있다
5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

로고 디자인에 흥미가 생겨서 다음에는 조금더 확고한 방향성을 정한뒤 만들어보고 싶다

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 돌깨는 사람들

2) 귀스타브 쿠르베

3) 당시시대상의 현실을 잘 반영했으며 요소들이 상징하는것이 잘 나타나 있는것 같았다

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 방

2) 그림의 배경이 편안한 장소를 상징하고 뒤에있는 요소는 좋아하는것을 상징

3) 색채, 배경의 조화

4) 물체들의 상징성과 연결할수있는 진로분야

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) Fasty

2) 컴퓨터 주변기기를 만드는 브랜드

3) 간단한 알파벳 과 장식 검정색

4) 기기를 조절하고 설정할수있는 앱

5) 브랜드에서 출시할수있는기기의 종류와 개선할점

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 게르니카

2) 파블로 피카소

3) <게르니카>는 단순한 미술작품을 넘어, 예술이 어떻게 시대적 사건을 증언하고 사회적 목소리가 될 수 있는지를 보여주는 대표적 사례라고 생각한다. 피카소는 개인적 창작을 넘어 인류 보편의 고통과 평화의 열망을 담아냄으로써, 이 작품을 예술적, 사회적, 역사적 모두에서 가장 가치있는 반전 예술의 상징으로 만들었다. 이로써 피카소가 우리에게 던지는 질문은 ‘우리는 전쟁과 폭력의 참상 앞에서 어떤 태도를 취할 것인가?’ 그리고 ’예술과 인간의 양심은 이 비극에 어떻게 응답해야하는가?‘라는 것이다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 포근함에 대하여……

2) 평소에 구름 사진 찍는 것을 좋아해 퐁실퐁실한 구름을 다양한 질감으로 여러개 표현하였다. 붓으로 찍어바른 느낌, 파도치는 것처럼 물결 느낌, 바람이 휘몰아치는 느낌으로 다양한 질감을 표현하였다. 또한, 하늘을 보면 저 구름 위에서 누워있다면 얼마나 포근하고 편안할까 라는 생각을 종종 하곤 했다. 그래서 구름 위에 침대를 그리고 편안한 모습의 ’나‘를 그렸다. 뿐만 아니라 ’나’의 친한 친구인 영준이를 기억하고 싶은 마음에 영준이를 상징하는 원숭이 인형을 침대 위 내 곁에 두었다. 마지막으로, 1학기 영어시간 때 나에게는 다양한 매력이 있다는 것을 소개하기 위해 ‘나‘ 자신을 ’무지개‘라고 발표한 적이 있다. 그래서 그림 뒷 배경을 무지개 타일 느낌으로 표현하였고, 빨간색과 파란색을 섞었을 때 보라색이라는 또 다른 색이 나오듯이 한 색깔과 또 다른 색깔이 만나는 경계 부분을 서로 다른 두 색을 섞어 자연스럽게 표현하였다.

3) 밝고 푸근함과 포근함을 그림 전체에 담으려고 노력하였고 나의 다양한 매력과 다른 사람을 편안하게 만들어주는 나의 성격을 담으려고 신경썼다.

4) 이번 활동을 나의 관심분야(진로)와 관련지어 어떤 부분에서 연관성을 찾을 수 있는지 탐구해보고 싶다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 뉴벨라 NEUVELA

2) 생명과학의 지성을 빛으로 이끄는 브랜드 치유의 과학으로 생명의 가능성을 확장하다!

3) DNA 나선이 스마트폰 아이콘처럼 정렬된 느낌, 하얀 바탕 + 민트, 보라, 하늘색의 그라데이션으로 색을 표현하였다.

4) 생명, 유전체 정보를 직관적으로 제공하기 위해 DNA 아이콘과 과학적 색감을 활용해 전문성과 신뢰성을 드러냈다. 또한 사용자가 직접 실험을 설계,기록하고 결과를 공유할 수 있는 기능은 과학적 사고력 향상에 도움을 주는 방향으로 발전시키도록 하였다.

5) 이 활동을 통해 과학 데이터를 쉽게 찾고 이해하도록 돕는 사용자 경험 그리고 신뢰도 높은 정보 제공 구조를 더 깊이 탐구하고 싶어졌다.

