# data[].attributes.body
Illustratrice
Pratica coerente: Raccolta di ispirazioni, studio del caso, stesura di una bozza, scelta della tecnica, elaborazione dell’illustrazione.
Queste azioni puntano allo stesso obiettivo, ovvero quello di giungere ad un elaborato stilisticamente e concettualmente coerente e completo.

Pratica complessa: Consiste in una pratica che va a coinvolgere competenze di ambiti diversi, dallo storytelling, alla percezione, fino alla filosofia. L’illustrazione infatti dovrebbe essere concettualmente complessa e visivamente semplice e la riuscita di ciò coinvolge diverse discipline.

Pratica cooperativa: l’illustrazione può essere fine a sé stessa, ma allo stesso tempo può interagire con l’ambito scientifico, storico, culturale e sociale. In questi casi l’illustratore deve cooperare con quelle figure professionali competenti in tali ambiti per un elaborato accurato.

Pratica socialmente, storicamente, culturalmente stabilita: Come disciplina è affermata all’interno del mondo accademico e adotta dei linguaggi visivi che sono riconoscibili dal pubblico in quanto ripetuti nel corso della storia. L’illustrazione, se inizialmente usata per accompagnare i testi scritti, successivamente viene associata al graphic design a partire dai cartellonisti come Depero, Dudovich e Lautrec.

Figura di riferimento: Lorenzo Mattotti

# data[].attributes.body
GRAPHIC DESIGNER
Coerente: Composta da una serie di fasi che sono collegate tra loro: da quelle precedente derivano quella successiva. Le fasi progettuali non devono contraddirsi e dal brief alla concretizzazione è necessario mantenere un filo logico conduttore affinchè la realizzazione del progetto sia efficace.

Complessa: Raggruppa al suo interno un'enorme varietà di discipline, conoscenze, abilità, capacità e soprattutto competenze diverse/trasversali. Le varie fasi progettuali inoltre sono costituite da gruppi di azioni che portano alla conclusione di questa e permettono che questa si colleghi alla fase successiva.

Cooperativa: Lo sviluppo di un progetto permette di mettere in comunicazioni più figure professioni che collaborano tra loro, andando a creare un team altamente formato. I designer oltre a sviluppare delle competenze di collaborazione, devono essere in grado di relazionarsi a livello umano con il team di lavoro, quindi sviluppare delle life skill, quali per es. l'empatia, per relazionarsi appieno con l'altro e lavorare/vivere assieme.

Socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: Con il passare degli anni, questa professione ha visto il susseguirsi di enormi evoluzioni e rivoluzioni, entro le quali sono state definite regole, valori e approcci da seguire. C'è sempre stata una comunità di persone di riferimento che stabiliva queste regole e il linguaggio da adottare tenendo, soprattutto come riferimento il target, il quale doveva essere sempre posto al centro del messaggio.

Figura di riferimento: Neville Brody, Stefan Sagmeister.

# data[].attributes.body
L’illustratore

Pratica coerente: è una pratica coerente perché implica una serie di passaggi (come lo studio e l’analisi, i bozzetti, l’esecutivo), diretti alla creazione di un prodotto che deve essere espressione precisa e chiara di ciò che rappresenta.

Pratica complessa: L’illustrazione è un tipo di espressione artistica finalizzata alla trasmissione di un messaggio, di un concetto o di uno storytelling. Assume quindi la doppia valenza di utile e bello, oggetto di larga discussione dei professionisti dei due “settori”. Da tenere presente anche la ricchezza culturale e simbolica che si presenta all'interno del lavoro dei maggiori esponenti: un bagaglio di conoscenze ampio e profondo è un fondamentale strumento per un bravo illustratore.

Pratica cooperativa: può essere applicata in moltissimi campi, dalla divulgazione scientifica, alla narrazione per l’infanzia, al fumetto/graphic novel o, infine, alla pura espressione artistica. Nella maggior parte di questi casi l’illustratore coopera con altre figure professionali al fine dei portare al pubblico un prodotto finito (es: graphic designer, scrittori, divulgatori…). Inoltre, è estremamente importante, come in tutti i campi creativi, un feedback ed un punto di vista diverso e più oggettivo.

