# data[].attributes.custom_properties.8qlBKsTg
AI가 미치는 영향에 대한 진로 활동 보고서를 작성하면서 느낀 점은 여러 가지가 있었습니다. 특히, AI가 우리 삶에 미치는 깊은 영향을 더 실감하게 되었고, 그 영향을 잘 이해하는 것이 얼마나 중요한지 새삼 느꼈습니다.

첫 번째로, AI가 얼마나 빠르게 발전하고 있는지, 그리고 그것이 우리 사회와 경제, 나아가 개인의 삶에 미치는 영향이 매우 크다는 것을 실감했습니다. 예를 들어, 자동화, 데이터 분석, 자연어 처리와 같은 기술들이 이미 다양한 분야에서 실제로 사용되고 있습니다. 그런데 그만큼 기존의 일자리가 사라지거나 새로운 형태의 직업이 생기는 등 사회 구조 자체에 변화가 일어나고 있다는 사실이 정말 충격적으로 다가왔습니다.

그리고 AI가 노동 시장에 미치는 영향은 긍정적이기도 하지만 부정적이기도 하다는 점도 많이 고민하게 되었습니다. AI가 일상적인 작업을 자동화하면서 사람들이 더 창의적이고 고차원적인 작업에 집중할 수 있는 기회를 제공하는 한편, 저숙련 노동자들이 일자리를 잃을 위험도 커지고 있다는 점은 분명한 문제입니다. 저는 이러한 변화가 사람들의 경제적 안정과 직결되기 때문에, AI의 발전에 어떻게 준비하고 대응할 것인지에 대한 고민이 매우 중요하다고 느꼈습니다.

또한, AI가 인간의 삶을 편리하게 만들어주는 도구가 되면서, 그 사용에 대한 윤리적 문제도 떠오르게 되었습니다. AI가 생성하는 콘텐츠나 결정을 누가 책임질 것인지, 또는 AI가 가진 편향성 문제에 대해 어떻게 해결할 것인가 하는 질문들이 많이 떠올랐습니다. 예를 들어, AI가 특정 데이터를 기반으로 예측을 하고 결정을 내릴 때, 그 데이터 자체가 잘못된 편향을 반영하면 결국 AI의 결정도 문제가 될 수 있다는 점에서, AI의 윤리적 책임과 관리 방안에 대한 논의가 필요하다고 생각했습니다.

마지막으로, 제가 직접 진로를 선택할 때 AI가 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해서도 많은 고민을 했습니다. AI 기술이 급격히 발전하고 있는 만큼, 미래의 직업을 선택할 때 그 직업이 AI와 어떻게 상호작용할지, 또는 AI를 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 고민이 필요하다고 느꼈습니다. 예를 들어, 디지털 마케팅, 데이터 분석, 소프트웨어 개발 등은 이미 AI와 깊은 관련이 있는 분야이기 때문에, 이러한 분야에 대한 이해와 학습이 중요하다는 생각이 들었습니다.

결국, AI는 그 자체로 기술적 혁신을 이끄는 동시에, 우리가 미래 사회를 어떻게 형성할지에 대한 중요한 역할을 하고 있다는 생각이 들었습니다. AI가 어떻게 활용되느냐에 따라 그 영향은 극명하게 달라질 수 있기 때문에, 이를 어떻게 이해하고 준비할지에 대한 책임이 우리에게 있다는 것을 다시 한 번 실감했습니다.

전체적으로 AI가 우리의 미래에 미칠 영향을 깊이 있게 고민하면서, 그 기술을 어떻게 잘 활용하고, 또 그로 인한 부작용을 최소화할 수 있을지에 대한 방향성을 제시할 필요가 있다는 것을 느꼈습니다.

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AI 기술이 발전하면서 많은 직업들이 자동화의 영향을 받기 시작했다는걸 알수있다 특히 반복적이고 규칙적인 업무를 처리하는 직업은 AI에 의해 대체될 가능성이 높다 예를 들면 제조업에서 로봇이 생산 라인을 담당하거나, 고객 서비스 분야에서 챗봇이 사람 대신 고객 문의에 응답하는 일이 늘어나고 있다 또한, 회계나 데이터 분석과 같은 업무도 AI 프로그램이 빠르게 처리할 수 있게 되어, 전문가들이 더 창의적이고 전략적인 업무에 집중할 수 있는 기회를 제공한다 그러나 이와 동시에, AI 기술의 발전으로 새로운 직업들도 등장하고 있습니다. 예를 들면AI를 개발하고 관리하는 데이터 과학자, AI 윤리학자, 그리고 AI 시스템을 최적화하는 전문가들이 필요한 시장이 열리고 있는걸 알수있다AI 기술을 잘 활용할 수 있는 능력은 미래의 직업 시장에서 중요한 경쟁력이 될 것이다

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AI가 내리는 결정에 대한 윤리적 책임은 누구에게 있을까요? 예를 들어, 자율주행차가 사고를 일으켰을 때 책임은 차량 제조사인가요, 아니면 AI 시스템을 설계한 개발자에게 있나요?

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AI가 빠르게 발전하면서, AI를 다루는 기술은 컴퓨터공학의 핵심적인 분야가 되고 있습니다. AI 알고리즘을 이해하고 개발하는 것은 물론, 이를 효율적으로 구현하고 최적화하는 과정에서 컴퓨터공학의 기초와 심화 지식이 필수적입니다. 예를 들어, 기계학습(ML) 알고리즘을 만들거나, 데이터베이스와 분산 시스템을 통해 데이터를 처리하고, AI 시스템의 성능을 향상시키는 방법을 학습하는 것은 컴퓨터공학 분야에서 중요한 부분이 됩니다.

컴퓨터공학에서 배우는 자료구조, 알고리즘, 시스템 설계, 데이터베이스 등은 AI를 구현하고 운영하는 데 매우 중요한 역할을 하며, 이 지식은 나중에 내가 AI 시스템을 구축하거나 관리하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

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진로가 공학쪽이기도 하고 AI가 미치는 영향에 대해 다루기로 한 이유는 AI가 현대 공학에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있기 때문이다요즘 다양한 분야에서 AI 기술이 적용되면서, 공학 분야도 빠르게 변화하고 있고, 예를 들면 자율주행차나 스마트 팩토리처럼 AI를 활용한 기술들이 우리의 일상과 산업에 큰 영향을 미치고 있다 공학을 배우고 연구하는 과정에서 이러한 변화에 대해 깊이 이해하고 싶고 또한, AI는 단순히 컴퓨터나 로봇에만 쓰이는 기술이 아니라, 전기, 기계, 환경 등 다양한 공학 분야에서 널리 사용되고 있기때문에  이러한 기술들이 어떻게 적용되는지 아는 것이 매우 중요하다고 생각한다 그래서 AI의 발전이 공학 분야에 미치는 영향을 알아보는 것이 제 진로와 잘 맞다고 생각헸다 마지막으로, 미래에 기술을 활용해 사람들의 삶을 더 편리하고 안전하게 만들고 싶어서 이다 AI에 가져올 혁신적인 변화를 제대로 이해하고, 그 기술을 어떻게 잘 활용할 수 있을지 고민하는 것이 저의 목표이기도 하고  그래서 AI가 공학에 미치는 영향에 대해 공부하는 것이 저에게 중요한 의미를 가진다고 생각해서 이 주제를 선택하게 되었다

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옛군인과 지금군인의 장단점을 알아볼수있고 친구들에게 군인에대해 알려줄수있어서 좋았다.

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옛군인은 의무복무를 마치고 제대하지 않고 군생활을 계속하는 "말뚝 박기" 현상이 많았고, 간부의 비율이 낮았으며, 군사훈련 방식도 현대와 비교해 부족했습니다.하지만 지금 군인들은 의무복무를 마치고 제대하는 경우가 많고, 간부화 비율이 높아지고 있으며, 군사훈련도 현대화되어 효율성이 높아졌습니다. 또한, 군 인권과 복지에 대한 관심이 높아지고 있습니다.옛군인들은 상명하복과 위계질서를 절대적으로 따르는 문화 속에서 생활했습니다. 군대 내 구타와 얼차려는 일종의 ‘훈육’으로 여겨졌고, 선임의 말은 곧 법이었습니다. 말보다 행동이 우선시되었고, 실수를 하면 일단 벌부터 받는 분위기가 지배적이었습니다. 보고는 구두로 이루어졌고, 모든 행정 업무도 수기로 작성되던 아날로그 중심의 시스템이었습니다.반면, 오늘날의 군인들은 인권과 복지를 존중받는 환경에서 복무합니다. 군 내부에서도 민주적인 소통과 수평적인 관계 형성이 중요하게 여겨지고 있으며, 일방적인 지시보다 상호 이해를 바탕으로 한 협업이 강조됩니다. 부조리한 문화는 점점 사라지고 있으며, 장병들은 정당한 권리를 주장할 수 있는 분위기 속에서 생활하고 있습니다. 또한, 군 행정은 디지털화되어 보고서나 업무처리도 전자시스템을 통해 효율적으로 이루어지고 있습니다.나의 말:지금군인과 옛군인 특징 길게 적어ㅝChatGPT의 말:물론입니다. 아래에 "지금 군인"과 "옛 군인"의 특징을 비교하여 길게 설명해드릴게요. 여기서 "지금 군인"은 2020년대 이후의 대한민국 병사들을 기준으로 하고, "옛 군인"은 1990~2000년대 중반 이전의 병사들을 기준으로 설명합니다. 지금 군인의 특징 (2020년대 이후) 1. 복무 환경의 개선 지금의 군인들은 복무 환경이 과거에 비해 많이 개선된 상태입니다. 병영생활관이 생활관 중심으로 바뀌었고, 사생활이 어느 정도 보장됩니다. 침상도 예전처럼 다 같이 쓰는 내무반 구조가 아닌 4~6인실로 바뀌어, 개인 공간이 생겼습니다.2. 군 복무 기간의 단축 현재는 육군 기준 복무기간이 18개월로 줄어들어, 과거에 비해 훨씬 짧습니다. 이로 인해 군 생활의 밀도는 높아졌지만, 그만큼 심리적인 부담은 줄어든 편입니다.3. 디지털 병영과 스마트폰 사용 지금의 군인들은 일정 시간 동안 스마트폰 사용이 가능합니다. 이를 통해 가족, 친구들과 연락도 가능하고, 유튜브나 뉴스, 게임 등을 즐길 수 있어 예전보다 훨씬 심리적인 안정감이 있습니다.4. 폭력 문화의 감소 예전과 비교해 구타, 가혹행위, 얼차려 등 병영 내 폭력 문화가 크게 줄었습니다. 병사 인권 교육이 강화되고, 신고 시스템이 마련되어 있어 부조리를 참지 않고 대처할 수 있는 환경이 만들어졌습니다.5. 복지와 처우의 향상 병사 월급도 과거에 비해 크게 인상되어, 2025년 기준으로 월 100만 원 이상을 받는 경우도 있습니다. 군대 내에서도 편의점, PX, 택배, 배달 음식 등 다양한 편의시설을 이용할 수 있어 외부 생활과의 괴리감이 줄었습니다. 옛 군인의 특징 (1990~2000년대 초중반) 1. 열악한 생활 환경 옛 군인들은 내무반 중심의 생활을 했으며, 대개 10명 이상이 한 공간에서 집단 생활을 했습니다. 사생활이 거의 없었고, 침상도 일렬로 정리된 군용 침대에서 함께 사용했습니다.2. 긴 복무 기간 과거에는 육군 기준 복무기간이 24~26개월 정도였기 때문에, 지금보다 6개월에서 1년 가까이 더 복무해야 했습니다. 이로 인해 제대한 후 사회 복귀까지 시간이 오래 걸렸습니다.3. 통제된 정보 환경 과거 군인들은 외부와의 연락이 거의 불가능했습니다. 휴대폰은 금지였고, 집에 전화를 하거나 편지를 쓰는 것이 유일한 소통 수단이었습니다. 따라서 가족이나 친구와의 소통이 거의 단절되어 있었고, 외로움이나 단절감이 심했습니다.4. 강한 군기와 폐쇄적 문화 예전 군대는 상명하복과 기수 문화가 매우 강했습니다. 고참의 말은 절대적이었고, 이로 인해 구타, 얼차려, 가혹행위 등이 비일비재했습니다. “군대는 맞으면서 배우는 곳”이라는 말이 당연하던 시절도 있었습니다.5. 낮은 급여와 복지 부족 옛날 병사들은 월급이 매우 낮아, 대부분 PX에서 필요한 물건을 살 돈도 부족했습니다. 가족에게 용돈을 받아야 하는 경우도 많았고, 병사 복지가 거의 존재하지 않았습니다. 또한 배달이나 택배 같은 편의 서비스는 거의 없었습니다.

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군인들은 휴가를 받을때는 가장 많이받는 일이 궁금하다.

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군인이되면 훈련을 열심히할것이다.

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옛군인과 지금군인의 특징이나 장단점이 궁금하기 때믄에

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자신의 진로에 대해 많은것을 알게됐다.조사 내용을 정리하고 발표하면서 광고는 단순한 ‘보여주기’가 아니라 의도와 메시지가 분명한 소통 수단이라는 것을 깨달았다.
또한 광고 하나가 만들어지기까지 많은 사람들의 협업과 분석이 필요하다는 점에서, 광고 활동은 창의력뿐만 아니라 책임감과 전문성이 요구되는 진로라는 생각이 들었다. 발표를 통해 나의 관심 분야를 다른 사람들에게 설명하면서, 스스로도 진로에 대해 더 진지하게 고민하게 되었다.

