# data[].attributes.body
Bobby Dwi Arvianto Putra ( K3522014 )
Muhammad Hafidz Raisal ( K3522046 )
Naufal Shafwan WP ( K3522056 )

# data[].attributes.body
Teknologi pembelajaran adalah penggunaan alat, perangkat lunak, dan solusi teknologi untuk memberikan fasilitasi proses pembelajaran dan pendidikan. Penerapan teknologi pembelajaran dapat melalui perangkat keras seperti komputer, tablet, dan perangkat mobile, serta perangkat lunak seperti aplikasi pendidikan, platform pembelajaran online, dan sistem manajemen pembelajaran.

Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi, optimalisasi, aksesibilitas, dan interaktivitas dalam berlangsungnya proses belajar mengajar.

# data[].attributes.body
Tools merupakan sebuah alat bantu pembelajaran yang memudahkan siswa agar pembelajaran lebih menjadi efisien dan efektif.

Contohnya: membuat sebuah program, aplikasi, software ataupun sebuah platform

# data[].attributes.body
Teknologi merupakan sebuah alat,perangkat, dan metode yang berkaitan dengan TIK yang disampaikan secara efektif

Contohnya seperti penggunaan perangkat lunak/keras, app mobile, dan digital lain

Tujuanya sendiri merupakan pelajar mendapatkan pengalaman belajar yang interaktif

# data[].attributes.body
Proses Pembelajaran merupakan Langkah atau tahapan saat menggunakan teknologi untuk memudahkan pembelajaran. Hal ini meliputi perencanaan, implementasi, interaksi, dan evaluasi guna menciptakan pembelajaran yang optimal.

# data[].attributes.body
Prosedur Pembelajaran merupakan langkah yang terstruktur untuk menerapkan teknologi dalam pembeljaran.
Contoh : penggunaan platfom yg sesuai, memasang perangkat lunak yg sesuai, merancang materi, mengatur interaksi mhs, melakukan evaluasi.

# data[].attributes.body
Strategi pembelajaran adalah cara yang dipilih dalam menyampaikan sebuah materi pembelajaran yang dapat memberikan pengalaman tertentu terhadap seorang siswa.

Contohnya Seperti :

* Pembelajaran Aktif
Mengajak siswa untuk terlibat aktif dalam proses pembelajaran melalui kegiatan seperti diskusi kelompok, maupun presentasi.

# data[].attributes.body
Penggunaan materi, alat, dan konten untuk mendukung proses pembelajaran melalui teknologi.

Contoh:
* Penggunaan teks, audio, video, alat bntu yg dapt berupa aplikasi, platform online, dan hardware.

Hal ini guna mmberi informasi, dukungn, interaksi untuk menciptakn pembelajaran yang efektif