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익명성 : 자신의 신분을 감추거나 드러내지 않는 특성이다.

다양성 : 모양, 빛깔, 형태, 양식이 여러가지로 많은 특성이다.

자율성 : 자기 스스로의 원칙에 따라 어떤 일은 수행하는 특성이다.

개방성 : 태도나 생각이 거리낌이 없고 열려 있는 상태. 환경만 갖추어지면 누구나 이용할 수 있는 비교적 열린 공간임.

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다양성 : 현실과 달리 사이버 공간에서는 지리적 제약이 없어 다양한 배경과 문화를 가진 사람들 간의 소통이 가능하다.

자율성 : 사용자는 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 플랫폼을 통해 친구, 가족, 낯선 이들과도 관계를 형성할 수 있다.

연속성 : 온라인에서는 게시물이 쉽게 복사 및 공유되어 피해가 장기간 지속될 수 있다.

익명성 : 사이버 공간에서는 사용자들이 자신의 신원을 밝히지 않고도 활동할 수 있어요. 이 특성 덕분에 사람들은 자신의 정체를 숨기거나 바꾸면서 자유롭게 의견을 나눌 수 있다.

개방성 : 현실 공간보다 다양한 문화가 존재하며, 풍부한 정보를 얻을 수 있어요. 이는 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 수집할 수 있게 하여 시간과 비용을 절약할 수 있게 해준다.

자율성 : 사용자는 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 플랫폼을 통해 친구, 가족, 낯선 이들과도 관계를 형성할 수 있다.

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1. 비물리성: 사이버 공간은 물리적 공간과는 달리 실제로 존재하는 물체가 없고, 모든 활동은 데이터와 정보의 흐름을 통해 이루어집니다. 즉, 인터넷이나 네트워크 환경 내에서 존재하는 가상 공간을 말합니다.

2. 무한성: 사이버 공간은 물리적 제약을 받지 않기 때문에, 데이터가 저장되고 공유되는 공간은 사실상 무한하다고 볼 수 있습니다. 정보가 끊임없이 확장되고, 다양한 플랫폼과 디바이스에서 접근이 가능합니다.

3. 글로벌 연결성: 사이버 공간은 전 세계 어디에서든 접근할 수 있어 지리적 제한이 없습니다. 이를 통해 사람들은 전 세계와 실시간으로 연결되고 소통할 수 있습니다.

4. 상호작용성: 사용자는 사이버 공간 내에서 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 예를 들어, 소셜 미디어, 채팅, 이메일 등을 통해 서로 소통하고 정보를 교환할 수 있습니다.

5. 익명성: 사이버 공간에서는 실제 신원과는 다르게 익명성을 유지하며 활동할 수 있습니다. 이는 때때로 긍정적인 면(자유로운 표현 등)과 부정적인 면(온라인 범죄나 악성 댓글 등)을 모두 가져올 수 있습니다.

6. 다양성: 사이버 공간 내에는 다양한 형태의 콘텐츠와 서비스가 존재합니다. 텍스트, 이미지, 영상 등 여러 형태의 미디어를 통해 다양한 정보가 제공되며, 이는 각기 다른 사용자들의 요구를 충족시킵니다.

7. 시간의 비동기성: 온라인 활동은 실시간으로 이루어지기도 하지만, 많은 경우 시간에 구애받지 않고 비동기적으로 이루어집니다. 예를 들어, 이메일이나 포럼에서의 토론은 특정 시간에 구애받지 않고 언제든지 이루어질 수 있습니다.

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익명성

성, 연령, 지위 등을 숨기고 의사소통할 수 있어 현실사회의 구속과 억압으로부터 자유롭습니다.

정보의 개방성과 공유성

연령, 지위, 자격에 제한 없이 모든 사람이 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음

인터넷 공간에서는 시공간의 제약 없이 원하는 정보를 쉽게 찾아 얻을 수 있습니다.

쌍방향 의사소통

음악 감상과 동영상 시청, 게임과 같은 여가생활을 하면서 즐거움을 찾을 수 있습니다.

공동체 형성

같은 욕구를 가진 사람을 찾기 쉽기 때문에 공통된 관심을 중심으로 공동체를 형성하는 경향이 있습니다.

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사이버 공간의 긍정적 사례

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사이버 공간의 긍정적 사례

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시간 및 장소에 구애받지 않고 언제든 정보를 교환할 수 있다.

시공간을 초월한 특성은 정보의 전달 측면에서 신속성과 동시성을 보장한다.

사이버공간은 사회적인 상호 교류와 의사소통의 장이다.

