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H, R, L, A y K

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Objetivos específicos:
1. identificar si los niños y jóvenes entre 8-14 años de edad se vuelven violentos por perder en un videojuego.
2. Observar si el que la edad del joven influye en el cambio repentino de actitud por los videojuegos
3. Analizar si afecta el estado emocional de los niños y jóvenes de 8-14 años al perder en un videojuego
4. Identificar si se puede producir alguna enfermedad emocional por estrés que genere al niño o joven molestarse al perder en un videojuego.

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Objetivo general: identificar la de caracteristicas emocionales que genere el videojuego en los niños y jóvenes de 8 y 14 años ubicados en Estados Unidos y méxico

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Hipótesis: Los videojuego hacen violentos a los niños y jóvenes entre 8 y 14 años, ubicados en Estados Unidos México

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Objetivo específico:
Evaluar si los perritos reciben el debido cuidado y control médico veterinario adecuado.

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Como

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Hipotesis: En México hay una población elevada que vive en la calle.

Objetivo general: disminuir la población que vive en las calles de México.

Objetivo especifico:

1.-  Investigar cuantas de estas personas cuentan con casas o viviendas decentes.

2.- Investigar si cuentan estas personas con un trabajo estable y justo.

3.- Investigar cuantas de las personas cuentan con familia.

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Los perritos de un albergue mueren debido a los malos cuidados.
Objetivo general: determinar por qué la tasa de mortalidad ha aumentado tanto en los perritos del albergue.
Objetivo específico: encontrar si la alimentación que se les suministra es apaga y satisface sus necesidades.
Precisar si los perritos tienen suficiente espacio para poder desarrollarse plenamente y evitar que se maten los unos a los otros.
Evaluar si los perritos reciben el debido cuidado y control médico veterinario adecuado.🐶❤️

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Equipo: 4