# data[].attributes.body
Op de bodem van de Noordzee bevinden zich duizenden scheeps- en vliegtuigwrakken, olie- en gasplatforms en windmolens. Daarop vormen zich continu nieuwe unieke onderzeese gemeenschappen, aangepast aan de specifieke plek en omstandigheden. Xandra van der Eijk zoomt in op dit leven en ziet het als een kolonisatieproces waarin territoria worden verloren, gewonnen en uitgebreid. Videocollages met modellen die 3D-gegenereerd zijn op basis van zeldzame opnamen van duikers worden gepresenteerd in samenhang met soundscapes van veldopnamen die op twee plaatsen zijn gemaakt: een oesterbank bij de Brouwersdam in Zeeland en het wrak van de Ara + een stoomschip dat op een mijn liep en in 1942 zonk ten noorden van Schiermonnikoog.

# data[].attributes.body
Tijdens het ontdekken van het heelal zijn er allerlei levende wezens blootgesteld aan de barre omstandigheden van reizen in de ruimte. Organismen passen zich na terugkomst wel weer aan aan de krachten op aarde, maar worden nooit meer helemaal de oude. Welke invloed zal dat hebben op het leven op aarde, als we steeds meer ruimtereizen gaan maken? Met haar werk laat Haines beesten zien in een soort tussenvorm: niet helemaal thuis in hun nieuwe omgeving, maar ook niet op hun planeet van herkomst.

# data[].attributes.body
Door de grenzen tussen natuur en kunst, wetenschap en tuinbouw, fabricage en design te doorbreken, slaan Alice & Gavin Munro de handen ineen met onze voorouders.

Ze gebruiken oude technieken en het wonder van fotosynthese en zetten zo  schadelijke fabricage om in biofactuur, het artistieke en romantische in het wetenschappelijke te integreren en de manier waarop we onze alledaagse voorwerpen produceren opnieuw te bekijken.

https://fullgrown.co.uk/

# data[].attributes.body
Het werk van Sonja Bäumel is gebaseerd op kritiek op het zogenaamde menselijke exceptionisme - de bevoorrechte positie van de mens - en stelt dit ter discussie. Haar werk onderzoekt de onderlinge relatie tussen het menselijk lichaam en de micro-organismen waarmee het samenleeft. Bäumel onderzoekt in haar werk de menselijke huid als interface tussen het individu en de buitenwereld.

https://www.sonjabaeumel.at/work/expanded+self/

# data[].attributes.body
Performancekunstenaar Stelarc heeft een menselijk oor op zijn arm laten groeien en is van plan dit met internet te verbinden. Zo kunnen mensen over de hele wereld horen wat hij doet.

”Het oor creëerd de mogelijkheid dat mensen overal en altijd kunnen luisteren naar wat er gaande is, of ik nu in Perth ben en je bent in Londen of New York of waar ik ook ben, je zult kunnen luisteren naar wat mijn oor hoort”

"Ik denk dat dat een interessante en enigszins verontrustende mogelijkheid is."

http://stelarc.org/?catID=20242

# data[].attributes.body
De Zwitserse kunstconservator Klaus Littmann heeft 300 bomen geplant in een voetbalstadion in Oostenrijk als "gedenkteken" voor het milieu in het antropoceen tijdperk.

For Forest is een replica van een Europees bos dat is getransporteerd naar het Wörthersee Stadion in Klagenfurt, waar bezoekers kunnen genieten van het schouwspel van de bladeren die in de herfst veranderen en vallen.

https://forforest.net/en/art/

# data[].attributes.body
de Nederlandse kunstenaar Arne Hendriks stelt voor om de menselijke bevolking te verkleinen tot een gemiddelde hoogte van 50 centimeter als een manier om de hoeveelheid voedsel en natuurlijke hulpbronnen die we consumeren te verminderen.

http://www.the-incredible-shrinking-man.net/

# data[].attributes.body
Alba was de naam van een genetisch gemodificeerd ”glow in the dark" konijn, gecreëerd als artistiek werk door de hedendaagse kunstenaar Eduardo Kac, geproduceerd in samenwerking met de Franse geneticus Louis-Marie Houdebine.

Houdebine gebruikte het GFP-gen dat wordt aangetroffen in de kwal, Aequorea victoria, dat groen fluoresceert bij blootstelling aan blauw licht. Dit is een eiwit dat wordt gebruikt in veel standaard biologische experimenten met fluorescentie.

https://www.ekac.org/slawson%203.html

# data[].attributes.body
Het doel van Stage 1 was om gedeeltelijk levende objecten te laten groeien, monitoren en presenteren als kunstwerken.