사이버공간에서 자신의 이미지를 조작하거나 타인의 이미지를 직접 경험할 수 있음에 따라, 인간은 자아에 대한 새로운 인식을 할 수 있다.

사이버 공간에서의 자기표현을 통한 상실했던 관계의 발견과 회복, 타자에 대한 이해 수준의 향상이라는 긍정적 영향이 있다.

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1. 익명성 : 사이버 공간에서는 사용자들이 자신의 신원을 밝히지 않고도 활동할 수 있어요. 이 특성 덕분에 사람들은 자신의 정체를 숨기거나 바꾸면서 자유롭게 의견을 나눌 수 있어요.

2. 개방성 : 현실 공간보다 다양한 문화가 존재하며, 풍부한 정보를 얻을 수 있어요. 이는 사용자가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 수집할 수 있게 하여 시간과 비용을 절약할 수 있게 해줘요.

3. 다양성 : 현실과 달리 사이버 공간에서는 지리적 제약이 없어 다양한 배경과 문화를 가진 사람들 간의 소통이 가능해요. 이러한 특성은 서로 다른 시각을 이해하고 경험을 공유하는 데 도움을 줘요.

4. 자율성 : 사용자는 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 디지털 플랫폼을 통해 친구, 가족, 낯선 이들과도 관계를 형성할 수 있어요. 이는 개인의 의지와 관련이 있으며, 조절하지 못할 시 게임 중독과 같은 문제가 발생할 수 있어요.

5. 즉시성 : 사이버 공간에서는 몇 초 만에 상대방을 공격할 수 있고, 그 피해도 빠르게 확산돼요. 이는 사이버불링(온라인 괴롭힘)이 심각한 이유 중 하나예요.

6. 연속성 : 온라인에서는 게시물이 쉽게 복사 및 공유되어 피해가 장기간 지속될 수 있어요.

7. 탈영토성 : 사이버 공간은 영토의 개념이 적용되지 않으며, 초국경적이고 비물리적이며 가변적인 특성을 지녀요. 이러한 특성으로 인해 전통적인 주권 개념을 적용하기에는 한계가 있어요.

8. 임의적 속성 결합 : 사이버 세계에서는 키, 외모, 성격 등의 속성이 자유롭게 결합될 수 있어요. 즉, 현실의 자아와 다른 사이버 자아를 창조할 수 있어요.

9. 비대면 소통의 확산 : 이모티콘, GIF, 영상 통화 등 다양한 매체를 통해 감정을 직관적으로 전달할 수 있게 되었으며, 이는 개인의 정체성과 사회적 연결성을 강화하는 중요한 요소로 자리 잡았어요.

10. 시간적, 공간적 제약 극복 : 사이버 상담은 컴퓨터가 있는 곳이라면 언제든 상담이 가능하므로 시간이나 장소에 제약을 받지 않아요.

장점

1. 글로벌 연결성: 전 세계 어디에서든 인터넷에 접속하면 다른 사람들과 쉽게 소통하고 협력할 수 있습니다.

2. 정보 접근 용이: 다양한 정보를 신속하게 검색하고 이용할 수 있어 지식 습득이 용이합니다.

3. 편리한 커뮤니케이션: 이메일, 메시지, 비디오 통화 등 다양한 방식으로 빠르고 효율적으로 소통할 수 있습니다.

4. 비대면 활동 가능: 물리적 거리에 구애받지 않고 원격 근무, 학습, 쇼핑 등 다양한 활동을 할 수 있습니다.

5. 저비용: 물리적인 장소나 장비 없이도 많은 서비스를 이용할 수 있어 경제적입니다.

6. 다양한 서비스와 도구: 다양한 온라인 서비스와 툴을 통해 업무, 학습, 여가 등 여러 분야에서 지원을 받을 수 있습니다.

단점

1. 정보 과부하: 정보가 너무 많아 가끔 중요한 정보를 찾기가 어려울 수 있으며, 가짜 뉴스나 허위 정보도 쉽게 퍼질 수 있습니다.

2. 프라이버시 문제: 개인정보 유출이나 해킹 등의 위험이 존재하여 개인 정보 보호에 주의가 필요합니다.

3. 의존성 증가: 사이버 공간에 의존하게 되면 현실 세계의 사회적 상호작용이 줄어들 수 있습니다.

4. 사이버 범죄: 해킹, 피싱, 악성 소프트웨어 등 사이버 공격에 의한 피해가 발생할 수 있습니다.

5. 디지털 격차: 인터넷 접속 환경이 다른 지역이나 사회적 배경에 따라 정보 접근에 불균형이 생길 수 있습니다.