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1.가로수길

호베마 미델하르니스

이작품은 예술적가치로 원근법과 묘사를 통해 풍경화를 높은수준으로 발잔시킴 그리고 역사적 가치로 질서잇는 자연의 시대적 예술사적으로 중요한 성취이고 자연과 인간을 돌아보게되는 풍경화이다

2. 몽글몽글 침대 위의 나

제일중요한 나를 중간에 그리고 제일 좋아하는 공간인 침대를 표현하고자 흰베개를 그렸다 학샐잉 걸 표현하기위해 검정가방을 맨 모습을 ㄱ,렷가 침대는 자는 곳이고 꿈을 꾸는 곳이기 때문에 꿈속같은 몽글몽글한 느낌을 주기위해 파란 동그라미를 그렸다

나는 머리카락을 표현할 때 많은 신경을 썻다 또 눈을 그릴 때도 두껍게 그려지지 않게 신경을 썻다

나는 생명화학쪽에 더 관련이 잇는 인체의 모습을 탐구해보고 싶다

3. Wearflex

당신의 하루를 스타일로 스트리밍하다

삼색조화

나는 다음에 옷의 종루말고 약의 종류와 섭취방법을 한는에 약국에 가지않고도 알 수 있는 앱을 만들 것 이다

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목:감자 먹는 사람들

2) 작가:고흐

3) 자신이 비평한 내용:감자 먹는 사람들은 가난한 농민의 힘든 삶을 그대로 보여주는 그림이다. 어두운 색과 거친 손은 감자가 열심히 일해서 얻은 결과임을 나타낸다. 고흐는 이 작품을 통해 가난 속에서도 인간의 존엄이 있음을 말하고 있다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목:꿈의 자유

2) 작품 설명:이 작품은 강을 향해 달려가는 나를 통해 자유와 도전의 순간을 표현했다. 잎이 없는 나무는 앞으로의 무궁무진한 길을 상징하며

푸른 강과 하늘을 통해 탁트인 자유를 표현했습니다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분:바다와 나무입니다

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용:이번 작품에서 그림자와 빛의 방향을 고려하지 못한점이 아쉬웠습니다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명 스페어 타임

2) 한 줄 소개 시간을 공유하세요

3) 로고 설명 : 주색, 형태

청색과 주황색

4) 앱디자인 내용

바쁜 10~40대를 위한 타임 스페어!

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

진짜로 웹 개발하는법!

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1)절규

2)에드바르 뭉크

3)절규는 강렬한 색채와 왜곡된 형태로 인간 내면의 불안을 탁월하게 표현하여 예술적 완성도가 높고, 현대 사회의 소외와 공포를 상징적으로 드러내어 역사적, 사회적 의미가 큰 작품이다

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서양미술사 비평(활동지 4페이지 내용)

1) 작품 제목

하나이면서 셋인 의자

2) 작가

조셉 코수스

3) 자신이 비평한 내용

작품의 특징인 포스트모더니즘의 특징인 개념을 담아내는 시도,작품을 해석한 의자의 본질을 다루는 내용, 이를 통해 작품이 이미지에 구애받지 많고 개념으로 소비될 수 있는 가치있는 작품이라 평했다.

자화상(활동지 3페이지 내용)

1) 작품 제목

외곡

2) 작품 설명

곡선과 직선을 통해 곡선의 생명감, 변화를 표현했고 정적인 직선과 각의 질서이자 축을 묘사했다. 배경은 세상이자 내면으로 생명감 넘치며, 그 중심에 있는 인쇄기는 곡진 세상을 이루는 직선으로서 존재한다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

곡선과 직선이 주는 엄숙한 분위기와 미요하고 기이한 감각을 묘사하고자 했다.

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

미술을 통해 표현하는 세상과 내면의 경험은 다른 작가들이 무슨 의도와 세상을 작품에 담았는지 호기심이 들었다.

디자인(활동지 2, 4, 6페이지 내용)

1) 브랜드명

클라라 Clara

2) 한 줄 소개

직관적이고 매끄럽게 사용 가능한 경제 도우미

3) 로고 설명 : 주색, 형태

주색 A8DADC, 형태는 깔끔하고 신뢰감있는 하늘색과 흰색, 곡선을 쓰나 부드러울 뿐 복잡하지 않은 정도.

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용