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주제:라면의 역사
목적:라면의 역사를 설명하기
예상독자: 1-5 학급친구들

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주제 : 떡볶이의 역사
목적 :떡볶이의 역사를 설명하기
예상독자 : 1-5 학급 친구들

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2.내용 생성하기, 선정하기

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2.내용 생성하기, 선정하기

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1)인터넷검색
문화콘텐츠닷컴, '재미있는 세시 음식 이야기'
2)책
윤덕노, '붕어빵에도 족보가 있다'
우리누리, '그래서 이런 음식이 생겼대요'
한식진흥원, '맛있고 재미있는 한식이야기'
3)신문기사
LA중앙일보, '국민간식 떡볶이 출세했네'
타박타박세계사, '주영하의 맛있는 역사:떡볶이 편'(2014.5.25. 방송)

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1)처음 부분
떡볶이는 우리나라 대표 간식임.
떡볶이의 역사를 알아보고자 함.

2)중간 부분
-떡산적이 오늘날의 궁중 떡볶이 형태로 변화함.
-떡볶이는 궁중과 양반가에서 즐기던 귀한 음식이었음.
-고추장 떡볶이는 6·25 전쟁 이후 밀가루 가래떡이 나오면서부터 생겨남.
-고급 음식이었던 떡볶이가 밀가루, 고추장을 만나 민간 음식으로 변신함.
-1970년대 후반 디제이 음악을 들으면서 먹는 신당동 떡볶이가 크게 유행함.

3)끝 부분
-떡볶이도 시대와 사람들의 취향에 따라 변화해 여러 종류의 떡볶이가 생겨남.
-떡볶이는 앞으로도 계속 진화해 갈 것임.

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4.표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석 중 3개 이상 사용하기)

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4.표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석 중 3개 이상 사용하기)

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제목: 떡볶이는 언제부터 떡볶이였나?

1.흰떡과 빨간 소스의 매력적인 만남!

마음도 배도 푹 꺼져 출출한 날, 매콤하고 달콤한 떡볶이 한 그릇이면 금세 행복감이 차오른다. 흰떡과 빨간 소스가 환상적으로 조합되어 거부할 수 없는 매력을 발산하는 떡볶이. 떡볶이는 언제부터 우리 곁을 지키는 한국의 대표 간식이 되었을까? 오늘은 그 궁금증을 해결해 보기로 한다.

2.떡볶이가 본래는 귀하신 몸이었다고?

오늘날 떡볶이는 누구나 쉽게 먹을 수 있는 요리이지만, 떡볶이는 원래 궁중과 양반가에서 즐기던 귀한 음식이었다. ‘떡볶이’는 19세기 말 양반가의 요리를 소개한 문헌인 『시의전서』에 처음으로 등장한다. 그 이전인 19세기 중엽에는 아직 떡볶이라는 이름은 나오지 않지만, 『승정원일기』에 떡볶이의 원형이 된 떡산적에 관한 기록이 있다. 드라마에서 ‘동이’라는 이름으로 등장했던 영조의 어머니 숙빈 최씨가 이것을 즐겨 먹었다고 한다. 떡산적은 지금의 떡볶이와는 많이 달랐는데, 고기 산적에서 고기 대신 떡을 꿰어 볶은 형태의 음식이었다. 이것이 흰 가래떡과 소고기, 당근, 양파, 표고버섯, 숙주 등 여러 가지 채소를 넣고 한데 볶아 간장으로 간을 한 형태로 바뀌었고, 지금도 ‘궁중 떡볶이’라는 이름으로 전해 오는 음식이 되었다. 궁중 떡볶이는 조선의 마지막 공주인 덕혜 옹주에게 의친왕의 비가 대접했던 음식이다. 이처럼 떡볶이는 우리가 생각했던 것 이상의 고급 음식이었다.

3.소박하고 친근한 음식으로 대변신!

그렇다면 우리들이 즐겨 먹는 고추장 떡볶이는 언제 등장했을까? 고추장 떡볶이는 6·25 전쟁 이후 쌀이 귀하던 시절 원조 물자로 받은 밀가루로 가래떡을 빚기 시작하면서부터 만들어졌다. 밀 가래떡으로 만든 떡볶이는 쫄깃쫄깃한 떡의 맛이 살아 있으면서도 값이 비싸지 않으니 사람들의 큰 호응을 받게 되었다. 왕실이나 양반가에서만 먹을 수 있었던 특별한 음식인 떡볶이가 밀가루라는 재료를 만나 민간에서도 즐길 수 있는 친근한 음식으로 변신한 것이다. 여기에 한국 음식의 맛을 대표하는 고추장이 더해졌다. 땀을 뻘뻘 흘리면서 또 먹게 되는 중독적인 맛으로, 고추장 떡볶이는 시장과 거리를 장악한 간식계의 최강자가 되었다. 특히 1970년대 후반 디제이(DJ)의 음악을 들으며 즉석에서 볶아 먹는 신당동 떡볶이가 크게 유행하면서 젊은이들에게도 뜨거운 사랑을 받게 되었다. 이렇게 양반들의 별미였던 떡볶이는 6·25 전쟁을 겪으며 밀가루 떡과 고추장이라는 소박한 재료로 만든 음식으로 변하였고, 우리의 허기를 달래 주고 삶의 행복감을 주는 인기 만점 간식이 되었다.

4. 떡볶이의 변신은 여전히 진행 중!

사람이 태어나고 자라듯 떡볶이도 그 시대와 사람들의 취향에 맞게 변화해 왔다. 특히 오늘날은 개성 만점의 시대인 만큼 떡볶이도 다양한 개성을 뽐내고 있다. 떡볶이는 고추장 떡볶이에서 나아가 색다른 재료나 소스와 어우러지는 퓨전 메뉴의 단골 소재로 사용되면서 해물 떡볶이, 자장 소스 떡볶이, 토마토소스 떡볶이, 크림소스 떡볶이, 로제 떡볶이 등으로 다양하게 변신하고 있다. 그러나 아직까지 한국인의 입맛을 사로잡은 떡볶이계의 최강자는 고추장 떡볶이다. 비싸지 않으면서도 매콤하고 달콤한 그 맛이 우리들의 허기와 마음을 함께 달래 주고 있기 때문일 것이다. 떡볶이는 앞으로 어떻게 진화해 갈까? 떡볶이의 맛난 변화가 두근두근 기다려진다.

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주제:김치의 역사목적:설명하기

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주제:김치의 역사
목적:설명하기
예상 독자:5반

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주제:퀴디치의 포지션
목적: 퀴디치의 포지션을 설명하기
예상독자:학급 친구들

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주제 : 온돌의 역사와 특징
목적 : 온돌에 대한 여러 특징들을 설명하기
예상 독자 : 국어 선생님, 1-5 학급 친구들

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주제: 금손 되는 방법
목적: 금손 되는 방법을 설명하기
예상독자: 1-5반 친구들

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주제:오무라이스의 레시피
목적: 오무라이스를 만드는방법을 설명하기
예상독자:1-5학급 친구들

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주제: 피자의 역사
목적: 피자의 역사 설명하기
예상독자: 1학년 5반 학급 친구들

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주제: 해리포터 캐릭터 스네이프
목적: 스네이프 설명하기
예상독자:  1-5학급 친구들

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주제 : 빵의 역사
목적 : 빵의 역사를 설명하기
예상독자 : 1-5 학급 친구들

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주제 감스트 (김인직)
목적 감스트의 역사
예상독자 1학년 5반 친구들

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주제: 한복의 역사
목적: 한복에 대해 설명하기
예상독자: 학급 친구들

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주제:김치의 역사
목적김치의 역사를 설명하기
예상독자:1-5

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주제:의자의 역사
목적:의자의 과거 알아보기
예상독자:반친구들

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주제 : 휴대폰의 역사목적 :휴대폰의 역사를설명하기예상독자 : 1-5 학급 친구들

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주제 : 휴대폰의 역사목적 :휴대폰의 역사를설명하기예상독자 : 1-5 학급 친구들

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주제: 라면의 역사
목적: 라면의 역사를 알아보고 설명하다
예상독자: 학급반 친구들

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주제:브랜드 별 햄버거의 맛특징
목적: 브랜드 별 햄버거의 맛특징 설명하기
예상독자: 1-5친구들

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주제: 전구의 역사
목적: 전구에 대한 특징들을 설명하기
예상독자:학급 친구들

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주제 : 오리온 초코파이의 역사
목적 :오리온 초코파이의 역사 설명
예상독자 : 학급 친구들

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주제 케잌의 역사
목적 케잌의 역사를 설명하기
예상독자 1-5 학급친구들

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주제 : 김치볶음밥 만드는 방법

목적 : 김치볶음밥을 만드는 방법을 설명하기

예상독자 : 학급 친구들

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주제:우리나라의 그림의 역사
목적:그림의 역사적 배경을 설명 하기
예상독자:학급 친구들

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주제: 산악자전거
목적: 산악자전거가 무엇인지설명하기
예상독자: 학급친구들

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주제:여친만들기
목적:솔로탈출
예상독자:모설친구들

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주제:독도가 우리 땅이라는 증거
목적:독도가 우리 땅이라는 증거를 설명하기
예상독자: 학급 친구들

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주제: 컴퓨터의 역사
목적: 컴퓨터의 역사 설명하기
예상독자: 1-5 학급친구들

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주제: 특이한 치킨
목적: 특이한 치킨 설명
예상독자 1-5반 친구들

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주제: 김치의 역사
목적:김치 설명
예상 독자: 1학년 5반 친구들

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주제 : 공룡
목적 : 공룡의 종류와 역사 알아보기
예상독자 : 학급친구들

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주제:한글의역사
목적:우리나라 언어의 대해서 설명하기
예상독자:학급친구들

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목적 김치의 역사 설명

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주제 스태틱 기술목적 맨몸운동

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주제 스태틱 기술
목적 맨몸운동 정적동작(스태틱  소개
예상독자 1학년 5반 친구들

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2.내용 선정하기,생성하기

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2.내용 선정하기,생성하기

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인터넷)독도가 우리 땅인 이유(역사적 기록과 지리적 근접성)

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1. 처음부분
독도는 우리 땅이지만 일본이 자기네 땅이라고 우기고 있다. 독도가 우리 땅이라는 이유를 설명하려 한다.

2.중간부분
독도는 예전부터 지금까지 우리땅이였다.
증거는 첫째, 삼국시대의 역사를 기록한 삼국사기에 나와 있는 것을 보면 512년 신라 지증왕 때 이사부가 우산국을 정벌했다고 나온다.
둘째, 지리적으로도 우리 땅에 더 가깝다. 독도와 가장 가까운 일본영토 사이의 거리는 157.5km로 일본에서는 독도를 볼 수 없지만, 울릉도와 독도 사이의 거리는 87.4km로 맑은 날이면 육안으로 독도를 확인할수 있다.

3.끝부분
독도는 아름다운 우리나라의 땅이다.
이제 누군가 독도는 일본땅이라 말하면
이 증거들로 정확히 "독도는 우리나라의 땅이야. "라고 말할수 있기를 바란다.

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내용 생성하기,선정하기

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내용 생성하기,선정하기

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인터넷 검색
저스트펀크루 유튜브 영상
https://youtu.be/0eY6ryCklRA

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[알쓸신스] 탈인간급 맨몸운동 기술 정리ㅣ정적 동작 이름을 알려드립니다ㅣstreetworkout static skills

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2. 내용 생성하기, 선정하기

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2. 내용 생성하기, 선정하기

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1) 인터넷 검색
온돌 - "네이버 백과사전"
온돌 - "위키백과"

2) 책
설민석 <무도 한국사> 中 "온돌"관련 문단
과학뒤집기 <열과 온도> 中 "고대의 난방"

3) 신문 및 뉴스 기사

<한옥의 심장은 온돌> - https://www.ancnews.kr/news/articleView.html?idxno=8084

<시스템, 남아프리카로 수출> - https://www.energy-news.co.kr/news/articleView.html?idxno=225

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대한건축사협회 건축사신문

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한옥은 온돌이 없으면 알맹이 없는 껍데기

▲ 김준봉 논설위원

바야흐로 따끈한 구들방 아랫목이 그리운 계절이 왔다. 한옥은 겨울용 온돌과 여름용마루가 한 공간에 있는 독특한 구조이다. 중국, 일본의 전통 주택과 한옥의 가장 큰 차이는 바닥 난방시설인 온돌(구들)에 있다. 온돌은 건축시설이지만 한옥의 민속문화의 핵심이다. 그래서 한옥의 구조는 그 자체로 구들을 보호하기 위한 것이라 할 수 있다. 구들 아래의 흙은 장마철 습기를 흡수했다가 날이 건조해지면 이를 방출하는 방식으로 방 안의 습도를 조절한다. 여름철에는 땅에서 올라오는 습기를 차단하고 겨울철에는 지열을 저장해준다. 이와 같이 온돌은 복사와 전도, 대류의 열전달 3요소를 모두 고려한 독특하면서도 친환경적, 과학적인 난방법이다.

'온돌(溫突)'은 '따뜻함이 바닥에서 돌출하여 배어 나온다'라는 뜻이다. 흔히 온돌을 '따뜻한 돌'로 종종 설명하는데 이는 우리 전통 온돌을 오해한 것이다. '따뜻한 돌'의 의미라면 아마도 '온석溫石' 이나 '난석暖石'으로 썼을 것이기 때문이다. 순 우리말인 '구들'을 한자로 표시할 때 굳이 '돌(突, 堗)' 혹은 '온돌溫突', '난돌煖堗'이라 쓴 것은 우리의 전통 온돌이 '돌'을 다루는 기술보다는 '불'을 다루는 기술이기 때문이다. 즉 불을 이기는 것은 '돌'이 아니고 '흙'이기에 온돌을 만드는 장인을 '토수(土手)' 혹은 '구들편수', '니장泥匠'이라고 불렀다. 전통온돌인 구들은 흙을 이용하여 불을 다루고 가두는 한국 고유의 전통난방기술로 따뜻한 기운을 바닥에서 발생시키는 자연스런 난방법이다.

겨울을 나는 방식으로 곰은 잠을 자고, 호랑이는 먹잇감이 부족한 한겨울에는 더욱 더 열심히 사냥을 하면서 겨울을 난다. 어느 것이 더 바람직할까? 우리가 전에는 '약육강식', '적자생존', '강한 자가 살아남는다'고 배워왔다. 그 때에는 서양의 문물이 본격적으로 들어오면서 능동적이고 진취적인 삶이 최고선이었다. 그러나 최근 서구에서 들어오는 첨단 생태건축 이론은 패시브 하우스(Passive House)다. 직역하면 '수동형 주택'이지만, '자연형주택' 혹은 '자연친화(순응)형 주택'이 더 적절한 번역이라 할 수 있다. 우리 한옥은 호랑이와 같은 삶이라기보다는 곰 같은 삶으로 겨울을 지냈다고 볼 수 있다.
한옥의 키워드는 건강건축
이와 같이 우리 한옥의 키워드는 상극이 아니고 상생이다. 즉 '너를 죽여야 내가 사는 것이 아니고 네가 살아야 나도 산다'이다. 한겨울에는 마당과 마루는 버리고 오로지 방안에서 겨울을 보냈다. 그 방도 다 사용하기 보다는 윗목은 요강의 물이 얼 정도로 춥게 되어 아랫목만으로 한겨울을 났으니 그야말로 최소면적을 데워서 아랫목 이불 속에서 가작 적은 에너지를 사용하는 구조이다. 실내외 기온차가 적을 수로 에너지의 부하가 줄어 에너지를 절약하게 된다. 지금 현대의 주택은 방안의 온도를 따스하게 유지시키는 단열 벽체가 주택에서 아주 중요한 요소이지만, 한옥 온돌방의 단열재는 벽체가 아니고 아랫목에 깔아놓은 '이불'이라 할 수 있다. 이와 같이 한옥의 특징은 실내온도를 낮추면서도 이불 속 온도를 높여 수승화강(水昇火降)의 원리에 입각한 두한족열(頭寒足熱)로 쾌적도를 유지하는 에너지 절약형 시스템이다.

