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iOS 13 vs Android 10

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Historia de los Sistemas Operativos Móviles

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Historia de los Sistemas Operativos Móviles

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Los sistemas operativos móviles nacen de la simple necesidad de controlar recursos lógicos y técnicos dentro la innovadora tecnología portátil moderna. Cabe recordar que mucho antes de los SmartPhones, ya habían sido desarrollados algunos prototipos de lo que serían los SO Modernos como PalmOS para las Treo, un boom guiado por las PDA en los 90.

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Cronología de Sucesos Importantes: 1990-1999

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Cronología de Sucesos Importantes: 1990-1999

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1973–1993: los teléfonos celulares utilizan sistemas embebidos para controlar las operaciones.

1994: El primer teléfono inteligente, el Simon de IBM, tiene pantalla táctil, email y características de un PDA.

1996: Se lanza Palm Pilot 1000 con el sistema operativo móvil Palm OS.

1996: Se lanza el primer dispositivo handheld utilizando Windows CE.

1999: Se introduce el sistema operativo Nokia S40 OS junto con el aparato celular Nokia 7110. Este suceso marco el auge de la compañía danesa.

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Cronología de Sucesos Importantes: 2000 - 2009

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Cronología de Sucesos Importantes: 2000 - 2009

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2000: Symbian se vuelve el primer sistema operativo móvil moderno en el teléfono inteligente Ericsson R380.

2001: El Kyocera 6035 es el primer teléfono inteligente con Palm OS.

2002: El primer teléfono inteligente con Windows CE llamado Pocket PC.

2002: BlackBerry lanza su primer teléfono inteligente.

2005: Nokia introduce Maemo OS en la primera tablet N770.

2007: Apple lanza el iPhone junto con su sistema operativo iOS.

2007: Se lanza la Open Handset Alliance (OHA)

2008: OHA lanza Android (basado en el kernel de Linux) 1.0.

2009: Palm lanza webOS junto con Palm Pre.

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Cronología de Sucesos Importantes: 2010-Actual

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Cronología de Sucesos Importantes: 2010-Actual

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2010: Se lanza el sistema Windows Phone.

2010: MIUI es lanzado por Xiaomi Inc con el Android Open Source Project (AOSP) de Google.

2011: MeeGo fue el primer Linux para móviles, combinando Maemo y Moblin.

2012: Mozilla anunció que su proyecto previamente llamado "Boot to Gecko" sería ahora Firefox OS.

2013: Canonical anunció Ubuntu Touch, una distribución Linux para teléfonos inteligentes.

2013: BlackBerry lanza su nuevo sistema operativo para teléfonos inteligentes el BlackBerry 10.

2014: Xiaomi lanza MIUI v6 en agosto de 2014.

2016: Apple anuncia iOS 10 en junio de 2016.

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Los SO Móviles enfocan sus lógica en mantener funcionando con rendimiento:
Diseño de IU: El SO móvil mostrará la capa de personalización que provea el desarrollador de la misma, ejemplos de esto son la Samsung One UI o el Diseño Simple Apple Sketch.
Almacenamiento: Debido a las diferentes limitantes de Hardware y el consumo propio de archivos de SO, la programación debe ser realizada guardando un espacio especifico máximo que el usuario no pueda usar, reservado única y exclusivamente para el funcionamiento del dispositivo.
Conectividad: Razón por la cual los SO Móviles fueron diseñados principalmente, permitiendo mayor acceso a funciones de traspaso de información como Wi-Fi, NFC, Bluetooth, Infrarojo, entre otros.
Navegador Web: Todo SO Móvil, para permitir actualizaciones del Sistema y otras descargas puntuales, debe cumplir con los protocolos de redes más conocidos, para mayor provecho, cada desarrollador coloca su propio navegador Web predeterminado en el dispositivo.
Soporte Multimedia: Esta funcionalidad en la modernidad, es el motivo principal por el cual las personas usan SmartPhones y cualquier tipo de dispositivo portátil, el gran crecimiento del contenido multimedia ha logrado abarcar ámbitos academicos e incluso laborales, plataformas como YouTube, YouNow o Twitch se han transformado en fuentes de entretenimiento que si bien no están limitadas a los dispositivos móviles, si que se disfrutan más con ellos.

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Se ha de mencionar que los SO Móviles poseen ciertas diferencias con los SO de escritorio en cuanto a su modo de manejo y al modelo de capas que presentan los SO Móviles, algunas de estas características y componentes se describen a continuación:

Kernel: El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la memoria.

Middleware: El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.

Entorno de ejecución de aplicaciones: Consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.

Interfaz de usuario (UI): Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción. Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono, entre otros.

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El Kernel de Android esta basado en Linux, es de código abierto.