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광고 속 대중 이미지는 시대에 따라 변화하며, 이는 사회적 인식과 가치관의 변화를 반영하거나 영향을 미친다. 예를 들어, 과거에는 성별 고정관념에 기반한 광고가 많았지만, 최근에는 다양성과 포용을 강조하는 이미지가 증가하고 있어 사회가 점점 더 평등과 존중을 중시하게 되었음을 보여준다.광고 활동은 단순히 제품을 홍보하는 역할에 그치지 않고, 기획·연출·심리 분석·소비자 행동 연구 등 다양한 분야가 함께 작용하는 종합적인 활동이라는 것을 알게 되었다.
특히 광고모델은 단순히 외모를 보여주는 사람이 아니라, 소비자의 감정을 자극하고 브랜드 이미지를 전달하는 중요한 매개체라는 점이 인상 깊었다. 모델의 표정, 자세, 시선 처리 하나하나가 소비자의 기억과 구매 결정에 영향을 미친다는 연구 결과를 통해 광고 활동이 과학적이고 전략적인 영역이라는 것을 이해하게 되었다.

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광고 속 대중 이미지의 변화와 사회적 인식의 상관관계

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모델의 시작점은 어디부터였을까?광고모델의 표정·몸짓·톤이 소비자의 뇌 반응에 구체적으로 어떤 영향을 미치는지

SNS와 숏폼 영상이 늘어난 시대에 광고모델의 역할은 어떻게 변화하고 있는지

AI 기술이 발전하면서 광고 기획과 모델 활동은 앞으로 어떤 방향으로 바뀔지

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더 자신의 진로 향해 열심히 해야겠다.이번 활동을 통해 광고모델이라는 진로가 단순히 카메라 앞에 서는 직업이 아니라, 메시지를 전달하고 사람들의 생각과 행동에 영향을 미치는 역할이라는 것을 알게 되었다.
앞으로는 표현력과 관찰력을 기르기 위해 다양한 광고를 분석하고, 감정 표현 연습과 발표 경험을 꾸준히 쌓아 나갈 것이다. 또한 광고와 심리, 미디어 트렌드에 대한 관심을 넓혀 전문성을 갖춘 광고 관련 인재로 성장하고 싶다.

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광고 활동에서도 더 많은것들을 하고 진로에 연관이있다.

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단순히 NPC가 움직이거나 공격하는 것을 넘어, 플레이어의 행동에 반응하고, 환경 변화에 적응하며, 심지어 다른 NPC와 상호작용하는 복잡한 행동을 설계하는 것이 얼마나 어려운 일인지 체감했습니다. '자연스러움'과 '예측 불가능성'을 동시에 만족시키는 것은 큰 도전 과제라는 것을 알게 되었고, 상태 기계와 행동 트리는 각각의 장단점이 명확하며, 게임의 종류나 NPC의 역할에 따라 적절한 기법을 선택하는 것이 중요하다는 걸 깨달았습니다. 단순한 NPC에는 상태 기계가 효율적일 수 있지만, 복잡한 지능을 요구하는 NPC에는 행동 트리가 더 유용하다는 것을 알게 되었습니다.  NPC의 AI는 한 번에 완성되는 것이 아니라, 게임 개발 과정 내내 테스트와 피드백을 통해 지속적으로 개선하고 최적화 해야 한다는 점을 인지할 수 있었으며, 이는 프로그래밍 전반에 걸쳐 적용되는 중요한 원칙이라는 생각도 들었습니다.

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NPC는 Non player character(비플레이어 캐릭터)의 약자이며, 게임에서 플레이어 캐릭터를 제외한 캐릭터를 말합니다. NPC는 게임의 몰입도를 높이고 플레이어 경험을 풍부하게 만드는 데 매우 중요합니다. NPC의 행동이 얼마나 자연스럽고 지능적인지에 따라 게임 세계가 살아있는 듯한 느낌을 주며, 플레이어에게 다채롭고 동적인 상호작용을 제공하여 게임의 재미를 더합니다.     NPC의 행동을 설계하는 주요 기법은 다음과 같습니다: 상태 기계(state Machine):  NPC의 가능한 행동을 '대기', '이동', '공격', '도주' 등과 같은 명확한 '상태'로 정의합니다. 특정 '조건'(예: 적 발견, 체력 감소)이 충족될 때 한 상태에서 다른 상태로 '전환'되도록 설계하는 방식입니다.  직관적이고 단순한 행동을 구현하는 데 효과적이지만, 상태의 수가 많아지거나 상태 간의 전환 규칙이 복잡해지면 관리가 어려워질 수 있습니다. 행동 트리(Behavior Tree): NPC의 복잡한 행동 로직을 트리(나무) 구조로 계층화하여 구성하는 방식입니다.  각 노드는 '조건 확인', '행동 수행', '흐름 제어' 등의 역할을 담당하며, 상위 노드의 지시에 따라 하위 노드가 실행됩니다. 행동을 모듈화하고 재사용하기 용이하며, 다양한 조건을 기반으로 복잡한 의사결정을 유연하게 구현하는 데 강력합니다.  NPC의 지능적인 행동을 구현하기 위해 이러한 AI 요소들이 활용됩니다: 상황 인식(Situation Awareness): NPC가 주변 환경(시야, 청각, 냄새 등 센서 정보)과 플레이어의 행동을 인지하고, 이를 바탕으로 자신의 행동을 결정하는 능력입니다.  예를 들어, 플레이어의 발소리를 듣고 조사하러 가거나, 시야에 들어온 적을 인식하고 공격 태세로 전환하는 등 상황에 적절히 반응하게 합니다.   마지막으로, 학습 기반 접근법 입니다: 강화 학습(Reinforcement Learning):  NPC(에이전트)가 게임 환경과 직접 상호작용하며 '시행착오'를 통해 스스로 최적의 행동 전략을 학습하는 인공지능 기법입니다. 개발자가 모든 규칙을 명시적으로 프로그래밍하지 않아도 NPC가 복잡하고 예측 불가능한 행동을 스스로 습득하여, 더욱 유기적이고 적응력 있는 모습을 보이게 합니다.

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인공지능 기반 NPC 행동설계

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NPC 감정 및 성격 모델링이라는 심화 주제. 이 내용은 단순한 행동 규칙을 넘어, NPC에게 감정 상태(두려움, 분노, 기쁨 등)나 고유의 성격(용감함, 소심함, 탐욕스러움 등)을 부여하고, 이러한 요소들이 행동 결정에 영향을 미치도록 설계하는 방법에 대해 탐구해 볼 수 있습니다. 그리고, 이를 통해 NPC를 더욱 생동감 있고 매력적인 존재로 만드는 방안을 논의할 수 있습니다. 마지막으로 Ai를 어떻게 디버깅 해야하는지 궁금하여, 나중에 더 조사해볼 것 입니다.

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이 내용에 대한 깊은 이해는 제가 꿈꾸는 게임 개발자가 되기 위한 중요한 역량이 될 것이라고 확신합니다. 복잡한 알고리즘, NPC를 설계하고 효율적으로 구현하는 법, 그리고 이를 통해 게임의 재미를 어떻게 극대화하는 알게 되는 좋은 기회였습니다.                  앞으로 상태 기계와 행동 트리를 넘어, 강화 학습, 딥러닝 등 최신 AI 기술을 게임 프로그래밍에 적용하는 방법을 꾸준히 학습하도록 하겠습니다. 특히, 실제 게임에 적용할 수 있는 AI 모델을 직접 설계하고 구현하는 저의 모습을 볼수 있도록 노력하겠습니다. 마지막으로, 학습을 미루는 경향을 극복하고, 매일매일 작은 코드라도 작성하거나 학습하며 프로그래밍 학습량을 유지하겠습니다. 궁극적으로 제가 개발한 게임 속 NPC들이 살아 숨 쉬는 듯한 경험을 플레이어에게 선사할 수 있는 날이 올 수 있도록 끊임없이 노력하겠습니다.

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제가 게임 프로그래밍을 전공하려고 하는데 요즘 AI의 인기가 높아지고 있고,  NPC는 게임을 만들 때 필수적인 요소이기 때문에 게임 NPC의 행동을 어떻게 설계하는지 알아보기 위해 이 주제를 선택하였습니다. 또한, 나중에 AI구조를 모방하여 게임 NPC를 만들어보고 싶었기도 하고, 지금 조사한 내용이 나중에 직접 프로그래밍을 할 때 도움이 될 것이라 생각하였기 때문이기도 합니다.

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특히 연쇄살인범 같은 경우에 중요하게 다뤄지는 개념이고 살인을 저지르고 나서 흥분 상태가 가라앉고 일상생활로 돌아와서 다음 범행을 계획하거나 준비하는 시기를 말하는 거고 범행과 범행 사이에 연속성이 끊어지는 기간이다

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범죄자의 심리적 냉각기란?

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경찰이 진로이고 범죄심리학을 좋아해서

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범죄자의 심리적 냉각기

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작가는 상상력과 끈기와 노력이 가장 많이 필요함을 알았다

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상상력과 창의력, 스토리텔링, 협업, 끈기가 중요하다는 것을 알았다 그리고 문화 트렌드를 통해 현시점 무엇이 유행하며 무엇이 인기인지를 알아야한다는점을 알았다

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작가들의 처음 그림실력은 어떠하였을까

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그림 열심히 그리려고 하자

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작가같이 그림그리는것에 관심이있어서

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AI가 통역 직업을 완전히 대체하지는 못하며, 인간 통역사의 역할은 오히려 더 중요해질 수도 있을 것 같다. 영어 실력뿐 아니라 AI 이해, 전문 지식, 문화적 감수성 등이 통역사 및 영어 관련 진로에 필수적이라고 느꼈다.

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현대 사회에서는 AI 기술의 급격한 발전으로 통번역 분야에도 큰 변화가 일어나고 있다. 대표적인 AI 번역 서비스인 구글 번역, 파파고 등은 빠른 번역을 제공하며 전 세계에서 널리 사용되고 있다. AI 번역은 방대한 데이터와 알고리즘을 바탕으로 자동으로 문장을 해석하고 다른 언어로 바꾸는 방식을 사용한다. 이러한 기술은 번역 속도를 크게 높였으며, 비용 절감에도 기여하고 있다. 하지만 AI 번역은 아직 완벽하지 않다. 특히 문맥에 따라 달라지는 미묘한 의미나 문화적 뉘앙스, 문학적 표현 등은 기계가 정확히 이해하고 표현하기 어려운 한계가 있다. 따라서 인간 번역가의 역할은 여전히 중요하다. 통번역가들은 AI와 협업하는 능력을 갖추어야 하고, 법률, 의학, 문학 등 전문 분야에 대한 깊은 지식과 고급 언어 능력을 갖추는 것이 중요해질 것이다. 또한 AI 기술에 의존하지 않는 창의적이고 섬세한 표현, 문화적 감수성을 발휘하는 일이 늘어나면서 통번역가의 직업적 가치가 더욱 커질 전망이다. 이렇게 하면 인간의 강점을 모두 살린 협력적 통역가로 성장할 수 있으며, 영어 관련 다양한 진로에서도 경쟁력을 갖출 수 있을 것이라고 본다.

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AI 시대 통역사의 역할 변화와 영어 진로의 미래

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AI가 어떻게 문맥을 이해하고 번역하는지 간단한 원리를 알아보면 흥미로울 것 같다. 또한 사람과 어떻게 협업하고 더 발전할 수 있는지 그 발전 가능성을 찾아보고싶다.

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AI 시대에 맞춰 영어 실력뿐 아니라 기술과 문화를 함께 배우며 앞으로도 꾸준히 전문성과 창의성을 갖추고싶다. 또한 단순히 언어 능력을 키우는 데 그치지 않고, 인공지능과 결합된 언어 기술의 발전 방향을 주의 깊게 살펴보고 있다. 앞으로 영어 능력을 기반으로, 인공지능 기술을 이해하고 활용할 수 있는 융합형 인재로 성장하고자 한다. 그리고 다른 분야에서도 관심을 보이고 역량을 발휘하고 싶다.

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최근 AI 기술이 급격히 발전하면서, 번역 분야에도 자동 번역 서비스가 널리 사용되고 있다. 이런 변화가 통역사라는 직업에 어떤 영향을 미치는지, 앞으로 통역사의 역할이 어떻게 바뀔지, 그리고 영어 관련 진로에 어떤 의미가 있는지 탐구하고싶었다.

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진로-피피티

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조사 하면서 이미 알고있었던 경찰 조직, 계급 이였지만 더 자세히 알게 된거같다.

