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prof. Derlise

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As aulas com certeza se tornarão mais dinâmicas, pretendo usar mais plataformas de museus virtuais. O aprendizado da escrita colaborativa no Drive, por exemplo, foi muito útil para mim e para os alunos fazerem trabalhos em duplas e grupos, vou continuar utilizando tanto no ensino remoto como presencial.

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Vou utilizar essas ferramentas com certeza, dinamiza as aulas e motiva para o ensino aprendizado. Prof. Regi

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O curso trouxe novas possibilidades tanto para utilizarmos no ensino a distância, como presencialmente. A tecnologia será utilizada de forma efetiva nas aulas.

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1.Como será sua prática em 2021 após os aprendizados nesse curso?

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A implementação foi positiva, tornou a aula mais dinâmica, estimula  a participação dos alunos e a fixação dos conteúdos de forma lúdica

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Estratégia para facilitar aprendizagem

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Pablo - É de extrema importância para utilizar de forma remota. Facilitando a fixação do conteúdo aplicado.

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Muito legal, uma forma divertida para aprender...
Aprendizado para profs e alunos. Prof. Regi

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É muito interessante trabalhar com ferramentas inovadoras, as aulas se tornam divertidas! Prof Derlise.

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1.Qual foi a sua opinião sobre a implementação da gamificação nas aulas das escolas públicas?

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Oi

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Silvana - Gamificação é divertido, acessível, gera competição saudável, estimula os estudos.

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Algo fundamental para prática do ensino. Usarei nas minhas aulas.- Samuel

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Divertida e prazerosa....é minha frase -Isabel

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Anezia - Uma ferramenta muito interessante onde o aluno apreciou bastante uma forma lúdica que agradou em todos os sentidos tanta na aula como no processo ensino aprendizagem.

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João Manuel: É possível implementar em praticamente todos os conteúdos para ampliar o engajamento do aluno

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Acredito que posso utilizar para fazer revisões sobre os temas principais e tornar a aula mais dinâmica. Vou incluir no meu planejamento no próximo ano, seja online ou presencial (Carol).

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DEMONSTRANDO QUE EXISTEM FORMAS DIVERTIDAS E PRAZEROSAS DE APRENDER!

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Eric- Podemos trabalhar de forma híbrida também. Nos apropriando dos conceitos teóricos, e inovando no uso das plataformas.

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TALITA: Experiência positiva. Deve estar presente no planejamento no próximo ano, de preferência no início do ano.

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Como posso utilizar os conceitos sobre gamificação trabalhados no curso com as minhas turmas em 2021?