# data[].attributes.body
Keilyn Liu 9°A

# data[].attributes.body
La palabra avatar se origino en el hinduismo con un significado  religioso. Con relación a la tecnología, actualmente el avatar es el icono o figura que representa a una persona en el mundo virtual, por ejemplo en un videojuego, una plataforma educativa o una red social
A veces, los usuarios eligen o diseñan un avatar parecido a ellos, Otras veces el avatar es totalmente distinto a la persona real.

# data[].attributes.body
Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que podes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica, por lo tanto sos un usuario anónimo sin la necesidad de dar a conocer datos personales y privacidad de uno mismo.

Es buena la utilización de un avatar siempre y cuando la única intención de su uso es el de la privacidad. Todo tenemos derecho a libertad de expresión sin ser juzgados por lo que aparentamos.

# data[].attributes.body
Pero al mismo tiempo, si encontrarás personas que utilizan una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando, esto lleva a una desventaja ya que puede haber mucha diferencia de edad, cultura, entre otras cosas, las cuales al no estar dada la información, una única forma de saberlo es suponiéndolo. Otra desventaja que acompleja el uso de avatar es que da una personalidad al usuario y según estudios psicológicos esto lleva al culto de una doble personalidad que puede terminar en una posesión u obsesión, considerado Trastorno de personalidad.

# data[].attributes.body
Imvu
Sims
Second life
Animal jam

# data[].attributes.body
Se pueden encontrar en videojuegos, chats virtuales, Juegos virtuales (para niños y adultos y adolescentes)

# data[].attributes.body
Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual.

# data[].attributes.body
Los avatares son imágenes que representan tu persona y como quieres que te vean. Solo tienes que ir a tu información personal y observar que hay una opción para que ingreses o bien una foto o bien un avatar. Sigues las instrucciones y listo.