# data[].attributes.body
- Học cách di chuyển máy ảnh trong không gian 3D
- Tạo mô hình 3D cơ bản từ các hình học nguyên thủy
- Lưu và tải xuất bản bản đồ lên nền tảng Roblox

# data[].attributes.body
Thiết kế mô hình 3D đơn giản như: Người tuyết, cây, nhà và chỉnh sửa vật liệu, màu sắc

# data[].attributes.body
- Thực hành tạo nhiều các tác phẩm điêu khắc từ buổi trước
- Sử dụng các phím tắt để sao chép, nhân bản, lưu, tập trung vào 1 đối tượng, đổi tên các đối tượng
- Thay đổi thuộc tính về màu sắc của 1 đối tượng
- Thay đổi nguyên vật liệu cho đối tượng đó

# data[].attributes.body
1. Chúng ta có thể tạo ra những gì trong Roblox?
2. Em hãy nêu (mô tả) lại các câu lệnh điều khiển nhân vật?
3. Chúng ta có thể sử dụng những công cụ nào để có thể di chuyển, điều chỉnh kích cỡ, thay đổi vị trí, xoay đối tượng trong roblox?

# data[].attributes.body
Yêu cầu thực hành:
- Tạo thiết kế ngôi nhà của em
- Chỉnh sửa vật liệu, màu sắc
- Sử dụng công cụ Toolbox để thêm nội thất trang trí cho ngôi nhà

# data[].attributes.body
1.  Cách tạo ra một quang cảnh từ công cụ Terraint Editor.

2. Cách tùy chỉnh địa hình bằng công cụ Paint

3. Cách thêm  một số đối tượng vào địa hình bằng cách sử dụng hộp công cụ Toolbox.

# data[].attributes.body
Thực hành 1: Sử dụng công cụ Landscape để tạo ra một bản đồ khung cảnh mới, nhập các thông số để chọn các môi trường đặc biệt
Thực hành 2: Chọn phong cảnh và thảm thực vật
Thực hành 3: Sử dụng công cụ Paint để chỉnh sửa địa hình:
- Thay đổi kích thước với công cụ Brush
- Lựa chọn các loại vật liệu khác nhau để thay đổi địa hình

# data[].attributes.body
1.Cách thêm nhân vật NPC vào trò chơi

2.Cách đổi tên nhân vật NPC

3.Cách thêm phụ kiện cho nhân vật

4.Cách tạo hộp thoại tương tác đơn giản. Thêm nhiều phân nhánh cho cuộc hội thoại bằng thành phần Dialogchoice.

# data[].attributes.body
1.Ôn tập lại cách xây dựng địa hình trong roblox
2.Cách thêm hiệu ứng vào các khối Part
3.Cách thiết lập độ trong suốt của đối tượng
4.Cách sử dụng hiệu ứng hình ảnh để cải thiện giao diện cấp độ

# data[].attributes.body
1.Cách thêm tập lệnh vào không gian làm việc , đối tượng và thư mục lưu trữ GUI

2.Thay đổi chủ đề của Camera trò chơi trong game

3.Sử dụng ngôn ngữ lập trình LUA để điều khiển các đối tượng của mình

# data[].attributes.body
Học sinh sẽ hoàn thành việc tạo bản đồ phiêu lưu tùy chỉnh của mình và trình bày trước lớp

# data[].attributes.body
Ngày: 11/11/2023

Giáo viên: Khuất Hiền

Sĩ số:

Vắng:

# data[].attributes.body
Học sinh nên lập một kế hoạch trò chơi cho trò chơi chạy bằng đá cẩm thạch với chủ đề do chính các em lựa chọn. Học sinh nên tạo một kế hoạch phát triển chi tiết bao gồm danh sách kiểm tra công việc, hình ảnh tham khảo và ý tưởng trò chơi. Học sinh nên bắt đầu phát triển thế giới trò chơi này theo kế hoạch và danh sách kiểm tra phát triển của mình.

# data[].attributes.body
Hoàn thiện bản đồ trò chơi