De kunstenaars kweekten weefsels (fibroblast- en epidermale cellen) op driedimensionale, door mensen gemaakte technologische artefacten, zoals tandwielen. Het werk werd gedocumenteerd met behulp van medische beeldvormingstechnologieën.

Door de groei en documentatie van deze artefacten onderzoeken de kunstenaars kritisch de impact van biotechnologie op de toekomst.

https://tcaproject.net/portfolio/stage-1/

# data[].attributes.body
Ontwerper Eric Klarenbeek heeft een stoel 3D-geprint met behulp van levende schimmel, die vervolgens in de structuur groeit om deze stevigheid te geven.
"Ons belangrijkste doel was om de machine en de natuur samen te brengen om een ​​nieuw materiaal te creëren dat kan worden gebruikt om elk product te maken,"

http://www.ericklarenbeek.com

# data[].attributes.body
Onderzoek het schoolplein door de ogen van een mier.

# data[].attributes.headline
Social media van bomen: Bomen blijken te communiceren via schimmels in hun wortels. Elke ll, maakt nadat deze informatie is gegeven en geillustreerd een boom van een x materiaal, deze bomen worden verbonden met draden en daar worden boodschappen doorheen gestuurd (zoals b.v. het klassiekertje blikken met touw) of hogere groep: electrisch circuit. Of een andere manier om ze te verbinden. Verzin dan welke boodschappen bomen aan elkaar sturen. Doel: inleving.

# data[].attributes.subject
Social media van bomen: Bomen blijken te communiceren via schimmels in hun wortels. Elke ll, maakt nadat deze informatie is gegeven en geillustreerd een boom van een x materiaal, deze bomen worden verbonden met draden en daar worden boodschappen doorheen gestuurd (zoals b.v. het klassiekertje blikken met touw) of hogere groep: electrisch circuit. Of een andere manier om ze te verbinden. Verzin dan welke boodschappen bomen aan elkaar sturen. Doel: inleving.

# data[].attributes.body
Morf een dier van zwaartekracht naar gewichtloosheid in 4 stappen

# data[].attributes.headline
nieuw Atlantis...teken en schilder hoe dat er uit ziet vanuit jouw onderzeeer

# data[].attributes.subject
nieuw Atlantis...teken en schilder hoe dat er uit ziet vanuit jouw onderzeeer

# data[].attributes.body
Verbeeld een aanpassing aan ons menselijk lichaam dat we nodig zouden hebben om in de ruimte te kunnen overleven

# data[].attributes.body
Maak een gebruiksvoorwerp van de toekomst, wat we over 100 jaar op de zeebodem kunnen vinden.

# data[].attributes.body
Voor onderbouw: ontwerp het ideale ruimtedier.
- Maken met creatief materiaal
- ze laten nadenken over alternatieve zintuigen en vaardigheden om te overleven

# data[].attributes.headline
Wij mensen kunnen alleen overleven door de miljarden (of miljoenen?) schimmels in en op ons. Opdracht: 1. breng in beeld wat deze schimmels doen. 2. Verzin een dialoog met deze schimmels en speel dat als toneelstuk of liedje of rap.  3 dans de schimmels 4. Bedenk en teken wat je zou waarnemen als je schimmels zou kunnen zien.

# data[].attributes.subject
Wij mensen kunnen alleen overleven door de miljarden (of miljoenen?) schimmels in en op ons. Opdracht: 1. breng in beeld wat deze schimmels doen. 2. Verzin een dialoog met deze schimmels en speel dat als toneelstuk of liedje of rap.  3 dans de schimmels 4. Bedenk en teken wat je zou waarnemen als je schimmels zou kunnen zien.

