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3. Quali sono i luoghi preferiti dagli autori di fantascienza per ambientare le loro storie?

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2. PERCHE' UNA WEB QUEST SUL RACCONTO DI FANTASCIENZA?

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2. PERCHE' UNA WEB QUEST SUL RACCONTO DI FANTASCIENZA?

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Innanzitutto, perché la fantascienza affronta problemi scientifici di grande complessità e attualità: la progressiva esplorazione del sistema solare, l'esistenza di altre forme di vita, lo sviluppo della tecnologia ......

In secondo luogo, perché   costringe il lettore a riflettere sulle possibili conseguenze del progresso.

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REALIZZARE UNA PRESENTAZIONE CON IL MATERIALE RACCOLTO
Strumenti:
Coggle
Presentazioni (classroom)

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La classe si dividerà in 5 gruppi.

Ogni gruppo sarà composto da 4 elementi (A,-B-C-D)

Ogni elemento avrà un incarico ed un compito ben preciso da svolgere.

LEGGETE ATTENTAMENTE I 4 POST IN BASSO per scoprirne di più.

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COMPITI all'interno del gruppo - casa:

Non sentirsi un capo ma una persona che agevola e facilita i compiti assegnati a tutti

Aiutare chi ne ha bisogno

Favorire un clima sereno di collaborazione evitando litigi

Farsi portavoce dell’esperienza svolta notando punti di forza e di debolezza del gruppo-casa

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COMPITO:

Ricercare le ''tre leggi della robotica'' di Isaac Asimov, sintetizzarne il contenuto e spiegare se, oggi, possono essere considerate valide o meno.

Per quali motivi l'Unione europea ha deciso di elaborare una legge che riguarda i Robot.........

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"Volete ascoltare le tre leggi della robotica? Dicono sia una presentazione molto accattivante". È la prima frase che Andrew, l'umanoide protagonista del film "L'Uomo Bicentenario", rivolge alla famiglia che lo ha acquistato per utilizzarlo come robot di servizio.

Formulate da Isaac Asimov, uno dei padri della narrativa fantascientifica, le tre leggi della robotica furono pubblicate per la prima volta nel 1942 nel racconto "Circolo vizioso", apparso sulla rivista specializzata statunitense Astounding Science Fiction.

Nei romanzi dello scrittore russo-americano, le tre leggi della robotica governano il comportamento dei cosiddetti robot positronici, macchine create per servire l'uomo, dotate di sistemi di sicurezza per non nuocergli.

Le tre leggi della robotica: i robot non sono una minaccia

Si tratta di principi rigidi, da non trasgredire, teorizzati per rassicurare l'umanità sulle buone "intenzioni" dei robot. Vediamo cosa dicono:

Prima Legge: "Un robot non può recar danno a un essere umano né può permettere che a causa del proprio mancato intervento un essere umano riceva danno".

Seconda legge: "Un robot deve obbedire agli ordini impartiti dagli esseri umani purché tali ordini non contravvengano alla prima legge".

Terza legge: "Un robot deve proteggere la propria esistenza purché questo non contrasti con la prima e la seconda legge".

Successivamente l'autore di "Io Robot" ne aggiungerà una quarta, superiore per importanza a tutte le altre ma valida solo per gli automi più sofisticati, definita legge zero: "Un robot non può recar danno all'umanità e non può permettere che, a causa di un suo mancato intervento, l'umanità riceva danno".

Le tre leggi della robotica, per ora solo una suggestione

Questo su un piano squisitamente letterario. Trasferite nella realtà, le tre leggi della robotica non trovano almeno per il momento alcuna applicazione. Seppure avanzatissimi, i robot - come li conosciamo oggi - non hanno nulla a che vedere con le creature pensanti, e in alcuni casi dotate di coscienza, descritte da Isaac Asimov. Non hanno bisogno di essere educati al bene semplicemente perché non pensano da soli ma sono programmati dall'uomo. Un è oggi una macchina programmabile e la sua dipendenza da noi è ancora molto stretta. Non sappiamo fino a quando sarà così. Le leggi di Asimov e la , l'etica della robotica, restano per ora su un piano teorico, astratto. Non sarà sempre così. Per intuirlo basta dare uno sguardo ai progressi dell'intelligenza artificiale e del deep learning.

A confermare l'attuale inapplicabilità delle tre leggi della robotica, in particolare della prima, è un esperimento condotto in Inghilterra dal professor Alan Winfield del Bristol Robotics Laboratory che ha messo alla prova un robot, programmandolo in modo che impedisse ad altri due automi - alter ego di esseri umani - di cadere in un buco. In alcuni casi il robot è riuscito a salvare uno dei due, in altri entrambi. In quasi la metà delle simulazioni, 14 su 33, è stato invece troppo lento a "decidere" e non ha salvato nessuno.