Pratica socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: Nasce e si evolve dai canoni storicamente elaborati dall’accademia. Vede un suo storico grande protagonista nella storia in Gustave Doré e nelle sue incisioni per la Divina Commedia, che sono, però, già progettate per una diffusione ad ampio raggio. Segue in parte le stesse regole del Graphic design, dovendo (quando è fatta per uno scopo) essere chiara, comprensibile, finalizzata, ma segue al tempo stesso il filone dell’espressione artistica (codificata in secoli di storia dell’arte). Inoltre, a livello espressivo, si differenzia anche in base all’area geografica (es: l’illustrazione giapponese parte da presupposti completamente diversi, come l’estetica wabi-sabi).

Figura di riferimento: Craig Thompsom

# data[].attributes.body
Il graphic Designer
Pratica coerente: è composta da una serie di azioni e fasi che la rendono coerente finalizzate alla soluzione di un problema specifico richiesto dal cliente in ambito grafico-comunicativo (quali: analisi, ricerca dei punti chiave, realizzazione di bozze, prove colori, applicazioni e stampa...)

Pratica complessa: richiede la conoscenza tecnica dei programmi del settore, delle tecniche di stampa e della resa sui supporti sia fisici che digitali. Ma è richiesta anche l'originalità, la creatività, l'inventiva, la curiosità e la sperimentazione con un continuo aggiornamento.

Pratica cooperativa: perché è più rapida ed efficace se svolta con un team multidisciplinare e multiculturale con compiti e competenze diverse.

Pratica socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: perché è frutto di studi e regole individuate nel corso degli anni dai professionisti del settore che hanno portato la professione ad essere riconosciuta. Inoltre è necessario conoscere ed applicare determinati linguaggi e stili riferiti a determinati target.

Figura di riferimento: Paula Scher

# data[].attributes.body
GRAPHIC DESIGNER
Coerente: Durante tutto il processo creativo, ma non solo anche nel suo pensiero etico e professionale il Grafico mantiene un pensiero e delle idee che non si contraddicano
Complessa: In quanto necessita di conoscenze in svariati ambiti e richiede diverse capacità tecniche e pratiche, ciò fa si che sia necessario praticare più azioni collegate per svolgere questa pratica
Cooperativa: Inevitabilmente in certe dinamiche è necessario avere una collaborazione con altri professionisti e figure lavorative, in altri casi invece per il continuo scambio di idee ci si confronta con altri soggetti. Perciò questa professione vede sempre un coinvolgimento e una condivisione di più parti
Socialmente stabilita: Poiché nasce con delle regole precise e rispetta canoni comuni e stabiliti, nonostante per molti aspetti sia in continua e rapida evoluzione. Questo è dovuto anche al fatto che risponde a un mercato e un pubblico di riferimento
Modello di riferimento: Lica e Albe Steiner

# data[].attributes.body
Motion Designer

Pratica coerente: realizza attraverso la tecnica dell'animazione a dare movimento e vita ad elementi di per sé statici (immagini, disegni, lettere, simboli).
Attraverso i passaggi: storyboard, design, animazione e montaggio, è possibile creare un'animazione coerente.

Pratica complessa: la figura possiede competenze grafiche, di editing video e di editing audio.
Occorre quindi la conoscenza di più software, con cui svolgere l'intera attività.

Pratica cooperativa: utile la collaborazione con altri professionisti, in grado di aiutare la persona per aumentare il workflow.

Socialmente stabilita: la pratica è utilizzata in tutti i media digitali odierni e passati.

Modelli: Saul Bass

# data[].attributes.body
Graphic Designer

Attività umana coerente:
Mantenere un filo logico coerente, dall'inizio del progetto, alla fine della realizzazione. Un'idea di progetto che nasce e finisce seguendo l'obiettivo iniziale.

Attività umana complessa:
Conoscenza della disciplina, del lavoro, conoscenza a livello tecnico, teorico ma soprattutto a livello pratico.