6. 정신 건강 문제: 지나치게 많은 시간과 자원을 사이버 공간에서 소비하면 우울증, 불안감 등 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

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사이버 공간의 부정적 사례

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사이버 공간의 부정적 사례

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게임 과사용

-게임의 즉시 반응적인 특징과

청소년의 정서가 부합되어 멈추기 힘들다

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사이버 공간을 사용하는 사례

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사이버 공간을 사용하는 사례

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사이버공간은 시공간의 제약 없이 정보를 찾고, 의사소통하고, 여가를 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 또한, 같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있어 서로를 편안하게 느낄 수 있습니다.

사이버공간의 긍정적 사례

원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있다

쌍방향 의사소통이 가능하다

음악 감상, 동영상 시청, 게임 등의 여가생활을 할 수 있다

같은 욕구를 가진 사람들과 공동체를 형성할 수 있다

취미를 공유할 수 있다

노인과 청소년이 만드는 사이버 공간의 긍정적인 유대를 통하여 노인의 사회적 통합을 이끌 수 있다

선플 문화를 확산할 수 있다

사이버공간의 부정적 사례

사이버 사기, 불법 컨텐츠, 해킹, 악성 프로그램 등의 정보 통신망 침해

사이버 음란물, 사이버 도박, 사이버 명예 훼손, 모욕, 사이버 스토킹 등의 불법 컨텐츠 침해

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온라인 교육 및 학습을 긍정적인 사례로 들 수 있습니다. 예를 들어, Coursera나 Khan Academy와 같은 플랫폼은 전 세계 사람들이 언제 어디서나 원하는 지식을 배우고, 자신이 원하는 분야에 대해 깊이 있는 학습을 할 수 있게 해줍니다. 학생들은 온라인 강의를 듣고, 포럼에서 질문을 주고받으며 서로 상호작용하면서 학습 효과를 높일 수 있습니다. 이러한 상호작용은 지리적 제약을 넘어서 교육의 기회를 평등하게 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.

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사이버 공간의 상호작용성에서 부정적인 사례로는 온라인 괴롭힘(Cyberbullying)을 들 수 있습니다.

인터넷과 소셜 미디어의 상호작용은 익명성을 제공하지만, 이로 인해 사람들은 타인을 괴롭히거나 악의적인 댓글을 남길 수 있는 환경이 됩니다. 예를 들어, 특정 인물이나 그룹을 대상으로 지속적인 욕설, 비난, 그리고 모욕적인 내용을 퍼뜨리는 경우가 많습니다. 이러한 행위는 피해자에게 심각한 정신적 고통을 주며, 경우에 따라 자살을 초래하기도 합니다.

이와 같은 부정적인 상호작용은 사이버 공간에서 사람들 간의 관계를 악화시키고, 온라인 커뮤니티의 건강성을 해칠 수 있습니다.

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사이버 공간에서 이름 모를 이에게 부모님 안부를 묻지 않겠습니다.

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2703 권소은 : 서로를 존중하고 사이버 폭력을 하지 않으며 정보를 공유한다.

2718 이지은 : 나의 개인정보를 밝히지 않는다.

2721 이효은 : 사이버 공간에서 다른 사람과 소통하거나 댓글을 달 때 올바른 언어를 사용한다.

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사이버 공간 사용 사례

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사이버 공간 사용 사례

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긍정적:소통과 정보 교류를 원활하게 도와준다.

부정적:언어폭력과 명예훼손등이 커다란 문제로 자리잡고있다

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익명성:자신의 신분을 감추거나 드러내지 않는 특성이다.

사이버 공간은 현실세계와는 다른 특징을 지니고 있습니다.

익명성

성, 연령, 지위 등을 숨기고 의사소통할 수 있어 현실사회의 구속과 억압으로부터 자유롭습니다.

정보의 개방성과 공유성

연령, 지위, 자격에 제한 없이 모든 사람이 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다.

시공간의 제약 없음

인터넷 공간에서는 시공간의 제약 없이 원하는 정보를 쉽게 찾아 얻을 수 있습니다.

쌍방향 의사소통

음악 감상과 동영상 시청, 게임과 같은 여가생활을 하면서 즐거움을 찾을 수 있습니다.

공동체 형성

같은 욕구를 가진 사람을 찾기 쉽기 때문에 공통된 관심을 중심으로 공동체를 형성하는 경향이 있습니다.

