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BrainBox Érase una vez  (Memoria de trabajo)

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BrainBox Érase una vez  (Memoria de trabajo)

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55 cartas de imágenes de cuentos populares

Reloj de arena

Dado

¿Cómo jugar?

Tras voltear una carta y el reloj de arena, intentar memorizar durante este tiempo el máximo de información posible de la tarjeta. Tras finalizar el tiempo, voltear la imagen, tirar el dado y responder la pregunta acorde con el número obtenido. Si la respuesta es correcta, el jugador se queda con la carta, si no, se devuelve al final del montón de cartas.

Después de 10 minutos se hace un recuento de las cartas de cada jugador.

Agrupación

No tiene máximo ni mínimo de jugadores

Duración

Aproximadamente 10 minutos, aunque esto tiempo puede estar sujeto a variaciones dependiendo del número de jugadores y la forma de juego (equipo, individual, etc.)

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4 cubos de diferente color: amarillo, azul, verde y rojo. Incluye 20 cubiletes.

Timbre

24 Cartas

¿Cómo jugar?

Para poder iniciar el juego, cada jugador/a recibirá un set de cubos. Tras ello, se debe de poner el timbre en medio de la mesa al alcance de todos los participantes.

Una vez realizado esto, las cartas se dispondrán también en medio de la mesa bocabajo y los jugadores deberán ir levantando cartas. Al observar la carta descubierta, los participantes deberán ubicar los cubos de la forma correcta, teniendo en cuenta también la distribución de los colores en esta. Las cartas pueden mostrar una fila o una columna.

Al terminar de organizar los cubos, tendrán que tocar el timbre lo más rápido posible para ganar la ronda. Una vez suena, el jugador ha de comprobar si tiene bien la secuencia de cubos. En el caso de que esta colocación resulte incorrecta, se tiene que ver los cubiletes del segundo jugador y así sucesivamente hasta encontrar a alguien que los haya ordenado correctamente. El jugador que lo consiga consigue la carta destapada y se continúa con la siguiente ronda. Si nadie lo consigue, esa carta se devuelve al final del montón.

El juego finaliza cuando no haya más cartas en el mazo de en medio y gana el participante que más cartas haya conseguido a lo largo del desarrollo del juego.

Agrupación

2 a 4 jugadores

Duración

10 minutos

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108 cartas (Tempura, Sashimi, Gyoza, Maki, Nigiri, Pudin, Palillos y Wasabi)

¿Cómo jugar?

Para iniciar el juego, según el número de jugadores, se deben repartir una serie de cartas a cada jugador:

-          2 jugadores = 10 cartas cada uno

-          3 jugadores = 9 cartas cada uno

-          4 jugadores = 8 cartas cada uno

-          5 jugadores = 7 cartas cada uno

El juego tiene una duración de tres rondas y se juega mediante la dinámica draft, en la que se coge una carta de la baraja del jugador, se sitúa bocabajo delante de él y cuando todos los jugadores revelen de forma simultánea, deben dejar dicha carta bocarriba y pasar las cartas restantes a su jugador de la izquierda. Esta acción se repite hasta quedarse sin cartas. Asimismo, en terminar cada ronda se debe hacer un recuento de puntos de todas aquellas cartas que se encuentran boca arriba delante de cada jugador.

Hay 10 tipos de cartas:

1. Tempuras: por cada dos tempuras acumuladas se puntúan 5 puntos

2. Sashimi: por cada tres sashimis se consiguen 10 puntos

3. Gyozas: acumulan puntos de forma exponecial, es decir, 1 gyoza = 1 punto, 2 gyozas = 3 puntos, 3 gyozas = 6 puntos, 4 gyozas = 10 puntos, 5 gyozas = 15 puntos

4. Nigri de calamar: 3 puntos

5. Nigiri de salmón: 2 puntos

6. Nigiri de tortilla: 1 punto

7. Wasabi: al combinar un nigiri con un wasabi, el valor del nigiri se multiplica por 3. Si juegas esta carta obligatoriamente el siguiente nigiri debe de ir con el wasabi.

8. Maki: Hay makis de 1 de un punto, makis de 2 puntos y makis de 3 puntos. El jugador que más makis tenga acumulados al final de cada ronda consigue 6 puntos y el segundo jugador que más tenga obtiene 3 puntos. En el caso de que haya un empate, cada jugador consigue la mitad de los puntos.