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순경, 경장, 경사:이 계급들은 주로 지구대나 경찰서, 기동대 같은 곳에서 국민들과 가장 가까이 만나며 치안 실무를 담당이고 경위, 경감, 경정, 총경:이 계급들은 경찰 조직의 중간에서 중요한 역할을 하는 간부이고 경무관, 치안감, 치안정감, 치안총감:이 계급들은 경찰 조직의 가장 높은 위치에 있는 수뇌부이다. 경찰 내에서는 경찰청 본청, 시도경찰청, 경찰서 이렇게 나눌 수 있어.경찰청 본청은 우리나라 경찰 전체를 총괄하고 정책을 만들고 조율하는 곳이다. 여기서 기획하고 예산 짜고 인사 같은 큰 그림을 그린다고 보면 된다. 기획조정관, 경무인사기획관 같은 곳들이있다.시도경찰청이나 경찰서 같은 곳은 실제 치안 활동을 수행하는 곳들이고, 여기에도 여러 부서가 있다. 경무과: 경찰 조직 운영이나 인사, 예산 같은 살림을 맡아 하는 곳이다. 경찰관들 복무나 교육, 장비 관리 같은 일도 여기서 한다. 범죄예방대응과: 범죄를 미리 막기 위한 계획을 세우거나, 실제로 범죄가 발생했을 때 초동 대처를 하는 곳이다. 112 신고 처리 같은 것도 여기서 담당하함. 수사과/형사과:  범죄 사건을 실제로 조사하고 범인을 잡는 곳.강력팀, 지능팀, 사이버팀 등등 다양한 팀이 있어서 사건 성격에 따라 전문적으로 수사를 진행. 서울경찰청 같은 경우는 부패범죄, 금융범죄, 마약범죄, 안보수사 등을 전담하는 부서도 따로 있음.   여성청소년과: 여성이나 아동 대상 범죄, 학교 폭력 같은 사건을 전담하고 피해자를 보호하는 일을함. 교통과: 말 그대로 도로 위 안전을 담당하는 곳.교통 법규 위반 단속이나 교통사고 조사 같은 일을 한다. 정보안보외사과: 국내외 정보를 수집하고 분석하거나 국가 안보와 관련된 일을 함. 외사계는 외국인 범죄나 국제 범죄 관련 업무를 담당하기도함.이 외에도 경비과(집회 시위 관리 등), 청문감사실(경찰관 감찰 및 민원 처리) 등 다양한 부서들이 각자의 역할을 하고 있다.

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경찰 조직 및 계급, 부서

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AI가 벌써 항공산업의 여러 부분을 차지하고있다는 점에서 놀라웠고 긍정적인 방향으로 나아가고있는 것 같아서 다행이라고 느꼈다. 하지만 AI가 밸전을 여러번 거듭해도 인간을 완전히 대체할 순 없기에 부기장의 역할을 대신하더라도 무인 여객기가 널리 사용될 가능성은 적다는것이 신기했다.

# data[].attributes.custom_properties.IRPNoDow
먼저 현재도 AI는 항공 산업의 여러부분에 영향을 미치고있다. 항공기에서도 AI기술이 다양하게 포함되어있으며 계속해서 발전중이다. 항공산업에 도입시키기위해 연구중인 AI기술로는 액체신경망(LNN)이 있다. 이는 훈련 단계뿐만 아니라 추론과정에서도 계속해서 학습하는 인공신경망으로 유동적인 상황 파악 및 판단을 내릴 수 있다. 한가지만 더 소개해보자면 미래에는 비행기 기장 한명만 타게될수도있다. 지금은 기장과 부기장 둘이서 조종하지만 미래에는 AI가 부기장의 역할을 대신하여 기장을 보조하게 될것이다. 

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항공산업에서 AI의 전망 및 역학

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AI가 포함된 항공기와 포함되지않은 이전의 항공기에 어떤 기계적 차이가 있는지 더 알아보고싶다.

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꿈에 한발자국씩 내딛기위해 더욱 노력하겠습니다

# data[].attributes.custom_properties.x3xyraKk
파일럿이 진로안데 기술의 잘전으로 AI의 이용이 필수적인 지금, 항공 산업도 AI의 일자리 대체를 피해갈 순 없으므로 이를 긍정적으로 받아들이고 이를 배척하는게아닌 이용하여 더욱 나은 방법으로 앞으로의 진로를 대비할 수 있도록 선택하였습니다.

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운문 문학에서의 역설의 기능과 역설법의 적절한 활용을 알게돼었다

# data[].attributes.custom_properties.IRPNoDow
표현의 강도 강화:역설은 겉보기에는 어색하지만, 그 속에는 진실이 담겨 있어 표현의 강도를 높여줍니다.깊이 있는 의미 전달:역설은 표면적인 의미를 넘어, 더 깊이 있는 의미를 함축하고 있어 독자에게 깊이 있는 해석의 여지를 제공합니다.독자의 상상력 자극:역설은 독자의 상상력을 자극하여, 시의 다양한 해석 가능성을 열어준다.시의 흥미 유발:역설은 시의 내용이 더욱 흥미롭고 매력적으로 보이게 하여 독자의 관심을 끈다. 감정의 양가성 표현: 역설은 상반된 감정이나 상황을 동시에 드러냄으로써, 인간의 복잡한 내면이나 모순된 현실을 효과적으로 드러낸다. 이를 통해 시인은 단순한 감정보다 더 깊고 진실된 감정의 결을 전달할 수 있다.언어의 관습 깨뜨리기: 익숙한 언어 표현을 깨뜨리고 새로운 시각을 제시함으로써 독자에게 신선한 충격을 주고, 언어에 대한 고정관념을 흔든다.이러한 효과는 시의 실험성과 독창성을 강화한다.철학적 사유 유도: 역설은 독자로 하여금 당장의 이해보다 ‘왜 이런 표현을 썼을까’라는 질문을 던지게 하여, 언어나 존재에 대한 철학적 사유로 이어질 수 있게 한다. 이는 시를 단순한 감정 표현을 넘은 사유의 장으로 확장시킨다.시적 긴장감 형성: 모순된 진술이나 대립된 이미지의 병치는 시 안에서 긴장감을 형성하며, 독자의 주의를 집중시키고 구절 간의 관계를 능동적으로 읽게 만든다. 이러한 긴장은 시 전체의 밀도를 높입니다.이처럼 역설은 단순히 기교적인 장치가 아니라, 시의 언어를 보다 입체적이고 풍부하게 만드는 핵심적인 수사 기법이다.좋습니다. 더욱 깊이 있고 다양감정의 깊이를 확장한다.역설은 단순한 기쁨이나 슬픔 같은 일차원적 감정에 머무르지 않고, 복합적이고 다층적인 감정을 동시에 담아낼 수 있게 한다. 이를 통해 시의 감정 표현이 더욱 풍부해진다.독자의 해석 능력을 요구한다.역설은 명확한 의미 전달보다는 암시적이고 간접적인 표현을 통해 독자로 하여금 스스로 의미를 탐색하게 한다. 이 과정에서 독자는 시와 더욱 깊이 있게 교감하게 된다.시의 언어를 낯설게 만든다익숙하지 않은 표현을 통해 독자에게 신선한 충격을 주며, 일상 언어의 틀을 깨뜨리는 낯설게 하기 효과를 유도한다. 이는 시의 언어적 밀도를 높인다.현실의 복잡성을 반영한다역설은 단순히 문학적 장치가 아니라, 현실 자체가 가진 모순과 아이러니를 그대로 반영하는 수단이 된다. 이를 통해 시는 현실을 더욱 정직하게 그려낸다.은유나 상징과 결합해 시의 미학을 강화한다역설은 종종 은유나 상징과 함께 사용되어, 시의 표현을 더욱 아름답고 다의적으로 만든다. 이로 인해 시는 단순한 문장 이상의 울림을 갖게 된다.독자의 감각을 일깨운다언뜻 말이 되지 않는 듯한 역설은 독자의 감각을 멈추게 하고, 표현에 대해 다시금 생각하게 만든다. 이 과정은 시를 더 오래 기억하게 한다.시적 진실에 가까워지게 한다겉으로는 모순되지만, 그 안에 깊은 진실을 품고 있는 역설은 독자로 하여금 더 근원적인 의미나 통찰에 도달하게 한다. 이는 시가 줄 수 있는 최고의 감동 중 하나다.

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운문에서의 역설법의 기능

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추상적 개념의 구체화나 감각의 전이등을 더 알고 싶다

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더욱 많은 작품들을 보고 느끼고 싶다

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문학시간에 공부한 모란이 피기까지는이 감명깊었고 평소에 국어에 관심이 있기때문이다

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기상관측에 대해서 자세히 알게 됐다,

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현대에는 기상위성과 기상레이더 활용해서 기상을 관측한다. 지구 전체의 기온,구름,해수면의 온도를 관측할 수 있고 강수량 이동속도 세기를 추적할 수 있다. 슈퍼컴퓨터도 활용되는데, 대기 운동을 수식으로 계산하고 초당 수십조번 계산을 할 수 있다고 한다. 미래에는 더 정밀하게 기상상황을 예상할 수 있을 것이다.

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더 자세히 알아봐야겠다.

# data[].attributes.custom_properties.x3xyraKk
기상학에대해서 관심이 있기 때문이다.

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경영비법이 경영에서 매우 중요하다는 것을 깨달았고 제이미 다이먼의 조언을 통해 위기상황에서 리더십이 굉장히 중요하다는 것을 깨달았고 불황에 닥치면 기존전략으로 계속 가는것이 아닌 위기극복을 최우선시 하여서 다양한 상황에 대처 해야하고 대처하는 능력을 길러야 한다는 것을 깨달았고 불경기 상황시 같이 침체되는 것이 아니라 저렴한 가격으로 기업을 인수 할 수 있는 황금같은 기회라는 것을 깨달았다.

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실제로 미국 유명 최고경영자(CEO)는 jp모진체이스의 제이미 다이먼은 하버드 비즈니스 스쿨 학생들에게 경영비법을 제시해주었는데 우선 첫째, 사업계획의 우선순위 원점에서 다시 생각하라고 한다. 불황이 닥쳤는데도 기존 전략적 사업계획에 매달리는 사람이 있는데 현재 우리가 위기의 가운데라고 생각하고 모든힘을 위기 극복에 써야한다. 즉 불황이 닥치면 위기극복을 최우선시 하라는 것이다. 둘째, 인수,합병 전략을 영리하게 구사하여라. 기업간 합병을 업황이 최대 호황을 누릴 때 번성한다. 불황이 닥치면 합병시장도 함께 움츠려는다 하지만 불경기는 경쟁력있는 자산을 싼 가격에 살 수 있는 황금기회다. 불황이 닥치면 이 기회를 놓치지 말고 현명한 판단을 내리는 것이 중요하다. 셋째, 직원들과 적극적으로 소통해라. 불황이닥치면 덩달아 움츠려드는 경영자가 많은데 경기가 나아질 때까지 조용히 업무에만 매달리겠다는 판단인데 경영자의 이런태도는 직원은 물론 투자자들 마저 불안하게 만든다. 지금 이 현실을 인식하고 앞으로 좋은 희망을 가지는 낙관주의의 균형감을 유지한채 직원들과 많은 대화를 갖는것이 중요하다. 애플비 등 패밀리레스토랑 체인을 소유한 다인에퀴터 줄리아스튜어트 CEO는 “직원들은 진실을 원한다, 최고경영자(CEO)의 머릿속에는 무슨 생각이 들어있는지, 또 회사의 비전은 무엇인지 명확히 전달하는 일이 중요하다“ 라고 말했다.

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위기를 기회로 만드는 불황 경영비법

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제이미 다이먼이 제시한 조언들을 현재 실제 기업 현장에서는 이것을 어떻게 구체적으로 활용 하는지,적용하는지 궁금해졌다 그리고 최고 경영자가 리더십을 발휘해 경영자들을 어떻게 침착하게 할 수 있는지, 경기불황 상태면 경영자들도 정신이 없을텐데 어떻게 리더십을 발휘하는지도 궁금하다

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제이미 다이먼 회장의 경영 비법을 접하면서 위기 상황에서 리더가 어떤 태도를 가져야 하는지에 대해 깊이 고민하게 되었다 불황이 닥쳤을 때 사업 계획을 원점에서 재검토하라는 말은 정말 중요하다고 생각한다 많은 경영자들이 기존의 성공 방식에 고정 되어있거나 변화를 두려워해서 위기를 더 키우는 경우가 있지만 최고 경영자 즉 진짜 리더는 현재 상황을 냉철하게 판단하고 과감하게 모든 걸 다시 들여다볼 줄 아는 용기가 필요한 것 같다 단순히 버티는 것이 아니라 새로운 경영전략을 모색하는 경영비법이 중요하다는 걸 깨달았다

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1학년때부터 경영비법에 대해 관심이 있었는데 심화해서 탐구 해보고 싶어서 이 주제를 선택했다. 불황이 닥치면 기업들은 조건 반사적으로 실행하는데 이런 해법은 일반인들도 생각할 수 있는 최하수 경영전략이라고 생각하는데 이럴때 최고경영자(CEO)라면 어떤 전략을 제시할지 궁금해서 선택하였다.

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프로게이머는 단순히 도피처로만 생각하면 지금이라도 빨리 빼는 것이 맞다.

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본래 프로게이머의 생활이 힘든 다는 것은 알고 있지만 현실에서는 더 가혹하고 개인활동시간이 굉장히 적은 직업이라는 것을 알수 있었고 이로 인해 내 진로에 대해 다시 한번 볼 수있는 기회를 줌.

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프로게이머가 될라면 많은것을 포기해야되는 이유

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이거는 실제 프로게이머한테 물어보고 싶지만" 프로게이머는 다른 직업들 보다 힘든 직업인가"라고 물어보고 싶다.

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죽도록 자신을 굴려야한다.

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일단 가장 큰 이유는 나의 진로가 프로게이머라는 것이고, 이 주제를 정한 이유는 아무리 재능이 뛰어나도 E스포츠 세계에서의 프로게이머의 삶이 힘들고,진짜 프로게이머가 되고 싶으다면 어떻게 해야하고 어떤 다짐으로 임해야하는지 알고 싶기 때문이다.

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기자에 대한 시선이 좋지 않다는 사실을 알았다.또한,기자가 인터넷에서 비판받는 것은 단순히 개인의 문제라기보다는, 언론 환경의 변화, 독자와의 신뢰 관계 붕괴, 디지털 콘텐츠 생태계의 구조적인 문제들이 복합적으로 작용한 결과입니다. 기자들도 점점 더 높은 윤리 기준과 전문성이 요구되며, 독자와의 신뢰를 회복하기 위해서는 진정성 있는 보도와 자기 반성이 필요합니다.