Attività umana cooperativa:
Soprattutto quando si tratta di un lavoro di graphic design, è fondamentale la supervisione o comunque la collaborazione di piu persone all'interno del lavoro stesso. Essendo un prodotto di forte impatto comunicativo oltre che estetico, solo misurandosi con diversi pareri esterni, si può avere maggiore certezza della validità dell'elaborato finale.

Attività socialmente, culturalmente, storicamente stabilita:
Il graphic design è socialmente stabilito al giorno d'oggi, poiché ogni giorno, tra post sui social network, locandine, prodotti che acquistiamo, è molto presente nella nostra società. Varia da fisico a digitale.

Modello di riferimento: Neville Brody

# data[].attributes.body
La fotografia è una pratica umana in quanto:

Coerente: la fotografia è in grado di comunicare molto e sinergicamente quando tutto in essa ha un suo bilanciamento ed una correttezza formale.

Complessa: è necessario conoscere le tecniche di base per poter scattare una fotografia corretta sotto diversi punti di vista e poter poi giocare con lo stile su solide basi.

Cooperativa: spesso e volentieri il fotografo ha necessità di un assistente per sistemare ad esempio le luci. Nella fotografia di moda ad esempio, il fotografo si affianca ad altre figure come hairstilyst o make-up artist per far risaltare il proprio lavoro.

Socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: vi è un'immensa cultura fotografica che si evolve lungo la storia, dal primo dagherrotipo alla foto scattata col mobile di oggi.

# data[].attributes.body
Exhibition designer

Coerente: nell'organizzazione di un'esposizione entrano in gioco numerosi fattori che devono necessariamente essere coerenti tra loro. Ad esempio tutta la parte che riguarda la comunicazione di una mostra, dovrà certamente essere allineata con il soggetto e il tema della mostra stessa.

Complessa: l'exhibition design è di per se un'attività umana complessa, in quanto è la somma di diverse azioni e operazioni. Se consideriamo ad esempio una mostra, si inizierà con la scelta del tema, per poi passare alla scelta degli artisti che parteciperanno a questa esibizione. In seguito si deciderà la location in cui essa avrà luogo, per poi passare all'organizzazione spaziale delle varie opere seguendo un concept precedentemente scelto. In contemporanea verrà preparata la parte comunicativa della mostra: articoli di giornale, volantini, post sui social ecc.

Cooperativa: essendo l'exhibition design il frutto di molte discipline messe assieme, nell'organizzazione di un'esposizione, si avrà di certo a che fare con diverse figure nell'ambito dell'arte e del design. Queste figure devono collaborare tra loro per poter raggiungere il migliore risultato possibile.

Socialmente e storicamente stabilita: le prime esposizioni di dipinti antichi si tennero a Roma nel Seicento ed ebbero carattere cerimoniale. Ad oggi le esposizioni possono riguardare vari temi e gli oggetti esposti sono di diversa natura.

Eccellenze/modelli: per raggiungere l'eccellenza nel campo dell'exhibition design è importante avere una buona predisposizione nel team building in quanto ci si troverà a lavorare spesso con persone nuove, come ad esempio gli artisti che cambiano di volta in volta. Come punto di riferimento ho scelto Achille Castiglioni, il quale rispecchia l'attributo di eccellenza nel settore.

# data[].attributes.body
La pratica umana del Graphic Designer è coerente e complessa, poiché veicola un messaggio chiaro attraverso un’insieme di azioni legate tra loro, che non si contraddicono.
È un’attività cooperativa, più figure professionali interagiscono e collaborano tra loro e con la committenza, per l’ideazione e la realizzazione di un progetto comune, frutto quindi di un lavoro reciproco e condiviso.
È socialmente stabilita, infatti la cultura di appartenenza e le figure di riferimento hanno stabilito regole precise che rappresentano la base di questo settore in continua evoluzione.
Il Graphic Designer sviluppa delle competenze e sperimenta valori, avendo la possibilità di raggiungere o creare l’eccellenza, un modello ideale.

Figura di riferimento: Massimo Vignelli

# data[].attributes.body
Assistente di produzione

Attività umana coerente: gestire e progettare la produzione, oltre che gestire tutte le figure coinvolte su un set.

