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¿Qué imaginan cuando escuchan la palabra robot y programación?

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🚀  Curso de Scratch para niños: Cómo mover un personaje con el teclado 

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"Mirá el siguiente video y crea un personaje en ScratchJr que se mueva por la pantalla. Luego, graba un video corto mostrando cómo se mueve tu personaje y súbelo aquí."

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🚀  Curso de Scratch para niños: Cómo mover un personaje con el teclado | Lección 12

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“Describe cuál fue la parte más difícil de programar en Scratch Jr. y cómo lograste resolverlo. Puedes escribir un breve texto o grabar un video de hasta 1 minuto explicando tu experiencia.”

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“¡Descubrí robots que ya existen en el mundo real!

Busca una imagen o noticia sobre un robot que te llame la atención.

Compartila aquí.

Contanos qué hace y para qué sirve en pocas palabras.”

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“Revisá el trabajo de dos compañeros y contales cuál noticia o robot te llamó más la atención y por qué.
¡Podés felicitar, hacer preguntas o dar ideas para mejorar! La idea es compartir tu opinión y aprender unos de otros.”

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Programación en thinkercad brazo Robótico

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Circuit design Brazo Robótico - Tinkercad

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Circuit design Brazo Robótico created by undefined with Tinkercad

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Sensor de Gas - programación mediante simulador - Thinkercad

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Circuit design Sensor de Gas - Tinkercad

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Circuit design Sensor de Gas created by undefined with Tinkercad

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Curso de Scratch 3.0 desde cero🙀 Para principiantes

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Cómo hacer un juego tipo Flappy Bird en Scratch Fácil y rápido (Gravedad, colisiones, movimiento)

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programar robots Arduino con Mbloq

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Cómo programar el Q-SCOUT de ROBOBLOQ desde la aplicación móvil

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Programación Orientada a Objetos (POO)

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código alrededor de objetos en lugar de funciones y procedimientos.

Conceptos Fundamentales

1. Clases y Objetos

Clase: Es como un "molde" o plantilla que define las características y comportamientos

Objeto: Es una instancia concreta de una clase. Los Cuatro Pilares de la POO

a) Encapsulación

Agrupar datos y métodos relacionados en una sola unidad (clase) y controlar el acceso.b) Herencia

Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes.c) Polimorfismo

Objetos de diferentes clases pueden responder al mismo método de manera diferente. d) Abstracción

Ocultar la complejidad y mostrar solo lo esencial.

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¿Qué es la programación orientada a objetos ? - POO