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기자는 본래 시민들에게 알 권리를 보장해주고, 시민들에게 진실을 알리는 것을 중요시하였는데, 지금은 기자들이 거짓기사들로 사람들에게 혼란을 야기하고 시민들의 눈과귀를 가려 속이기 때문에 시선이 좋지 않은 것임을 알 수 있었다.많은 사람들이 기자나 언론사가 특정 정치 성향이나 이익 집단에 치우친 보도를 한다고 느낍니다. 특히 정치, 사회 문제에 있어서 일부 언론은 특정 정당이나 인물에 유리하거나 불리한 시각으로 기사를 작성하는 경향이 있으며, 독자들은 이를 "언론의 편향성"으로 인식합니다. 이로 인해 기사에 대한 신뢰도가 떨어지고, 댓글이나 SNS 등에서 격렬한 비판이 이어집니다.인터넷 뉴스의 생존은 트래픽, 즉 클릭 수에 의존하는 경우가 많습니다. 이로 인해 많은 기자들이 독자의 호기심을 자극하기 위해 과장되거나 오해를 일으킬 수 있는 제목을 사용하게 됩니다. 이러한 '클릭베이트' 방식은 기사 본문의 내용과 일치하지 않는 경우도 많고, 독자에게 피로감과 불신을 유발합니다. 결과적으로 기자들은 "질 낮은 기사"를 양산하는 주체로 비판받게 됩니다.연예인, 정치인, 일반인의 사생활을 지나치게 들춰내거나, 자극적이고 선정적인 사건 중심의 보도를 지속하는 행태 역시 비판의 대상입니다. 특히 피해자가 있는 사건에서 무분별하게 신상 정보를 노출하거나, 피해자의 고통을 상업적으로 소비하는 보도는 대중의 강한 반발을 불러일으킵니다. 기자는 이런 보도를 작성한 "가해자"로 낙인찍히는 경우도 있습니다.인터넷에서는 익명성이 보장되는 공간이 많기 때문에, 기자에 대한 비판이 감정적으로 과장되거나 집단적으로 집중되기도 합니다. 한 명의 기자가 작성한 기사 하나가 논란이 되면, 해당 기자의 다른 기사나 과거 행적까지도 도마 위에 오르게 되고, 비판이 비난이나 공격으로 확대되기도 합니다. 이는 단순한 비판을 넘어 사이버불링 수준으로 번지기도 합니다.사회 전반에 퍼진 ‘언론 불신’ 분위기도 기자 개인에 대한 비판을 키우는 원인이 됩니다. 특정 언론사가 반복적으로 논란을 일으켰다면, 그 언론사에 속한 기자 전체가 싸잡아 비난받는 경우도 많습니다. 대중은 언론 전체를 하나의 집단으로 보고 "기자=신뢰할 수 없는 사람"이라는 고정관념을 갖게 되고, 이는 개별 기자에 대한 부당한 비난으로 연결되기도 합니다.인터넷 공간에서는 누구나 글을 쓰고 정보를 퍼뜨릴 수 있게 되었고, 이로 인해 기자라는 직업에 대한 "특권적 지위"는 많이 약화되었습니다. 

# data[].attributes.custom_properties.VmzVCzsA
기자의 신념과 현 시점에 대한 기자가 비판받는 이유

# data[].attributes.custom_properties.YxSt-vgo
기자의 여러가지 활동분야에 대해서 알아보고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.bkYy3b3g
관련하여 더 공부하겠다.

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나의 진로가 기자이기도 하고, 현재 기자에 대한 시선이 좋지 않아서

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이번 조사를 작성하고 발표하면서 단순히 전공에 대한 정보를 아는 것에서 그치지 않고, 내가 진짜 원하는 학문적 방향이 무엇인지 깊이 고민하게 되었다. 준비 과정에서 영어대학의 세부 학과들이 추구하는 전문성이 서로 다르다는 점을 알게 되었고, 발표를 하면서는 나와 같은 진로를 꿈꾸는 사람들에게 정보를 얻는 과정에서 스스로의 진로 방향성의 이해가 더 명확해졌다. 또한 장점과 단점 모두를 균형 있게 정리해야 발표가 설득력을 갖는다는 것을 깨달았고, 앞으로 진로를 탐색할 때도 단순히 흥미만이 아니라 현실적인 조건과 나의 적성을 함께 고려해야 한다는 점을 배우게 되었다.

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이번 조사를 통해 한국외대 영어대학이 단순히 영어를 배우는 곳이 아니라 언어학, 문화, 통번역, 그리고 언어공학까지 아우르는 융합적인 학문 공간이라는 사실을 알게 되었다. 특히 ELLT과는 영어학적 지식을 기반으로 AI와 언어공학을 함께 다루며 시대 변화에 맞춘 첨단 역량을 기를 수 있고, EICC과는 국제무대에서 필요한 통역·번역 능력과 실전 커뮤니케이션 역량을 집중적으로 배우는 학과라는 점을 새롭게 알았다. 이를 통해 영어대학의 장점뿐 아니라 경쟁 심화와 높은 학업 난이도도 함께 이해할 수 있었고, 앞으로 진로를 고민할 때 어떤 역량을 더 발전시키고 싶은지 기준을 세우는 데 큰 도움이 되었다.

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영어대학교의 특징과 장단점

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영어대학을 조사하면서 앞으로 인공지능과 번역 기술이 발전하면 인간 통번역가나 언어학 전공자의 역할은 어떻게 달라질까 하는 점이 궁금해졌다. 또한 언어학과 언어공학처럼 분석적이고 기술적인 분야와, 통번역처럼 실전 중심의 분야가 앞으로 더 융합될 수 있을지도 함께 이야기해 보고 싶다. 나아가 영어대학을 졸업한 뒤 실제로 사회에서 어떤 차별성과 경쟁력을 가질 수 있을지도 친구들과 심화 토론을 해보고 싶다.

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이번 탐구를 통해 한국외대 영어대학의 다양한 학과와 그 특징을 알게 되면서, 단순히 영어 실력을 키우는 것보다 내가 어떤 방식으로 영어를 활용해 사회에 기여하고 싶은지가 더 중요하다는 생각을 하게 되었다. 특히 언어학과 언어공학을 접목한 분야나 국제무대에서의 통번역처럼, 언어가 단순한 학문을 넘어 소통과 기술을 연결하는 힘을 가진다는 사실을 깨달았다. 앞으로는 영어 실력뿐만 아니라 논리적인 사고력과 꾸준한 학습 태도를 기르며, 내가 꿈꾸는 진로에 맞는 역량을 차근차근 준비해 나가겠다는 다짐을 하게 되었다.

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한국외국어대학교 영어대학 진학을 꿈꾸고 있기 때문에, 영어대학의 특징과 장단점을 탐구 주제로 정했다. 영어대학은 단순히 영어를 배우는 데 그치지 않고, 언어학·문화·커뮤니케이션 등 다양한 영역을 심도 있게 다루는 학문적 특징이 있다. 특히 내가 관심 있는 ELLT(영어학과, English Linguistics and Language Technology) 와 EICC(영어통번역학과, English for International Conferences and Communication)는 각각 언어학적 분석 능력과 국제 커뮤니케이션 능력을 기를 수 있는 전공이라 나의 진로와도 밀접한 관련이 있다. 따라서 이번 발표를 통해 영어대학의 장점과 한계를 균형 있게 살펴보고, 나의 진로 선택에도 도움을 얻고자 이 주제를 선택했다.

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저번 시간에 썼던 보고서에 오타도 여럿 보이고 내용도 부실해보여서 보충해서 적었습니다.

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AI가 이미 항공산업의 여러 부분을 차지하고 있다는 점이 놀라웠고, 긍정적인 방향으로 발전하고 있어 다행이라고 느꼈다. 하지만 아무리 AI가 발전해도 인간을 완전히 대체하기는 어려워, 부기장의 역할을 대신하더라도 무인 여객기가 널리 사용될 가능성은 적다는 점이 흥미로웠다.

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현재 AI는 이미 항공 산업의 여러 분야에 깊숙이 영향을 미치고 있습니다. 항공기에도 다양한 AI 기술이 적용되어 있으며, 이러한 기술들은 끊임없이 발전하고 있습니다. 특히 항공 산업에 도입하기 위해 연구 중인 AI 기술 중 하나로 ‘액체신경망(Liquid Neural Network, LNN)’이 주목받고 있습니다. 이 기술은 단순히 훈련 단계에서만 학습하는 것이 아니라, 실제 추론 과정에서도 지속적으로 학습하며 변화하는 상황에 유연하게 대응할 수 있는 인공신경망입니다. 이를 통해 비행 중 발생하는 다양한 변수들을 빠르고 정확하게 판단할 수 있습니다. 더불어 미래에는 비행기 조종 방식에도 큰 변화가 예상되는데, 현재는 기장과 부기장 두 명이 함께 조종하지만, 앞으로는 AI가 부기장의 역할을 대신해 기장을 보조하는 시스템이 도입될 가능성이 큽니다. 이로 인해 비행기에는 기장 한 명만 탑승해도 안전하고 효율적인 비행이 가능해질 것으로 기대됩니다.

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항공 산업에서 AI의 전망 및 역할

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AI가 탑재된 항공기와 기존의 항공기 사이에 어떤 기계적 차이가 있는지 더 자세히 알아보고 싶다. 특히 AI가 어떻게 비행 제어와 안전 시스템에 적용되는지 궁금하다.

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꿈을 향해 한 걸음씩 한 발자국씩 꾸준히 내딛기 위해 더욱 열심히 노력하고, 어떤 어려움이 있더라도 포기하지 않고, 매일 최선을 다해 나아가겠습니다. 작은 성취도 소중히 여기며 꾸준히 성장해 나가려는 마음가짐 가질 수 있도록 노력하겠습니다. 앞으로도 끊임없이 도전하며 꿈에 가까워지기 위해 끝까지 최선을 다할것입니다.

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파일럿이라는 진로는 기술의 발전과 함께 빠르게 변화하고 있습니다. 특히 인공지능(AI)의 활용이 필수적인 시대가 되어, 항공 산업 역시 AI로 인해 일자리 변화가 불가피해졌습니다. 이에 저는 AI의 도입을 부정하거나 배척하기보다는 긍정적으로 받아들이고, 이를 적극적으로 활용하는 방향을 선택하였습니다. 앞으로 AI와 함께 협력하며 더욱 효율적이고 안전한 항공 산업의 미래를 준비해 나가고자 하여 선택하게 되었습니다.

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기계공학이 여러 미래유망분야에서 중심적인 역할을 수행하고 반드시 필요한 핵심기술이라는 것을 알게되었고 그러므로 미래전망도 좋다는 것을 알게되었습니다.또한,앞으로 나의 진로분야인 기계공학에 확신을 가질수 있는 중요한 기회였습니다.

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먼저 인공지능과 로봇공학 분야에서는 자율주행 로봇, 드론, 협동 로봇 등 스마트 로봇의 설계와 제어에 기계공학 기술이 필수적이어서 로봇의 정밀한 동작과 메커니즘 구현을 위해 AI와 결합한 기계공학적 접근이 활발히 이루어지고 있습니다. 또한 친환경 에너지 및 재생 에너지 분야에서는 풍력 및 태양광 발전 설비의 터빈, 모터, 구조물 설계에 기계공학이 크게 기여하며, 에너지 변환 효율을 극대화하고 환경 영향을 최소화하는 기술 개발에도 중요한 역할을 합니다.스마트 모빌리티 분야에서는 전기차와 수소차의 배터리 냉각 시스템, 전동기, 경량화 소재 설계에 기계공학 기술이 적용되며, 자율주행차의 센서 및 섀시 설계 등과도 밀접하게 연관되어 있습니다. 바이오메카트로닉스 및 의료기기 분야에서는 인공장기, 보철물, 재활 로봇과 같은 인간 신체와 기계의 인터페이스를 설계하는 데 기계공학이 필수적이며, 미세 가공과 정밀 제어 기술을 활용한 첨단 의료기기 개발에도 활용됩니다. 마지막으로 우주항공 및 첨단 제조 분야에서는 극한 환경을 견디는 우주선과 위성 부품 설계, 3D 프린팅과 스마트 제조 기술 개발에 기계공학이 중추적인 역할을 수행합니다. 이처럼 기계공학은 다양한 첨단 산업과 기술 분야에서 기계 설계, 재료 선정, 제어 시스템, 에너지 관리 등 전반에 걸쳐 미래 혁신을 이끄는 핵심 학문으로 자리잡고 있습니다.

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미래유망분야에서의 기계공학의 활용

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미래유망분야 중 우주항공분야에서의 기계공학의 활용에 대해 더 깊게 탐구하고 싶습니다.

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기계공학에 더욱 관심을 가지고 탐구하는 학생이 되겠습니다.

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나의 진로분야가 기계공학인데 미래유망분야에서 기계공학이 어느정도 기여를 하고 연관성이 있는지를 이번 기회에 알고 여러 직업들의 전망이 불안한 지금,기계공학의 미래전망에 대해 확신을 가지고 싶기 때문입니다.