Le tre leggi della robotica: la lezione "etica" di Asimov

Come sottolinea Patricia Warrick, docente alla University of Wisconsin, l'aspetto più rilevante della lezione di Asimov è un altro: le tre leggi della robotica sono importanti soprattutto perché suggeriscono un "uso etico della tecnologia". Un proposito nobile ma spesso disatteso. Lo dicono i numeri: buona parte dei finanziamenti per la ricerca robotica proviene oggi dal settore militare, sempre più a caccia di macchine intelligenti da "assoldare" per danneggiare o uccidere il nemico.

Per approfondire l'argomento dei robot positronici puoi leggere l'articolo: Io Robot, la profezia di Isaac Asimov
Sui progressi dell'intelligenza artificiale potrebbe interessarti invece: Test di Turing, cos'è e come funziona Una legge sui robot, l'Ue vuole regole sull'intelligenza artificiale

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"Volete ascoltare le tre leggi della robotica? Dicono sia una presentazione molto accattivante". È la prima frase che Andrew, l'umanoide protagonista del film "L'Uomo Bicentenario", rivolge alla famiglia che lo ha acquistato per utilizzarlo come robot di servizio.

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COMPITI:

Effettuare una ricerca sulle seguenti creature:

ROBOT

REPLICANTI

CYBORG

ANDROIDI

MUTANTI

Preparare una breve schedatura di ogni creatura

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Con l'uscita nelle sale del nuovo Blade Runner 2049 nell'immaginario collettivo dei cultori dei film di fantascienza compaiono, o ricompaiono per i meno giovani, le figure dei replicanti, gli esseri artificiali che nel film convivono sul pianeta con gli umani.

Ma cosa sono esattamente questi replicanti? E in cosa si differenziano dagli umanoidi di altri film di fantascienza? Ho deciso di compilare una piccola guida sugli esseri artificiali antropomorfi che popolano la letteratura e la filmografia a sfondo futuristico per fare un po' di ordine e stabilire una cronologia di sviluppo.
Automi
Gli automi non sono propriamente meccanismi fantascientifici e non sono dotati di intelligenza, ma rappresentano storicamente i primi tentativi dell'uomo di riprodurre esseri animati, non necessariamente di fattezze antropomorfe, mossi tramite complessi sistemi meccanici. La differenza rispetto ai più evoluti robot è principalmente l'assenza di componenti elettroniche, sviluppate storicamente in tempi più recenti.

Dal mondo antico sono pervenuti documenti dalla Grecia, dalla Cina e dalla Mesopotamia che citano per lo più automi dedicati all'intrattenimento, come uccelli meccanici in grado di cantare e, in qualche caso, anche di volare, ma le cui spettacolari caratteristiche sono per lo più esagerazioni di cui gli inventori si facevano vanto.

Un primo progetto di automa risale ad alcuni scritti di Leonardo da Vinci, in cui l'inventore prospettava un cavaliere meccanico in armatura in grado di alzarsi in piedi e muovere braccia e testa, ma è solo dal 1700 che sono stati costruiti i primi automi di sembianze umane in grado di effettuare movimenti complessi come suonare o disegnare seguendo un'evoluzione che si è protratta fino ai primi anni del XX secolo.
Robot
I robot sono genericamente tutte le macchine in grado di svolgere un compito automatizzato per effetto di una programmazione. Con l'avvento dell'elettronica la tecnologia si è evoluta al punto da poter produrre macchinari sempre più precisi ed efficienti, con attuatori in grado di azionare sistemi idraulici per il movimento di precisione di bracci meccanici, pinze e componenti di ogni genere.

Al di là dell'immaginario che vuole i robot solo di fattezze antropomorfe sono quindi classificabili come robot tutti i macchinari per la produzione industriale, ma anche gli elettrodomestici di uso comune come lavatrici e lavastoviglie.

L'evoluzione dell'informatica e l'avvento dell'Intelligenza Artificiale (IA) stanno permettendo un'evoluzione dei robot tale da permettere a queste macchine di decidere la propria operatività in autonomia, sulla base del feedback restituito da stimoli esterni e da modelli di analisi statistiche su grandi quantità di informazioni ( Big Data). Ne sono un esempio i sistemi di guida di aerei, missili e razzi, nonché dei più recenti droni e delle auto a guida automatica.