Attività umana complessa: rapportarsi con figure professionali diverse, gestire i problemi e le situazioni.

Attività umana cooperativa: collaborazione con figure che hanno compiti diversi per un obiettivo finale comune.

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: Luca Bigazzi è il direttore di produzione e della fotografia di Paolo Sorrentino. Detiene numerosi premi per l’enorme preparazione che ha.

# data[].attributes.body
Figura dell'Illustratore

Coerente e complessa al tempo stesso: si parte dall'analisi di un tema, il quale poi verrà modificato per adattarsi alla visione personale dell'artista e al contesto in cui l'illustrazione verrà inserita, con lo scopo di crearne una narrazione immediata tramite una o più immagini.

Individuale per la maggior parte dei casi, ma che può avvenire anche in gruppo (ad esempio nella creazione di un manuale illustrato possono collaborare più illustratori con stili diversi che devono trovare un punto d'accordo e uno stile omogeneo/continuativo). Questo adattamento è correlato al tipo di richiesta da parte della committenza.

È culturalmente stabilito perché sfrutta un particolare tipo linguaggio noto nella comunità, per parlare direttamente con essa. Nel tempo gli stili dei diversi illustratori si sono consolidati nella memoria delle persone, rendendo più veloce e immediata l'identificazione di questi.

# data[].attributes.body
Graphic Designer

Attività umana:

COERENTE: presuppone di essere costituita da attività/azioni non contraddittorie e che amalgamate fra loro portino alla realizzazione di elaborati funzionali, in grado di soddisfare lo scopo per il quale erano stati pensati e volti al fine del miglioramento di alcuni aspetti della vita sia individuale sia collettiva. PROGETTARE= pro iacere --> "gettare in avanti":  pensare fin dal principio alle conseguenza delle proprie azioni (in questo caso ai possibili risvolti/conseguenze dei nostri progetti)

COMPLESSA: prevede l'esistenza e la compresenza di moltissime variabili che vanno ad influenzare la resa finale del progetto (il team work, la scadenza, la definizione del target, l'output prescelto/indicato, per poi arrivare alla traduzione nel visual grafico più idoneo alla richieste della committenza)

COOPERATIVA: sia che sia un lavoro portato a termine individualmente sia che sia stato svolto in team, la professione in esame prevede sempre un dialogo attivo fra le parti (grafico/i - committenza)

SOCIALMENTE, STORICAMENTE E CULTURALMENTE STABILITA: questa professione è nata in un periodo storico e culturale ben definito per soddisfare le esigenze di una società in preda ai mutamenti in atto. Quindi si può dire che questa si plasma e vede la sua ragion d'essere proprio nella comunità, la quale vede in questa una possibilità di crescita ed innovazione.

Figure di riferimento: Fronzoni/Sagmaister

Valori di riferimento: inventiva, originalità, creatività

# data[].attributes.body
Graphic Designer

Attività umana coerente

In quanto le fasi progettuali volte alla realizzazione degli elaborati non devono contraddirsi e necessitano di seguire un filo logico dall’inizio del progetto fino alla realizzazione del prodotto finito.

Attività umana complessa:

In quanto le attività sono molteplici e richiedono studi, formazioni e competenze diverse/trasversali

Inoltre ogni fase, azione, decisone progettuale porta ad un risultato e allo sviluppo di una fase successiva

Attività umana cooperativa:

In quanto un progetto viene sviluppato da un team altamente formato, composto da membri con anche competenze diverse ma che collaborano tra di loro per la realizzazione di un prodotto finito.

I designer però non solo devono essere in grado di collaborare tra di loro ma devono essere anche in grado di relazionarsi con la committenza o con altri professionisti esterni per arrivare al risultato

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilita:

In quanto, con l’evolversi di questa professione, sono state definite regole, valori e approcci da seguire.

E soprattutto perché deve fare riferimento ad un linguaggio conosciuto dal target

Figura di riferimento: Leonardo Sonnoli

# data[].attributes.body
Graphic designer

Attività umana coerente: è costituita da azioni coerenti tra loro, che non si contraddicono tra loro. È necessario che ogni singola fase venga svolta seguendo un fil rouge sempre coerente affinché anche il risultato sia altrettanto coerente.