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조사 과정에서 나는 ‘미러 뉴런’이라는 개념을 알게 되었다. 미러 뉴런은 다른 사람의 행동이나 감정을 보았을 때 마치 내가 직접 경험하는 것처럼 반응하는 뇌 속 신경세포이다. 예를 들어, 애니메이션 캐릭터가 아파하는 장면을 보면 실제로 시청자의 뇌도 비슷한 자극을 느낀다고 한다. 이 때문에 애니메이션은 실제 인물이 아니더라도 강한 감정적 공감을 이끌어낼 수 있다.또한, 사람의 뇌는 단순화된 자극에도 크게 반응한다는 사실을 알게 되었다. 실제 인물보다 더 과장된 눈 크기, 단순한 얼굴선, 뚜렷한 표정 등이 감정을 더욱 쉽게 전달한다는 것이다. 이는 왜 일본 애니메이션이나 디즈니 작품에서 캐릭터의 표정이 극적으로 표현되는지 설명해 준다.색채와 분위기도 중요한 요소였다. 연구에 따르면 따뜻한 색은 안정과 친근감을, 차가운 색은 긴장과 불안을 유발한다고 한다. 그래서 힐링 애니메이션은 부드럽고 파스텔톤의 색을, 스릴러나 호러 장르는 어두운 색조를 사용하는 경우가 많다. 결국 색채는 단순히 미적 요소가 아니라, 관객의 심리에 직접적으로 작용하는 장치였다.마지막으로, 애니메이션의 움직임이 뇌에 자연스럽게 받아들여지려면 ‘현실적 사실성’보다 ‘심리적 자연스러움’이 더 중요하다는 점이 흥미로웠다. 예를 들어, 디즈니의 12원칙 애니메이션에서 강조하는 탄력감과 과장된 움직임은 실제와 다르지만 뇌는 그것을 더 자연스럽고 몰입감 있게 인식한다. 이 사실은 장면을 연출할 때 참고해야 할 중요한 통찰이라고 느꼈다.

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조사를 통해 알게 된 점은, 애니메이션 속 캐릭터의 움직임과 표정, 색채가 단순히 미적 요소가 아니라 관객의 뇌와 심리적 반응을 직접적으로 자극한다는 것이다. 예를 들어 캐릭터가 슬퍼하거나 아파하는 장면을 볼 때, 관객의 뇌는 마치 자신이 직접 경험하는 것처럼 반응하며 감정을 공감하게 된다. 또한, 실제 인물보다 과장된 눈과 단순화된 얼굴선, 뚜렷한 표정이 감정을 더욱 효과적으로 전달한다는 사실을 알았다. 색채 또한 몰입에 중요한 역할을 하는데, 따뜻한 색은 안정감과 친근감을, 차가운 색은 긴장과 불안을 유발하여 장면의 분위기를 조절한다. 마지막으로, 애니메이션의 움직임은 현실적 사실성보다 심리적 자연스러움이 중요하며, 과장되거나 탄력 있는 움직임이 오히려 관객의 몰입을 높인다는 점을 알게 되었다. 이와 함께, 시각적 요소뿐 아니라 캐릭터의 성격과 이야기 전개 역시 몰입에 큰 영향을 준다는 사실을 깨닫게 되었다.

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애니메이션 속 몰입의 원리

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앞으로 2D 애니메이션에 역동적인 3D 기술이 결합되어, 보다 사실적이고 퀄리티 높은 작품들이 많이 나올 것으로 예상된다. 이러한 기술 융합이 앞으로 얼마나 발전할 수 있을지, 또 애니메이터가 작품 제작 과정에서 이를 어떻게 효율적으로 활용할 수 있을지에 대해 더 탐구해 보고 싶다. 실제로 일부 애니메이션 제작사에서는 2D 캐릭터에 3D 배경과 효과를 접목하여 몰입감을 높이는 시도가 이루어지고 있어, 이러한 사례들을 분석하고 미래 전망을 알아보는 것이 흥미롭다.

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이번 탐구를 통해 애니메이션이 단순히 시각적 오락물이 아니라, 인간의 뇌와 심리를 깊이 자극하는 매체라는 것을 알게 되었다. 그동안은 ‘그림을 예쁘게 잘 그려야 한다’는 생각이 컸는데, 이제는 ‘어떻게 하면 사람들에게 감정을 더 강하게 전달할 수 있을까’를 고민하는 것이 더 중요하다는 깨달음을 얻었다. 향후 진로는 애니메이션 제작사에서 원화·동화 작업 등 그림 기반 제작 파트에 참여하는 것이다. 단순히 기술적인 그림 실력만 키우는 것이 아니라, 인간의 뇌와 심리 작용을 이해하고 이를 작품에 반영하는 것이 중요하다고 느꼈다. 앞으로는 캐릭터의 표정이나 움직임을 그릴 때 “관객이 어떤 감정을 느끼도록 만들 것인가”를 더 고민하고자 한다. 또한 학문적으로는 심리학이나 뇌 과학과 같은 교양 지식을 적극적으로 배우며, 단순한 오락을 넘어 사람들에게 위로와 감동을 줄 수 있는 애니메이터로 성장하고 싶다.

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애니메이션은 단순한 영상 매체가 아니라, 관객에게 감정을 전달하고 몰입을 유도하는 예술적 장르이다. 특히 캐릭터의 표정, 색채, 움직임은 사람들의 뇌에서 특정한 반응을 일으켜 공감을 이끌어내는데, 이 과정에 뇌 과학적 원리가 작용한다는 점이 흥미로웠다. 앞으로 애니메이션을 제작하는 과정에서 이러한 원리를 이해하고 활용한다면, 단순히 ‘보는 재미’를 넘어 감정적 울림을 주는 작품을 만들 수 있을 것이라고 생각하였다. 이러한 이유로 본 탐구의 주제를 "애니메이션 속 몰입의 원리"로 정하게 되었다.

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이 발표를 준비하면서 가장 크게 느낀 것은, 내가 애니메이터라는 진로를 단순히 ‘좋아하니까’ 선택한 것이 아니라, 정말 ‘깊이 있는 직업’으로 인식하고 있었다는 점이다. 애니메이션은 수십 년간 다양한 기술, 문화, 사회 변화와 함께 발전해왔고, 지금도 진화 중이다.또한 나는 애니메이션이라는 분야가 단순한 오락이 아니라, 사람들에게 감정과 메시지를 전달하는 강력한 도구라는 점을 다시금 깨달았다. 발표를 준비하면서 애니메이션 제작 과정에 얼마나 많은 사람들의 노력과 열정이 담겨 있는지를 알게 되었고, 나도 그런 팀의 일부가 되고 싶다는 마음이 더욱 커졌다. 나는 중요한 포즈, 감정이 드러나는 장면 같은 핵심 동작을 그리는 원화 애니메이터나 반면에 원화 사이의 빈공간을 정밀하게 태워 자연스럽게 이어지는 움직임을 완성하는 동화 애니메이터와 같이 되고싶다고 느꼈다. 무엇보다 ‘과거와 미래’를 조사하며, 내가 그 사이의 어딘가에 서 있다는 사실이 인상 깊었다. 지금 내가 공부하고 준비하는 모든 것들이, 언젠가 한 편의 애니메이션으로 이어질 수 있다는 가능성이 큰 동기부여가 되었다.

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애니메이션의 시작은 20세기 초반 단순한 애니메이션의 시작은 20세기 초반 단순한 그림을 연속적으로 보여주던 활동사진에서 비롯되었으며, 이후 디즈니의 클래식 애니메이션이나 일본의 유명 TV 애니메이션을 거치며 지금과 같은 거대한 문화 산업으로 발전하였다. 오늘날 애니메이션은 단순한 오락을 넘어 사회적 메시지와 예술적 가치를 담아내는 중요한 장르로 자리매김하고 있으며, 앞으로도 기술과 창의력이 결합되어 더 다양한 형태로 발전할 전망이다.이 과정에서 내가 조사하며 알게 된 중요한 사실은, 애니메이션 제작이 한 명의 예술가가 전부 그려내는 작업이 아니라는 점이다. 애니메이터의 역할은 원화, 동화, 작화감독 등으로 세분화되어 있으며, 각자가 맡은 부분을 정밀하게 연결해야만 캐릭터가 생명을 얻을 수 있다. 또한 배경 아티스트, 채색 팀, 촬영팀과의 협업 없이는 완성도 높은 작품이 만들어질 수 없다. 즉, 애니메이션은 수많은 장인의 손길이 모여 완성되는 집단 예술이라는 것이다.

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애니메이션의 시작과 미래 전망

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AI가 애니메이션 산업에 미칠 영향은 긍정적일까, 부정적일까에 대해서 이야기 해보고 싶다. 효율성을 높이지만, 예술성과 창의성이 줄어들 수 있다는 우려도 있다. 앞으로 애니메이터는 어떤 능력을 더 갖춰야 할지가 궁금하다.

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애니메이션은 단순히 ‘재밌는 영상’이 아니라, 누군가의 이야기와 감정, 가치관과 철학이 담긴 예술이다. 그렇기 때문에 애니메이터가 되기 위해서는 단순한 미술 실력뿐만 아니라, 관찰력, 상상력, 그리고 끈기가 필요하다는 것을 이번 조사를 통해 더욱 와닿게 되었다. 미래의 애니메이션 산업은 지금보다 훨씬 빠르게 변화할 것이다. AI 기술, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인터랙티브 콘텐츠 등 지금은 상상만 하던 세계가 현실이 되고 있다. 이런 변화 속에서도 진짜 감동을 주는 콘텐츠는 결국 사람의 감정에서 시작되는 이야기라는 사실은 변하지 않을 것이며 미래의 애니메이션 전망에 도달 할 수 있도록 노력하겠다.

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이번 진로 발표에서 ‘애니메이션’이라는 주제를 선택한 것은 단순히 내가 좋아하는 것에 대해 말하고 싶어서가 아니다. 애니메이션이 지금까지 어떻게 발전해왔는지를 돌아보면, 그 안에는 창의력, 기술, 인내, 팀워크 같은 많은 요소들이 담겨 있다. 그리고 앞으로 애니메이션이 어떤 모습으로 진화할지 살펴보는 것은, 나의 진로를 더 구체적으로 상상해볼 수 있는 기회라고 생각했다. 그래서 나는 "애니메이션의 시작과 미래 전망"이라는 주제를 통해, 과거와 미래를 잇는 애니메이션의 흐름 속에서 내가 어디쯤 서 있는지를 살펴보고 싶었다.

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같은 부상이라도 치료 방식에 따라 회복 경로가 완전히 달라지고, 특히 수술 후 재활은 의학적 지식과 운동 처방 능력을 동시에 갖춘 전문가의 역할과 환자의 몸상태, 심리적 요소, 재활 시스템 구조 등 다양한 변수들이 재활에 영향을 미친다는 걸 깨달았다. 재활의 성패가 환자의 삶 전체를 좌우할 수 있다는 점에서, 

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비수술적 재활은 말 그대로 ‘수술 없이’ 회복을 유도하는 방법이다. 손상의 정도가 비교적 가볍거나, 혹은 수술이 불가능한 상황일 때 주로 쓰인다. 대표적으로 근력 강화 운동, 관절 가동 범위 운동, 자세 교정, 생활 습관 개선 등이 포함되고, 물리치료나 운동치료가 병행된다. 특히 디스크, 회전근개 부분 파열, 발목 염좌 등의 경우 비수술적 접근만으로도 회복이 가능한 사례가 많았다. 반면, 수술 후 재활은 생각보다 훨씬 복잡하고 긴 과정이다. 수술 후에 쉬는 것이 아니라, 수술로 손상된 조직이 회복되도록 일정 기간 보호하고, 그 후에 점진적인 운동 재활을 통해 일상기능과 스포츠기능을 되찾아야 한다. 예를 들어 십자인대 재건술을 받은 선수는 최소 6개월 이상이 걸리고, 그 사이에도통증 조절 → 관절 가동성 회복 → 고유수용성 감각 훈련 → 근력 강화 → 스포츠 복귀 훈련이라는 단계별 프로세스를 체계적으로 따라야 한다.또한 수술을 받았다고 무조건 빠르고 완벽한 회복이 가능한 건 아니라는 것이다. 가장 큰 차이는 수술 부위의 조직이 회복되었다고 해서 운동 능력이 자동으로 복귀 되는 것이 아닌 수술 후일수록 더 전문적인 재활이 필요하다. 오히려 수술 후 재활을 제대로 받지 못한 경우, 비수술 재활보다 더 나쁜 결과가 나올 수 있다는 연구도 있었다.                                             수술 여부보다는, 얼마나 체계적으로, 개인 맞춤형으로 재활을 진행했는가에 달려 있다는 사실을 배웠다.

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비수술적 재활치료와 수술 후 재활은 어떤 차이를 만들까?

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수술 후 재활 과정에서 환자의 심리 상태가 회복 속도에 얼마나 영향을 미치는지 궁금해졌다. 운동선수들은 경기 복귀에 대한 불안감이나 좌절감을 함께 안고 있는데, 이런 정서적 요인까지 고려한 재활 프로그램이 국내에도 잘 마련되어 있는지 알고 싶다. 또한 앞으로 AI 기술이나 웨어러블 디바이스를 활용해보다 정확한 운동 분석과 맞춤형 재활이 가능할지도 탐구해보고 싶다. 기술과 재활의 융합 가능성에도 관심이 생겼다.

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나는 앞으로 스포츠재활 분야에서, 부상자의 회복의 방향을 제시해줄 수 있는 사람이 되고 싶다. 수술을 할지 말지, 어떤 방식으로 재활할지 판단할 수 있을 만큼 깊은 지식과 판단력을 갖추고 싶고, 무엇보다 환자 한 사람 한 사람의 상황에 공감하며 함께 나아가는 재활 전문가가 되고 싶다.이번 탐색을 계기로, 내가 공부해야 할 이유와 스포츠재활 분야로 가고 싶은 길이 더 또렷해졌다. 

