# data[].attributes.headline
Pontificia Universidad Católica del Ecuador

# data[].attributes.subject
Pontificia Universidad Católica del Ecuador

# data[].attributes.body
Andragogía

Integrantes:
Alexis Armas
Víctor Martínez
Ángel Lema

# data[].attributes.body
Tarea 1 M8: Elaboración mural interactivo para explicar las tendencias actuales en la educación de adultos por modalidad virtual

# data[].attributes.body
El aprendizaje basado en video, es el formato audiovisual más persuasivo, maximiza la atención y permite explicar mejor las cosas. El video reúne varios lenguajes: la escritura, los diagramas, las animaciones y los aspectos cinematográficos entre otros.

# data[].attributes.body
Las aplicaciones del aprendizaje basado en video en la actualidad donde lo digital y la tecnología han inundado todos los campos y la educación no es la excepción con esto en el área de mecánica automotriz en mi contexto laboral.

# data[].attributes.body
En mecánica automotriz, específicamente en el área de autotrónica, electrónica se utilizan grabaciones de videos, con alta calidad de imagen, contenido y sonido, por ejemplo para cursos de electrónica módulo # 1, electrónica módulo # 2, electrónica módulo # 3, entre otros se utilizan videos para que los estudiantes desde donde sea que se encuentren apliquen sus conocimientos por medio del aprendizaje basado en video.

# data[].attributes.body
Tutorial, ¿Cómo Afinar un Chevrolet Aveo y Pontiac G3?

Realiza tú mismo la afinación, cambiando las bujías, aceite y filtros, incluyendo el filtro de cabina y/o aire acondicionado así como el filtro de combustible / Mismo procedimiento Pontiac G3

Números de parte:
- Bujías Autolite de Iridio XP3923
- Filtro de aire FRAM Extra Guard CA9902
- Filtro de aceite FRAM Ultrasynthetic XG3387A
- Filtro de combustible Fram G9960
- Filtro de Cabina / Aire acondicionado Fresh Breeze CF10546
- Aceite FRAM 5W 30 (Sintético)

# data[].attributes.attachment_link.title
Tutorial, ¿Cómo Afinar un Chevrolet Aveo y Pontiac G3?

# data[].attributes.body
Permite aprender de forma rápida y online sobre cualquier tema educativo, a través de un contenido muy didáctico y basado en la aplicación práctica de los conocimientos.

Impulsa clases más participativas, estimula el debate y permite la posibilidad de iniciar un canal de formación en el que ofrece contenidos audiovisuales.

# data[].attributes.body
Academia Play

Se ha convertido en una de las grandes referencias en el aula, ya que ofrece temas educativos con contenidos de refuerzo en asignaturas como historia, matemáticas, lengua, entre otras. Todo ello en un formato de cómic y con una realización muy adaptada a las nuevas generaciones.

# data[].attributes.body
Consiste en generar aprendizaje a través de pequeñas píldoras de conocimiento, método que se puede  implementar en diferentes dispositivos aumentando la efectividad en la recepción de la información, reduciendo las brechas de conocimiento y resultando muy motivador para los estudiantes.

# data[].attributes.body
En este caso un resumen de la historia española sobre la etapa musulmana de la península; generando de esta manera un contenido de alta calidad en narración, presentación y guión en los vídeos, por lo tanto hacen que estos relatos sean agradables, entretenidos, divertidos y didácticos.

# data[].attributes.attachment_link.title
Al-Ándalus: del Reino Visigodo al Califato de Córdoba

# data[].attributes.body
Se trata de una herramienta que permite a los docentes crear juegos de preguntas y respuestas. Los usuarios pueden crear quices propios de manera muy intuitiva e incluso unirse a un grupo, que los hay en la plataforma para diferentes edades y niveles, pueden crear preguntas de activación de conocimientos a fin de recordar lo indicado en la clase anterior tales como un juego de preguntas y respuestas, al final saldrá un ganador, y de esta manera también es activaran los conocimientos previos, mientras se realiza la ronda de preguntas.

# data[].attributes.attachment_link.title
TUTORIAL KAHOOT - INGRESO DE ESTUDIANTES

# data[].attributes.body
Dentro de mi contexto laboral la gamificación es aplicable en la informática, mediante la programación de juegos, desarrollo de software, sistemas y programas especializado. Es aplicable para la resolución de problemas o retos utilizando códigos de programación que van desde lo sencillo hasta lo más complejo.

# data[].attributes.body
Cabero Almenara, J. (s.f). Propuestas para la utilización del vídeo en los centros. Recuperado el 24 de marzo de 2020 de http://www.lmi.ub.es/te/any96/cabero_bvte/

Heras Lara, L.., & Villarreal Benítez, J. (2004). La realidad aumentada: Una tecnología en espera de usuarios. Revista Digital Universitaria, 5(7), 1-9. Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6/art48/jun_art48.pdf