Attività umana complessa: ogni singola azione che porta al risultato ha una propria natura ed è direttamente collegata alla precedente e alla successiva.

Attività umana cooperativa: nella maggior parte dei casi il graphic designer lavora con altri professionisti (che hanno competenze diverse dalle sue) per arrivare al risultato finale; questo necessita di continuo dialogo e scambio di opinioni. Inoltre, è necessario tenere sempre presente il target di riferimento, ovvero il cliente finale che usufruirà, una volta terminato, del prodotto realizzato.

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: dietro un qualsiasi prodotto realizzato vi sono sempre dei valori che devono essere trasmessi e che vengono individuati fin dall’inizio. Questi ultimi provengono da modelli di riferimento importanti per qualsiasi graphic designer (persone e scuole che hanno fatto emergere delle vere e proprie regole).

figura di riferimento: Saul Bass.

# data[].attributes.body
Videomaker

Il videomaking è un'attività umana coerente perché fatta di fasi progettuali e operative prestabilite che servono per arrivare ad un unico risultato finale: la produzione di un filmato.

Si tratta di un'attività complessa poiché richiede diverse competenze, una per ogni fase operativa dell'iter progettuale (pianificazione e progettazione del video, ripresa video, montaggio video, montaggio audio, post produzione, esportazione).

Il videomaking è cooperativo perché se svolto in team permette di affiancare profili professionali specifici per ogni singola fase lavorativa. In questo modo è possibile trarre il meglio dalle singole competenze dei componenti del team.

È una attività socialmente stabilita: nata con l'invenzione del cinema, si è poi diffusa in ogni ambito comunicativo.

# data[].attributes.body
Graphic Designer

Si tratta di un'attività coerente e allo stesso complessa: la coerenza è fondamentale all'interno del progetto che si va a realizzare ma coerenti devono anche essere le varie attività che mi portano al prodotto finito. La complessità sta nel fatto che queste attività sono molteplici e richiedono competenze trasversali.

Si tratta poi di un'attività cooperativa: se il progetto viene svolto in gruppo le attività sono svolte da diverse persone che tra loro devono collaborare. Se il progetto viene svolto da una singola persona la cooperazione è comunque fondamentale: il designer infatti dovrà sempre e comunque interfacciarsi con il cliente o altri professionisti e dovrà trovare il modo per collaborare con loro per ottenere il miglior risultato.

Infine, è un'attività socialmente, storicamente e culturalmente stabilita perché dei professionisti hanno nel corso del tempo dato delle indicazioni e fissato delle regole. Inoltre prevede il riconoscimento del linguaggio del target a cui si fa riferimento.

I modelli in questa disciplina sono molti: Tra questi uno dei più intriganti è Stefan Sagmeister.

# data[].attributes.body
Sound designer

Attività umana coerente
progettare la colonna sonora ed effetti sonori di film e spot, permette di dare una atmosfera generale che avvolge lo spettare rendendolo partecipe;

Attività umana complessa
bisogna conoscere la teoria musicale e avere molte capacità pratiche nell’uso di strumenti musicali e software dedicati, inoltre bisogna sapere cosa provocano determinati suoni per poter usarli al momento corretto;

Attività umana cooperativa
bisogna creare un lavoro coerente che si appoggia a quello dei propri collaboratori al fine che il risultato sia efficace;

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilità
Spesso non ci accorgiamo di come la musica possa influire sul nostro umore e sui nostri sentimenti, al giorno d’oggi ci sono moltissimi studi al riguardo che attesta l’importanza del sound design e l’influenza curativa della musica (musicoterapia)

Figure di riferimento

David Byrne e John Cage

Valori di riferimento

creatività, ascolto, collaborazione

# data[].attributes.body
Exhibition designer

Coerente: dal momento della progettazione a quello della realizzazione dell’esposizione, i vari step devono sempre tener conto dei precedenti e del tema stabilito, in modo da creare un ambiente coerente e immersivo.

Complessa: dalla conoscenza teorica alla messa in pratica delle diverse fasi di realizzazione, l’exhibition designer deve essere in grado di gestire l’intero processo di installazione.

