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HOW MIGHT WE
¿Cómo podríamos hacer que el consumidor relacione Snickers con el mundo del gaming (Animal Crossing), especialmente con la tendencia de product placement?

FUTURE SCAN
Este se enfoca en implementar un producto dentro de una programa o película, siempre y cuando sin interrumpir el contenido. Entonces, a través de esta estrategia los jugadores podrán crear su isla y al momento de necesitar energía o poderes para llevar a cabo sus tareas se necesitará de cualquiera de estas opciones OXXO, H-E-B, WALMART, 7 ELEVEN, en donde tendrán que buscar y comprar los Snickers Supremos. Este producto les proporcionará distintas energías o beneficios en el juego.

IDEA SKETCH
Que el consumidor crea su propia isla, incluyendo un super en donde vendan Snickers.
Durante el juego se le especificará al jugador los beneficios de encontrar o comprar un Snickers Supremo.
Al momento de consumir el Snickers, el jugador tendrá nuevas herramientas para la construcción de su isla, además de tener premios en la vida real.

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HOW MIGHT WE
¿Cómo hacer que Snickers se convierta en un icono de la industria del gaming y se posicione en específico en el mercado de 13 a 19 años?

FUTURE SCAN
Snickers hará un torneo de Esports donde se asociará con EpicGames, desarrollador de Fortnite. En el torneo se jugará únicamente el videojuego Fortnite donde el rango de edad para competir será de 13 a 19 años. Para poder entrar a la competencia se tendrá que comprar un snickers y escanear el código QR que viene dentro del envoltorio. Los hosts del evento serán los gamers más populares de México y tendrán que publicar información del evento en sus redes sociales, esto servirá para atraer atención del público meta.

IDEA SKETCH

-Cualquier persona se puede registrar al torneo pero habrá clasificatorias ya que solo habrá 50 lugares en el torneo.

-La bolsa de premios es de 100,000 pesos y 1,000 snickers.
-El código QR es de un solo uso y direcciona directamente a la hoja de registro.
-Torneo exclusivo para adolescentes de entre 13 a 19 años.

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HOW MIGHT WE
¿Cómo podríamos utilizar las plataformas de videojuegos (fifa, animal crossing, fortnite) para lograr un mayor reconocimiento y posicionamiento de Snickers en el mercado de adolescentes de 13 a 19 años?

FUTURE SCAN
A través de torneos en plataformas digitales de videojuegos, Snickers podrá  patrocinar dichos eventos con la finalidad de lograr una mayor promoción. Se llevarán a cabo actividades tales como uso de hashtags en redes sociales,  así como también diversas colaboraciones con influencers que den a conocer dichos eventos. Por medio de una exclusividad en los juegos del torneo, los usuarios podrán conocer y acceder a una partida junto a más jugadores que, en caso de ganar, podrán adquirir Snickers ilimitados durante un año.

IDEA SKETCH
- Que el usuario acceda a dichos torneos por medio de la compra de un Snickers, posteriormente registrando un código.
- A través del uso de hashtags en redes sociales tales como Instagram y Twitter, tendrán mayores oportunidades de ganar.
- La persona (o personas) ganadoras del torneo podrán adquirir un cupón válido por Snickers ilimitados durante un año.

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HOW MIGHT WE
¿Cómo podríamos introducir Snickers a la industria del gaming, posicionándose en los consumidores de 13 a 19 años?

FUTURE SCAN
Se meterá Snickers de forma no forzada a los videojuegos trayendo ventajas para el jugador: a través de la compra del producto en vida real, podrás obtener códigos que se convertirán en objetos exclusivos con beneficios para el gamer (ya sea energía para el personaje, nuevos outfits o lugares nuevos en el mapa). También habrá un torneo de Fortnite organizado como Snickers con el slogan de "Snickers te lleva a tu primer torneo de gaming", en donde el premio será tener dinero y productos de la marca: la idea es que esto sirva como publicidad en redes sociales al crear hashtags para ser tendencia y poder colaborar con gamers famosos en la región que se unan a esto.

IDEA SKETCH
- Crear la necesidad de comprar los productos en vida real para conseguir los códigos en los juegos.
- Cada código le traerá al jugador beneficios que no puede conseguir de otras formas en el juego.
- Torneo de Fortnite enfocado en los jugadores de 13 a 19 años.
- Colaboraciones con los gamers que influencian a los usuarios dentro del rango de edades.
- Premios atractivos dentro del torneo para animar a los jugadores a participar y realmente esforzarse.

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Lo que necesito es desarrollar la propuesta

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me gusta el uso de Twitter e Instagram como manera de promocionarlo.
El cupón está interesante, solo necesitaríamos ver como funcionaría para que fuera válido en Oxxo, Soriana, etc.