9. Pudin: el jugador que más pudin tenga al finalizar las tres rondas conseguirá 6 puntos y el que menos tenga, perderá 6 puntos.

10. Palillos Chinos: es una carta especial la cual se baja en un turno y en el siguiente te da permiso para jugar dos cartas en ese turno gritando: SUSHI GO!. Una vez utilizados, los palillos deben volver a la baraja de cartas de la mano del jugador para que sigan turnándose entre los jugadores restantes.

Agrupación

2 a 5 jugadores

Duración

15 minutos

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Totem

70 cartas

¿Cómo jugar?

Cada jugador dispondrá de un mazo de cartas bocabajo en las que aparecen figuras con diversas formas, así como colores. A lo largo del juego, cada uno de ellos, deberá de ir levantando sus cartas una a una y respetando los turnos. De mientras, en el centro se encontrará un tótem de madera que deberán coger aquellos jugadores que hayan levantado sus cartas y estas coincidan. No obstante, de aquellos jugadores que tengan las mismas cartas, únicamente uno puede quedarse con el tótem. Por tanto, el control inhibitorio y la velocidad de reacción serán claves para proclamarse ganador/a. La persona que pierda debe quedarse con las cartas que había ido descartando, así como de aquellas que tuviese en la mesa la persona ganadora. Estas cartas serán añadidas al mazo de cartas que disponga.

Ahora bien, en el caso de que alguno se haya equivocado, se llevará todas las cartas que haya en la mesa levantadas previamente y descartadas por todos los jugadores. Asimismo, comentar que a lo largo del juego hay cartas especiales que introducen modificaciones en el juego para aumentar la dificultad y la diversión. Entre ellas se destaca:

Flechas blancas hacia dentro: Todos los jugadores deben de ir a por el tótem. La persona ganadora debe dejar sus cartas descartadas debajo del tótem para el siguiente duelo. Por tanto, el jugador que pierda uno de los siguientes duelos, se llevará tanto las cartas que debería llevarse como aquellas que están debajo del tótem.

Flechas de colores hacia dentro: cuando un jugador ponga en juego esta carta, la próxima vez que se produzca un duelo, será por los colores de las cartas, omitiendo así las formas.

Flechas blancas hacia fuera: todos los jugadores deben sacar una carta a la vez, pudiendo producirse duelos.

Por último, cabe mencionar que, si una persona acaba su mazo de cartas, todavía no ha ganado, debe de deshacerse de su pila de descartes mediante duelos con los jugadores restantes. Sin embargo, si la última carta que sacamos es una de las especiales, puede suceder lo siguiente:

Flechas blancas hacia dentro: Se ha de coger el tótem. Si otro jugador lo coge, la persona que ha perdido debe recoger todas las cartas descartadas por los restantes compañeros/as del juego.

Flechas blancas hacia fuera: Se gana el juego automáticamente

Flechas de colores hacia dentro: Se han de coger todos los descartes de todos los jugadores.

Agrupación

2 a 10 jugadores

Duración

10 minutos

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Twister (Seguimiento de las instrucciones)

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Twister (Seguimiento de las instrucciones)

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Alfombra con círculos de colores verdes, amarillos, azules y rojos

Ruleta con cuatro colores y cuatro partes del cuerpo (mano derecha, mano izquierda, pie derecho y pie izquierdo)

¿Cómo jugar?

Este juego se caracteriza por proporcionar diversión física a través de un formato único. Contiene una alfombra con círculos de colores y una ruleta dividida en cuatro secciones: mano derecha, mano izquierda, pie derecho y pie izquierdo. Cada sección cuenta con los diversos colores de los círculos.

La actividad lúdica se desarrolla esta alfombra que se sitúa en el suelo. Los jugadores deben colocar sus manos y pies en dichos círculos siguiendo las instrucciones de la ruleta tras hacerla girar. Esto crea situaciones desafiantes y divertidas.

Pierde toda aquella persona que no pueda seguir la instrucción o se caiga.

Agrupación

No consta de un mínimo ni máximo de jugadores, aunque las características físicas del juego condicionan el número límite de participantes.

Duración

No tiene una duración establecida, esta dependerá del número de jugadores, su agilidad así como flexibilidad. Aun así, se estima que una partida pueda durar aproximadamente entre 10 y 20 minutos.