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Crucigrama: Biblioteca (lengua - 1º - Educación primaria (6+6) - biblioteca)

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Recursos educativos (Crucigrama): Biblioteca (lengua - 1º - Educación primaria (6+6) - biblioteca) - Conociendo mi Biblioteca

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Actividades que SI podemos hacer en la Biblioteca

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Vamos a recordar que cosas SI podemos hacer en la biblioteca, para eso te propongo que unas las palabras con sus imágenes. Manos a la Obra!

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Estas palabras las usamos MUCHO en la BIblioteca, te animás a adivinarlas?

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Recursos educativos categorizados por grados.

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Chubut educa · Portal de contenidos educativos

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EDUCACIÓN PRIMARIA Recursos educativos categorizados por grados. 1º grado 2º / 3º grado 4º / 5º / 6º grado Volver

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Educación Primaria

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Recursos | Educ.ar, portal educativo de la Secretaría de Educación

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El portal educ.ar brinda recursos digitales y propuestas innovadoras para potenciar la educación en todo el país.

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Tutorial: cómo crear un cuento animado con Power Point

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Tutorial: cómo crear un cuento animado con Power Point

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Tutorial: Cómo escanear con google drive desde el celular

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Tutorial: Cómo escanear con google drive desde el celular

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Tutorial: ¿Cómo escanear con Google Drive?

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Podes consultar sobre un libro o información de algún tema en particular. Solo debes llenar el formulario con tus datos...
¡Y listo!
La respuesta te llegará por mail.

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Diccionario de sinónimos y antónimos - WordReference.com

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WordReference.com: un diccionario de 200.000 sinónimos y antónimos online

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Espacio destinado a los docentes, con material de utilidad, noticias referidas al ámbito docente, proyectos educativos, etc.

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Es la campaña de Fundación Leer que te apoya para que tus chicos lean cada vez más libros y así se conviertan en lectores para toda la vida. El Desafío consiste en que en un año cada chico lea como mínimo 20 libros de literatura.

En las aulas de Classroom de Biblioteca tienen disponible el código de aula de cada grado para ingresar al Desafío.

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Uno online es un popular juego de cartas de 4 vías creado. Juega las cartas en tu mano que coincidan con la pila por color o número. ¡Usa cartas especiales para bloquear a tus oponentes y limpia tu mano para ganar! No olvide decir "UNO" cada vez que tenga su última tarjeta a mano.

¿Cuáles son las reglas oficiales de Uno?

1. Saltar:
El siguiente jugador se "salta".

2. Marcha atrás:
Invierte la dirección del juego.

3. Sorteo 2:
El siguiente jugador debe robar 2 cartas y perder un turno.

4. Sorteo 4:
Cambia el color actual y el siguiente jugador debe robar 4 cartas y perder un turno.

5. Comodín:
Juega esta carta para cambiar el color a combinar.

6. Desafío Sorteo 4:
Si crees que el jugador que jugó un Draw 4 contigo tiene una carta del mismo color, puedes desafiar a este jugador. Si tienes razón, este jugador debe robar 4 cartas en tu lugar. De lo contrario, robarás 4 cartas MÁS 2 cartas adicionales.

7. Desafío UNO:
Desafía a tu oponente por no llamar a UNO. Si los atrapan, ¡su oponente debe robar dos cartas!

8. Apilar:
Se pueden apilar cartas +2 y +4. +2 solo se puede acumular en +2. Solo puede jugar un +2 sobre un +2 si tiene un +2 y un +4. Un jugador que no puede sumar a la pila debe sacar el total.

9. 7-0:
Cuando alguien juega un 7, ese jugador debe intercambiar manos con otro jugador. Cuando alguien juega un 0, todos rotan las manos en la dirección del juego.

10. Juego forzado:
Si roba una carta jugable, se jugará automáticamente.

Uno es uno de nuestros más populares Juegos de Mesa en Poki.