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Sí es muy importante que la introducción al mercado sea orgánica
los gamesr/influencers pueden ser muy buenos aliados, pueden poder atraer amuuuchas personas

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Me gusta lo del código qr, especialmente porque así no se puede clonar y se puede accesar fácilmente

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Es buena idea lo de la isla y del súper, especialmente si podemos hacer gráficos con colores que sean estéticamente compatibles con animal crossing, para que sea orgánica la integración de la marca

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Me gusto mucho este tipo de publicidad innovadora donde la marca se integra al juego. Lo único que cambiaría sería el juego ya que su mercado es mediano, es más conveniente buscar un videojuego que tenga más público como Fortnite o Fifa.

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Me pareció una idea muy innovadora lo del supermercado, sin embargo cambiaría el videojuego a una plataforma más reconocida y con mayor mercado, o bien buscar realizar torneos para llegar  a un mayor número de personas.

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Muy buena idea dar objetos exclusivos como skins, es en lo que más gastan los gamers y es de gran valor para ellos que se los den "gratis". Faltaría especificar cuales videojuegos aplican en esta promoción.

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Me parece una idea excelente lo del código, pues brinda exclusividad al usuario y es más controlado. Por otra parte, buscaría complementar la idea con mayor promoción en redes sociales o con influencers para mayor alcance.

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Buena idea utilizar a los influencers para promocionarse y llegar al público meta. Considero importante que el premio tenga algunas limitaciones como "máximo 1 snicker al día" o algo parecido.

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Considero que la idea de los skins es de gran importancia para el proyecto, pues motivaría al mercado meta. No obstante, considero importante delimitar un poco más la idea sobre las plataformas y medios que se utilizarán para llevarla acabo.

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La idea de brindarle ese enfoque "social" al proyecto me parece muy interesante, pues actualmente debido a la pandemia, muchos usuarios buscan continuar comunicándose con sus amigos y/o familia, por lo que a través de estas plataformas, Snickers podría abarcar gran mercado.

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Me encantó la idea de crear una isla exclusiva puesto que es algo que ninguna marca ha implementado aún, pero considero que los jugadores de Animal Crossing son más de norteamérica y no tanto de latinoamérica, por lo que recomendaría aplicar la idea de los códigos a un videojuego un poco más de acuerdo al perfil en el que nos enfocamos.

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El torneo de Fortnite me parece una idea brillante, ya que es una plataforma popular entre nuestro mercado meta y muchos jóvenes serán influenciados por los presentadores, que habría que definir quiénes serán. Creo que tiene mucho potencial considerando la magnitud de alcance que podemos conseguir a través de redes sociales y el QR hará que tengan que consumir el producto forzosamente en vida real, favoreciendo así aun más a Snickers.

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Me parece que estamos en un excelente momento para hacer un torneo virtual, la propuesta tiene mucho potencial para popularizar la marca y es inteligente haber integrado el uso de redes sociales dentro de la estrategia, puesto que será nuestra principal herramienta de comunicación para conseguir jugadores dentro del perfil que buscamos atraer. Veo un área de oportunidad dentro del premio al que tal vez le faltan limitaciones y especificaciones, pero en general la idea me parece buena.

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Considerando que actualmente nuestro mercado actual no puede asistir a clases como acostumbra, la idea de convertir el producto en un elemento de socialización me parece excelente. Es inteligente introducir una "solución" a la necesidad de los jóvenes de estar en contacto con sus amigos y hasta hacer nuevos, por lo que la propuesta tiene mucho potencial de ser buena; solo habrá que especificar más a fondo cada elemento al momento de desarrollarla .

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Me parece increíble la idea de entrar a un torneo  con tan solo comprar un Snickers. Esto promueve e incrementa las ventas pero al mismo tiempo le brinda una exclusividad al consumidor al ofrecer jugar en un torneo virtual.

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En mi opinión, es gran idea otorgarle nuevos skins u otros beneficios que el gamer aprecia, sin embargo, considero que es relevante especificar los medios o tecnologías.

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Considero que dar como premio snickers limitados por un año es una gran motivación para el cliente. Por el otro lado, la implementación de redes sociales como Instagram y Twitter resulta de gran efectividad para posicionarse en la mente y boca de los gamers. Veo un gran potencial en esta propuesta pero faltaría ciertas restricciones para los ganadores para evitar confusiones o malentendidos.

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Esta propuesta es muy buena, debido a la contingencia que estamos enfrentando hoy en día. Los gamers buscan socializar en los videojuegos para hacer nuevos amigos virtuales, sin embargo, observo áreas de mejora a fin de desarrollar esta estrategia y empezar a ejecutarla.

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Explica la idea en un tweet:
3 torneos, el boleto para cada uno es un Snickers, con un código adentro de la envoltura.

-Torneo de Fifa con desconocidos,
-torneo de Fortnite con tus amigos, -torneo de Call of Duty con tu papá.
Las edades de los concursantes serían de 13 a 19 años.
Explica en una oración porque es importante:
Atraer a más clientes y fomentar la convivencia entre ellos con tu producto como el factor que todos tienen en común.

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¿Cómo podríamos utilizar las plataformas de videojuegos (Fifa, Animal crossing, Fortnite) para lograr un mayor reconocimiento y posicionamiento de Snickers en el mercado de adolescentes de 13 a 19 años?