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부상을 당한 친구가 물리치료만으로 회복한 경우도 있고, 또 어떤 친구는 수술을 받고도 완전한 회복이 어려웠던 것을 보며 재활의 방식과 결과에 대해 자연스럽게 궁금증이 생겼다. 같은 부상이라도 수술을 하느냐, 하지 않느냐에 따라 재활 방법이나 예후가 어떻게 달라지는지 알고 싶었고, 진로로 삼고자 하는 스포츠재활과도 연결되어 있어 비수술적 재활과 수술 후 재활의 구조적 차이를 깊이있게 비교해보기 위해 주제로 선정하게 되었다.

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이번 활동을 통해 임상검사는 단순히 수치를 확인하는 것이 아니라, 개인의 생활습관을 반영하는 중요한 지표라는 것을 깨달았다. 검사 결과 하나하나에 식습관, 운동, 수면 같은 일상의 행동들이 그대로 드러난다는 점이 인상 깊었다. 

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조사를 통해, 고지방 식단은 LDL 콜레스테롤 수치를 높이고, 수면 부족은 스트레스 호르몬인 코르티솔 수치를 증가시킨다는 것을 알게 되었다. 또한, 규칙적인 운동은 공복혈당과 중성지방 수치를 낮추는 데 효과적이라는 점도 확인했다. 생활습관이 임상검사 수치에 미치는 영향은 생각보다 즉각적이고 뚜렷했다.

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임상검사와 생활습관의 연관성

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같은 생활습관이라도 사람마다 검사 수치가 다르게 나타나는 이유는 무엇일까?(유전적 이유,성별 등 차이), 임상검사 수치의 ‘정상 범위’는 어떻게 정해지는 걸까?(과학적 분석 선정 이유), 생활습관 개선 후, 수치 변화가 나타나기까지 걸리는 시간은 어느 정도일까?(얼마나 많은 시간 노력 등)

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임상검사를 통해 건강을 지키는 임상병리사가 되기 위해 꾸준히 지식과 분석 능력을 키워 나가겠습니다.

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 임상병리사는 혈액, 소변, 조직 등을 검사하여 질병을 진단하고 건강을 유지하는 데 중요한 역할을 한다. 그런데 이러한 검사 결과는 단순히 병의 유무만 나타내는 것이 아니라, 개인의 생활습관과 밀접하게 연결되어 있다는 점에 주목하게 되어서 선택하게 되었다.

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20421 최아라 진로ppt

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 탐구를 통해 박테리아가 단순히 환경 속에서 살아가는 미생물이 아니라, 생명공학 기술을 활용해 환경 오염을 실제로 정화하는 유용한 생물학적 도구가 될 수 있다는 점을 알게 되었다. 특히 Pseudomonas putida등의 박테리아가 유기 오염물질이나 중금속 이온을 분해·환원시키는 작용은 미생물의 생리활동에 기초한 것이며, 이를 인공적으로 조절하고 설계하는 기술이 생명공학의 핵심이라는 사실을 이해하게 되었다.

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생물정화란, 자연계에 존재하거나 인위적으로 조작된 미생물이 환경에 존재하는 오염물질을 분해, 제거, 또는 무해한 물질로 전환하는 과정을 의미한다.  세균, 기타 미생물의 생활 활동이 복잡한 유기물을 간단하고 한층 안정된 물질로 분해하는 방법이다. 오염된 하천의 자정작용, 하수의 생물학적 처리, 슬러지 소화 등 물리, 화학적인 처리 외에는 모두 이 방법이 이용된다. 생물학적 방법에는 혐기성 방법과 호기성 방법, 무산소 방법이 있다. 혐기성 방법에는 산소가 없는 조건에서 살아가는 미생물에 의한 오염물질을 분해하는 것이며, 무산소 방법은 CO2, NO2와 같은 결합산소를 이용하는 미생물에 의한 오염물질의 분해를 의미하며, 호기성 방법은 산소가 존재하는 곳에서 사는 미생물에 의한 오염물질의 분해 방법이다.                                                                                                       박테리아는 자신이 살아가기 위해 유기 오염물질을 에너지원으로 삼아 분해할 수 있다. 일부 박테리아는 중금속 이온을 산화/환원 반응을 통해 화학적으로 변형시켜 독성을 낮춘다. 이런 과정에서 특정 효소가 생성되어 화학적 변화가 일어난다.                                                                                                  	Pseudomonas putida→ 기름, 벤젠, 톨루엔 등 유기 화합물 분해 능력을 가진 박테리아로, 오염 토양 정화에 활용된다.	Alcanivorax borkumensis→ 바닷물 속에서 기름 유출 시 사용할수있음,  탄화수소를 분해할 수 있다.	Geobacter sulfurreducens→ 우라늄, 철, 망간 등 금속 이온을 환원시킬 수 있는 능력이 있다. 	                                                                                                일부 박테리아는 유전자 조작 기술을 통해 오염물질 분해 능력이 강화되기도 한다.                       생물적 환경정화는 많은 경제적/효율적 장점이 있으며, 중장비를 동원해야만 작업할 수 있는 지역에서도 사용될 수 있다. 예를 들어, 원유 등의 탄화수소화합물이 누출되거나 염소를 포함한 화합물이 지하수를 오염시켰을 때, 적절한 오염 정화 생물을 이용하면 오염도를 장기간에 걸쳐 크게 줄일 수 있다. 이 방법은 일반적으로 땅을 파헤치는 등의 방법에 비해 훨씬 저렴하다. 또한, 오염된 지하수를 펌프로 퍼내서 정화시킬 필요성도 없다.            

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박테리아를 이용한 환경오염 정화 기술의 생명공학적 원리 탐구

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박테리아의 정화 능력을 강화하기 위해 유전자를 조작할 수 있다는 점은 매우 흥미롭지만, 이러한 박테리아가 실제 자연환경에 방출되었을 때 다른 생물종이나 생태계 전체에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 궁금해졌다. 이를 방지하기 위한 생물안전성기준이나 윤리적 규제는 어떻게 설정되고 있는지도 함께 알아보고 싶다

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이를 통해 생명공학은 단순히 유전자를 조작하는 기술을 넘어서, 복잡한 생물,환경 시스템을 분석하고, 그에 맞는 생물학적 해결책을 설계할 수 있는 능력이 필요하다는 점을 실감했다.  환경적 조건과 사회적 요구에 맞는 생물학적 시스템을 직접 설계할 수 있는 연구자를 목표로 더 깊이 있는 학습을 이어가고자 한다.특히 생명공학이 개발도상국의 수질 오염 문제, 산업 지역의 중금속 누출 등 지속가능한 미래를 위한 문제 해결에 어떻게 기여할 수 있을지 고민하며 진로 역량을 키워갈 계획이다.

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나는 생명공학 분야에 관심이 있고, 특히 생물학적 원리를 활용해 사회 문제를 해결하는 기술에 흥미를 느끼고 있다. 그러던 중 박테리아가 기름이나 중금속 같은 환경오염 물질을 분해한다는 사실이 인상 깊었고, 그 원리와 실제 적용 방식이 궁금해졌다. 이 주제를 통해 단순한 생물학 지식이 아니라, 생명공학 기술이 어떻게 실생활 문제 해결에 활용되는지를 구체적으로 탐구하고 싶었다. 특히 내가 관심 있는 생명공학 진로와 직접 연결되는 주제라는 점에서 더 깊이 알아보고자 이 주제를 선택하게 되었다.

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호텔조리사와 일반조리사는 단순히 조리하는 위치만 다른 게 아니라, 요구되는 기술 수준, 요리의 종류, 근무 환경, 교육과 복지까지 차이가 크다는 것을 알게 되었다.특히 호텔조리사는 더 전문적이고 고급스러운 요리를 준비해야 하기 때문에 더 많은 경험과 체계적인 교육이 필요하다는 점이 인상 깊었다.내가 앞으로 조리사로서 어떤 방향을 잡을지 고민할 때, 이 차이점을 잘 이해하고 선택하는 게 중요하다는 생각이 들었다.

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일반셰프는 주로 한식 위주로 다양한 메뉴를 빠르고 효율적으로 조리하고, 고급 요리보다는 대중적인 메뉴가 많음. 호텔셰프는 한식, 양식, 중식, 일식 등 다양한 세계 요리를 고급스럽고 정교하게 만들고, 고급 메뉴 개발과 플레이팅(음식 담기)도 중요함

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일반셰프 vs 호텔셰프

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호텔조리사와 일반조리사의 직업 만족도 및 스트레스 비교

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이번 활동을 통해 나중에 고민하게 될 거리를 조금이나마 줄여준 것 같아 뿌듯하고 궁금한 점이 있으면 더 찾아봐야겠다

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평소 조리쪽에 흥미가 있었는데 찾아보니 호텔조리사와 일반조리사로 나뉘어진다는 걸 처음 알게되었고 그 둘의 차이점을 알아보고싶어서 주제로 선정함

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보고서를 작성하고 발표를 준비하면서 일본과 관련된 진로를 준비하기 위해서는 단순히 일본어 실력만으로는 부족하다는 것을 깨달았습니다. 일본 사회와 문화 전반에 대한 깊은 이해는 물론이고, 콘텐츠 산업의 구조와 트렌드, 디지털 기술에 대한 감각, 그리고 글로벌 마인드까지 갖추어야 한다는 점을 느꼈습니다. 또한 문화산업은 단순한 오락이나 취미의 영역이 아니라, 국가 경제와 외교, 사회 전반에 영향을 미치는 중요한 산업이라는 사실을 새롭게 인식하게 되었습니다. 특히 일본처럼 인구가 줄고 내수 시장이 축소되는 상황에서는 해외 시장 개척이 더욱 중요해지고 있으며, 이 과정에서 한국과의 협력 가능성도 높아지고 있다는 점이 인상 깊었습니다.

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일본의 문화산업은 애니메이션, 만화, 게임, 영화, 음악 등 다양한 분야에서 세계적인 영향력을 가지고 있으며, 특히 애니메이션 산업은 연간 수조 엔 규모로 성장하고 있다는 점이 인상 깊었습니다. 일본 정부는 ‘쿨 재팬(Cool Japan)’이라는 정책을 통해 문화 콘텐츠를 국가 브랜드로 육성하고 있으며, 해외 진출을 적극적으로 지원하고 있다는 사실도 알게 되었습니다. 최근에는 디지털화가 빠르게 진행되면서 종이 만화보다는 전자 만화, 극장 상영보다는 스트리밍 서비스, TV 방송보다는 유튜브나 틱톡 같은 숏폼 콘텐츠 소비가 늘어나고 있다는 점도 흥미로웠습니다. 이러한 변화는 단지 소비 방식의 변화일 뿐 아니라, 콘텐츠를 제작하는 방식과 산업 구조 자체를 바꾸고 있다는 점에서 중요한 의미를 가진다고 느꼈습니다.
한편, 한일 문화교류는 과거에 비해 훨씬 다양하고 깊어졌습니다. 일본에서는 K-POP, 한국 드라마, 한국 음식 등이 큰 인기를 끌고 있으며, 한국에서는 여전히 일본 애니메이션, 만화, 패션, 캐릭터 상품 등이 많은 사랑을 받고 있습니다. 특히 SNS와 유튜브 같은 디지털 플랫폼을 통해 양국의 젊은 세대들이 서로의 문화를 쉽게 접하고 공유하면서 문화적 거리감이 점점 줄어들고 있다는 점이 인상 깊었습니다. 예전에는 국가 간의 문화 교류가 정부나 기업 중심으로 이루어졌다면, 이제는 개인과 개인이 주체가 되어 자발적으로 문화를 소비하고 교류하는 시대가 되었다는 사실도 새롭게 알게 되었습니다.

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일본 문화산업의 변화와 한일 문화교류의 현재와 미래전망

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앞으로 메타버스, 인공지능, NFT 같은 신기술이 일본과 한국의 문화산업에 어떤 영향을 미칠지 궁금합니다. 또 한일 양국이 공동으로 콘텐츠를 제작하고 수출하는 과정에서 어떤 기회와 어려움이 있을지, 일본의 고령화와 인구 감소가 문화산업에 어떤 구조적 변화를 일으킬지, 그리고 이를 극복하기 위한 전략은 무엇일지도 더 깊이 알고 싶습니다. 또한 한일 양국의 콘텐츠 지적재산권 보호와 해적판 대응 방안도 함께 이야기해보고 싶은 주제입니다.

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이번 활동을 통해 일본 관련 진로에 대한 확신을 더욱 굳히게 되었고, 앞으로 어떤 방향으로 준비해 나가야 할지 구체적인 계획을 세울 수 있게 되었습니다. 앞으로는 일본어 실력 향상은 물론, 일본의 문화 트렌드와 사회 이슈에 지속적으로 관심을 가지며, 관련 행사나 교류 프로그램에 적극적으로 참여하여 실무 경험을 쌓고자 합니다. 또한 콘텐츠 기획이나 문화 교류 프로젝트에 참여할 기회를 찾아 창의적이고 융합적인 역량을 기르고 싶습니다. 장기적으로는 일본과 한국을 연결하는 문화적 가교 역할을 할 수 있는 전문가가 되어, 서로의 문화를 더 깊이 이해하고 존중하는 데 기여하고자 합니다.
저는 언어는 단순한 소통의 도구가 아니라, 서로의 문화를 이해하고 사람과 사람을 연결하는 창이라고 생각합니다. 저는 앞으로 이 창을 통해 더 넓은 세상을 보고, 일본과 한국을 잇는 다리 역할을 할 수 있는 사람이 되기 위해 계속해서 노력하겠습니다.