Non mancano tentativi di riprodurre fattezze e movimenti di animali ed esseri umani, nel tentativo di riprodurre il più fedelmente possibile movimenti complessi come quelli della deambulazione o della generazione delle espressioni facciali. Ad oggi uno dei laboratori più avanzati proprio nel campo della deambulazione è quello della Boston Dynamics.

Il modello Atlas della Boston Dynamics

Nella letteratura fantascientifica i robot sono la forma di intelligenza artificiale più conosciuta, che spazia dall'inseparabile coppia C1-P8 e D-3BO dell'universo di Guerre Stellari ai più concettualmente complessi robot di Asimov limitati dalle tre leggi della robotica per non essere pericolosi per gli umani.
Androidi
Il termine androide è stato introdotto nel 1800 per riferirsi ad alcuni automi giocattolo, ma nell'accezione moderna identifica qualsiasi tipo di robot di fattezze umane dotato di un certo livello di Intelligenza Artificiale.

Allo stato attuale uno degli androidi in grado di deambulare più conosciuti, oltre al modello Atlas della già citata Boston Dynamics, è ASIMO (acronimo per Advanced Step in Innovative MObility), prodotto dalla Honda e progettato per essere un assistente mobile multifunzione, alto 130 cm e con le fattezze di un astronauta dotato di zainetto (l'androide non è concepito per avere una faccia verosimile e lo zainetto nasconde una potente batteria).

Esistono androidi di fattezze molto più simili a quelle umane, utilizzati per lo più per presentazioni tra cui spiccano gli Actdroid sviluppati dall'università di Osaka, in Giappone. Si tratta di androidi con la pelle in silicone dalle fattezze di giovani ragazze (per questo anche detti ginoidi) che simulano il più possibile i movimenti nella parte superiore del corpo, utilizzando fino a 47 punti di articolazione nella versione più avanzata, ma la cui parte inferiore è limitata nei movimenti e non ne permette la deambulazione. Sono in grado di interagire con l'interlocutore con una limitata capacità di parola e simulando espressioni e mimiche facciali.

Sophia intervistata presso il Future Investment Intitiative di Ryad

L'androide attualmente più avanzato di questo tipo, perlomeno dal punto di vista della capacità di interazione, si chiama Sophia. Sviluppata dalla Hanson Robotics di Hong Kong a partire dal 2015 e modellata sulle sembianze di Audrey Hepburn, Sophia è in grado di rispondere a domande complesse dei giornalisti (anche con un certo sarcasmo), di cantare e di assumere mimiche facciali. Proprio nei giorni scorsi ha stupito il mondo rilasciando un intervista sulla rete ABC News australiana e ha ottenuto la cittadinanza in Arabia Saudita in occasione del summit Future Investment Intitiative che si è tenuto a Ryad.

Altri tipi di androidi che potranno essere utilizzati a breve sono quelli progettati per lo spazio, come l' umanoide R5 che la NASA prevede di utilizzare nelle future missioni sulla Stazione Spaziale Internazionale (ISS) e, probabilmente, verso Marte. Trattandosi di robot che opereranno in condizioni di microgravità presentano meno problemi di progettazione relativi alla deambulazione, al punto che per gli spostamenti all'interno della stazione potrebbero anche essere privati delle gambe.

Come si può capire solo la fantascienza è ancora il regno incontrastato degli androidi, per le difficoltà legate allo sviluppo di un'intelligenza simile a quella umana e di un corpo antropomorfo funzionante. Non si può non ricordare ancora il già citato Asimov che ha immaginato androidi avanzati e dotati di un cervello "positronico" come Daneel Olivaw nel Ciclo della Fondazione, o come quelli poi ripresi recentemente dal cinema in film come " L'uomo bicentenario" o " Io Robot".
Versioni cinematrografico/televisive più recenti propongono invece androidi avanzatissimi come le sexy ginoidi del thriller Ex Machina o gli androidi-poliziotto della meno fortunata serie tv " Almost human ".
Cyborg
La realizzazione dei cyborg rappresenta una delle più avanzate frontiere raggiungibili dall'uomo: quella dell'interazione tra una componente biologica ed una elettronico/meccanica.

Allo stato attuale gli studi in tale campo sono rivolti all'integrazione del corpo umano con protesi azionabili tramite stimolo nervoso, ma l'interfacciamento dei nervi con i sistemi elettronici è ancora una sfida. Sfida che molti studi di ricerca stanno cercando di superare con interfacce sempre più sofisticate. Si va da sistemi bluetooth in grado di trasferire i comandi cerebrali direttamente a degli elettrostimolatori posti sugli arti a stent inseribili nei vasi sanguigni cerebrali per captare l'attività elettromagnetica del cervello.