▲ 발굴 결과 고려시기의 석렬과 2m가 넘는 아궁이 자리가 드러났다.

전통온돌을 시공하는 주택은
단열규정을 완화해야
우리 전통온돌을 현대과학으로 연구한 최초의 학자는 세브란스병원의 의사를 지낸 현규환 박사다. 그는 1930년대 일제강점기 만주의과대학시절에 보건의학교실의 주요 연구 '온돌과 캉(炕)의 위생학적 연구'에서 조선인, 만주인, 중국인에 따른 종류별 온돌의 구조와 원리 지역별분포 등을 아주 상세히 조사하고, 침상 내 이불속 온도에 따른 쾌적감 등을 체계적으로 연구했다. 그의 연구에 따르면 한민족의 온돌은 우리 주거문화의 핵심이고 건강건축의 중요한 요소로 보고 있다. 그러나 최근 건축법에 따른 벽체의 단열규정으로 말미암아 건강건축으로서의 한옥의 정체성이 점점 없어지고 있다. 주택은 휴식을 위한 침실의 환기와 쾌적한 산소공급이 중요하기 때문에 전통 온돌이 설치된 주택의 경우에는 침실만이라도 건축법상 과도한 단열조건을 완화 시켜야 이불 속 온도를 쾌적의 조건으로 하는 우리 민족의 온돌전통이 유지될 수 있다.
온돌문화 유네스코 세계문화유산
등재를 서둘러야
그러나 아쉽게도 이러한 온돌기술을 현대건축으로 잘 이용한 나라는 우리나라가 아니고 독일 일본 등이다. 그들이 우리의 온돌기술을 기초로 하여 현대적 난방으로 온수온돌과 전기온돌 등으로 산업화하였기 때문에 우리의 온돌제품이 질과 가격 면에서 충분이 경쟁력이 있음에도 불구하고 세계시장에서 국가브랜드가치의 열세로 말미암아 중국, 미국 등이 바닥난방의 수요가 급증하는 지역의 시장을 대부분 점령하고 있는 실정이다. 때문에 우리 고유의 온돌 기술을 지속적으로 교육하여 보급하고. 보전하는 정책적 지원이 필요하다. 조속히 유네스코 세계문화유산에도 등재를 서둘러야할 이유이다.
온돌-우리의 빛나는 문화유산
우리의 빛나는 문화유산은 수 없이 많다. 그 중에 가장 세계에 내어 놓을 만한 것은 무엇인가? 바로 한글과 금속활자 그리고 온돌이다. 온돌은 한국에 국한되지 않고 세계적으로도 통용될 수 있는 보편적인 건강건축이기 때문이다. 서양은 벽난로처럼 '서있는 불'을 사용하지만 우리는 불을 깔고 앉을 수 있게 '누운 불'을 사용한다.
전통은 편하고 익숙한 것
사실 전통은 어렵고 힘든 것이 아니다. 편하고 익숙하면서 나름의 품격을 갖춘 것이다. 한옥전통을 이어가기 위해서 지금 이 시대에 편하고 익숙한 한옥이 요구되는 당연한 이유이다. 편리하고 아름다운 한옥에 살고 싶지 않은 한국 사람이 있을까? 그런데 왜 많은 사람들이 아직도 한옥이 아닌 양옥에 살고 있는가? 그것은 바로 삶의 질의 향상과 우리의 정체성 회복에서 찾을 수 있다. 지금 불편한 한옥은 과거 시절의 한옥이지 지금의 한옥은 아니다. 그래서 그리 비싸지 않으면서 편리하고 따뜻한 그러면서도 전통의 품격이 있는 한옥의 출현은 이 시대의 요구이다. 서양의 건축사들이 주장하는 친환경(ECO-environment)성은 우리 한옥의 핵심이다. 이런 한옥이 과거처럼 편리하고 품격이 있으면서 가격도 저렴하게 만들어야 할 책임에서 한국의 건축사들도 자유로울 수 없다.

▲ 구들장을 해체하여 밑의 고래둑 고임돌의 모습이 보인다.

지리산 칠불사
아자방 국제학술대회 열려
지난 9월에 열린 국제온돌학회와 하동군이 공동으로 주최한 제18차 국제학술대회는 우리나라의 대표적인 온돌인 칠불사 아자방을 주제로 그간의 아자방의 발굴과 재현한 성과를 공개했다. 아자방의 놀라운 비밀을 현대 기술로 밝히고 반만년을 이어온 온돌난방의 원천기술을 현대에 접목해 인류의 위대한 발명인 바닥 난방문화를 한층 계승 발전시켜 나가는 행사였다. 칠불사의 아자방은 실내 모습이 한자의 아(亞) 자와 같은 형태로 지어진 곳이라 하여 아자방이라 이름 지어졌으며, 스님들이 수도를 하는 좌선처와 경행처를 두고 있는 독특한 구조이다. 아궁이는 장정이 지게를 지고 들어갈 만큼 거대하고, 한 번 불을 때면 긴 겨울 동안 수행을 하던 스님들을 위해 49일간이나 따뜻하고 100일간 온기를 간직했다는 놀라운 기록이 남아있는 우리 온돌 역사의 자부심이다.

지리산자락에 위치한 이 아자방은 신라 효공왕(재위 897~912년) 때 구들도사로 불리던 담공 선사가 칠불사에 축조한 아자형의 온돌방으로, 네 모퉁이를 바닥보다 35㎝ 높게 잡아 스님들이 면벽 수행을 할 수 있도록 돼 있다. 아자방은 만든 이래 1000년을 지내는 동안 한 번도 고친 일이 없다는 기록이 있는데, 안타깝게도 순조 30년(1830)에 화재로 소실되어 개축했으나, 다시 1949년에 여수 순천 십일구 사건(여순반란사건)으로 국군에 의해 작전상 이유로 소실됐다. 1982∼83년에 복원 사업을 벌이면서 당시 시굴 조사 결과 1미터 이상의 구들과 10센티미터 두께의 방바닥장판, 구들장의 두께는 20센티미터 이상 되는 것이 많이 조사됐으나 서둘러 공사를 마치는 바람에 원형이 많이 훼손된 것은 큰 아쉬움으로 남았다.
아자방, 천년의 비밀을 풀리다
최근 경남건축문화재연구원이 하동군의 의뢰를 받아 아자방 터를 2016년 2월과 8월, 두 차례에 걸쳐 발굴 조사한 결과 고려 시대 건물터가 확인되고, 그동안 묻혀 있던 아래쪽에서 네모반듯한 모양의 '확돌'도 처음으로 발굴됐다. 이는 오랜 기간 온기를 간직하기 위해 장작을 한꺼번에 쌓을 수 있는 가마 형태의 대형 아궁이가 존재했음을 추측할 수 있는 귀중한 단서로 장작이 한꺼번에 적재 가능한 길이가 2미터가 넘는 대형 주 아궁이, 좌우 양쪽에 보조 아궁이와 건물터, 청자편 등 고려 시대와 조선 시대 구조물과 유물을 발굴했다. 이는 아자방 구들이 이미 고려 시대에도 존재했음을 보여 주는 것이다. 2015년부터 4년간 이뤄진 아자방 해체·발굴조사 결과 고래(구들장 밑으로 낸 고랑) 둑은 8조가 설치돼 있었으며, 축열 기능을 높이기 위해 기와를 쌓아 만든 것으로 확인되어 체험방의 재현으로 겨우내 한 번 불을 때면 100일간 따뜻했다는 기록이 전해 오는 칠불사 아자방(亞字房)의 천년 비밀의 일부가 풀렸다.

그리고 사찰 방문객을 위해 실제로 아자방 온돌을 동일한 형태와 크기로 재현하였고 학술대회 기간 동안 임시개관을 했다. 아자방 해체복원 사업의 자문단장인 고영훈 경상대학교 명예교수가 '지리산 칠불사 아자방 구들의 해체와 복원', 그리고 아자방의 재현을 위한 체험관을 직접 설계하고 시공한 필자가 '아자방 구들 체험관의 구조와 설계시공'를 주제로 각각 발표한다. 이후 아자방지 발굴조사 현장을 견학하고 새로 재현된 아자방체험관을 통해 온돌장인들의 숨결을 느끼는 시간을 가졌다.

▲ 해체복원공사중인 지리산 칠불사 아자방 전경

온돌문화
세계문화유산등재의 시동을 건다
아자방은 우리 민족이 불을 다루는 솜씨가 얼마나 뛰어났는지를 보여 주는 걸작 중에 걸작이며 우리나라 전통 온돌문화의 특징을 잘 보여 주고 있다. 이번 발굴과 복원을 위해 부엌 바닥과 아궁이, 구들과 고래 등을 모두 해체한 결과 아자방 구들의 천년 비밀을 어느 정도 밝혀낼 수 있었다. 하동군은 발굴 결과를 토대로 문화재청에 아자방을 국가지정문화재로 승격을 준비 중에 있다. 또한 칠불사 경내에 아자방 온돌 체험관을 별도로 재현해서 우리 선조들의 온돌 기술과 문화를 일반인들에게 공개하고, 체험도 할 수 있게 할 계획이다. 아자방 온돌 체험관은 발굴 결과를 토대로 철저한 고증을 거쳐 오는 12월 말 완공될 예정이다. 온돌문화는 이미 유네스코 세계유산으로 등재된 우리의 천년 고찰 산사건축, 양동마을 하회마을 외암리민속마을 등 민가건축, 경복궁 창경궁 등 궁궐건축에 이르기까지 온돌이 핵심 요소이다. 온돌은 한민족의 고유전통 생활 양식으로 역사와 문화적 가치를 가지고 있을 뿐만 아니라 오랜 고대 기술의 고유성을 간직하고 있어서 세계문화유산으로서의 가치가 충분하다. 한글과 더불어 온돌문화는 인류의 보편적 가치를 나타내는데 손색이 없다. 이미 작년 5월에 국가무형문화재로 등재되어 유네스코 등재신청요건을 갖추었다.

보온밥통이 없던 시절 누구나 늦게 귀가하는 아버지를 위한 보온 중인 밥그릇을 차는 실수를 경험한 것이 한 번쯤 있을 것이다. 지금 현대인의 삶은 아랫목을 잃어버린 각 방 세대이다. 한번 다투거나 토라지면 회복이 요원하다. 말없이 자기 방으로 들어가서 문을 닫고 며칠이고 말도 안하고 서로 부딪히지도 않고 충분히 살 수 있으니 말이다. 어린 시절 필자의 가족은 5형제가 한 방에서 살았다. 아무리 다투고 서로 화가 나도 겨울밤 어김없이 아랫목 이불 속에 두발과 시린 손을 녹여야 했다. 살을 매일밤 부대끼고 사는 어찌 형제우애가 생기지 않을 수 있을까? 그래서 현대 가정 파괴범은 아마 온돌을 실종시키는 서구의 난방법의 도입이라고 말을 해도 과언이 아니겠다. 추운 겨울 밤 오순도순 따근한 아랫목에 둘어 앉아 군고구마를 먹던 시절이 생각난다.

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▲ 김준봉 논설위원

한옥의 키워드는 건강건축

▲ 발굴 결과 고려시기의 석렬과 2m가 넘는 아궁이 자리가 드러났다.

전통온돌을 시공하는 주택은
단열규정을 완화해야 온돌문화 유네스코 세계문화유산
등재를 서둘러야 온돌-우리의 빛나는 문화유산 전통은 편하고 익숙한 것

▲ 구들장을 해체하여 밑의 고래둑 고임돌의 모습이 보인다.

지리산 칠불사
아자방 국제학술대회 열려 아자방, 천년의 비밀을 풀리다

▲ 해체복원공사중인 지리산 칠불사 아자방 전경

온돌문화
세계문화유산등재의 시동을 건다

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바야흐로 따끈한 구들방 아랫목이 그리운 계절이 왔다. 한옥은 겨울용 온돌과 여름용마루가 한 공간에 있는 독특한 구조이다. 중국, 일본의 전통 주택과 한옥의 가장 큰 차이는 바닥 난방시설인 온돌(구들)에 있다. 온돌은 건축시설이지만 한옥의 민속문화의 핵심이다. 그래서 한옥의 구조는 그 자체로 구들을 보호하기 위한 것이라 할 수 있다.

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1)인터넷검색
해리포터 위키 팬덤 '퀴디치'
https://harrypotter.fandom.com/wiki/Quidditch#Hogwarts_teams
퀴디치 위키페디아
https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%80%B4%EB%94%94%EC%B9%98
2)책
Jk롤링, 'Quidditch Through The Ages(퀴디치의 역사)'
JK롤링 '해리 포터 시리즈'

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퀴디치(Quidditch)는 조앤 롤링의 《 해리 포터》 시리즈에 등장하는 가상의 스포츠이다. 빗자루 를 이용하며, 마법사들에게 큰 인기를 얻고 있는 게임이다.

소설 속 가상 스포츠이지만 이에 유래 받아 현실 스포츠 쿼드볼 이 탄생했다. 소설에서처럼 똑같이 빗자루를 타고 다니지만 현실에서는 날지 못하기 때문에 달려다니며, 그밖의 기본규칙은 유사하다.

퀴디치는 한팀당 추격꾼 3명 + 몰이꾼 2명 + 파수꾼 1명 + 수색꾼 1명으로 구성된다.

추격꾼은 퀘이플을 가지고 3개의 골대 중 하나에 넣는 역할이다. 한 번 골대에 퀘이플을 넣을 때마다 10점을 얻는다.

축구로 따지면 골키퍼 같은 역할이다. 추격꾼들이 넣는 퀘이플을 막는게 역할이다.

몰이꾼에게는 방망이가 한개씩 주어지며 방망이로 자기팀 선수에게 날아오는 블러저를 막거나 블러저를 상대팀 선수에게 날려 피해를 주는 역할을 한다.

골든 스니치를 잡는 역할이다. 골든 스니치를 잡으면 잡은 팀이 150점을 얻는 동시에 게임이 끝난다.

총 4개의 공이 사용된다.

퀘이플(Quaffle)

빨간색의 가장 큰 지름 30cm짜리 가죽공으로 득점용 공이다. 퀘이플을 골대에 집어넣으면 10점을 득점한다.