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2715 이인혜의 행동수칙

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2715 이인혜의 행동수칙

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외모나 신체에 대해 비난하지 않기 다른 사람의 외모나 신체에 관한 농담이나 비난을 하지 않는다. 사이버폭력의 가해자에게 싫다는 의사표현을 분명하게 한다. 상대방의 사이버폭력에 바로 보복하려 시도하지 않는다.

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 '김도훈의 행동 수칙' 

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 '김도훈의 행동 수칙' 

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욕하지않고 바른말을 쓴다

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 예준이의 행동 수칙

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 예준이의 행동 수칙

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2702 공예준

욕을 하지 않고 상대방을 먼저 배려한다

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사이버 공간을 만들기 위한 정헌의 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 정헌의 행동 수칙

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다른 사람에게 욕을 하지 말고 비난도 하지 않는다.

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사이버 공간을 만들기 위한 행동 수칙

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사이버 공간을 만들기 위한 행동 수칙

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김민채

인터넷을 사용할 때

시간을 정해놓고 사용한다.

박한빛

나의 개인정보 외의 정보만 공유한다.

최은제

사이버 공간에서

상대방에게 말을 할 때는

생각하고 말한다.

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모둠명 이유: 프린세스 쏘영민써

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모둠명 이유: 프린세스 쏘영민써

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모둠장 : 2705 김민서

파트너 : 2725 현소영

행동이 : 2711 서형철

끼적이 : 2719 이지호

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모둠명 이유: 모둠명 할게 없어서

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모둠명 이유: 모둠명 할게 없어서

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모둠장 : 2721 이효은

파트너 : 2703 권소은

행동이 : 2718 이지은

끼적이 : 2722 장세영

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상대방 생각하고 말하기

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 윤진희의 행동수칙

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건전한 사이버 공간을 만들기 위한 윤진희의 행동수칙

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사이버 공간에서 사람들과 건강하게 소통하도록 노력한다

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건전한 사이버 공간 만들기위한 행동 수칙

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건전한 사이버 공간 만들기위한 행동 수칙

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서형철:욕하지 않고 바르고 고운말 사용 하기

김민서: 사이버공간 사용시간 정하기

현소영: 상대방을 배려 하며 사이버 공간 사용하기

이지호: 사이버 폭력 하지 않기

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모둠명 이유: 선호는 신이기 때문.

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모둠명 이유: 선호는 신이기 때문.

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모둠장 : 2704 김도훈

파트너 : 2702 공예준

행동이 : 2720 이화정

끼적이 : 2708 김선호

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하트 20개 넘으면 삭발

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하트 20개 넘으면 삭발

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2720 이화정

사이버 공간에서 사람들과 소통할 때 스스로 고민하고, 소통하도록 노력하겠습니다.

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익명성

성, 연령, 지위 등을 숨기고 의사소통할 수 있어 현실사회의 구속과 억압으로부터 자유롭습니다.

부정적 사례

부정적: 사이버 폭력 정보 기기를 이용하여 사이버 공간에서 타인에게 글, 이미지 등으로 정신적, 물질적으로 피해를 입히는 범죄 행위이다.

긍정적 사례

긍정적: 사이버공간은 소통과 정보 교류를 원활하게 도와줍니다.

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2713이승아: 사이버 공간에서 서로를 존중하며 상대방을 먼저 배려한다.

2726노희진:나의 개인정보를 말하지 않는다

2714이승현: 사이버 공간에서의 문제점을 알고 도덕적 민감성을 기른다

2717이준우: 모르는 사람이 자신을 모른다고 욕하거나 비하하지 않기

2709박지원: 악플에 문제점과 선플 달기 방법을 안다

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모둠명 이유: 노희진과 이승현이 소인이기 때문에

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모둠명 이유: 노희진과 이승현이 소인이기 때문에

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모둠장 : 2713 이승아

파트너 : 2726 노희진

행동이 : 2714 이승현

끼적이 : 2717 이준우

모둠원 : 2709 박지원

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모둠명 이유: 작고 순수한 아이들

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모둠명 이유: 작고 순수한 아이들

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모둠장 : 2715 이인혜

파트너 : 2706 김민정

행동이 :2701 홍지혜, 2712윤진희

끼적이 : 2716 이정헌

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모둠명 이유 : 모둠활동을 할 때 서로의 눈을 바라보며 함께  경청하고 공감하는 모둠이 되고 싶어서.

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모둠명 이유 : 모둠활동을 할 때 서로의 눈을 바라보며 함께  경청하고 공감하는 모둠이 되고 싶어서.

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모둠장 : 2707 김민채

파트너 : 2710 박한빛

행동이 : 2724 탁예린

끼적이 : 2723 최은제