Cooperativa: è necessario il coinvolgimento di diverse figure professionali che collaborino alla realizzazione dell’installazione stessa. Inoltre l’obiettivo è proprio quello di coinvolgere i visitatori affinché vivano un’esperienza artistica, sensoriale, emozionale e quindi memorabile.

Socialmente, Culturalmente, Storicamente stabilita: i musei e mostre sono parte fondante della storia dell’uomo in quanto egli stesso sia produttore d’arte in prima persona. Gli spazi espositivi sono ormai presenti in tutto il mondo e mirano sempre più allo straniamento dei sensi per colpire il visitatore, sempre più esigente.

Modelli e Valori: La mostra “Out of the Ordinary” dello Studio Wieki Somers tenutasi presso il Boijmans Van Beuningen Museum di Rotterdam nel 2014 ne è un esempio. Durante questo evento era possibile, infatti, gestire autonomamente il guardaroba con un semplice meccanismo di leve in modo che i propri capi venissero appesi e fissati dal proprietario stesso in autonomia. In questo modo si rende il visitatore totalmente partecipe coinvolgendolo con una semplice attività in prima persona.

# data[].attributes.body
Graphic Designer

Coerente: in tutte le sue fasi, la coerenza è un parametro fondamentale che inizia dal brief del cliente per concretizzarsi nel prodotto finito.

Complessa: sottointende una conoscenza teorica e pratica della materia, oltre ad un mix di competenze tecniche e non per poter concretizzare l'idea iniziale

Cooperativa: attraverso la visione di molteplici punti di vista nel prodotto finale ci sarà sicuramente una maggiore visione e comprensione consequenziale al fatto che sia nato da più mani. Avrà quindi basi solide per potersi poi interfacciare con i target più disparati.

Socialmente, storicamente e culturalmente stabilita: nonostante sia una professione relativamente recente nata in età moderna, essa si colloca in una precisa fetta di mercato e viene riconosciuta e stabilita per la sua alta professionalità, complessità ma allo stesso tempo semplicità nel prodotto finale.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=5UW2qxTbQu8&t=283s&ab_channel=PongPoullHokly

DP

- Coerente: essere la parte visuale del regista, pre-produzione e produzione.

- Complessa: conoscenza dell'attrezzatura che può servire per registrare una scena, capacità di saperla utilizzare correttamente e per lo scopo da raggiungere.

- Cooperativa: è impossibile operare da soli soprattutto ad alti livelli, ecco perché ci si avvale degli assistenti.

- Socialmente stabilita: la fruizione e l'intrattenimento attraverso i video/film sono inseriti in ogni contesto umano, tv, telefono...

- Modelli: ho preso in considerazione questo video perché mostra chiaramente la crew dietro a una singola ripresa, e tutti i preparativi annessi ad essa.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Dark Knight - Heath Ledger Joker Behind The Scenes (Rare)

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=AxQEZIDws7Y
Videomaking
- coerente: c'è sempre un'idea di fondo che viene messa per iscritto con uno storyboard e poi viene realizzata
- complessa: è composta da varie fasi: prima vengono riprese le sequenze necessarie, poi vengono montate assieme e postprodotte
- cooperativa: è molto complicata da svolgere da soli, di solito ci si avvale di un team di lavoro
- socialmente stabilita: la pratica è nata con l'invenzione del cinematografo, in seguito con lo sviluppo dei media di massa si è prestata anche alla televisione, alla pubblicità e ai campi digitali più disparati
- modelli: ho scelto questa scena di Il Petroliere perché la musica e l'editing sono uniti in modo eccezionale provocando emozioni

# data[].attributes.attachment_link.title
There Will Be Blood - Drilling Rig Trouble-Fire Scene

# data[].attributes.body
Cineasta

Attività umana coerente
progettare e dirigere la produzione;

Attività umana complessa
saper interagire con persone e professioni diverse e saper organizzare il lavoro;

Attività umana cooperativa
ogni professione ha il proprio compito all’interno della produzione che contribuirà al risultato finale;

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilità
Christopher Nolan è un modello per il genere fantascientifico (ad esempio). Trasmette valori come l’importanza della cura dell’immagine fotografica e la capacità di saper spaziare tra generi diversi.