블러저(Bludger)

검은색의 지름 25cm 정도의 강철공으로 2개를 사용한다. 스스로 움직이며 가장 가까이 있는 선수를 향해 돌진해 선수를 떨어뜨리는 역할을 한다. 대개는 부상으로 끝나지만 최악의 경우 사망위험도 있다. 자신의 편 선수가 다치는 것을 막기 위해 몰이꾼들은 블러저를 상대편 쪽으로 쳐내야 한다.

골든 스니치(Golden Snitch)

황금색의 가장 작은 지름 2.5cm짜리 공이다. 줄여서 스니치라고 부르기도 하며 황금색의 호두알만한 날개가 달린 공이다. 매우 빠르기 때문에 잡기 힘들며 수색꾼이 이 공을 잡으면 150점을 득점하며 경기가 끝나기 때문에 사실상 승패를 결정하는 가장 중요한 공이다. 보통 스니치를 잡은 쪽이 승리를 거둔다. 최초로 잡은 선수의 피부를 기억하기 때문에 만들때도 장갑을 끼고 만든다. 골든 스니치의 탄생은 고드릭 골짜기에서 마법사 대장장이 보먼 라이트가 최초의 골든 스니치를 만들어냈다.

빗자루(Broomstick)

선수들과 심판이 타고 난다.

방망이(Bat)

몰이꾼들이 지니며 이것으로 블러저를 쳐낸다. 마법이 걸려 있어 매우 단단하다.

장갑(Gloves)

파수꾼이 낀다.

호루라기(Whistle)

심판이 불어 경기 시작과 끝, 반칙 등을 나타낸다.

한 팀당 7명, 총 14명이 출전한다.

추격꾼(Chaser)

퀘이플을 들고 상대방의 골대에 던져넣어 득점을 한다. 3명이 출전한다. 주로 몸이 날렵한 사람이 출전한다.

몰이꾼(Beater)

방망이로 블러저가 자신의 편에게 해를 가하지 못하도록 블러저를 방망이로 상대편 쪽으로 쳐내는 역할이다. 2명이 출전한다. 주로 힘이 센 사람이 출전한다.

파수꾼(Keeper)

3개의 골대를 지키면서 상대편이 퀘이플을 넣지 못하도록 막아내는 역할이다. 1명이 출전한다.

수색꾼(Seeker)

스니치를 찾아 잡아내는 역할로, 수색꾼이 스니치를 잡아야 경기가 끝난다. 되도록 빗자루를 잘 타는 사람이 한다. 1명이 출전한다. 몸이 가볍고 빠른 선수가 출전한다. 가장 중요한 역할이기 때문에 상대편 선수들의 표적이 되기 쉽다.

경기장은 타원형이며 길이가 150미터, 폭이 55미터이다. 경기장 중앙에는 지름이 0.5미터 정도 되는 작은 원이 그려져있다. 골대는 둥근 고리모양으로 양 끝에 3개씩 있다.

심판이 네 개의 공을 가지고 이 중앙의 원으로 들어서면, 열네 명의 선수들이 그를 빙 둘러싸고 선다(영화에선 이와 달리 빗자루를 탄 상태로 대기했다).

공이 상자 밖으로 풀려나면 선수들은 곧장 하늘로 솟구치고 경기는 시작된다.

반칙을 범하면 상대팀에게 자유투가 주어진다.

퀘이플을 넣으면 10점이다.

수색꾼이 스니치를 잡으면 150점을 득점함과 동시에 경기가 끝난다.

경기는 수색꾼이 스니치를 잡지 못하면 영원히 계속한다. 최대기록은 3개월이라고 한다.

1750년에 마법 게임 및 스포츠부에서는 아래와 같은 규칙을 제정했다.

선수는 반드시 경기장의 정해진 테두리를 벗어나서는 안 된다. 만약 한 선수라도 경기장 밖으로 벗어나면, 그 선수가 속한 팀은 상대 팀에게 퀘이플을 넘겨 주어야만 한다.

팀의 주장은 심판에게 신호를 보내서 '타임 아웃'을 요청할 수 있다.

심판은 반칙한 팀에게 페널티를 줄 수 있다.

다른 선수가 가지고 있는 퀘이플은 얼마든지 빼앗을 수 있다. 하지만 어떤 상황에서도 다른 선수의 신체 부위를 만져서는 안 된다.

만약 어떤 선수가 부상을 당했다 하더라도, 다른 선수가 그 자리를 대신할 수는 없다. 그 팀은 부상당한 선수를 제외한 채, 시합을 계속 이어 나간다.

마법지팡이는 경기장 안으로 가지고 들어갈 수 있다. 하지만 어떤 상황에서도 마법지팡이를 상대 팀 선수나 빗자루, 심판 혹은 공이나 관중에게 사용해서는 안 된다.

마법 게임 및 스포츠 부의 기록에 따르면 반칙은 모두 700여가지나 되며, 반칙을 한 팀의 상대팀은 자유투 기회를 얻는다. 중요 반칙은 아래와 같다.

상대팀 선수를 고의로 치는 반칙

블랫칭 (모든 선수) - 일부러 상대방 선수와 충돌하기 위해 돌진하는 행위

코빙 (모든 선수) - 팔꿈치를 과하게 사용하는 행위

상대팀 선수의 진로를 고의로 막는 반칙

블러징 (모든 선수) - 상대방 선수의 빗자루 꼬리를 고의적으로 붙잡아서 속력을 늦추거나 방해하는 행위

블러팅 (모든 선수) - 빗자루를 일렬로 하고 진을 치는 등, 상대방 선수의 길을 막는 행위

득점과 관계된 반칙

스투징 (추격꾼) - 두 명 이상의 추격꾼이 득점구역 안으로 들어가는 행위

플랙킹 (파수꾼) - 퀘이플이 골을 향해 날아올 때, 몸으로 골대를 치거나 슬쩍 밀어내서 쿼플이 빗나가도록 하는 행위

하버색킹 (추격꾼) - 퀘이플을 손에 그대로 쥔 채, 골대로 집어넣는 행위(퀘이플은 반드시 던져넣어야 함)

공과 관계된 반칙

범핑 (몰이꾼) - 관중을 향해 고의적으로 블러저를 날림으로써, 경기요원이 관중을 보호하기 위해 달려가는 동안 경기를 중단하도록 만드는 행위

스니치닢 (수색꾼을 제외한 모든 선수) - 수색꾼을 제외한 다른 선수들이 골든스니치를 만지거나 붙잡는 행위

퀘이플 폭킹 (추격꾼) - 퀘이플을 함부로 손상시키는 행위

퀴디치(Quidditch)는 마법사들이 가장 좋아하는 스포츠이다. 유럽의 마법사들은 기원후 962년경부터 빗자루를 이동수단으로 사용해왔고 여러 종류의 빗자루 경기를 즐겼는데, 그중 퀴디치는 11세기경 영국의 퀴어디치 마르쉬 지방에서 즐겼던 빗자루 경기가 발전된 것이다.

처음엔 가죽으로 만든 공(퀘이플)을 상대팀의 나무(골대)에 넣으면서 상대팀 선수를 떨어뜨리기 위해 바위를 던지는 것이 전부였다. 이것이 100여 년 동안 널리 전파되면서 바위는 블루더(블러저)란 공으로 발전하였다.

13세기 중반부터 퀴디치에 새로운 요소가 추가되었는데, 바로 '골든 스니치'와 사냥꾼(현대의 수색꾼)이 그것이다. 처음엔 '골든 스니젯'이라는 이름의 작은 새를 경기장에 풀어 스니젯을 죽이면 경기를 끝내는 방식을 이용하였다. 하지만 스니젯을 보호하자는 비난여론이 높아졌고 후에 보먼 라이트라는 이름의 마법사가 스니젯의 대용품으로 '골든 스니치'란 공을 발명하여서 지금까지 사용되고 있다.

마법 게임 및 스포츠부에서는 퀴디치 경기를 머글로부터 숨겨야 했기 때문에 해마다 열리는 경기의 횟수를 제한하고 있다. 아마추어 경기는 적당한 안전 수칙이 지켜지는 한 얼마든지 허용되고 있지만, 프로 퀴디치팀은 1674년 퀴디치 리그가 탄생된 이후로 그 횟수가 제한되어 있다. 1674년, 영국과 아일랜드에서는 가장 훌륭한 퀴디치팀 열세 팀이 선출되어 리그를 이루었고 다른 팀들은 모두 해산하라는 지시를 받았다. 열세 개의 프로팀은 해마다 리그 우승컵을 차지하기 위해 치열하게 경기를 벌이고 있다. 유럽 컵 대회는 1652년에 제정되어 3년에 한 번씩 개최되고 있다. 영국, 아일랜드, 불가리아, 프랑스, 독일, 룩셈부르크, 포르투갈, 폴란드등지에서 활약중인 유명 프로팀들이 이 대회에 참가하고 있다.

영국, 아일랜드의 퀴디치 프로팀

몬트로즈 맥파이즈 (Montrose Magpies)

발리캐슬 뱃츠 (Ballycastle Bats)

시리필리 캐터펄츠 (Caerphilly Catapults)

애플비 애로우즈 (Appleby Arrows)

위그타운 원더러즈 (Wigtown Wanderers)

윔본 와스프 (Wimbourne Wasps)

처들리 캐논 (Chudley Cannons)

켄마이어 케스트럴즈 (Kenmare Kestrels)

터트실 토네이도즈 (Tutshill Tornados)

폴마우스 팔콘즈 (Falmouth Falcons)

푸들미어 유나이티드 (Puddlemere United)

프라이드 오브 포트리 (Pride of Portee)

홀리헤드 하피즈 (Holyhead Harpies)

밴코리 뱅거스 (Banchory Bangers)

반톤 (Barnton)

일클레이 (Ilkley)

노퍽 (Norfolk)

아메리카의 퀴디치 프로팀

미국/텍사스 스위트워터 올스타즈 (Sweetwater All-Stars)

미국/매사추세츠 피츠버그 핀처스 (Fitchburg Finches)

제1회 퀴디치 월드컵 대회는 1473년에 열렸는데, 여러 사정상의 이유로 유럽 국가들만 참가하였다. 첫 대회의 결승전인 트란실바니아 팀과 플랜더즈 팀의 경기는 역사상 가장 졸렬했던 시합으로 기억되고 있는데, 반칙 목록에 있는 700여가지의 반칙들이 모두 범해졌기 때문이다. (일각에선 마지막 40개 반칙은 모든 반칙을 다하기 위해서 일부러 했다는 주장이 있다.) 그 다음부터 월드컵은 4년마다 한번씩 열렸지만, 17세기 이전까지는 유럽 이외의 다른 지역 팀은 전혀 시합에 참가하지 않았다.

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퀴디치 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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퀴디치(Quidditch)는 조앤 롤링의 《 해리 포터》 시리즈에 등장하는 가상의 스포츠이다. 빗자루 를 이용하며, 마법사들에게 큰 인기를 얻고 있는 게임이다. 소설 속 가상 스포츠이지만 이에 유래 받아 현실 스포츠 쿼드볼 이 탄생했다. 소설에서처럼 똑같이 빗자루를 타고 다니지만 현실에서는 날지 못하기 때문에 달려다니며, 그밖의 기본규칙은 유사하다.

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1 인터넷
(감스트) 나무위키
http://naver.me/FMx5NWXk

2 유튜브
https://youtu.be/jFk2jm7UQZA
감스트) 유튜브 (삐 처리 욕 나옴)

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1) 인터넷 검색
위키백과, 세베루스 스네이프
세베루스 스네이프 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 (wikipedia.org)
Severus Snape - Wikipedia
2) 책
Harry Potter 1~7

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1)인터넷검색
빵의 역사
2)네이버 지식인
빵의 역사

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5.고쳐쓰기(아래의 질문을 읽고 자신의 글을 평가하며 고쳐쓰세요.)

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5.고쳐쓰기(아래의 질문을 읽고 자신의 글을 평가하며 고쳐쓰세요.)

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-글의 주제는 분명하게 드러나는가?
-다양한 자료에서 주제와 관련된 내용을 선정하였는가?
-주제와 어울리지 않는 문장이나 문단은 없는가?
-맞춤법에 어긋난 단어나 올바르지 않은 문장은 없는가?

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1) 인터넷 검색
중앙일보'라면의 역사-1963년 국내 첫 라면 출시'
조선일보 ''라면'에 얽힌 한·중·일 3국의 역사, 기원이 '중국'이라고?"
2) 책 '라면이란 무엇인가' 우리가 모르고 있던 심오한 라면의 세계-가와이 탄

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출처 네이버

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[원시 형태의 채소절임] 김치의 기원은 소금에 채소를 절인 원시 채소절임에서 시작된다. 원시 형태의 채소절임은 잉여 작물을 오랜 기간 저장 보존하기 위한 보편적인 수단이기 때문에 인류가 농경 사회에 진입한 후 신석기~청동기 시대부터 존재했을 것으로 추정된다. 특히, 채소의 장기 저장을 위한 절임은 추운 겨울이 있는 북위 35~45° 지역에서 형성되는데, 특정 지역에서 기원해 전파되었다기보다 여러 문화권에서 자생했다고 보는 것이 통설이다. 다만, 현재 채소절임의 존재를 알 수 있는 가장 오래된 기록이 중국 주나라 때의 문헌들이기 때문…

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1, 인터넷 검색
오리온초코파이의 역사
https://namu.wiki/w/%EC%B4%88%EC%BD%94%ED%8C%8C%EC%9D%B4

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1) 처음 부분

- 온돌은 고대로부터 내려온 우리나라 난방 문화임
- 온돌의 역사를 알아보고자 함

2) 중간 부분

- 고구려 및 부여의 온돌이 변화하여 내려옴
- 초창기의 온돌은 침대 형이었다가, 점차 현대의 모습으로 변화함
- 온돌의 형태를 설명
- 지금의 온돌 방식은 보일러 형식으로 현대화됨
- 이런 온돌 문화가 해외로 수출되기도 함 - 우수함을 알 수 있음

3) 끝 부분

- 온돌은 고대로부터 전해져온 유래깊은 전통문화임
- 세계의 인정을 받은 우리 고유의 온돌 문화를 아끼고 지켜나가야 함

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(1) 인터넷 검색
우리나라 한복의 역사

(2) 책 - 한복이야기

(3) 신문기사
kbs뉴스 - 한복의 변신은 무죄?…‘개량 vs 전통’

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1)인터넷 검색
네이버 지식백과

2)책
휴머니스트 피자의 지구사 책
소금에서 피자까지 세상을 바꾼 음식 이야기

3)신문 및 뉴스 기사
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20191107000956078

http://news1.kr/articles/?3298126

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종합일간지 : 신문/웹/모바일 등 멀티 채널로 국내외 실시간 뉴스와 수준 높은 정보를 제공

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1) 인터넷 검색
네이버 지식백과-공룡 /공룡의 역사,공룡의 종류 등
2)책
스티브 브루사테-공룡의역사,공룡 백과사전, 등
3)신문기사
공룡화석발견,공룡의 멸종이유,기사 등

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1)인터넷 검색
'한글의 특징과 우수성'
2)책
한글에 대해 알아야 할 모든것들
3)신문기사
'세계에서 한글만 유일하게'

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https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%9D%98_%EC%97%AD%EC%82%AC

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컴퓨터의 역사는 주판부터 시작해서 현대의 컴퓨터 까지 이어지는 역사이다.