I promotori più famosi di questo campo sono aziende come la Neuralink di Elon Musk, che con il suo "neural lace" vorrebbe interfacciare il cervello alla rete per potenziarne le capacità cognitive e Bryan Johnson, fondatore di Kernel, che ha investito 100 milioni di dollari per realizzare una futura protesi neurale per sbloccare tutte le potenzialità del cervello umano, e addirittura riprogrammarlo per diventare quello che vorremmo essere.

E' un campo di ricerca ancora molto lontano dal realizzare le creature biomeccaniche dei più conosciuti film di fantascienza che possono essere di due tipi: androidi provvisti di componenti biologiche come i T-800 di Terminator, in quanto ricoperti da uno strato di pelle vivente, oppure esseri umani potenziati con componenti cibernetiche come Robocop, in cui la componente biologica (principalmente la testa) recuperata da un poliziotto ucciso in servizio viene innestata in un corpo meccanico, ma anche come l'agente di polizia Del Spooner di Io Robot, che in seguito ad un incidente ha subito l'impianto di un braccio ed una spalla artificiali.
Replicanti
Se robot e androidi sono esseri artificiali già in fase di sviluppo, pur con le loro limitazioni, e i cyborg sono ancora una chimera della scienza di confine, i replicanti sono ancora molto avanti nel futuro del nostro progresso scientifico.

Da molti considerati erroneamente androidi o robot i replicanti della fantascienza non sono esseri dotati di parti meccaniche, ma sono costituiti esclusivamente di vero tessuto biologico prodotto artificialmente in laboratorio.

Lo stato dell'arte in questo campo di ricerca è attualmente orientato alla rigenerazione in laboratorio di organi e tessuti per trapiantare componenti danneggiate del corpo umano. Ne sono un esempio sistemi di stampa 3D per la rigenerazione della pelle o degli organi, ma anche i tentativi di produzione di sangue artificiale in polvere o a partire da cellule staminali, che apporterebbero enormi benefici e una promessa di longevità a tutto il genere umano.

Siamo quindi molto lontani dalla produzione artificiale di un intero organismo come i replicanti di Blade Runner, esseri viventi sviluppati con il potenziamento di caratteristiche come forza e intelligenza e, forse, anche in grado di riprodursi.
Mutanti o mutati
Non mi riferisco ai Mutanti degli X-men, esseri fantastici in grado di piegare assurdamente le leggi della fisica, ma ad esseri viventi il cui corredo genetico è stato modificato per trasformarli e donare loro caratteristiche di salute o di forza e resistenza senza eguali, per i quali le modifiche genetiche, come per i replicanti, si sono spinte al punto di trasformarli e renderli adatti a lavorare in condizioni estreme, ma il cui genoma modificato in maniera non perfettamente controllata ha prodotto deformazioni mostruose.

Ci basiamo sempre su una visione fantascientifica: la ricerca scientifica attuale si scontra ancora con le regole della bioetica, addentrandosi in campi eticamente sensibili come il gene editing sugli embrioni, grazie a tecniche molto promettenti come la CRISPR.

Come già successo con un esperimento cinese del 2015 in cui sono state condotte alterazioni genetiche sulle linee germinali di 86 embrioni nel tentativo di prevenire una malattia come la beta-talassemia, non è improbabile che nel prossimo futuro possano avvenire ricerche incontrollate che sfidano la normativa internazionale e le direttive della comunità scientifica, con il rischio di dare la vita ad esseri con malformazioni e imprevisti effetti collaterali.

Allo stesso modo i tentativi di esperimenti di realizzazione di chimere, principalmente tra maiale e uomo, per ottenere fonti di organi trapiantabili, implicano che un giorno potranno forse esistere creature "di serie B" destinate ad essere sfruttate e utilizzate come oggetti.

In letteratura fantascientifica gli individui che hanno subito un'alterazione genetica vengono definiti in diversi modi e presentano caratteristiche di solito più fantastiche, come i già citati supereroi, tuttavia esseri mutati con le caratteristiche descritte sono presenti nella saga di Dune e in collane fumettistiche italiane come Nathan Never della Bonelli Editore, encomiabile per aver magnificamente ideato ed espresso ulteriori forme di mutazione.

Queste sono rappresentabili, in aggiunta alla bistrattata popolazione dei semplici mutati, con esseri umani dotati di intelligenza superiore, come i supersapiens e gli ultrasapiens e con cyborg costituiti da parti biologiche e componenti meccaniche "viventi" dovute all'integrazione nel loro corpo di naniti o nanodroidi, micro componenti meccaniche in grado di replicarsi e di integrarsi con le cellule viventi, col risultato di generare esseri estremamente potenti ma altrettanto mostruosi.
IA e menti cibernetiche
Alla base degli sviluppi di androidi sempre più sofisticati si pone sempre la realizzazione della loro componente più importante: la loro mente. Lo sviluppo dell'Intelligenza Artificiale (IA o in inglese AI) è in pieno fermento in questi anni, perché le IA saranno all base dello sviluppo dei sistemi di guida automatica, di personal care e di home automation.