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Uno online es un popular juego de cartas de 4 vías creado. Juega las cartas en tu mano que coincidan con la pila por color o número. ¡Usa cartas especiales para bloquear a tus oponentes y limpia tu mano para ganar! No olvide decir "UNO" cada vez que tenga su última tarjeta a mano.

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¿Quieres jugar Master Chess? Juega a este juego en línea gratis en Poki. Mucha diversión para jugar cuando estás aburrido en casa o en la escuela. Master Chess es uno de nuestros juegos de mesa favoritos.

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Este espacio virtual es una extensión de la Biblioteca perteneciente a la Escuela Nro. 150, de la Ciudad de Puerto Madryn.

Fue creado con el propósito de acercar la Biblioteca a las familias que conforman la comunidad educativa.

La biblioteca está dividida en estantes (columnas) que presentan diferentes actividades y material para recorrer.

Espero que este espacio de encuentro, acorte las distancias, y que puedan disfrutarlo en familia.

¡Nos estamos leyendo!
Ana
Bibliotecaria Escolar

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Todos nuestros juegos de rompecabezas incluyen gráficos asombrosos y una acción fluida. ¡Tus habilidades estratégicas y tu capacidad para resolver acertijos se pondrán a prueba mientras intentas completar uno de los miles de desafíos diferentes! En nuestros desafíos, puede construir puentes, hacer coincidir formas en movimiento y definir rutas para ganar. ¡Resuelve 3D Rubik's Cubes, desafía a la computadora en Tic-Tac-Toe y provoca reacciones en cadena en nuestra colección! Estimule su cerebro hoy y sumérjase en un desafío desconcertante. ¡Tenemos Orbox, juegos de rotación y mucho más esperándote!

Un mouse y un teclado son todo lo que necesita para resolver nuestros emocionantes rompecabezas. Nuestra colección incluye aventuras para cada tipo de jugador; ¡niños y adultos serán desafiados por igual! Puede disfrutar de gráficos en 2D de estilo arcade o ilustraciones en 3D fusionadas con neón en nuestros juegos de rompecabezas. Trabaje con dispositivos Rube Goldberg, resuelva misterios de ingeniería y ponga a prueba sus habilidades para resolver problemas. Después de sumergirte en nuestra colección alucinante, ¡nunca más te aburrirás!

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Todos nuestros juegos de rompecabezas incluyen gráficos asombrosos y una acción fluida. ¡Tus habilidades estratégicas y tu capacidad para resolver acertijos se pondrán a prueba mientras intentas completar uno de los miles de desafíos diferentes! En nuestros desafíos, puede construir puentes, hacer coincidir formas en movimiento y definir rutas para ganar.

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ILUSTRADORESLiteratura Infantil20th centuryIlustrador y autor francés nacido el 12 de julio de 1982 en París, donde actualmente vive y trabaja. Sus il

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Para crear actividades y diseñar situaciones de aprendizaje

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Al momento de planificar las clases virtuales, uno de los principales puntos que debemos tener en cuenta es el diseño de actividades que estructuren la experiencia de aprendizaje de las/os estudiantes. Se trata de pensar en propuestas significativas, relevantes y contextualizadas que ponderen el rol activo del estudiante y estimulen instancias de trabajo colectivo entre pares.

Las actividades no solo son un medio para formar la experiencia de aprendizaje. Muchas de ellas, en sí mismas tienen un valor formativo, ya que ofrecen modos de apropiación del conocimiento y el desarrollo de determinadas competencias. Te recomendamos algunas herramientas para vehiculizar actividades significativas que enriquezcan los trayectos formativos de las/os estudiantes.

JClic

JClic es una herramienta para realizar actividades educativas multimedia de manera sencilla, visual e intuitiva. Es un proyecto de software libre y código abierto que funciona en diversos sistemas operativos: GNU/Linux, Mac OS, Windows y Solaris. Para usar JClic es necesario descargar en la computadora dos programas desde el sitio web de ZonaClic: JClic author que permite crear, editar y publicar las actividades y JClic player para ejecutar las actividades realizadas con JClic Author desde tu dispositivo.