현대적인 의미의 컴퓨터는 제 2차 세계대전 직전과 대전 기간 중에 급격히 발전하였다. 이 과정에서 전자회로가 기계식 연산장치를 대체하고 디지털 회로가 아날로그 회로를 대체하는 변화가 있었다. 이러한 변화는 연대에 따라 조금씩 이루어졌기 때문에 "최초의 컴퓨터"가 무엇인지 정하는 것은 쉽지 않다.

2차대전과 그 전후의 기간 동안 초기 컴퓨터의 발전은 크게 세 가지 흐름으로 나눌 수 있다. 첫 번째 흐름은 독일의 공학자 콘라트 추제의 연구인데, 그의 연구는 오랫동안 학계의 주류인 미국에 잊혀져 있었다. 두 번째 흐름은 영국의 콜로서스 컴퓨터이나, 군사적인 이유로 수십 년간 기밀에 붙여져 있었다. 그래서 앞의 두 흐름은 미국의 연구에 영향을 미치지 못했다. 2진법을 전자계산기에 도입한 벨 연구소 의 조지 스티비츠 또한 현대 전자식 컴퓨터의 아버지 가운데 한 명으로 알려져 있다.

독일에서 독립적으로 연구를 진행한 공학자 콘라트 추제는 1936년 제한적인 프로그래밍 기능과 메모리를 갖춘 계산기 Z 시리즈의 개발을 시작했다. Z 시리즈의 첫 작품인 Z1은 1938년 에 완성되었는데, 이진수로 동작하였지만 기계식이었고, 부품의 정밀도의 문제로 정확히 동작하지 않았다.

후속작인 Z3는 1941년에 전화 교환기 부품을 사용해 완성되었다. Z3는 프로그래밍이 가능한 최초의 범용 디지털 컴퓨터가 되었다. Z3는 현대의 컴퓨터와 많은 부분에서 유사했으며, 부동소수점 연산 등에 있어 많은 발전을 이룩했다. 또한 구현하기 어려운 십진법 연산(배비지의 설계에는 십진법이 사용되었다)을 버리고 이진법 연산을 사용하여 보다 단순하고 신뢰성이 높도록 설계되었다.

Z3는 조건 분기문이 없어 처음에는 튜링 기계가 아닌 것으로 추정되었지만, 1990년대에 Z3이 튜링 기계라는 것이 증명되었다. 콘라트 추제는 최초의 고수준 프로그래밍 언어라 여겨지는 플랑칼퀼(Plankalkül) 또한 설계하였으나, 실제로 구현하지는 못했다. 플랑칼퀼은 추제 사후 5년이 지난 2000년에 베를린 자유 대학교 연구팀에 의해 구현되었다.

추제의 연구는 2차대전 중 연합국의 폭격으로 기계 일부가 손실되면서 잠시 후퇴하였기 때문에, 영국과 미국에서는 그의 연구를 거의 알지 못했다. 그러나 IBM은 그의 연구에 대해 알고 있었던 것으로 추정되며, 전쟁 직후인 1946년 그의 특허 일부를 취득하는 조건으로 추제가 설립한 회사를 후원하였다.

2차세계대전 기간 동안, 블레칠리 파크(영국 정부 암호 연구소의 별명)에서는 독일의 군사 암호 시스템을 해독하는데 성공하였다. 독일의 암호화 타자기인 에니그마는 전자기계식 계산기인 "봄베"(bombe)의 도움으로 해독되었다. 폴란드 수학자인 마리안 르쥐스키가 설계하고 앨런 튜링과 고든 웰치먼 이 전자적으로 개선한 봄베는 1941년부터 암호 해독에 사용되었다.

독일의 또다른 암호화 타자기 시리즈인 로렌츠 SZ 40/42 시리즈는 에니그마와 많은 부분에서 달랐다. 이 암호 시스템을 해독하기 위해 막스 뉴먼 교수와 동료 연구자들은 콜로서스 컴퓨터를 설계하였다. 토미 플라워스 가 1943년 3월에서 12월에 걸쳐 콜로서스 1호를 제작하였고, 1944년 1월에 블레칠리 파크에 설치했다.

엄청난 숫자의 진공관 부품을 가진 콜로서스는 세계 최초의 프로그래밍 가능한 완전 전자식 컴퓨터였다. 종이 테이프로 입력을 받아 다양한 종류의 논리 연산을 할 수 있었지만, 튜링 기계는 아니었다. 한대의 콜로서스 1호기와, 9대의 콜로서스 2호기가 제작되었으나, 1970년대까지 모두 군사 기밀로 붙여져 있었다. 또한 영국 수상 윈스턴 처칠은 냉전 중에 로렌츠 암호를 해독할 수 있다는 사실을 외부에 알리지 않기 위해 수명이 다한 콜로서스 컴퓨터를 완전히 파괴할 것을 명령했다. 때문에 콜로서스 컴퓨터의 존재는 한동안 컴퓨터의 역사에 수록되지 않았다.

현재 원래대로 복원된 콜로서스 한대가 블레칠리 파크에 전시되어 있다.

1944년 아이비엠(IBM)사와 하버드대학 하워드 에이킨은 계전기를 사용하여 1초에 덧셈을 3번 할 수 있는 전자디지털 컴퓨터 마크-원(MARK-I)을 만들었다. 마크-원은 배비지의 해석기관 설계개념을 계전기와 스위치·전동기 등으로 구현한 것인데, 3,000여 개의 계전기와 기어로 만들어 천공된 종이테이프로 제어되는 자동순차적 제어방식이 특징이었다. 그러나 기계적 제약 때문에 연산처리 속도는 늦었다.

이런 에니악의 단점을 보완하기 위해 1945년 존 폰 노이만이 기억장치에 컴퓨터의 명령이나 데이터를 모두 기억시키는 프로그램 내장방식을 제안하였다. 1949년 영국 케임브리지대학에서 세계 최초로 이 프로그램 내장방식을 채택하여 에드삭(EDSAC)을 개발하였고, 미국에서는 1952년 노이만이 자신이 제안한 전자식 프로그램 내장방식인 에드박(EDVAC)을 만들었다. 또한 1951년에는 유니박 I(UNIVAC－I)을 만들어 상품화하는 데 성공하였는데, 이것이 최초의 상업용 컴퓨터이다. 에드삭은 소프트웨어 면에서도 크게 이바지하였다. 그 뒤 프린스턴고등연구소에서 노이만의 지도 아래 제작된 이아스(IAS) 컴퓨터를 비롯하여 차례로 매사추세츠공대의 월윈드(Whirlwind), 에커트와 모클리의 바이낙(BINAC), 일리노이대학의 일리악(ILLIAC), 랜드회사의 조니악(JOHNIAC) 등이 제작되었다.

초LSI의 출현에 의한 하드웨어의 대폭적인 원가 절감은 필요한 하드웨어를 손쉽게 사용할 수 있는 환경을 만들어 내어 1980년대 IBM이 PC를 내놓았다. 개인용 컴퓨터 는 급속도로 사용자에게 보급되기 시작하여, 8086/8088 - 80286 - 80386 - 80486 - 펜티엄 이후로 CPU가 발전하게 된다. 그 외에도 개인용 컴퓨터에는 많은 발전이 생겨났다.

컴퓨터의 기능은 갈수록 다양해지고 세분화 되어가고 있다. 컴퓨터 연구가들은 더 빠르고 성능이 좋은 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 있다. 소프트웨어 연구는 단순히 자료를 다루는 것이 아니라 스스로 판단까지 할 수 있는 인공지능의 개발에 집중되고 있다. 컴퓨터를 더 작게 만들기 위한 노력도 계속되고 있다. 전문가들은 대부분 가까운 미래에도 집적회로로 만든 컴퓨학적 컴퓨터가 생산되고, 단위분자에 데이터를 저장할 수 있게 될 것이라고 예측한다. 분자저장 시스템을 이용하면 책 한 권도 안 되는 작은 공간에 인류의 모든 지식을 저장할 수 있다

정보화 사회라 일컬어지는 오늘날 컴퓨터는 산업·사회의 중추적 역할을 다하며 우리 생활 주변의 밀접한 존재로서 자리를 굳혀 왔다. 그런데 보다 다종다양한 미디어에의 활용, 보다 쓰기 쉬운 컴퓨터, 소프트웨어의 생산성 향상 등으로 컴퓨터의 운용 분야가 확대되자, 종래의 컴퓨터 이론과 방식을 근본적으로 재검토하여 전혀 새로운 컴퓨터를 바라는 소리가 점차 높아지고 있다. 제5세대 컴퓨터는 바로 이와 같은 요망에 의해 등장하게 된 것이다. 인공지능 컴퓨터란 어떤 것일까? 만화영화에 나오는 아톰처럼 두뇌가 명석한 지능 로봇일까? 아니면 『2001년 우주의 여행』에 등장하는 무서운 슈퍼 컴퓨터 HAL 9000과 같은 것일까？ 둘 다 인간의 감정과 기능까지 비슷하게 갖춘 공상과학 소설의 슈퍼 스타이다. 그런데 여기서 생각하는 인공지능 컴퓨터란 위의 어느 쪽 이미지와도 멀지도 가깝지도 않다고 하는 것이 좋을 것 같다. 왜냐 하면 장래에는 인간과 대등하게 대화하고, 생각하고, 감정을 지니는 컴퓨터가 등장할지도 모르기 때문이다. 사실 우리가 인공지능을 이야기할 때 가장 어려운 문제는 인간의 지능을 어떻게 정의하느냐 하는 점이다. 이것은 컴퓨터 자신의 성능을 말하기 전에 인간의 지능 자체가 안고 있는 어려운 문제이다. 우리가 인간의 판단이나 행동을 정확하게 정량화(定量化)할 수 있다면, 이것을 컴퓨터에 그대로 반영시킬 수도 있을 것이다. 그렇게 되면 경우에 따라서는 컴퓨터가 인간의 정신을 능가해 버릴 날이 올지도 모른다. 그래서 세계의 인공지능 연구자들은 철학·논리학·심리학을 고스란히 컴퓨터에 옮겨 넣으려는 연구에 힘을 쏟고 있다. 이 분야에서도 미국은 역시 한걸음 앞서 있어서, 엑스퍼트 컴퓨터(전문가 컴퓨터)라는 것이 이미 실용 단계에 들어가 있다. 이것은 의사라든가 연구자 등 특정 분야의 전문 지식을 하나의 시스템에 짜 넣어, 전문가의 보조로 이용하려는 것이다. 스탠포드대학의 파이겐바움 교수를 중심으로 1975년에 개발된 마이신(MYCIN)은 의료 진단에 뛰어난 성과를 거두고 있으며, 그 밖의 여러 전문 분야에도 엑스퍼트 시스템이 등장해 있는 것으로 알려져 있다. 그러나 엑스퍼트 시스템이 특정 분야에 위력을 발휘한다고 하더라도, 그것은 인공지능의 가능성의 일부분에 지나지 않는다. 장래의 인공지능 컴퓨터는 여기에서 한 걸음 나아가 지식의 축적, 유추, 증명, 창작 등의 능력을 갖추게 될 것으로 기대된다.

제5세대 컴퓨터는 지적 대화 기능이나 추론 기능에 대응할 수 있는 컴퓨터 시스템을 개발 과제로 삼고 있는데 그 내용을 살펴보면 다음과 같다.

⑴ 문제 해결·추론 시스템 ― 외부에서 주어진 지식뿐만 아니라, 시스템에 기억되어 있는 데이터를 사용하여 컴퓨터 스스로 논리적인 추론을 해 나가 문제 해결을 꾀한다. 연역, 귀납적 추론, 몇 가지 지식계의 상호 보완에 의한 협조형 문제 해결 기능 등이 이 시스템에 포함된다.

⑵ 지식 베이스 시스템 ― 데이터뿐만 아니라 합리적인 판단, 실험 결과 등을 체계적으로 정리한 지식을 시스템 내에 기억하여, 필요한 때에 검색하는 기능을 지닌 시스템이다.

⑶ 지적 인터페이스 시스템 ― 컴퓨터에 인간이 말하는 자연 언어, 음성, 도형, 화상 등을 다루는 능력을 부여하여, 인간과의 대화가 순조롭게 진행되도록 하는 기능이다. 말하자면, 컴퓨터에 눈·귀·입을 부여하는 것인데, 중심이 되는 것은 자연 언어의 이해이다.

이것들은 종래의 폰 노이만형이라 불리는 컴퓨터와는 다른, 새로운 컴퓨터의 모습을 보여 준다. 폰 노이만형은 수치계산 지향, 프로그램 내장의 축차처리방식 컴퓨터로, 개발 당시 엄청나게 비싼 하드웨어를 보다 단순하게 하여 값을 낮추고 소프트웨어의 아이디어로 효율을 높이자는 생각에서 만들어졌다. 제1세대인 진공관(眞空管), 제2세대인 트랜지스터, 제3세대인 IC, 제4세대인 초LSI와 같이 대략 10년마다 집적도를 높여 고속화, 대용량화하였고, 슈퍼 컴퓨터가 출현하였다. 초LSI의 출현에 의한 하드웨어의 대폭적인 원가 절감은 필요한 하드웨어를 손쉽게 사용할 수 있는 환경을 만들어 냈다. 그리고 소자의 고속화는 점차 한계가 보이기 시작했기 때문에, 축차처리가 아니라 동시에 복수의 문제를 처리할 수 있는 병렬처리 지향의 구조가 요망되기 시작하였다. 그러나 매우 복잡한 소프트웨어는 극히 소수의 전문가가 아니고는 조작이 어렵다는 문제점이 있는 것 등이 지금의 현실이다. 앞으로 음성·문장·도형·화상 등의 비수치 데이터 처리가 진전되면 인간과 컴퓨터의 관계는 좀더 친밀한 것이 되며, 이것이 바로 제5세대 컴퓨터 설계에 근간이 되는 사상이다.

