# data[].attributes.headline
รูปแบบเกมส์ คือ รับอ

# data[].attributes.body
รูปแบบเกมส์ คือ รับอุปกรณ์รับข้อมูลข้อมูลที่ตกลงมา มีรายละเอียดดังนี้
1.หน้าLoading
2.หน้าเมนู
3.หน้าเล่นเกมส์
4.Feedback หมดเวลา

# data[].attributes.headline
จะนำเกมไปใช้สอนในราย

# data[].attributes.body
จะนำเกมไปใช้สอนในรายวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ป.4 เรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ โดยเกมนี้จะใช้เนื้อหาย่อยเรื่องหน่วยรับเข้าข้อมูล โดยขั้นสอนจะแบ่งเป็น 2 ส่วน ส่วนแรกจะบรรยาย แล้วให้นักเรียนหัดจำแนกว่าอุปกรณ์ใดเป็นอุปกรณ์รับเข้าข้อมูล ส่วนชั้นสอนในส่วนที่ 2 จะเป็นการให้นักเรียนเล่นเกม โดยใช้วิธีการสอนแบบสาธิต คือเล่นให้ดูแล้วให้นักเรียนทดลองเล่น แล้วให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เอง

# data[].attributes.headline
-ระยะเวลาการสร้างชิ้

# data[].attributes.body
-ระยะเวลาการสร้างชิ้นงาน
- โปรแกรมที่ใช้ต้องศึกษาก่อนใช้งาน

# data[].attributes.headline
-สร้างสื่อด้วยโปรแกร

# data[].attributes.body
-สร้างสื่อด้วยโปรแกรม Construct2
-การสร้างตัวละครจาก โปรแกรม Adobe illustrator CS6
-ตกแต่งรูปภาพจาก Powerpoint

# data[].attributes.headline
ชื่อโครงการการพั

# data[].attributes.body
ชื่อโครงการ
การพัฒนาบทเรียนเกมมัลติมีเดีย เรื่อง ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4
ที่มาและความสำคัญ
พรบ.การศึกษาฯ พ.ศ.2542 พต 2545 มาตรา 24 กล่าวถึงกระบวนการจัดการเรียนการสอน ให้มีการนำเอาเทคโนโลยีมาช่วยในการจัดการสอนเพื่อพัฒนาผู้เรียน  จึงได้มีการพัฒนาบทเรียนรูปแบบเกมมัลติมีเดียขึ้นเพื่อเป็นทางเลือกให้ผู้เรียนได้ศึกษาจนเกิดความรู้
วัตถุประสงค์
เพื่อผลิตและพัฒนา ตลอดจนให้ความรู้แก่ผู้เรียน
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
ได้ผลิตและพัฒนาเกมไปใช้ในการเรียนการสอน