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저는 평소 일본어와 일본 문화 전반에 깊은 관심을 가지고 있으며, 장래에는 일본과 관련된 분야, 예를 들어 일본어 통번역, 일본 기업 취업, 한일 문화교류 전문가, 콘텐츠 기획자 등으로 진출하고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 최근 몇 년간 한국과 일본의 문화가 서로 영향을 주고받으며 동아시아 문화산업 전반이 빠르게 변화하고 있고, 그 안에서 제가 진로적으로 어떤 기회를 가질 수 있을지, 또 어떤 역량을 길러야 하는지 알고 싶어 이 주제를 선택하게 되었습니다.

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이번 발표를 준비하면서 백신의 작용 원리와 예방 간호의 중요성에 대해 깊이 있게 탐구할 수 있었습니다. 교과융합 수업 시간에 백신 미접종에 관한 토론을 하면서 단순히 ‘맞아야 한다’는 당위성보다는, 왜 백신이 중요한지, 또 그 속에 어떤 과학적 원리가 숨어 있는지를 더 알고 싶다는 생각이 들었습니다. 그래서 이 주제를 선택했고, 발표를 준비하면서 제가 막연하게 알고 있던 백신과 예방 간호에 대해 체계적으로 이해하게 되었습니다.
무엇보다도 백신은 병을 치료하는 것이 아니라, 병에 걸리기 전에 우리 몸을 준비시키는 ‘예방’이라는 점에서 큰 의미가 있다는 것을 느꼈습니다. 우리는 흔히 아프면 병원에 가서 치료받는 것을 당연하게 생각하지만, 그보다 더 중요한 것은 아프지 않도록 미리 대비하는 것이라는 사실을 다시금 깨달았습니다. 특히 백신을 통해 형성되는 면역 반응이 단지 개인을 지키는 것에 그치지 않고, 집단면역을 통해 사회 전체를 보호할 수 있다는 점은 매우 인상 깊었습니다.
이 발표를 통해 저는 '간호'가 단지 환자 곁에서 치료를 돕는 일만이 아니라, 질병을 미리 예방하고, 건강한 삶을 이어갈 수 있도록 돕는 폭넓은 역할을 한다는 것을 알게 되었습니다. 예방 간호는 사회 전반의 건강 수준을 높이는 데 핵심적인 역할을 하며, 간호사의 사명감과 전문성이 그 중심에 있다는 생각이 들었습니다.
앞으로간호의 한 쪽만 보는것이 아니라 여러 면을 탐구할 수 있도록 노력해야겠습니다.

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●백신 개발 원리 -인체의 면역계는 병원체에 대응하여 항체를 만든다. 한 번 항체가 형성되면 같은 병원체에 대해서는 면역이 형성되게 된다. 백신은 독성을 약화시킨 병원체를 체내에 주입하여 항체가 형성되도록 하는 것이다. 이렇게 항체가 형성되면 실제 독성을 지닌 병원체가 침입하였을 때 신속하고 보다 효율적으로 면역체계가 이에 반응할 수 있게 된다.면역계는 출생 전부터 모체로부터 전달받은 선천 면역과 생활하면서 침입해 오는 병원체에 대항하여 형성되는 후천 면역으로 나눌 수 있다. 백신은 후천 면역을 증강하기 위한 방법이다. 항체의 형성은 백혈구인 식세포 또는 림프구의 일종인 T세포에 의해 이루어지는데 병원체의 종류에 따라 각기 다른 방법으로 항체를 형성한다.                   ●예방 간호의 중요성-예방 간호는 질병이 발생하기 전에 건강을 보호하고 증진시키기 위한 체계적인 활동으로, 개인뿐만 아니라 사회 전체의 건강을 지키는 데 매우 중요한 역할을 하다. 특히 백신 접종은 예방 간호의 핵심 수단 중 하나로서, 감염병의 발생과 확산을 효과적으로 차단하는 데 큰 기여를 한다. 백신은 우리 몸에 질병을 일으키는 병원체의 일부 또는 약화된 형태를 주입하여 면역 체계가 이를 인식하고 대응할 수 있도록 훈련시키는 역할을 한다. 예방 간호의 관점에서 보면, 백신 접종은 단순히 개인의 건강을 보호하는 것을 넘어서, 집단 내 다수의 사람들이 면역을 갖게 되어 ‘집단면역’을 형성함으로써 백신을 맞지 못하는 사람들까지도 보호할 수 있는 중요한 역할을 한다. 이는 특히 면역력이 약한 노약자나 영유아 같은 취약 계층을 보호하는 데 필수적이다. 또한 백신을 통한 예방 간호는 전염병의 대규모 유행을 막아 공중보건 위기를 예방하고, 질병으로 인한 경제적 비용과 사회적 부담을 크게 줄이는 효과가 있다.예를 들어, 홍역이나 폴리오, 독감, 코로나19와 같은 전염병은 백신이 도입되면서 발생률이 현저히 감소하거나 유행이 통제될 수 있었습니다. 이는 예방 간호가 얼마나 강력한 무기인지를 보여주는 대표적인 사례이다. 따라서 예방 간호를 실천하는 데 있어 백신 접종은 단순한 선택이 아니라 사회 구성원 모두가 건강과 안전을 위해 반드시 참여해야 하는 필수적인 활동이라고 할 수 있다.결론적으로, 예방 간호와 백신은 서로 뗄 수 없는 관계에 있으며, 질병 발생을 미연에 방지하고 건강한 사회를 유지하기 위한 가장 효과적인 방법 중 하나이다. 예방 간호를 통해 꾸준한 백신 접종과 건강관리 활동을 실천하는 것은 개인과 사회 모두의 건강을 지키는 길이며, 앞으로도 공중보건 향상을 위한 가장 중요한 전략으로 계속 강조되어야 할 것이다.

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백신의 작용 원리와 예방 간호의 중요성

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-면역 반응의 종류                                                                                                     -면역반응은 생물이 외부의 침입자를 막기 위해 일으키는 반응이다. 침입자가 될 수 있는 것에는 바이러스, 세균, 기생충, 진균과 같이 매우 넓은 범위의 미생물이 있으며, 이런 외부 미생물들이 몸에서 제거되지 않으면 숙주 생명체의 건강에 심각한 문제를 일으킬 수 있다. 면역반응은 선천면역과 적응면역의 두 가지로 나눌 수 있으며 둘은 서로 협동하여 병원체를 막는다. 선천면역은 외부 침입자에 대해 처음 일어나는 반응이다. 선천면역 반응은 여러 서로 다른 종 사이에서 진화적으로 보존되어 있으며, 모든 다세포 생물은 어떤 형태로든 선천면역을 가진다. 선천면역계를 구성하는 요소에는 피부나 점막 같은 물리적 장벽, 호중구, 대식세포, 단핵구 같은 면역계의 세포들, 사이토카인이나 보체와 같은 수용성 인자가 있다. 적응면역과 대조적으로 선천면역은 외부 침입자에 대해 특이적이지 않으며 병원체를 빠르게 제거한다. 적응면역은 몸의 이차 방어선이다. 적응면역계의 세포는 극히 특이적인데, 이는 B세포와 T세포의 발달 초기에 특정 항원에 대해서만 특이적으로 반응하는 항원 수용체를 발달시키기 때문이다. B세포와 T세포가 이런 까다로운 활성화 과정을 거쳐야 하는 이유는 발달이 제대로 되지 않은 B세포와 T세포는 극히 위험하며, 숙주 생명체의 정상 세포를 공격할 수 있기 때문이다.

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간호의 한 쪽만 보는것이 아니라 여러 면을 탐구할 수 있도록 노력해야겠다

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교과융합수업때 백신 미접종에 관한 토론을 진행하였다. 이때 백신의 원리와 예방의 중요성에 대해 추가로 탐구해보고 싶은 생각이 들어 이 주제를 선택하였다.

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장르별 특징을 배우면서, 한 가지 춤만 고집하기보다 다양한 장르를 경험하고 융합하는 과정이 나만의 색깔을 만들어주는 밑거름이 된다는 것도 느꼈다. 결국 춤은 단순히 몸짓을 표현하는 것이 아니라, 나의 생각과 감정을 관객과 소통하는 언어라는 점을 깊이 깨달았다.

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실용무용과 장르를 탐구하면서 내가 새롭게 알게 된 사실은, 단순히 춤을 추는 방식이 다르다는 것만이 아니라 각 장르가 만들어진 시대적 배경과 문화적 의미가 깊이 연결되어 있다는 점이다. 예를 들어, 힙합은 단순한 춤의 한 종류가 아니라 미국의 거리 문화와 사회적 저항에서 비롯된 움직임이라는 것을 알게 되었고, 팝핀이나 락킹 같은 장르 역시 특정한 음악적 흐름과 청년 문화 속에서 자연스럽게 발전했다는 사실을 배웠다.

또한 실용무용은 장르마다 사용하는 신체의 리듬감, 표현 방식, 무대 연출 방식이 달라서, 댄서가 되기 위해서는 한 가지 장르에만 국한되지 않고 다양한 장르를 이해하고 섞어낼 수 있는 능력이 필요하다는 것도 알게 되었다. 그 과정에서 단순히 동작을 따라 하는 것보다 장르의 역사와 뿌리를 존중하는 태도가 중요하다는 점이 인상 깊었다.

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실용무용과 장르에 대해 탐구하면서 가장 궁금해진 점은, 앞으로 무용의 흐름 속에서 새로운 장르가 어떻게 탄생할지에 관한 것이다. 지금도 힙합, 팝핀, 왁킹 등 기존 장르들이 서로 영향을 주고받으며 융합된 새로운 스타일이 끊임없이 생겨나고 있는데, 이러한 과정이 앞으로 어떤 방향으로 발전할지 궁금하다.

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이번 주제탐구를 통해 나는 댄서라는 진로를 준비하면서 단순히 춤을 추는 것에 머물지 않고, 각 장르의 의미와 가치를 이해하는 자세가 필요하다는 것을 알게 되었다. 앞으로는 다양한 장르를 경험하고 깊이 탐구하여 내 몸에 익히는 동시에, 그 속에 담긴 문화적 배경과 메시지까지 존중하며 표현할 수 있는 댄서가 되고 싶다.

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자유주제탐구의 주제를 실용무용과 장르로 정하였다. 그 이유는 나의 진로가 댄서이기 때문이다. 댄서라는 직업은 단순히 춤을 추는 것에 그치지 않고, 다양한 장르의 춤을 이해하고 그것을 자기 것으로 소화해내며, 더 나아가 새로운 스타일을 창조해내야 하는 직업이다. 그렇기 때문에 실용무용이라는 큰 분야 속에서 어떤 장르들이 존재하는지, 각 장르가 지닌 특징과 매력, 그리고 장르 간 융합을 통해 어떤 새로운 무대를 만들 수 있는지 탐구하는 과정은 나의 진로 준비에 매우 중요한 의미를 가진다.특히 실용무용은 스트리트 댄스, 힙합, 팝핀, 락킹, 걸스힙합, 왁킹, 댄스스포츠 등 매우 다양한 장르로 나뉘며, 장르마다 독자적인 역사와 표현 방식이 있다. 댄서로 성장하기 위해서는 단순히 한 가지 춤만 익히는 것이 아니라, 각 장르의 기원과 발전 과정을 이해하고, 그 속에서 공통적으로 흐르는 음악적 감각과 신체 활용법을 배우는 것이 필요하다. 이번 탐구를 통해 이러한 장르적 특성을 깊이 있게 분석한다면 나만의 춤을 발전시키는 데 큰 밑거름이 될 수 있을 것이라 생각한다.

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나는 내가 앞으로 어떤 일을 하며 살아가고 싶은지를 다시 한 번 진지하게 고민해보게 되었다. 평소에도 음악을 듣는 것을 즐기고, 아티스트들의 데뷔 스토리나 기획 과정에 대해 관심을 가져왔지만, 그것이 단순한 취미로만 끝나는 것이 아니라 진로로 연결될 수 있다는 생각은 이번에 처음 해보았다.진로 주제를 선정하고 자료를 조사하면서 ‘A&R’이라는 직업이 단순히 음악을 고르거나 아티스트와 일하는 사람 정도가 아니라, 하나의 브랜드를 기획하고 시장을 분석하며 아티스트와 긴 시간 동안 동행하는 매우 복합적인 역할을 한다는 사실을 알게 되었다. 특히 A&R은 아티스트가 대중 앞에 서기까지의 모든 준비 과정을 기획하고 관리하며, 아티스트의 개성과 시장의 흐름을 동시에 고려해야 하는 고도의 전략적인 직업이었다.나는 처음엔 음악을 좋아하니까 A&R이라는 직업이 잘 맞을 것 같다고 생각했다. 하지만 조사와 탐색을 거듭하면서, 단순히 ‘좋아하는 마음’만으로는 부족하다는 것을 깨달았다. 음악에 대한 이해도뿐 아니라 시장 트렌드에 대한 민감함, 사람을 보는 눈, 아티스트와의 관계를 잘 유지할 수 있는 공감 능력, 그리고 다양한 의견을 조율할 수 있는 커뮤니케이션 능력까지 갖추어야 한다는 점에서 결코 쉬운 길이 아니라는 것을 알게 되었다.그럼에도 불구하고, 이 진로에 대한 나의 마음은 더욱 확고해졌다. 내가 가진 성격과 관심사가 이 직업과 잘 맞는다는 점도 있었고, 무엇보다도 내가 진심으로 몰입할 수 있는 분야라는 확신이 생겼기 때문이다.