제5세대 컴퓨터의 최대 과제는 프로그래밍 언어의 문제이다. 지적(知的) 프로그래밍 시스템은 컴퓨터의 지적 능력을 향상시켜, 프로그래밍의 부담을 인간 대신 컴퓨터가 맡도록 하려는 기능이다. 제5세대 컴퓨터는 연구 개발의 기점이 되는 핵언어(核言語)로 프롤로그(PROLOG)를 채택하였는데, 이것은 1972년, 프랑스 마르세유대학의 코르멜라외 교수에 의하여 기호 논리 처리용으로 개발된 언어이다. 프롤로그는 논리에 바탕을 둔 프로그램 언어이기 때문에 기호 처리는 물론 지식과 지식간의 관계를 인간에 적합한 언어로 기술한다. 새로운 설계 사상에 바탕을 둔 컴퓨터, 제5세대 컴퓨터에 있어서 핵언어를 무엇으로 하느냐 하는 문제는 문제 해결, 추론 시스템, 지식 베이스 시스템, 지적 인터페이스 시스템을 짜맞추어서 만들어지는, 각 부분의 처리를 위한 공통 언어의 선택이라는 의미를 지니기 때문에 특히 중요하다. 제5세대 컴퓨터의 '제5세대'라는 호칭은 일본에서 비롯된 것이지만, 그에 관련된 프로젝트는 전 세계적으로 진행되고 있기 때문에 앞으로 10년 후 컴퓨터의 모습이 어떠하리라는 것은 현재로서는 예상하기 어렵다. 하지만 제5세대 컴퓨터는 단독 기술만으로는 실현이 불가능하며, 여러 나라의 연구 교류가 활발히 이루어져야 한다. 이미 미국에서는 관(官)·학(學)·산(産)의 공동 연구 프로젝트 'CIS'라든가, 국방성의 'DARPA' 프로젝트가 진행되고 있다. 영국은 'AIT' 고도정보 기술계획, 프랑스는 'PIA' 인공지능 개발계획을 진행 중이다. EU(유럽 공동체)에서는 'ESPRIT' 유럽 정보기술 연구계획을 가동하기 시작하였으며, 일본은 국가 프로젝트로서 재단법인 '신세대 컴퓨터 개발 기구(약칭 ICOT)'를 발족시켰다. "이 계획은 어쩌면 실패할 가능성이 많다. 그러나 그 방향성은 우리가 반드시 거쳐야 할 미래에의 첫걸음이 될 것이다." 이 말은 제5세대 컴퓨터 연구를 바라보는 세계의 냉엄한 시각을 대변하는 것이다. 하지만 동시에 제5세대 컴퓨터가 세계의 커다란 조류로서 움직이기 시작했음을 말해 주고 있는 미래의 컴퓨터는 아직 안 나왔다.

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컴퓨터의 역사 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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컴퓨터의 역사는 주판부터 시작해서 현대의 컴퓨터 까지 이어지는 역사이다. 현대적인 의미의 컴퓨터는 제 2차 세계대전 직전과 대전 기간 중에 급격히 발전하였다. 이 과정에서 전자회로가 기계식 연산장치를 대체하고 디지털 회로가 아날로그 회로를 대체하는 변화가 있었다. 이러한 변화는 연대에 따라 조금씩 이루어졌기 때문에 "최초의 컴퓨터"가 무엇인지 정하는 것은 쉽지 않다.

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휴대폰 역사, 상용화 32년 동안 어떻게 변했을까?

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1983년 최초의 상용 휴대폰인 ‘다이나택’이 발매된 이후 대략 32년의 시간이 흐른 지금 휴대폰은 어떻게 변했을까? 궁금하지 않으세요? 처음 휴대폰을 개발하기 시작한 것이 1973년이니 약 42년이 흘렀는데요...

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1)인터넷검색

김치볶음밥-지식백과

김치볶음밥 레시피-블로그

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1)인터넷검색
의자의 역사 '지식백과'
2)책
'의자의 배신;

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1) 인터넷 검색
김치의 역사
2)책 신통방통 김치

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인터넷 검색: 케이크의 역사/기원에 대하여 알아보자 ! : 네이버 블로그 (naver.com)

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쿠몬의일상 : 네이버 블로그

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2. 내용 선정 및 생성

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1)인터넷
1.햄버거의 정의
햄버거는 샌드위치 패스트 푸드의 일종인 음식이다. 또한 햄버거는 양념, 빵가루 등에 고기를 갈아 넣고 버무린 뒤 구워낸 햄버그 스테이크, 채소, 양념 등을 두 장 이상의 동그랗거나 길쭉한 빵 사이에 넣어 만들며, 보통 손으로 쥐면서 들고 먹는다.
2. 햄버거 브랜드 종류 네가지
버거킹, 맥도날드, 맘스터치,롯데리아
3. 햄버거의 특징
버거킹: 햄버거 기본적으로 엄청나게 크고 타사비해 싸고 덜 기름지다
맥도날드: 맥도날드는 기름지고 가격또한 평균적이고 사이즈도 작고 있을법한 햄버거는 거의다 있다
맘스터치: 우리나라 기업이며 싸이버거라는 치킨버거가 맛있다. 타사비해 가격도 평균적이며 수제버거의 느낌이 조금은 있다
롯데리아: 맥도날드보다는 덜 기름지지만 다른 곳에 매뉴보다 오리지널틱한 면을 보인다. 불고기버거 한우불고기 지파이버거 티렉스버거등 근본햄버거의 모습을 보인다.

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1)인터넷검색
-유튜브, 백종원의 요리비책 Paik's Cuisine(정말 '크리미'해요.집에서 간단하게 색다른 오무라이스!!)
-국어사전-오무라이스
2)책
아버지의 레시피(딸에게만 알려주고 싶었던 비밀),나카가와 히데코
3)신문기사
미디어펜,'백파더'오므라이스,재료.소스.모양.잡기 비법레시피 공개(2021.01.27)

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1)처음 부분
-퀴디치는 전 세계 마법사들이 좋아하는 스포츠이다.
-퀴디치는 7명의 선수들이 서로 공을 주고받으며 하는 게임이다.

2)중간 부분
-퀴디치에는 4개의 포지션이 있다(수색꾼, 추격꾼, 몰이꾼, 파수꾼).

3)끝 부분
-퀴디치는 7명의 선수들이 힘을 합쳐서 하는 스포츠다.
-날지 않고 바닥에서 달리며 하는 퀴디치도 있으니 모두 한번 해보면 좋을 것 같다.

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1) 인터넷 검색
전구의 역사- 네이버 지식백과
2)책
토머스 에디슨

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1)인터넷검색
https://youtu.be/XQ5VKXGvCdk

2)책
저자-김규만, 올댓MTB

3)신문기사
https://youtu.be/xpAQ07WDf34

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지구상에서 자전거 제일 잘타는 '신'들의 대회! 자전거 천상계 대회

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1)처음 부분

산악자전거는 해외에서 손꼽히는 인기있는 익스트림스포츠이다.
산악자전거가 의미, 역사를 알아보고자한다

2)중간부분

- 최초의 산악자전거, 어디서 시작했을까?
- 산악자전거의 사용
- 익스트림 스포츠에 대해
- 산악자전거, 위험하진않을까?
- 건강에도 좋을까?

3)끝부분

- 자신의 자존감이 낮다? 자전거를 타며 어울려라. 500퍼센트 올라간다.
- 산악자전거, 진입장벽 높지않아요
- 당신도 어느 한 분야에서 성공할수있다

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1.인터넷 검색
역사적 배경이 있는 그림
한국미술역사관 (kahm.kr)
한국 그림 역사 박물관 - Google 검색
2.책
우리나라의  역사가 담긴 책
한국미술의 역사 - YES24

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1)  처음 부분
라면은 요즘 우리가 자주먹는 음식임.
이 라면의 역사는 어떻게 되있는지 알아보고자 함

2) 중간 부분
- 라멘의 시초는 일본이다. 그리고 이 라멘이 유명해 지면서 중국까지 퍼지게 됨.
- 우리나라의 라멘은 일본과 사뭇 다르다.  일본 라멘은 시간과 정성이 들어가서 라멘이 보편화 되 있지만 , 그와 달리 우리나라 라면은 뽀글뽀글한 인스턴트 라면이라고 볼수있다.

3) 끝 부분
-기존의 다른 한식 메뉴들이 그랬던 것처럼 다양한 나라의 메뉴와 결합해 퓨전 요리, 이색 메뉴로도 다양한 입맛을 사로잡고 있다. 우리네 매운맛을 담은 인스턴트 라면은 해외에서 많은 인기를 얻고 있기도 하다. 출발은 3국 중 가장 늦었지만 세계 곳곳으로 뻗어나가 마니아층을 형성하고 있다.
- 혼분식 소비 권장정책에 힘입어 대중화됐고, 현재에 이르러서는 우리 일상에 빠질 수 없는 식품으로 자리잡게 됐다.

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4.표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석) 중 3개이상 사용하기

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4.표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석) 중 3개이상 사용하기

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제목 [ 산악자전거란 무엇일까 ]

다들 한번쯤 걸어가다 위험천만하게 자전거를 타는 사람들을 보며 감탄했던적이 있을것입니다다. 그들이 타는 자전건 어떤3 자전거일까요? 묘기용 자전거의 종류중엔 대표적으로
픽시자전거, BMX, 트라이얼자전거 (산악자전거 등등)가 있습니다.
저는 그중의 한개인 산악자전거를 소개해볼까 합니다.

산악자전거는 1970년대 초 미국 샌드란시스코에서
시작되었습니다.젊은이들은 재미로 산꼭대기에서 자전거를 타고
내려오기시작하였고 점차 험한 산길에서도 결딜수있는 튼튼한 자전거를 만들기 시작하였습니다.
그것이 산악자전거가 탄생한 계기이죠.
산악자전거(MTB), 과연 위험하진 않을까요?
예, 위험합니다.
산악자전거는 익스트림스포츠의 한 종류입니다
익스트림 스포츠란, 극한을 추구하는 스포츠를 의미합니다.
위험할수밖에없어요. 그런데 왜 타냐구요?
산악자전거는 다른 스포츠와 다르게 스릴이 엄청납니다.
여럿 사람들이 즐기는 가장큰 이유이죠.

자전거는 건강에도 좋은 영향을 끼칩니다.
단시간에 아주많은 열량을 소모하죠.
다이어트 하시는 분들께 최적의 운동이라 생각합니다
저도 자전거를 타기전까지 키148cm에 몸무게66kg이 나가던
시절이있었습니다 하지만 3년이 지난 지금, 키170에 66키로인 정상적인 체형이 만들어졌습니다.
식단조절을 하지않았었는데말이죠.

산악자전거, 정서에도 좋은영향을 끼친다는것을 알고계신가요?
자전거를 타기 시작하면,
아저씨, 할아버지, 아줌마 등 많은 사람들을 만나고
여러 사연을 가진사람들과 대화를 나누게됩니다. 대화가 많으면 사회성도 좋아지지요.특히나 어른세대랑 대화하는 일이
잦지않은 청소년들에게 아주 좋을것으로 생각합니다.

자존감, 올라간다?
산악자전거 기술들을 연습하고 자신이 만들어낸 결과물을 보면
매우 뿌듯할것입니다.
특히나 흔치않은 종목이기 때문에 기본기만 연습해도 주변인들의 눈길을 사로잡을수있죠. 칭찬이 많을수록 나의 자존심은 상승하는법.

독자분들도 자전거 한번 타보시는게 어떠신가요?
읽어주셔서 대단히 감사합니다.

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[원시 형태의 채소절임] 김치의 기원은 소금에 채소를 절인 원시 채소절임에서 시작된다. 원시 형태의 채소절임은 잉여 작물을 오랜 기간 저장 보존하기 위한 보편적인 수단이기 때문에 인류가 농경 사회에 진입한 후 신석기~청동기 시대부터 존재했을 것으로 추정된다. 특히, 채소의 장기 저장을 위한 절임은 추운 겨울이 있는 북위 35~45° 지역에서 형성되는데, 특정 지역에서 기원해 전파되었다기보다 여러 문화권에서 자생했다고 보는 것이 통설이다. 다만, 현재 채소절임의 존재를 알 수 있는 가장 오래된 기록이 중국 주나라 때의 문헌들이기 때문…

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1)처음부분
-오무라이스란 무엇일까,오무라이스의 맛과 영양, 오무라이스를 만드는 방법을 알아보고자함.
2)중간부분
-오무라이스를 만드는데에 필요한 준비물
-오무라이스를 만드는 과정
-오무라이스 소스의 레시피
-플레이팅을 하는 방법
3)끝부분
-오무라이스를 맛있게 먹는 방법
-만들었을때 쉬운지,어려운지
-예상독자에게 추천

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제목 김치의 역사

처음:김치를 처음으로 어떡해 만들었는지 알기

중간:김치의 기원은 소금에 채소를 절인 원시 채소절임에서 시작된다. 원시 형태의 채소절임은 잉여 작물을 오랜 기간 저장 보존하기 위한 보편적인 수단이기 때문에 인류가 농경 사회에 진입한 후 신석기~청동기 시대부터 존재했을 것으로 추정된다. 특히, 채소의 장기 저장을 위한 절임은 추운 겨울이 있는 북위 35~45° 지역에서 형성되는데, 특정 지역에서 기원해 전파되었다기보다 여러 문화권에서 자생했다고 보는 것이 통설이다.

다만, 현재 채소절임의 존재를 알 수 있는 가장 오래된 기록이 중국 주나라 때의 문헌들이기 때문에 중국이 채소 발효 음식의 종주국이라고 주장하는 배경이 되기도 한다. 그중 중국 주나라 때(BC 10세기 경)의 민요를 모아 엮은 《시경(詩經)》에 ‘오이를 깎아 저를 만들어 조상께 바쳤다’는 내용이 수록되어 있는데, 《시경》은 지금으로부터 약 3천년 전 생활상을 담고 있는 기록으로 당시 동북아 지역의 원시 채소절임의 재료와 이용 목적에 대한 정보를 알려주는 것으로 이해되어야 하며, 중국이 인류 채소 절임문화의 시초라거나 이를 다른 지역에 전파했다는 증거는 아니다.

어느 문화권에나 존재하였던 원시 형태 채소절임이 기술과 노하우의 교류나 축적 과정에서 각자 자연 생태, 사회경제적 여건, 민족적 기호에 영향을 받으며 달라지게 되는데, 중국과 한반도 두 문화권이 서로 상이하다는 점이 6세기 전반에 편찬되어 현존 최고(最古)의 농업기술서인 《제민요술(齊民要術)》에서 확인된다. 중국 북위(北魏) 때 산동 지역의 가사협이 집필한 《제민요술》에는 채소를 건조하거나 데치는 전처리 과정을 거치거나 술, 식초 등을 담금원으로 사용하는 절임류의 비중이 높다. 반면, 한반도의 김치는 소금과 장을 이용하고 생채소를 그대로 사용하는 형태로 발전하였다. 이 책이 편찬된 시기는 한반도의 삼국 시대에 해당되므로, 적어도 삼국 시대 이전부터 한반도의 채소절임 문화가 독자적으로 발전하기 시작했음을 알 수 있다.

끝:1988년 서울 올림픽 개최 이후 김치는 세계적인 음식으로 각광을 받게 되었다. 2000년에는 일본·미국·영국 등 외국에 7,900만달러의 김치를 수출하였다. 또한 2001년 7월 5일에는 국제식품규격위원회(Codex)에서 김치를 ‘국제식품’으로 공인을 하여, 앞으로 해외로의 수출 전망이 밝아졌다.

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1)처음 부분
빵은 우리나라 뿐만아니라 다른나라에서도 즐겨먹는 간식이다
빵의 역사를 알아보고자 함

2)중간 부분
- 빵의 역사는 신석기 시대까지 거슬러 올라갈 만큼 역사가 오래되었다.
-발효 빵을 처음 만들어낸 것은 고대 이집트인들이다.
-초기의 빵은 전 세계에서 여러가지 곡물들을 사용하여 토르티야, 난과 같은 형태로 만들어졌다.
-이스트를 넣은 빵은 선사시대까지 거슬러 올라간다
-한국으로의 전파는 1890년 대 이다.