# data[].attributes.body
GRAFICO EDITORIALE

Attività umana coerente: Utilizzo di un dispositivo tecnologico ma anche semplici foglio e matita, di regole, di pensiero laterale. Saper definire e seguire un iter progettuale.

Attività umana complessa: conoscenza dei software, dei dispositivi tecnologici, delle tecniche di stampa e della tipografia in generale, esercizio della psicologia…

Attività umana cooperativa: si può svolgere individualmente ma ad un certo punto del percorso diventerà per forza di cose cooperativa.

Attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilità: segue il pensiero, lo stile e le tecniche della comunità attuale o del passato in modo fedele o come base per uno stile personale.

Modelli e valori: Stefan Sagmeister, contenuto più importante della forma (big data vs style). Neville Brody, approccio di rottura al design e comunicazione che esula dal mero compiacimento del pubblico.

# data[].attributes.body
Grafica editoriale svizzera
Coerente: perché tutte le azioni, le ricerche, le innovazioni sono volte al perfezionamento dell’esperienza del lettore, alla chiarezza del contenuto
Complessa: richiede competenze quasi matematiche, la simmetria, i rapporti aurei, la capacità di adattamento a vari contenuti, conoscenza dei supporti delle tecniche di stampa, della tipografia
Cooperativa: è sicuramente cooperativa dato che è il continuo frutto di iterazioni e valutazioni di più persone, sia produttori che lettori.
Socialmente stabilita: è socialmente stabilita tanto che al giorno d’oggi è diventata quasi scontata tant’è essenziale
Modelli: uno dei modelli che sicuramente hanno influenzato maggiormente i giorni nostri è la grafica Svizzera degli anni ‘50, i cui valori sono il rigore, la buona forma e la pulizia della composizione. Alcuni dei maggiori esponenti sono Josef Müller Brockman, Massimo Vignelli, Max Bill.

# data[].attributes.body
Pratica umana del interaction Design

Attività umana coerente
Sì perché si compone di una serie di fasi che la rendono efficace, vi sono delle pratiche di metodologiche tipiche di questa professione che mirano ad ottenere il risultato ricercato.

Attività umana complessa
Sì, perché essendo una pratica che vede protagonista la progettazione dell'interazione, necessità di seguire un processo basato sulla comunicazione e sull'osservazione del comportamento umano.

Attività umana cooperativa
Si per due principali motivazioni: la prima perché avviene grazie alla cooperazione di gruppi di persone, che mettono a disposizione gli strumenti per avere delle interazioni. Soprattutto però perché essendo un pratica riguardante l'interazione si necessita che chi è uno "user" cooperi nell'interagire con ciò che è stato progettato.

Attività umana socialmente, storicamente, culturalmente stabilità
Si può dire che lo è perché si tratta di uno studio della socialità umana. è storicamente riconosciuta come professione e come veicolo di cambiamento, spesso infatti funge da divisorio per le innovazioni, a cui è strettamente legata.

# data[].attributes.body
Graphic designer
Per diventare un graphic design bisogna innanzitutto possedere delle competenze del settore: conoscenze e riferimenti artistici, capacità di utilizzo dei software,  saper sviluppare un progetto in tutte le sue parti, ... di conseguenza possiamo definirla un'attività umana coerente, formata da più azioni non contraddittorie.

Il graphic design, inoltre, possiamo definirlo una pratica umana complessa in quanto sono presenti moltissime variabili, come il tempo a disposizione, il team di lavoro, il terget a cui facciamo riferimento, l'output che il progetto deve avere, ...

Ovviamente è una attività umana socialmente, storicamente e culturalmente stabilità:
- culturalmente perché, quando ci si occupa di Graphic Designer, ci si deve riferire ai modelli culturali definiti. In più il graphic design nasce in una società comunicativa.
- socialmete perché ci sono delle persone che ne fondano le pratiche, in particolare peso al movimento delle Art & Craft e alla scuola del Bauhaus
- storicamente perché il graphic design è nato in un determinato contesto ed in un determinato periodo storico

Figure di riferimento: Stefan Sagmaister
Valori di riferimento: critica sociale, denuncia, creatività

# data[].attributes.body
Attività umana Coerente: ho bisogno di un processo di conoscenza del cliente, di progettazzione, di brainstorming e di un'eventuale prototipazione.