C'è chi, come Elon Musk, teme che l'improvvisa presa di autocoscienza di un'avanzatissima IA (singolarità) potrà, nel giro di un ventennio, rappresentare una minaccia per l'umanità e per l'intera economia mondiale, dato che un sistema di questo tipo avrebbe accesso all'intera Internet e potrebbe cominciare ad evolversi in maniera esponenziale, diventando incontrollabile.

Non si esclude che lo sviluppo di un'IA possa avvenire in concomitanza con la virtualizzazione della mente umana, quando caricheremo le nostre menti in un framework virtuale dove poter continuare a vivere anche dopo la morte del nostro corpo fisico. Ne è fautore Dmitry Itskov, miliardario russo fondatore della 2045 Initiative, volta a raggiungere l'immortalità cibernetica entro il 2045.

La fantascienza ci ha già fatto conoscere questi possibili scenari: Skynet, nella saga di Terminator, è un IA che al raggiungimento dell'autocoscienza scatenerà la guerra nucleare per sterminare l'umanità, tentando di finirla dispiegando orde di cyborg assassini. In Matrix le macchine si nutrono dell'energia dei nostri corpi biologici allacciando le nostre menti ad una matrice virtuale dove vivremo un'esistenza inconsapevole. Trascendence invece tratta dell'integrazione della mente umana con le macchine, fino a diventare dominatrice di avanzatissime tecnologie per controllare l'arbitrio umano, ma con l'intento, nella logica matematica dei calcolatori, di preservare la sua esistenza su questo pianeta.

Che nel futuro dell'umanità siano presenti robot, androidi, cyborg, mutanti, replicanti, Intelligenze Artificiali o tutte queste cose insieme fa poca differenza. E' chiaro però che, in mancanza di improbabili incontri ravvicinati con una civiltà aliena, per la prima volta l'umanità avrà a che fare con esseri intelligenti in grado di imitarla e forse di surclassarla. Tutto dipenderà dalla realtà che ci impegneremo tutti insieme a creare.

A quale film o romanzo di fantascienza assomiglierà il futuro? Lo sapremo solo vivendolo, arrivando a scoprirlo giorno dopo giorno con la sorpresa e l'entusiasmo per ogni scoperta e ogni nuovo grande progresso tecnologico.

Il futuro che mi era sempre stato così chiaro, era divenuto una strada buia. Eravamo in un terreno inesplorato, ora. Facevamo la storia in quel momento. ( Sarah Connor in Terminator 2)

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Qual è la differenza tra robot, androidi, cyborg e replicanti? | Metadimensione

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Con l'uscita nelle sale del nuovo Blade Runner 2049 nell'immaginario collettivo dei cultori dei film di fantascienza compaiono, o ricompaiono per i meno giovani, le figure dei replicanti, gli esseri artificiali che nel film convivono sul pianeta con gli umani. Ma cosa sono esattamente questi replicanti?

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COMPITI:

Leggere ed analizzare attentamente il racconto assegnato

Svolgere gli esercizi

Stendere un riassunto da presentare al proprio gruppo-casa

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COMPITI:

Dopo aver reperito le informazioni dovrà realizzare una mappa concettuale o mentale a scelta sul racconto di fantascienza ( su un foglio grande da disegno o su computer con Coogle).

Le domande a cui dovrete rispondere, cercando informazioni sul web, sono le seguenti

1. Quali temi racconta la fantascienza?

2.  Quali sono i personaggi che vi si possono trovare?

3. Quali sono i luoghi preferiti dagli autori di fantascienza per ambientare le loro storie?

5. Quali sono le tecniche espressive e narrative più comuni?
DA CONSULTARE:

Il nostro libro di testo alle pp. 54-55 e l'allegato in basso.

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La Web Quest è un’attività di ricerca che vi consentirà di ricavare informazioni da internet tramite un percorso guidato da domande e/o compiti prestabiliti e partendo da siti che vi indicherò.

Sarete divisi in gruppi.

Durante lo svolgimento del compito, dovrete cooperare per conseguire gli obiettivi fissati e per realizzare i prodotti finali della vostra ricerca.

Esplorate questa BACHECA VIRTUALE (l'applicazione è Padlet) per avviare la Web Quest.

Buon lavoro!