3)끝 부분
-빵도 시대와 사람들의 취향에 따라 여러가지 종류가 생길것이다
-빵은 앞으로 계속 발전 할 것이다

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1)처음부분
한글은 우리나라를 대표하는 언어임
한글에 대해 알아보고자 함
2)중간부분
-훈민정음은 흔히들 신비로운 문자라 부르곤 함.
-훈민정음은 세계 문자 가운데 유일하게 한글만이 그것을 만든 사람과 반포일을 알며, 글자를 만든 원리까지 알기 때문임
-글 를 몰라 억울한 일을 당하는백성들을 본 세종은 이를 딱히 여겨 훈민정음을 만들기로 결심함
-1443년에 훈민정음이 창조됨

3)끝 부분
그러다 일제강점기를 전후하여 '한글'이라는 이름이 등장했고, 이것이 오늘날 한글을 가리키는 표준 명칭이 되었다. 훈민정음은 앞으로도 사람들의 삶에 없어서는 안될 존재가 될것이다

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제목 : 자랑스러운 우리의 문화, 온돌

어르신들은 흔히들 말씀하신다. 피곤할때는 온돌방 아랫목에 누워 주무시고 싶다고.. 이처럼 우리에게는 책과 어르신들 말씀 등으로 흔히 많이 들어보았을 것이다. 하지만, 온돌이 무엇이고 어디로부터 비롯되었는지는 자세히 아는 사람은 드물것이다. 나는 그래서 이번 기회를 계기로 많은 사람들에게 온돌의 역사, 우수성을 알릴 것이다.

온돌, 한자로는 溫堗라 쓰고 순 우리말로는 구들장이라고 쓴다. 한옥에는 무조건 들어가있는 온돌, 그 역사는 저멀리 고구려시대로 거슬러 올라간다. 삼국사기와, 삼국지 위서 동이전에서는 그당시 고구려시대의 사람들이 온돌을 사용한다는 기록이 있다. 이 기록들을 좀 더 세세히 보자면 그당시 온돌은 침대에만 설치되었다고 한다. 그 뒤, 발해를 거쳐 고려로 전파되고, 조선에서도 일부 사람들만 "온돌"이라는 문화를 누렸다. 하지만, 어떻게 온돌이 널리 퍼지게 되었을까? 바로 1600년대의 경신 대기근이다. 그 당시, 전세계적으로 소빙하기, 그러니깐 추워져서 조선 조정에서 전국적으로 온돌을 널리 퍼트렸다. 이때에 들어서야 온돌이 지금의 ㅁ모습처럼 바닥 문화로 되었다. 이런 온돌은 현대의 보일러 문화로 변모되었다.

온돌의 종류와 구조를 살펴보자면, 온돌의 종류는 불아궁(부뚜막), 고래의 형식, 축조재료, 연료, 굴뚝 및 구들고래의 형식등에 따라 나눌 수 있지만, 가장 중요한 것은 고래의 형식이다.고래의 형식에 따른 유형으로는 선자구들, 쇠구들, 토관구들등이 있다. 고래의 종류에는 나란히고래, 허튼고래, 선자고래등이 있는데, 나란히고래는 고래와 두둑의 너비를 거의 일정하게 평행으로 만든것이고, 허튼고래는 불목에서 개자리 쪽으로 연기가 흘러들기 좋도록 땅바닥에 경사면을 만들어 다진 다음, 두둑을 쌓지 않고 구들장의 네 귀가 올라앉을 동바리돌 또는 벽돌을 쌓아 만든다. 선자고래는 부챗살처럼 된 것으로 불목에서는 좁고 개자리 쪽에서는 넓어진 형태이다.

이제는 온돌의 우수성에 대해 알아보자. 한 뉴스 기사에 따르면, 온돌이 우리나라에서 남아프리카로 전파되었다고 한다. 아무리 옛것이라고 하지만, 현대에서도 효율성이 좋다고 인정받는 것이 온돌이다. 또한 일제강점기 당시에 일본인들이, 경복궁의 자선당을 통채로 뜯어갔었는데, 일본에 옮겨진 자선당에 묶은 미국의 천재 건축가, 프랭크 라이트는 온돌과 한옥에 반해 당시의 그의 건축물에 큰 영향을 미쳤다고 한다. 또한 과학적으로 살펴보았을때도, 온돌의 우수성은 확연히 들어난다. 첫번째로 실제로, 난방 효과온도가 크다. 인체가 방바닥에서 나오는 열을 받을 때, 인체가 느끼는 온도가 실제온도보다 높기 때문이다. 따뜻한 아랫목에 있을 때 느끼는 온도가 실제 온도보다 높다는 얘기이다. 두번째로, 아랫목이 따스하기 때문에 머리는 차갑고 발은 따뜻한 구조로 혈액순환에 도움이 된다. 세번째로, 과열되거나 불이 염려가 없습니다. 아궁이애서 불을 피우기 때문에 실내에 불이 날 염려가 없기 때문이다. 더군다나, 실내에서 재나 먼지가 나오지 않다. 장판과 온돌을 사용하면 먼지가 쌓이는 경우가 드물고 온돌이 열을 고루 발산해 실내 공기가 건조해져서 알레르기 환자도 덜하다.

온돌, 세계인이 인정하고 현대에도 영향을 많이 미친 유래깊고 자랑스러운 우리 고유의 문화유산이다. 우리도 보일러가 돌아가는 뜨끈한 바닥에서 자면 피로가 풀리듯이, 우리 조상도 그랬을 것이다. 이제는 온돌을 천대 말고 자랑스럽게 생각하면서 아끼고 지켜나가야 하지 않을까? 필자는 생각한다.

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1)처음 부분
맛있고 싸고 간편하고 친숙한 음식 라면.
라면의 역사를 어느 정도 알고 있나요?
라면의 역사를 제대로 알아봅시다.

2)중간 부분
-현재의 라면은 2차 세계대전이 끝난 후 대만계 일본인 안도 모모후쿠가 만들었다.
-  최초의 즉석 라면은 1958년 8월25일에 현재 닛신 식품의 전신인 산시쇼쿠산에서 생산한 치킨 라면이었다.
-봉지면은 1962년부터 유행하게되었다.

우리나라 라면 역사
-1963년 9월 15일 우리나라에 라면이 처음 들어왔다.
-1963년에 식량 부족으로 힘들 때 삼양라면 전중윤 회장이 묘조 식품에서 치킨 라면을 받아 들여보냈다.
-라면의 당시 가격은 10원이였다.
-1960년대 쌀 부족 문제를 해결하기 위한 정부의 밀가루 음식을 강제하는 정책이 라면이 유명해지는데 도움이 되었다.
-1970년대부터 여러 종류의 라면들이 나오게 되었다.

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1) 처음 부분
오늘날에 피자는 세계에서 가장 잘팔리는 음식으로
많은 사람들이 즐겨먹는 간식임.
이 피자의 역사를 알아보고자 함

2) 중간 부분
- 오늘날에 피자는 기본적으로 소스가 발라진 둥근 밀가루 반죽에 치즈가 뿌려진 것을 말한다. 아마 이 간단함이 바로 피자를 세계에서 가장 잘 팔리는 음식으로 만든 비결일 것이다.
- 고대 그리스에서는 빵에 기름과 허브, 치즈를 얹어서 먹었다는 기록이 있으며, 고대 로마에서는 얇은 밀가루 반죽에 치즈와 꿀을 토핑하고 월계수 잎을 향신료로 쓴 플라센타라는 음식을 만들어 먹었다는 기록이 있다.
- 현대의 피자는 중세 초기 이탈리아의 토마토가 들어간 나폴리탄 파이가 그 기원으로, 1889년부터 치즈가 들어가기 시작했다.

3) 끝부분
-한국의 김치 처럼 서양의 피자는 그야말로 신이 주신 선물이라고 여기고 있고 실제로 치즈는 신이 주신 선물이라 말할 수밖에 없을 정도로 오묘하고 탁월하며 발효식품의 극치이기
때문이다.
- 그 후 피자가 대중화가 되기 시작 한 것은 피자의
대형 매장화와 피자의 배달매장화의 발달로 소비성향을 향상 시켰고 그리고 무엇보다도 중요한 것은 우리 입맛에 맞추어 놓았기
때문이다

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2. 내용 생성하고, 선정하기

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2. 내용 생성하고, 선정하기

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뽀미뽀미~이뻐서 하.뽐.이! (daum.net)

2 책연애 하는법 책 - Bing images
3 신문 topclass > 보여주는 연애 (chosun.com)

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1) 처음
-컴퓨터는 대형 컴퓨터와 개인용 컴퓨터(데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터)가 대표적인 컴퓨터이고, 스마트폰, 스마트 워치를 비롯한 웨어러블 디바이스, 게임기, 임베디드 시스템, 일부 가전제품 및 기업의 장비 등도 컴퓨터로 볼 수 있다.
-컴퓨터는 이진법을 이용하여 논리 연산, 저장을 수행하는 전자 기기이다.

2) 중간
-회로소자로 무엇을 사용했느냐에 따라 분류된다.
1세대 컴퓨터(진공관) - 회로소자로 진공관을 사용. 전력소모가 많고 열이 많은데다 고장도 잦았다. 하지만 컴퓨터의 계산성능 및 필요성 때문에 개발은 활발히 되었고 상용화가 시작된 시기이기도 하다.

2세대 컴퓨터(트랜지스터) - 트랜지스터가 회로소자를 대체하기 시작하면서 크기 및 발열이 획기적으로 개선되기 시작한다. 2세대 컴퓨터를 주도했던 기업은 IBM이고 이때 고수준 프로그래밍 언어가 개발되기도 한다.
3세대 컴퓨터(IC) - IC가 등장해 중앙처리장치가 작아지고 기억용량은 커진다. 운영체제가 본격적으로 나오며 다중 프로그램 등이 실현된다.
4세대 컴퓨터(LSI) - LSI는 IC의 종류로 고밀도 집적 회로를 의미한다. 3세대보다도 더욱 소형화가 이루어져서 이때부터 개인용 컴퓨터가 개발되기 시작하고 일반 사무용 등으로도 컴퓨터의 사용이 확대된다.
5세대 컴퓨터(VLSI) - 초고밀도 집적회로의 사용. 물론 요즘 컴퓨터들은 소자의 집적도가 수억은 가뿐히 넘어서 소자에 따른 분류는 희미해졌고, 현대에는 이러한 분류로 컴퓨터를 부르는 것은 거의 사장되어가고 있다.

3) 끝
- 컴퓨터는 시간이 지나면 지날수록 점점 성능이 좋아지면서 우리 생활이 편리해졌다.
하지만 너무 과도하게 사용하면 눈이 나빠지고 중독이 되어 우리에게 영향을 끼칠수 있으니 조심하자.

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1) 처음 부분
해리포터 시리즈 중 가장 기억에 남고 애틋한 마음이 들던 등장인물 중 하나인 세베루스 스네이프
2) 중간부분
- 어린 시절 가난한 가정에서 가정폭력을 당했던 스네이프
- 같은 인근 동네에 살던 마녀 릴리를 짝사랑하게 되지만, 스네이프는 릴리와의 우정으로 만족한다
- 호그와트에 입학 후, 스네이프와 릴리는 다른 기숙사에 배정되었다. 한동안 우정은 지속된다. 하지만 주위에서 왕따로 통하는 스네이프를 제임스 포터와 그의 친구들이 노골적으로 괴롭힘 당하고, 갈수록 스네이프의 학교생활과 제임스와의 관계는 악화된다
- 어느날 제임스는 많은 눈 앞에서 스네이프의 바지를 벗기려고 한다. 이를 릴리가 막지만 스네이프는 민망함과 분노에 머글 태생의 릴리를 '잡종'이라고 부르고 만다.
- 스네이프는 릴리에게 끊임없이 사과하지만 릴리는 스네이프를 거부하고 결국 자신을 사랑했던 사실도 모른다. 얼마후 제임스가 철든 모습을 보이자 릴리는 제임스와 연애하기 시작하고 호그와트 졸업 후에는 결혼한다
- 스네이프는 호그와트 졸업 후 어둠의 마법사 볼드모트를 위해 일하지만, 볼드모트를 죽일 수 있는 마법사에 대한 예언을 듣게 되고 그에게 말해준다
- 스네이프는 예언 속의 아이가 릴리와 제임스의 아들 해리포터임을 알자 릴리가 위험할 수 있다고 생각하고 호그와트의 교장 덤블도어에게 릴리를 지켜달라고 부탁한다.
- 하지만 릴리와 제임스는 볼드모트에게 암살당하고 덤블도어는 스테이프에게 해리를 구하는데 도와주라고 부탁한다
- 그 후 해리가 호그와트에 입학하고 스네이프는 해리가 살아남도록 돕지만, 자신과 친구들을 싫어하는 스네이프를 해리는 증오하고, 볼드모트의 부하일 수 있다는 오해를 받는다
- 덤블도어와 계획 뒤 스네이프는 덤블도어를 암살하고 볼드모트의 편에선 척을 한다. 그 와중에도 덤블도어를 이어 호그와트 교장직을 받고 학생들을 보호하려고 노력한다.
3) 끝부분
- 호그와트 전투 날, 볼드모트는 자신이 스네이프를 죽여야지만 최강의 지팡이가 자신의 것이 된다고 착각하고 스네이프를 죽이다.
- 마지막 순간, 스네이프가 죽는 것을 목격한 해리가 그의 죽어가고 있는 몸곁에 다가가자, 스네이프는 해리에게 자신의 기억들을 모두 넘겨주고 죽는다.
- 해리는 스네이프에 대한 모든 오해를 풀고, 그를 '내가 아는 가장 용감한 사람'으로 기억한다.

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1)처음 부분

-금손이 되는 방법은 쉽다고 함.
-금손이 되는 방법을 알아보자고 함.