# data[].attributes.body
Maak een top drie van belangrijkste voorwerpen/dingen die het varken nodig heeft in de ruimte: thema's: voedsel, leefomgeving, plezier

# data[].attributes.headline
Ontwerp een beest dat zich aan iedere plek aan kan passen

# data[].attributes.subject
Ontwerp een beest dat zich aan iedere plek aan kan passen

# data[].attributes.headline
geweldige tekenopdracht hoe de nieuwe verhoudingen worden of met klei aan de slag...

# data[].attributes.subject
geweldige tekenopdracht hoe de nieuwe verhoudingen worden of met klei aan de slag...

# data[].attributes.body
Mix dieren en maak zo het beste ruimtewezen.

# data[].attributes.body
Wat voor wrakken en archeologische vondsten zullen toekomstige mensen op de bodem van de Noordzee vinden, uit onze tijd? En hoe ziet de Noordzee er dan verder uit?
Kijkje vanuit de toekomst. Laat hen de zeebodem en het leven in de zee in de toekomst tekenen/ontwerpen

# data[].attributes.body
Teken een labyrint waarin een boom kan groeien tot een product

# data[].attributes.body
Neem een voorwerp uit je direct omgeving en bedenk hoe het onderwaterleven zich hierop aan zal passen, zich erin kan huizen

# data[].attributes.headline
maak een dierenkring die fantaseert. Door middel van vragen en materiaal de fantasieën tekenen of kleien

# data[].attributes.subject
maak een dierenkring die fantaseert. Door middel van vragen en materiaal de fantasieën tekenen of kleien

# data[].attributes.body
Cross over met de schooltuinen: maak een groente-stoel. Eet deze daarna samen op. Eetbare zeer tijdelijk kunst :)

# data[].attributes.body
Maakt van jezelf een supermens met een tool van een dier.

# data[].attributes.body
Ontwerp een glow in the dark standbeeld in een natuurgebied

# data[].attributes.body
Ga op zoek naar een voorwerp in je omgeving (schoolplein, parkje in de buurt?) wat van nature niet in dat landschap hoort, maar er nu wel onderdeel van geworden is.

# data[].attributes.body
Bedenk een manier voor het varken om zich voort te bewegen in de ruimte en beeld dit uit.

# data[].attributes.headline
vanuit de perspectief van een krabbetje; maak een animatie van een avontuur

# data[].attributes.subject
vanuit de perspectief van een krabbetje; maak een animatie van een avontuur

# data[].attributes.body
Teken (of geef op andere manier vorm) aan de ademhaling van het varken in de ruimte.

# data[].attributes.headline
Hoe ziet je leven eruit als je 2x zo groot bent: kleding, perspectief, voedsel, gewicht, zuurstof, in het vliegtuig, in een tent enz: ontwerpen en uitvoeren

# data[].attributes.subject
Hoe ziet je leven eruit als je 2x zo groot bent: kleding, perspectief, voedsel, gewicht, zuurstof, in het vliegtuig, in een tent enz: ontwerpen en uitvoeren

# data[].attributes.body
Maak een geluidsopname van wat jij denkt dat het oor van Stelarc hoort.

# data[].attributes.headline
met wilge-takken vlechten en in een vaas zetten

# data[].attributes.subject
met wilge-takken vlechten en in een vaas zetten

# data[].attributes.body
Maak een geluidsopname met wat het oor van Stelarc hoort.

# data[].attributes.body
Bouw een onderwaterwereld met alleen natte materialen.

# data[].attributes.headline
Bedenk een mal waarin je fruit wil laten groeien.

# data[].attributes.subject
Bedenk een mal waarin je fruit wil laten groeien.

# data[].attributes.body
Kies een plek in jouw omgeving waar jij een bos zou willen laten groeien

# data[].attributes.headline
Denk iets voor je lijf waardoor je minder hoeft te eten.

# data[].attributes.subject
Denk iets voor je lijf waardoor je minder hoeft te eten.

# data[].attributes.headline
maak een gedenkteken voor je favoriete stuk natuur.

# data[].attributes.subject
maak een gedenkteken voor je favoriete stuk natuur.

# data[].attributes.body
Wat zou er gebeuren met je huisdier als die een jaar op de maan zou hebben gewoond?

# data[].attributes.headline
maak een fotoreportage uit naam van het ruimtevarken: wat ziet hij onderweg?

# data[].attributes.subject
maak een fotoreportage uit naam van het ruimtevarken: wat ziet hij onderweg?

# data[].attributes.headline
bedenk een verhaal : hoe is dat varken daar gekomen?

# data[].attributes.subject
bedenk een verhaal : hoe is dat varken daar gekomen?

# data[].attributes.body
Je mag alle materialen gebruiken die je wil, denk aan potloot, stift, kippen en plakken, verf, bladeren, takken, zand.

Je stuurt een dier de ruimte in, hoe ziet deze eruit voor zijn/haar reis?
Het dier komt na een jaar terug uit de ruimte, hoe ziet deze er nu uit?