Complessa: bisogna scegliere tra molteplici approcci, tra varie tecniche, l'utilizzo di software adatti, tanti test e tornare indietro qual'ora servisse modificare qualcosa.

Attività cooperativa: si può svolgere da soli tutto il processo ma risutla molto complicato, proprio perchè questa determinata professione si deve interfacciare con l'utente, più persone o figure lavorative si coordinano nel lavoro, di maggior qualità ed efficacia sarà il risultato. La UX nasce proprio in gruppo e nei gruppi di lavoro.

Modello e Valori: solo ultimamente si parla di UX, prima era banalmente HCD (Human Centered Design).
Quindi la storia di questo mestiere è intrinseca nella storia del calcolatore, vanno di pari passo, ma solo nei tempi moderni è stato attribuito un nome.

Figura di Riferimento: Riccardo Cambò (Breccia)

# data[].attributes.body
L'illustrazione è una pratica umana perché raccoglie insieme azioni complesse e coerenti, quali: l'analisi di un tema, il ripensamento di questo in un'ottica personale, la libera interpretazione di soggetti e riferimenti, la costruzione di una narrazione attraverso una singola immagine o un susseguirsi di queste.

È un'attività molto spesso individuale, ma che in alcuni casi può essere svolta da un team (in particolare se mescolata con linguaggi più complessi), che allo stesso tempo può provenire dalla richiesta di un cliente ed è sempre finalizzata alla ricezione da parte di un pubblico, con cui potenzialmente avviene un dialogo, sulla stessa o sul tema di cui tratta.

È culturalmente stabilito perché sfrutta un particolare linguaggio per parlare all'interno della società, linguaggio riconosciuto da tempo in quanto di facile e immediato impatto, tanto da creare modelli illustrativi (stile personale dell'artista) che diventano di riferimento nel segno grafico o nel modo di rielaborare i concetti per immagini.

# data[].attributes.attachment_link.title
Strappare Lungo I Bordi | Trailer Ufficiale | Netflix Italia

# data[].attributes.body
Graphic designer

È coerente perché non si contraddice (viene portato a termine un progetto grafico per un cliente a partire da un problema in un iter che ha delle fasi precise).

È complessa perché presuppone una serie di passaggi (a partire dall’analisi del problema presentato per finire con la soluzione del problema e la traduzione in visual della soluzione).

È socialmente stabilita perché per essere decifrabile deve utilizzare un linguaggio conosciuto dal target (inoltre esiste una comunità di graphic designer che è in grado di valutare il visual e di giudicarlo efficace oppure malprogettato).

Si cercano di raggiungere dei determinati modelli come ad esempio Fronzoni per produrre dei visual efficaci e comunicativi, privi di informazioni non necessarie.

# data[].attributes.body
Professione:
Video maker

Figura di riferimento:
Marco Merrino

Coerenza:
Progettazione storyboard, stesura del testo, registrazione e raccolta materiale.
Tutte azioni che puntano allo stesso obiettivo ossia quello di giungere a pubblicare un prodotto completo.

Complessità:
Insieme di diverse azioni richiedenti competenze anche in ambiti diversi
(Editing video, storytelling ...)

Cooperatività:
Appartenenza ad una community definita ed inoltre ad una categoria di professionisti che si influenzano a vicenda

Socialmente stabilita, storicamente e culturalmente stabile:
Stabilita socialmente e culturalmente anche grazie alle varie piattaforme social, storicamente risalendo alle prime opere cinematografiche

# data[].attributes.attachment_link.title
Le 5 Cose che mi Hanno Traumatizzato nei Videogiochi!

# data[].attributes.headline
Mappa sulle competenze del profilo professionale del Graphic Designer

# data[].attributes.subject
Mappa sulle competenze del profilo professionale del Graphic Designer