2)중간 부분

-털선을 쓰지 말아야 함

-(자신이 좋아하는 그림체의 아티스트)훌룡한 롤모델을 만듬

-좋아하는 그림을 그림

-그림을 많이 그림

-자신의 그림체와 맞는 학원을 다님

3)끝 부분

-노력을 해야 한다고 말함

-현재 아무리 똥손이여도 이 방법으로 금손이 될 수 있음

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제목 : Always, 언제까지나

해리포터 시리즈는 내가 가장 좋아하는 책이다. 핵심 줄거리는 해리포터 라는 아이가 어둠의 마법사 볼드모트를 없애가는 내용이다. 그 과정 속에서 내가 가장 애틋하게 느꼈던 인물 중 하나는 세베루스 스네이프다.
스네이프는 어린시절 '스피너즈 엔드'라는 빈민촌에서 살았다. 해리포터 시리즈에는 세상의 사람들을 두개의 부류로 나누는데 한 가지는 마법사들의 세상이고 또 다른 하나의 부류는 마법 능력이 없는 평범한 사람들인 머글들이다. 스네이프의 아버지는 머글, 어머니는 마녀였다. 스네이프는 어린시절 아버지의 가정폭력 밑에서 암울한 어린시절을 보냈다. 그때 스네이프는 인근 동네에 사는 아이, 릴리 에번즈를 발견했고, 그녀가 머글 태생의 마녀라는 것을 확신하고 짝사랑했다. 스네이프는 릴리에게 자신이 마녀라는 사실을 말해주고, 릴리와의 우정으로 만족했다.
스네이프는 아버지의 가정폭력으로 부터 벗어나고 싶어해 릴리와 함께 마법 학교 호그와트에 입학하는 날만을 기다렸다. 그러나 호그와트에서 스네이프는 릴리와 다른 기숙사에 배정되었고, 많은 시간 함께 있지 못했다. 그 뿐 아니라 또래에서 인기가 많고 친구도 많은 제임스 포터에게 지속적으로 괴롭힘 당하고 왕따가 되었다. 게다가 제임스도 릴리를 짝사랑 한다는 사실을 알게 되자 스네이프와 제임스의 관계는 점점 나빠졌다. 잘생겼고 인기있는 제임스였고 왕따에다 박쥐처럼 생긴 스네이프였기에 그는 더욱 힘들었을 것이다. 스네이프는 자신에게 유일하게 손을 내밀어 준 어둠의 마법을 다른 학생들에게 이용하곤 하는 무리와 친해지고 점점 더 차갑고 반항적으로 변했다 .
어느날, 제임스는 많은 사람들 앞에서 스네이프를 거꾸로 뒤집고 바지를 벗기려고 한다. 릴리는 제임스를 멈췄지만, 스네이프는 분노와 창피함에 잠깐 이성을 놓치고 릴리를 잡종(mudblood)이라고 부렀다. 잡종(mudblood)는 머글 태생의 마법사를 향한 아주 심한 욕이다. 릴리는 스네이프의 잡종이라는 말을 듣고 우정을 단번에 끝냈다.
스네이프는 자신의 실수를 깨닫고 릴리에게 수차례 사과했지만 릴리는 스네이프를 받아주지 않았고, 결국 스네이프가 자신을 사랑한다는 사실도 알지 못한다. 얼마 후, 제임스 포터가 철든 모습을 조금씩 보이자 릴리는 제임스와 연애하기 시작했고, 호그와트 졸업 후에는 결혼까지 했다.
호그와트 졸업 후 스네이프는 과거의 불량한 친구들을 따라 어둠의 마법사이자 수많은 사람들을 암살한 볼드모트의 부하로서 일했다. 그러던 중 어느날 스네이프는 볼드모트를 죽일 수 있는 아이에 대한 예언을 듣게 되고 볼드모트에게 전해준다. 볼드모트에게 예언을 전해준 뒤, 스네이프는 예언 속 아이가 릴리와 제임스의 아들, 해리 포터를 뜻한다는 것을 깨닫고 릴리가 위험해질까봐 호그와트의 교장이자 볼드모트가 두려워하는 유일한 마법사 덤블도어에게 릴리를 지켜달라고 부탁하고, 그대신 덤블도어의 스파이가 되었다.
하지만 볼드모트는 제임스는 물론 릴리까지 암살하게 되었고, 해리만이 살아남았다. 오열하는 스네이프에게 덤블도어는 스네이프에게 해리를 지키는 것을 도와달라고 부탁한다. "그는 릴리의 눈을 가졌어, 정말 똑같은 눈이지" 덤블도어가 스네이프를 유혹할 때 했던 말이다. 나는 덤블도어의 이런 행동이 잔인하고 무책임하다고 생각하고, 화가 너무 난다. 하지만 스네이프는 해리를 지키자는 덤블도어의 요청에 승낙하고, 여전히 스파이 노릇을 하며 호그와트의 교수가 된다.
이후 해리가 호그와트에 입학하고 수차례 겪은 죽음의 위기로 부터 스네이프는 해리를 구해줬다. 그러나 해리는 자신이 증오했던 제임스와 겉모습이 너무 닮아 있었고 스네이프는 해리와 그의 주위 친구들에게 혹독하고 차가웠다. 스네이프와 해리는 서로를 증오했고 스네이프는 해리에게서 볼드모트의 부하가 아닐까 하는 오해를 받았다.
스네이프와 덤블도어는 해리를 살리고 볼드모트를 죽일 방법을 계략했다. 그러던 중 덤블도어는 해리도 볼드모트를 죽이려면 언젠가 죽어야 함을 알려주고 스네이프는 지금까지 해리를 도살장의 돼지처럼 지킨 것이냐며 화를 냈다. 덤블도어가 스네이프에게 해리에게 애착감이 생긴 것이냐고 묻자 스네이프는 마법사의 수호 동물 퍼트라노스를 소환했다. 스네이프의 퍼트나노스는 릴리의 것과 같은 암사슴이었다. 릴리를 너무 사랑해 일어난 일이었다. 덤블도어는 눈물이 가득 고인 채로" 지금까지도?(After all this time?)" 물었고 스네이프는 "언제까지나요.(Always)" 라고 대답하며 릴리가 자신을 버리고 원수인 제임스와 결혼하고 죽은 뒤 15년이 넘게 지났는데도 사랑한다는 감동적인 말이었다.
얼마 뒤 스네이프는 덤블도어를 그들의 계획에 따라 암살했지만 주위에서 배신자와 살인자로 손가락질 받았다. 호그와트 교장직을 받은 스네이프는 호그와트 학생들을 볼드모트의 위험으로 부터 자신의 능력 한에서 보호했다.
호그와트 전투 날, 볼드모트는 최강의 지팡이가 온전히 자신의 것이 되려면 스네이프가 죽어야 한다고 생각하고 자신의 뱀에게 스네이프를 물어죽이도록 한다. 죽어가는 스네이프의 몸을 볼드모트가 떠나고 몰래 그 모습을 목격한 해리가 다가가자 스네이프는 해리에게 자신의 기억들을 모두 주었다. 자신에 대한 오해를 풀고 앞으로 일어날 일을 알려주려는 의도였을 것이다. 스네이프의 마지막 말은 "내 눈을 봐(Look...At...Me...)" 였다. 마지막 순간 릴리의 눈동자를 보고 죽고 싶었던 것이다.
해리는 스네이프의 기억을 보고 그에 대한 오해를 전부 풀었다. 그리고 자신의 아들의 미들 네임을 "세베루스" 라고 짓고, 스네이프를 "내가 아는 가장 용감한 사람(The bravest man I ever knew)" 로 기억했다. 스네이프는 자신을 버린 릴리의 죽음이 헛되지 않도록 자신의 목숨을 무릅쓰고 해리를 지켜냈고 언제까지나 사랑했던 멋진 인물이다.

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제목: 여친이 생기는 방법

첫째 자신감 찾기
이 글을 읽는 사람은 다 모쏠이라는 가정하에
일단 자신감이 문제다 자신이 아무리 좋아해도
표현하지 않으면 상대가 알수 없다. 그렇기에
자신의 마음을 잘 표현해야 한다 .
예를 들어  안녕  이라고 인사만 해도 좋다.          아무리 친하지 않은 사이 더라도 말이라도 걸면 바로  여친은 생기지 않지만 자신감이 올라간다,

둘째 연애 하기
일단 연애라는게 혼자의 힘으로는 할수 없다.
하지만 앞에서 말했듯이 자신감이 중요하다.
자신의 친구 중에 여친이 있는 배신자 같은
놈이 1명정도 있을 텐데 그 친구와 자신의
차이점을 찾아 보면 알수있다. 일단 외모는 자신이 고칠수 없다. 외모가 비슷하다는 가정 하에  일단 성격이 문제 일수 있다. 자신의 성격을 되돌아 보고 문제가 있다 싶으면 천천히 하나하나 고쳐가자 두번째는 패션이 문제 일수도있다 아무리 잘생겨도 패션이 이상하면 호감이  떨어 질수도 있다. 그냥 검색만 해도 옷 깔끔하게 입는법 많으니 찾아 보기 바란다.

셋째 연애를 한다면 오래 가는법
연애를 한다면 처음에는 무척 들뜰수도 있다.
하지만 오래 연애 할수록 싸움이 많아 질수도
있다 정말 별거 아닌 걸로 헤어질수도 있다.
그렇기에 연애오래 가는 법을  알려 주겠다.
첫번째 만약 욕을 쓴다면 쓰는 빈도를 줄여야 한다. 만약 잘생긴 남자가 있는데 입이 거칠다.
그래서 맨날 욕을한다. 물론 외모 때문에 헤어지기 아쉽지만 과연 이런 연애가 오래갈수 있을까? 그렇기에 욕을 줄이고 아름다운 말만 하자.
두번째 세상에 완벽한 사람은 없다. 연애를 하다보면 상대방의 단점이 보일때가 있다 하지만 세상에 완벽한 사람은 없고 완벽하지 않은게
인간의 장점이다. 완벽하지 않기에 발전할수 있고 고쳐 나갈수 있다 또한 그 사람의 단점이
매력아 될수도 있다 그렇기에 너무 상대의 단점만 보지 말자,

내가 쓴 길이 모두 정답이라고 생각하지는 않는다. 하지만 이 글을 읽고 얻는게 있었으면 좋겠다. 중요한건 자신감,자신의 문제점 고치기
등 이 글을 읽는 모두가 연친이 생기길 바란다.

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1)처음 부분
전구는 어두운 공간을 환하게 비춤
전구의 역사를 알아보고자 함

2)중간 부분
조명의 역사는 수십만 년 전, 인간이 불을 사용하면서부터 시작되었다. 초기의 불은 음식물을 익히고 몸을 따뜻하게 하는 데 사용했다

3)끝부분

지금의 전구는 아르곤 가스와 질소가스를 혼합하여 사용하고 있으며 필라멘트는 효율을 높이기 위하여 코일모양으로 감아서 사용하고 있다

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1처음
마음을 표현하는 방법
남자는 직진 여자는 밀당

2중간 연애 하는법
옷 잘입기 잘생겼기 말 잘하기 등

3 마지막
연애을 한다면 좋게 오래 가는법

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1) 처음 부분 감스트는 처음에 어떻게 했을까?

2)감스트에 발전

3감스트에 현재 모습

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제목: 없으면 안되는 아프리카TV 유튜버 감스트
감스트는 처음에 피파2(피파온라인2 축구 게임) 로 방송을 시작하였고 초반에는 가면을 쓰고(얼공X)방송을 했으면 그리고 방송 한지 3개월 후 얼굴을 공개를 하게 된다 당시 피파2는 대다수가 실력 위주의 방송이었지만 처참한 게임 실력으로 어쩔 수 없이 피파온라인2 예능 방송을하게 되고
2012년부터 점점  과격한 리액션을 주로 하였으며 이후 피파대통령 효근(효근 피파온라인 잘하는 사람,,)과의 합방으로 시청자 수가 점점 늘기 시작했다 2013년 3월 31일, 피파온라인2의 종료로  자연스럽게 피파온라인3로 넘어가게 된 2013년 당시 리액션은
상당히 혜자였고 살이 진 이후부터 얼굴을 이용한 다양한 캠 설정으로 많은 상황극을  연출하였다. 그러나 2013년 11월 30일 감스트는  생방송에서 중대발표을 하게 되고 오늘부터 방송을 접어야 될 것 같아요 라고 말하고 갑작스러운 방송 중단 소식에 낚시 아니냐는 채팅도 있었지만 거짓말 같은 중대발표는 진실이었고 시청자들은 이유를 물었다 감스트는 제가 이렇게 접게 된 이유가 저도 이제 나이가 나이인 만큼 개그맨이 하고 싶다고 했기 때문에 저도 개그맨 준비를 하고 진짜 죄송합니다 라고 말한다 그는 꿈을 향해 갔다.

그렇게 2015년 15일, 1년 6개월의 공백을 빼고 방송 복귀
이후 관제탑 리액션도 복귀와 함께 바로 개발 감스트는 이전보다 한층 더 업그레이드된 모습으로 나타났고 시청자들은 그 모습에 매료 되었다 그리고 감스트 인생 최고의 행운 포병지 (사건이 터지게 되고 그 영상이 페북 SNS를 통해 감스트라는 이름은 널리 알리는 계기게 된다 그리고 복귀 이후 버는 돈이란 돈은 그래픽 쪼가리에 다 때려 박고 2016년 중반 감스트는 보이는 라디오 방송을 선보였으며 등장 다양한 게임 도전과 축구 관련 콘텐츠를 진행하며 자신만의 색깔있는 방송으로 시청자들에게 큰 사랑을 받았다 그리고 마침내 인생 은인 김병지 형님과의 합동 방송을 하고
포병지 영을 함께 보는 기념비적인 방송(?)을 하게 되었다 이후 2016년 아프리카TV 시상식에서 베스트리액션상 아프리카 TV BJ대상 수상 2016년 7원 31일 유튜브 구독자수 10만 돌파!
피파온라인3을 넘어 바람의나라까지 접수를 하게 되고 2017년 5월 BJ풋살대회에서(풋살대회 그냥 축구하는 거라고 생각.)네스타 태클을 플레이로 시청자들을 놀라게 했으며 골을 넣음
그 이후 월드컵 아시아 최종예선 대한민국vs 카타르 경기 이후 한국 축구의 문제점 영상이 이슈가 되었고 그 k리그에 자기를 넣으라는 농담반 진담반(진짜 농담 반)이지만 자신을 적극적으로 어필을 하게 되고 그게 진짜 되게 된다. 그 이후 k리그에 들어가고 경기고 많이 보고 k리그란 콘텐츠로 영상을 하고 상을 받게 되고 그 이후 축구와 게임보이라는 콘텐츠 종횡무진 활약하며 승승장구하였으나
생방송 도중 말 실수를 하게 되고 자숙 기간을 가지게 된다 시간이 흘러 2019년 8월 24일 감스트는 자숙 기간동안 반성한 점을 말을한다. 죄송하고 더 노력하는 마음으로 방송을 한다는 말을 한다.
그리고 현재 감스트는 시간이 흘러 2019년 12월. 인생 게임 리그 오브 레전드를 만나게 되고 매일 밤 시청자분들과 만나 뵙고 있습니다

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1)처음부분
김치는 우리나라의 대표적인 전통음식임
김치의 역사를 알아보고자함
2) 중간부분
김치의 역사는 채소를 절인 원시 채소절임부터 시작한다 우리나라는 삼국시대에도 발효음식을 만들었다는 기록이있다

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라면 어느 정도까지 알고 있나요?