Para acceder a la aplicación tenés que hacerlo desde una computadora y es necesario habilitar Flash en el navegador. La ventaja de esta, es que solamente necesitáas conexión a internet al momento de la descarga. Luego, la utilizáas directamente desde tu equipo. Una vez creada la actividad, podés compartir el archivo con las/os estudiantes o bien abrirla desde una página web, pero en este último caso sí requiere conectividad.

JClic permite diseñar actividades de todo tipo y para todas las edades: rompecabezas, asociaciones, crucigramas, palabras cruzadas, sopas de letras y juegos de memoria, entre otros. Además, tiene la opción de agrupar las actividades en un proyecto o dentro de una secuencia; personalizar el entorno; incorporar recursos multimedia como imágenes, videos, animaciones o sonidos; estipular el tiempo y el número máximo de intentos, y personalizar los mensajes de retroalimentación.

Padlet

Padlet es una aplicación en línea que sirve para crear pizarras virtuales en donde cargar contenido (ya sean audios, textos, imágenes, videos o enlaces) en forma de anuncios o notas.

Podés utilizarla durante una clase para recolectar, organizar y jerarquizar aportes de una lluvia de ideas, crear pizarras multimediales para presentar algún tema o solo con textos o imágenes, a modo de repaso o glosario. También puede servirte como estrategia de organización de tu trabajo docente, utilizando los tableros para compilar recursos para la clase y contener recordatorios personales.

Además, esta herramienta ofrece recursos interesantes para el trabajo en forma colaborativa con las/os estudiantes y/o colegas: cada pizarra se puede trabajar y editar en simultáneo con las personas usuarias con quienes esté compartida vía correo electrónico, redes sociales (Twitter o/ Facebook) y, Google Classroom y/o, también, se puede embeberse en un blog o página web.

Para utilizar esta herramienta, solo necesitás registrarte de forma gratuita en el sitio oficial de Padlet con una cuenta de correo electrónico. A partir de allí, podés crear y compartir un padlet con las/os estudiantes y/o colegas, seleccionar el estilo de pizarra que querés utilizar (el "muro" es el más versátil, pero podés elegir otras formas de ordenar tus notas) y hacer una publicación atendiendo a las particularidades del proyecto pora desarrollar.

Además, se puede descargar la aplicación de Padlet para celulares.

Educaplay

Educaplay es una herramienta que permite crear distintas actividades educativas multimedia y realizarlas de forma interactiva desde su sitio web.

Es una plataforma con íconos y gráficos que facilitan su utilización. A medida que recorras la página encontrarás videotutoriales con los pasos por seguir para crear cada tipo de actividad. Podés elegir entre múltiples opciones: mapas interactivos, tests, adivinanzas, crucigramas, sopas de letras, ordenar palabras e imágenes, entre otras.

Para ingresar es necesaria la creación de un usuario en Educaplay. Podés crear uno o acceder con tu cuenta de Gmail, Facebook o Windows Live. Se trata de una plataforma que te permite usar su versión gratuita, aunque también posee una versión paga en la que se habilitan más opciones.

Lo interesante de esta herramienta es que permite exportar las actividades multimedia a cualquier LMS compatible con SCORM o LTI (como, por ejemplo, Google Classroom y Moodle). Cada actividad puede publicarse de forma directa tanto en Microsoft Teams como en Google Classroom, lo que simplifica el proceso a los usuarios de dichas plataformas.

Otra de sus ventajas es que permite crear grupos para compartir las actividades a través de un "sistema de tiques" que otorga un código de acceso para que las/os estudiantes puedan ingresar sin necesidad de tener un usuario.

Las actividades creadas con Educaplay se pueden embeber en blogs, sitios webs o plataformas virtuales y compartir directamente en Facebook o Twitter.

Quizizz

Quizizz es una aplicación en línea, que sirve para crear y compartir actividades de preguntas y respuestas. Podés utilizarla como dinámica para introducir un nuevo tema a la clase o, como herramienta lúdica de repaso o revisión para diferentes disciplinas.