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A&R이라는 직업은 'Artists and Repertoire'의 약자로, 우리말로는 보통 '아티스트 및 레퍼토리 담당자'라고 번역된다. 이들은 음악 기획사나 레코드 레이블에서 활동하며, 새로운 아티스트를 발굴하고, 이들과 함께 앨범의 콘셉트와 방향을 기획하며, 곡을 선정하고 프로듀싱 전반에 참여하는 등 음악 제작의 전 과정을 총괄하는 역할을 맡는다. 단순히 음악을 고르는 것을 넘어서, 아티스트의 전체적인 이미지, 콘셉트, 활동 방향까지도 함께 설계한다는 점에서 매우 창의적이고 전략적인 직업이다.특히, 좋은 A&R은 음악적인 감각뿐 아니라 시장을 보는 눈, 트렌드를 읽는 능력, 사람을 보는 안목, 그리고 커뮤니케이션 능력 등 다양한 역량이 요구된다. 실제로 여러 인터뷰와 자료를 통해 확인한 결과, A&R은 단순한 사무직이 아닌 ‘기획자’이자 ‘프로듀서’, ‘전략가’라고 볼 수 있었다. 아티스트와의 긴밀한 협업이 필요한 만큼, 인성과 신뢰도 또한 매우 중요하다는 사실도 알게 되었다.또한 A&R은 단지 실력 있는 아티스트를 발굴하는 데 그치지 않고, 그 아티스트의 색깔을 어떻게 대중에게 알릴 것인지, 어떤 방식으로 콘텐츠를 구성하고 홍보할 것인지 등 마케팅적인 부분도 함께 고민해야 한다. 특히 요즘은 글로벌 시장을 타깃으로 하는 경우도 많기 때문에, 영어 등 외국어 능력, 해외 음악 트렌드에 대한 이해도 점점 더 중요해지고 있다.이처럼 A&R이라는 직업은 내가 처음 생각했던 것보다 훨씬 더 복합적이고 도전적인 역할이라는 것을 알게 되었다. 하지만 그만큼 아티스트의 성장을 가장 가까이에서 지켜보고, 함께 만들어가는 보람이 큰 직업이라는 점도 분명했다.

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A&R이라는 직업은 단순히 음악 산업의 한 직무가 아니라, 하나의 비전을 설계하는 사람이라고 생각한다. 대중이 아직 알지 못하는 원석 같은 아티스트를 발굴하고, 그들의 색깔을 지켜주면서도 대중에게 사랑받을 수 있도록 방향을 함께 고민하는 일. 이 일은 아티스트와 함께 울고 웃으며, 실패와 성공을 함께 겪는 동반자의 역할이기도 하다.나는 이 직업이 너무 멋지다고 느껴졌다. 겉으로 드러나는 화려함보다는 그 이면에서 수많은 기획과 조율을 통해 하나의 프로젝트를 완성하는 A&R의 모습은, 창작과 기획, 소통이 모두 어우러진 아주 매력적인 역할이다.또한, 시대가 바뀌면서 A&R이 해야 할 일도 점점 다양해지고 있다. 예전에는 음반 중심의 기획이었다면, 지금은 유튜브, 틱톡, 인스타그램 같은 플랫폼을 활용한 콘텐츠 기획, 글로벌 진출 전략, 팬덤 관리 등도 모두 A&R의 영역 안에 들어오고 있다. 이처럼 끊임없이 변화하는 환경에서 민첩하게 움직이고 새로운 것을 기획해야 하는 점은 나에게 도전 의식을 불러일으켰고, 이 직업에 대한 흥미를 더 깊게 만들었다.이번 진로 탐색을 통해 나는 내가 가고 싶은 길이 분명하다는 것을 확인했다. 그리고 그 길이 결코 쉽지 않다는 것도 분명히 알게 되었다. 그래서 앞으로는 단순히 음악을 좋아하는 수준에서 머무르지 않고, A&R로서 꼭 필요한 역량들을 하나씩 갖추어나가기로 마음먹었다.우선 다양한 장르의 음악을 꾸준히 듣고 분석하는 습관을 기를 것이다. 그저 감상하는 수준이 아니라, 왜 이 곡이 히트했는지, 어떤 구조와 요소가 사람들의 마음을 끌어당겼는지를 분석하는 눈을 기르고 싶다. 또, 트렌드를 민감하게 파악하기 위해 음악 산업 관련 뉴스, 유튜브 채널, 해외 차트 등을 꾸준히 체크하고 정리해보려고 한다.또한, 사람을 잘 이해하고 소통하는 능력도 중요하다고 느꼈기에, 앞으로는 다양한 사람들과의 만남 속에서 경청하고 관찰하는 태도를 길러나갈 계획이다. 아티스트의 감정을 잘 이해하고 존중하며, 때로는 올바른 방향으로 이끌 수 있는 사람이 되기 위해 인문학적 소양과 감수성도 함께 기르고 싶다.이 모든 준비는 하루아침에 끝나지 않겠지만, 나는 차근차근 한 걸음씩 준비해 나갈 것이다. 나중에 내가 맡은 아티스트가 세상에 자신의 음악을 펼칠 때, 나도 함께 무대 뒤에서 감격할 수 있는 그런 날을 상상하며, 오늘도 한 걸음 더 나아가려 한다.

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나는 평소에 음악을 듣는 것뿐만 아니라, 아티스트가 어떻게 성장하고 대중에게 알려지게 되는지에 대해서도 큰 관심을 가지고 있었다. 단순히 무대 위에서 멋진 퍼포먼스를 펼치는 가수나 뮤지션뿐만 아니라, 그 뒤에서 그들을 발굴하고, 음악적 방향을 함께 고민하며, 앨범 제작을 기획하는 사람들이 있다는 사실이 흥미로웠다. 그러던 중 A&R이라는 직업에 대해 알게 되었고, 이들은 음악 산업에서 매우 중요한 역할을 담당한다는 점에서 큰 매력을 느꼈다.내가 A&R이라는 직업을 진로로 선택하게 된 이유는, 단순히 음악을 좋아하는 것을 넘어 누군가의 재능을 알아보고, 그 재능이 대중에게 닿을 수 있도록 돕는 과정에 참여하고 싶다는 열망 때문이다. 무엇보다도 무대 뒤에서 일하지만 아티스트의 성공에 핵심적인 영향을 주는 이 직업이, 나의 성격과 흥미에 잘 맞는다는 생각이 들었다. 나는 관찰력이 좋고 사람들의 잠재력을 발견하는 데에 흥미를 느끼며, 새로운 아이디어를 기획하고 조율하는 것을 즐긴다. 이런 점에서 A&R이라는 직업은 나의 강점과 흥미를 동시에 살릴 수 있는 직업이라고 판단했다

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이번 활동을 통해 나는 애니메이션 작가가 단순히 그림을 잘 그리는 사람이 아니라는 사실을 깨달았다. 이야기를 설계하고, 시각적으로 표현하며, 팀과 함께 협업하는 종합적인 능력이 필요하다는 점이 가장 인상 깊었다. 내가 그동안 즐겨 보던 애니메이션 한 편 한 편이 사실은 수많은 사람들의 협력과 치밀한 기획의 결과라는 사실을 알게 되자, 애니메이션을 바라보는 관점이 달라졌다.
또한 3D 기술의 중요성도 크게 느꼈다. 예전에는 단순히 2D 그림체가 중심이라고 생각했는데, 이제는 3D 기술이 애니메이션 산업을 새롭게 변화시키고 있다는 것을 알게 되었다. 발표를 준비하면서 픽사(Pixar)나 드림웍스(DreamWorks) 같은 3D 애니메이션 전문 스튜디오의 사례를 살펴보니, 그들의 성공 뒤에는 뛰어난 작가들의 창의적인 아이디어가 있었다는 점도 알 수 있었다. 이 경험을 통해 애니메이션은 기술과 예술이 결합된 종합 창작물이라는 점을 다시금 느끼게 되었다.

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애니메이션 작가는 이야기를 만드는 사람이라는 사실이다. 단순히 그림을 그리는 기술자가 아니라, 이야기의 시작과 전개, 그리고 결말까지 전체적인 흐름을 설계하는 역할을 맡는다. 캐릭터가 왜 존재하는지, 어떤 성격과 목표를 가지고 있는지, 그리고 그 과정에서 어떤 갈등을 겪는지가 모두 작가의 구상에서 출발한다.애니메이션 작가는 시각적 상상력을 구체화하는 능력을 가져야 한다. 특히 3D 애니메이션 분야에서는 캐릭터와 배경이 실제 공간에서 움직이는 것처럼 보이게 해야 하기 때문에, 현실의 움직임과 물리 법칙에 대한 이해도 필요하다. 예를 들어, 캐릭터가 달릴 때 발의 움직임뿐 아니라 머리카락이나 옷자락의 흔들림까지 고려해야 자연스러운 장면이 된다. 이런 세밀한 표현은 관객이 애니메이션에 몰입하도록 만드는 핵심 요소이다.애니메이션 작가는 팀과의 협업 능력이 반드시 필요하다. 작가 혼자서 모든 과정을 담당하는 것이 아니라, 스토리보드 제작자, 3D 모델러, 애니메이터, 성우, 음악 담당자 등 다양한 전문가들과 협업해야 하기 때문이다. 이 과정에서 작가는 자신이 구상한 이야기를 명확히 전달하고, 다른 사람들의 의견을 받아들여 작품을 발전시킬 수 있어야 한다.
애니메이션 작가의 활동 범위가 매우 넓다는 점도 알게 되었다. 애니메이션은 TV와 영화뿐 아니라 광고, 게임, 교육, 가상현실(VR) 등 다양한 분야에서 활용된다. 특히 최근에는 3D 애니메이션이 게임 산업과 결합하면서 새로운 가능성을 열고 있으며, 메타버스와 같은 가상세계에서도 애니메이션 작가의 역할이 더욱 중요해지고 있다.

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앞으로 더 알고 싶은 주제는 2D 애니메이션 작가와 3D 애니메이션 작가의 차이점이다. 같은 애니메이션이라도 표현 방식에 따라 작가의 접근법이 달라질 텐데, 그 구체적인 과정이 어떻게 다른지 궁금하다. 예를 들어 2D 작가는 캐릭터의 선과 형태를 중심으로 작업하지만, 3D 작가는 모델링과 공간적 움직임을 고려해야 한다. 이런 차이를 더 깊이 탐구해보고 싶다.또한 앞으로는 인공지능(AI)과 애니메이션 작가의 관계도 흥미로운 주제라고 생각한다. 최근 AI 기술이 발전하면서 자동으로 그림을 그려주는 프로그램이나 3D 모델을 생성하는 도구가 등장했는데, 이런 기술이 작가의 창작 활동에 어떤 영향을 줄지도 고민해볼 만하다. 이는 단순히 기술적인 부분을 넘어, 인간 작가만이 줄 수 있는 창의성의 본질에 대해 생각하게 만든다.

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이번 활동을 통해 나는 애니메이션 작가라는 직업이 단순히 ‘좋아하는 그림을 그리는 일’이 아니라, 다양한 능력이 종합적으로 요구되는 전문 직업임을 알게 되었다. 특히 내가 관심 있는 3D 분야가 애니메이션 제작 과정에서 점점 더 중요한 위치를 차지하고 있다는 점은 내 진로 선택에 큰 자극이 되었다.앞으로 나는 그림 실력을 키우는 것뿐만 아니라, 스토리 구상 능력과 3D 기술 활용 능력을 함께 발전시켜 나가고 싶다. 이를 위해 다양한 애니메이션을 감상하며 이야기를 분석하는 습관을 들이고, 동시에 3D 모델링 프로그램이나 애니메이션 제작 툴을 배워볼 계획이다.
 내가 좋아하는 그림과 이야기를 3D 기술과 결합시켜, 사람들에게 감동과 즐거움을 줄 수 있는 작품을 만들어내는 것이다. 언젠가 내가 만든 애니메이션이 사람들에게 웃음을 주거나 오랫동안 기억에 남는 작품이 된다면 그것이 가장 큰 보람일 것이다. 그날을 위해 나는 꾸준히 배우고 도전하며 성장해 나가겠다.

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어릴 때부터 만화와 애니메이션을 좋아하고, 단순히 작품을 보는 것에서 그치는 것이 아니라, 그림을 따라 그려보면서 자연스럽게 그림을 그리는 즐거움을 알게 되었고, 만화 속 인물이나 세계관이 어떻게 만들어지는지에 대해서도 호기심을 가지게 되었다. 시간이 지날수록 단순히 소비자로서 애니메이션을 즐기는 데에 그치지 않고, 내가 직접 창작의 과정에 참여해 보고 싶다는 생각이 점점 강해졌다.특히 나는 최근에 3D 분야에 큰 관심을 가지게 되었다. 기존의 2D 애니메이션이 가진 따뜻한 매력도 좋지만, 3D 애니메이션은 캐릭터와 배경이 입체적으로 살아 움직이는 듯한 생생함을 전달한다. 3D 기술을 활용하면 단순한 그림 속의 세계가 아니라, 실제로 존재하는 것처럼 느껴지는 공간과 캐릭터를 구현할 수 있다. 이런 점에서 3D 애니메이션은 무궁무진한 가능성을 가지고 있으며, 나 역시 그 과정에 흥미를 느끼게 되었다.따라서 나는 이번 진로활동 보고서의 주제를 “애니메이션 작가의 특징”으로 정하였다. 단순히 그림을 잘 그리는 사람이라는 인식에서 벗어나, 2D와 3D를 아우르며 애니메이션 세계를 창조하는 작가의 특징과 능력을 탐구하는 것이 나의 진로와 직접적으로 연결된 의미 있는 과정이라고 생각했기 때문이다.