매콤하고 짠 자극적이고 맛있는 라면, 우리의 국민 음식 라면. 떡볶이와 자극적인게 비슷하지만 면을 이용해서 훨씬 깔끔한 라면. 여러분들은 라면의 역사에 대해 얼마나 알고 있나요? 예? 모르고 있다고요? 그럼 제가 설명해드리죠.^^
일단 여러분들 라면이 일본에서 만들어졌다는 것은 알지만 언제 누가 만들었는지는 모르죠? 최초의 즉석 라면은 제 2차 세계대전이 끝난 후 대만계 일본인 안도 모모후쿠가 만들었습니다. 미군 구호품에 밀가루가 많아서 밀가루로 국수를 만들어 튀겨서 라면을 만들게 된게 처음의 라면이 만들어지게 된 이유입니다. 정식으로 식품으로 나오게 된 것은 1958년 8월 25일에 나오게 되었습니다. 현재의 닛신 식품에서 치킨 라면이 처음의 라면으로 정식으로 나오게 되었습니다. 처음에는 면에 양념이 되어있는 상태로 나왔지만 1962년부터 스프를 분말로 변화시켜서 스프를 따로 첨부한 상태로 포장한 봉지 라면이 인기를 끌게 되었습니다.
이제 우리나라의 라면 역사에 대해 설명하겠습니다. 일단 우리나라는 1963년 9월 15일 삼양식품 창립자이신 전중윤 회장이 일본의 모죠 식품으로부터 무상을 라면 만드는 기술을 받아 라면을 팔게 되었습니다. 당시의 라면 가격은 10원이었고 팔기 시작했을 때에는 생소한 음식이었기에 판매가 잘 안 됐지만 맛을 본 사람들이 음식을 인정하면서 서민들의 음식으로 매우 인기가 있게 되었습니다. 1960년대 정부는 쌀 부족 문제를 해결하기 위해 밀가루 음식을 강제하는 정책을 실행하여서 라면이 잘 팔릴 수 밖에 없었습니다. 예시로는 1969년에 라면이 천 오백만 봉지가 팔렸습니다. 1970년대부턴 슬슬 많은 종류의 라면들이 나오기 시작하였습니다. 즉석 짜장면, 칼국수 등의 종류와 우리나라의 한식과 맞게 된장 라면도 나오게 되었습니다. 1982년 11월 17일 육개장 사발면의 출시를 시작으로 용기에 직접 뜨거운 물을 부어 먹는 컵라면이 인기를 끌기 시작하였습니다. 이후 짬뽕라면, 비빔라면 등의 다양한 종류의 라면이 계속해서 출시되고 있습니다.
위와 같이 이런 라면의 역사를 알고 있었나요? 알고 있었다면 그 내용을 정리하는 시간이 되고 몰랐었다면 이 내용을 알게 되는 유익한 시간이 되었으면 좋겠네요.

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처처음부분: 의자가 만들어진일을 알아보기

두번쨰부분:의자의 종류 모양 등 생김새 알아보기

세번쩨 부분: 의자가 어떻게 쓰여저 왔는지 알아보기

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1) 처음 부분
누구나 즐겨먹는 케잌의 역사를 알아보자

2) 중간 부분
-케잌의 시초는 고대시대이다. 그 중 달의 신과 태양신을 섬기는 고대인들에게는

태양과 달을 닮은 둥근 모양의 빵을 만들어

신께 바치는 풍습이 있었다고 한다.

-물론 지금 우리가 알고 있는 케이크와는 달랐다.

단순히 둥근 모양의 빵에 꿀이나 여러 견과류를 얹어 먹는 방식이였기 때문이다.

그리고 이러한 케이크를 제사뿐 아니라

아이들의 탄생일이나 특별한 기념일에도 먹기 시작했다.

-이러한 케이크는 시간이 지나

유럽으로 건너가게 되었는데

이때 당시 유럽은 디저트 붐이 일어날 때였다.

실력있는 이탈리아 요리사들이 매우 다양한 디저트를 개발하고 있었으며

이들에게 케이크는 매우 좋은 아이디어 상품 이였다.

-둥근 빵 위에 여러 재료를 얹어 매우 다양한 모양의 케이크를 만들 수 있었기 때문에

더욱 더 큰 발전을 할 수 있었다.

생크림을 바르고 그 위에 여러 과일 혹을 초콜릿이나 다른 디저트들을 올리거나

글을 세길 수도 있었고

어떤 때에는 금가루를 뿌리거나 대형케이크를 만들기도 했다.

-당시에 케이크는 귀족들만 먹을 수 있는 디저트로 통하게 되었다.

하지만 케이크는 세계적으로 퍼졌고

지금에 와서야 대중적으로 누구든 먹을 수 있는 음식이 되었다.

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표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석 중 3개 이상 사용 하기)

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표현하기(정의,비교,대조,예시,분류,분석 중 3개 이상 사용 하기)

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라면은 우리가 요즘 많이 먹는 음식이다. 이제 이역사가 어떻게 되 있는지 알아 보겠다.
라면의 시초라고 볼수 있는 나라는 일본이다. 근데 이 라멘이 세계적으로 퍼지면서 중국까지 퍼지게 되었다. 그렇지만 우리나라의 라면은 다른 나라의 라멘과 사뭇 다르다. 왜냐 일본 라멘은 시간과 정상이 들어가 라멘이 보편화 되있지만 그와 달리 우리나라의 라면은 뽀글뽀글한 인ㄴ스턴트 라면으로 알려져있다.
그리고 기존의 다른 한식 메뉴들이 퓨전하여 우리나의 입맛에 맞게 만들기도 한다. 그리고 우리나라 인스턴트 라면은 세계 곳곳으로 나가 우리의 인스턴트 라면은 매니아 층을 형성하게 되었다.
훈분식 소비 권장정책에 힙입어 대중화 되었고, 현재에 이르러서 우리 일상에 빠질 수 없는 식품으로 자리잡게 됐다.

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1.김치는 한국사람이라면 한번쯤은 먹어봤을 음식인 우리나라의 대표적인 전통음식이다 오늘은 김치의 역사를 알아보고자한다
2.김치의 역사는 채소를 절인 원시 채소절임부터 시작한다 우리나라는 삼국시대에도 발효음식을 만들었다는 기록이있고,승려가 김장을 한것으로 보이는 대형 돌항아리도 발견되었다 현재 우리가 먹고있는 김치의 형태가 완성된것은 조선시대이다 조선시대에는 젓갈을 섞었다는 의미로 섞박지라고 불렸다 현대에서 흔히볼 수 있는 김치들은 파김치,배추김치,깍두기등이 있다
3.김치는 아주 소중한 우리나라의 전통 음식이다 그러므로 우리가 많이 먹고, 우리나라의 전통음식인 김치를 지켜야한다.

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훈민정음 은 우리나라를 대표하는 언어이다
훈민정음은 흔히들 신비로운 문자라 부르곤한다 이것은 세계 문자 가운데 유일하게
한글만이 그것을 만든사람과 반포일을 알며,또한 글자를 만든 원리까지도 알기때문에 사람들에게 많은 관심을 보이는 언어이다
훈민정음을 만든 계기는 글을 몰라 억울한 일을 당하는 백성들을 딱하게 여긴 세종이
백성들을 위해 훈민정음을 만들기로 결심한 이후로 부터 만들어지게 됐다
훈민정음의 창조일은 1443년,반포일은 1446년 그러다 일제감정기를 전후하여 '한글'이라는 이름이 등장했고
이것이 오늘날 한글을 가리키는 표준 명칭이 되었다 훈민정음은 앞으로도
사람들에게 사랑받고 삶에 없어서는 안될 존재가 될것이다

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전구의 역사는 어디서부터 시작되었을까 라는 생각으로 글을 써본다

1808년 험프리 데이비가 탄소에 전류를 흘리면 빛이 발생하는 것을 발견하여, 파리의 콩코드 광장에 2,000개의 전지로 탄소아크 가로등을 점등한 것이 전등의 시초이다. 이 전등은 빛이 너무나 강렬해서 가정에서는 사용할 수가 없었다.

1879년 10월 21일 미국의 토머스 에디슨이 면으로 된 실을 탄화시킨 필라멘트를 사용해 44시간 점등한 후 실용화하기에 이른다. 물론 에디슨 이전에도 많은 과학자들이 전구 발명에 힘써 왔기에 에디슨이 최초의 발명가는 아니다. 그러나 에디슨은 영국의 조지프 스완과 합작하여 전구 실용화에 성공한 발명가임에는 틀림이 없다.

1894년 셀룰로오스를 사용한 탄소필라멘트 전구가 사용되었으나 고온에서 탄소가 증발하여 전구 안쪽이 검게 되는 문제가 있었다. 1910년 미국의 쿨리지가 텅스텐을 가는 선으로 만드는 데 성공해, 필라멘트에 사용함으로서 전구의 수명은 더 길어지게 되었다. 1913년 미국의 어빙 랭뮤어는 고온에서 필라멘트가 끊어지는 것을 방지하기 위해 유리구 속에 질소 가스를 주입하여 전구의 수명을 길게 하였다. 지금의 전구는 아르곤 가스와 질소가스를 혼합하여 사용하고 있으며 필라멘트는 효율을 높이기 위하여 코일모양으로 감아서 사용하고 있다.

우리나라에서는 1887년 3월 6일 경복궁 건청궁에서 최초로 전등을 사용했다.

오늘날, 전구는 세균을 흡착하고 냄새를 제거하는 자외선 조명, 음이온 발생 램프, 식물재배에 이용하는 LED광원, 물리치료에 사용하는 적외선 조명, 그리고 인간의 감성까지 조절할 수 있는 기능성 조명으로써 역할을 하고있다

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처음: 휴대폰을 어떻게 만들었는지 알아보기
중간: 모토로라 다이나텍은 세계 최고의 휴대폰이다. 모토로라 다이나텍의 별명은 벽돌폰이다.
모토로라 마이크로택은 최초의 플립 휴대폰이다.

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제목:금손 되는 방법

금손이라고 하면 다양한 분야가 있죠? 저는 그 금손들 중에서 미술쪽 금손이 되는 방법을 알려드립니다. 금손으로 금방 실력이 느는 건 그리 어려운 일들이 아닙니다. 저는 흥미,노력에 따라서 그림 실력이 달라 진다고 생각합니다. 금손이 되는 방법에 대하여 알아봅시다.

1.털선을 쓰지 말아야 합니다.
털선이란 선을 한번에 깔끔히 쓰는게 아닌 여러번의 터치로 쓰는 선을 이야기 합니다. 하지만 이 선을 꼭 쓰지 말라는 뜻은 아닙니다. 자신의 특유의 그림체라면 써도 괜찮습니다. 하지만 이 선은 너무 내 취향과 다르다 싶으면 선을 한번에 깔끔히 쓰는 연습을 하는게 좋다고 생각합니다.

2.훌룡한 롤모델을 만든다.
자신이 좋아하는 그림체의 일러스트레이터나 유튜버,작가 등등 있다면 그 사람의 그림을 모작(한 그림을 따라서 그리는 것)을 해보거나 그 사람의 그림체를 최대한 내가 그리기 쉬운 방향으로 바꿔서 그림을 그리는 방법도 좋다고 생각한다.

3.그림을 많이 그린다.
그림을 많이 그리면 그릴수록 실력은 늘어나고 그림을 많이 그리는 것이 습관으로 변한다면 그림을 많이 그려서 실력은 점점 느는 방법이라고 생각한다. 개인적으로 나는 이 방법이 가장 훌룡한 방법이라고 생각한다.

4.좋아하는 그림을 그린다.
자신이 싫어하는 느낌의 그림을 억지로 그리지 말고 자신이 좋아하는 느낌의 그림체를 그리면 그림에 대해서 호감도가 올라가고 그러다 보면은 3번째의 방법도 같이 하면서 아주 좋은 방법이라고 생각하지만, 자신이 좋아하는 느낌의 그림만 그리다며 기초를 넘긴다면 오히려 나쁠 수 있다. 그러니 아무리 싫어도 모든  것은 기초는 꼭 해야 한다고 생각한다.

5.자신이 하고 싶은 전공의 학원을 다닌다.
미술에도 전공이 여러개가 있다. 크게 애니,디자인,순수 미술 등등 다양한 학원들이 많다. 이 다양한 전공들 중에서 자신의 스타일과 맞는 학원을 다닌다면 독학을 하는 것 보다는 확실히 전문적으로 배울 기회가 생겨서 좋다고 생각한다.

하지만 이 방법을 꾸준히 하거나 노력을 하지 않는다면 실력이 늘지 못할 것이다. 하지만 열심히 꾸준히하고 노력한다면 아무리 똥손이여도 금손으로 실력이 늘 수 있다.

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처음:김치가 만들어진 때 오늘날의 김치 모양은 1600년대 고추가 상용화되기 시작하면서 나타났다.그러나 실제 김치의 기원은 삼국시대로 거슬러 올라가야 될 만큼 오랜 역사를 가지고 있다.
인류는 음식을 오래도록 보관하기 위한 방법으로 발전함

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제목: 세계에서 가장 잘 팔리는 음식 피자!

1. 오늘날에 세계에서 가장 잘팔리는 음식으로 많은 사람들이 즐겨 먹는 간식인 피자. 이 피자는 어떻게 오늘날에 세계 사람들이 즐겨 먹는 간식이 되었는지 어떻게 만들어졌는지 오늘 한 번 알아보도록 하자

2. 오늘날에 피자는 기본적으로 소스가 발라진 둥근 밀가루 반죽에 치즈가 뿌려진 것을 말한다. 아마 이 간단함이 바로 피자를 세계에서 가장 잘 팔리는 음식으로 만든 비결일 것이다. 고대그리스에서는 빵에 기름과 허브, 치즈를 얹어서 먹었다는 기록이 있으며, 고대 로마에서는 얇은 밀가루 반죽에 치즈와 꿀을 토핑으로 하고 월계수 잎을 향신료로 써 만들어 먹었다는 기록이 있다.

3.한국에 피자가 건너온 것은 미군들이 진주 하면서 미군들 주변의 술집에서 부터라고한다. 그때는 술안주로 먹었는데 그것은 피자가 알콜 분해에 탁월하기 때문에 술안주로 애용 되어 왔고 한국의 김치 처럼 서양의 피자는 그야말로 신이 주신 선물이라고 여기고 있으며 실제로 치즈는 신이 주신 선물이라 말할 수밖에 없을 정도로 오묘하고 탁월하며 발효식품의 극치이기 때문이라 한다.

4. 피자가 대중화가 되기 시작 한 것은 피자의 대형 매장화와 피자의 배달매장화의 발달로 소비성향을 향상 시켰고 그리고 무엇보다도 중요한 것은 우리 입맛에 맞추어 놓았기 때문이다. 그 이후로 급성장하여 시장 규모가 5천억 이상으로 커졌고 앞으로도 계속 성장하게 되어 있다는 것이다.

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1.처음 부분
-역사적 배경이 있는 그림은 우리나라의 그림의 역사나
그러한 역사적 배경이 있는 그림 말한다.
-이렇게 우리나라의 그림의 역사적 배경을 알아 볼수도 있다.

2.중간 부분
-역사적 배경이 있는 그림은 누가,어느 시대에 등
이렇게 우리나라의 역사가 있는 작품을 알수있다.

3.끝 부분
-이렇게 사람들이 우리나라의 역사가 담긴 작품을 보며
이러한 작품이 있는지도 알수있고 사람들이 역사적 배경이있는
작품에 대하여 더 많은 정보를 알수있다.

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2.내용 생성하기, 선정하기

# data[].attributes.subject
2.내용 생성하기, 선정하기

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1)인터넷 검색
치킨-네이버
림스치킨 77년도 국내 최초의 치킨집이다.
양념치킨은 1979년 최초로 생겼다.
사업을 내낸 것은 1980년도
2)책
대한민국 치킨전
백숙에서 치킨으로 변화는
과정을 담은 책이다
3) 신문기사
바로화덕치킨 - 문어치킨
지코바 - 양념바베큐
굽네 - 고추바사삭
페리카나, 처갓집 - 양념치킨
멕시카나 - 땡초치킨, 신호등치킨
교촌 - 허니콤보. 간장치킨의 원조
bhc - 2015 히트상품 뿌링클 , 맛초킹등등
유명한 치킨이다.

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1)처음 부분

- 김치볶음밥 소개

2)중간 부분

- 김치볶음밥을 만드는데 필요한 재료

- 김치볶음밥의 조리순서

3)끝 부분

- 김치볶음밥을 더 맛있게 먹는 방법