Para comenzar a utilizarla, sóolo es necesario crear una cuenta en el sitio de la aplicación con un correo electrónico. También podés registrarte a través de la aplicación para celulares.

Es similar a Kahoot, una de las herramientas más populares con esta utilidad, aunque con la ventaja de que Quizizz se encuentra -casi completamente- traducida al español.

Tendrás la opción de crear, editar y compartir cuestionarios de forma personalizada: podés asignarle un nombre y elegir el tipo de cuestionario por crear (puede ser un ejercicio de elección múltiple o para rellenar espacios en blanco, entre otras opciones). Incluso podés crear y añadir memes para interactuar con tus estudiantes a medida que van respondiendo.

Los cuestionarios se pueden compartirse sin necesidad de que las/os estudiantes se registren o instalen alguna app: se accede desde cualquier navegador con la URL y un código de ingreso, como un juego en línea.

Podés crear una clase, asignarle un cuestionario como ejercicio y darle seguimiento desde tu perfil docente y, también, importar clases que ya estén creadas en Google Classroom.

eXeLearning

eXeLearning es un programa de software libre, gratuito y de código abierto que permite crear y publicar actividades educativas en la web de una manera muy sencilla. Además, tiene la opción de insertar elementos multimedia como textos, imágenes, audios, videos y otros recursos desarrollados en otras herramientas y plataformas.

Para utilizarlo, hay que descargarlo desde el sitio web, disponible en español. También cuenta con una versión autoejecutable denominada Ready2Run (listo-para-usar) que puede utilizarse en cualquier computadora sin necesidad de estar instalación.

Su ventaja principal es que permite exportar las actividades en diferentes formatos, tales como sitios web, libros electrónicos e incluso en estándares educativos para trabajar en Moodle o plataformas LMS.

Su interfaz es muy simple y permite múltiples funciones. Las actividades se pueden ir creando agrupadas en un mismo proyecto con un sistema de "árbol de contenidos" que permite jerarquizarlas por "temas" y "tareas". Cuenta con un editor de texto y con la posibilidad de incluir distintos tipos de actividades para responder cuestionarios, ordenar listas y, completar palabras; actividades desplegables; videos interactivos, entre otras.

Lo interesante de eXeLearning es que al crear una actividad se puede catalogar su contenido con información muy detallada y personalizar los derechos de uso habilitando la posibilidad de compartirlo con licencia Creative Commons.

La función de "vista previa" permite ir probando todas las actividades a medida que se editan tal como las verán las/os estudiantes.

En resumen...

Las actividades son un punto nodal a la hora de programar la enseñanza. Pensarlas y/o seleccionarlas exige relacionar intenciones educativas con contenidos, particularidades de los estudiantes, con las de nosotras/os, las/os docentes, es decir, cómo nos sentimos al momento de preparar, organizar y conducir la actividad en cuestión.

Todas las herramientas que se presentaron permiten impulsar distintas actividades: basadas en la formulación y resolución de distintos problemas, en las discusiones grupales, en la formación de categorías, conceptos y principios adecuados al nivel educativo y las áreas de enseñanza. Los invitamos a visitar nuestro canal de YouTube , que contiene diferentes videotutoriales de las herramientas JClic, Padlet, Educaplay y Quizizz.

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EducApps para crear actividades y diseñar situaciones de aprendizaje

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Herramientas para diseñar actividades y crear situaciones de aprendizaje mediadas por la virtualidad. Pueden ser muy útiles a la hora de compartirlas con las/os estudiantes y las/os colegas a través de redes sociales y/o aulas virtuales y convertirnos en un docente productor de contenidos.

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Este proyecto se está diseñando desde la Biblioteca con el fin de integrarlo a futuro como proyecto Institucional.
Les contamos un poco sobre el tema:
Los Objetivos de Desarrollo Sostenible se adoptaron por todos los Estados Miembros de las Naciones Unidas en el año 2015 como un llamado universal para poner fin a la pobreza, proteger el planeta y garantizar que todas las personas gocen de paz y prosperidad para 2030.
Para más información, contactárse por mail: be150chilcawe@gmail.com